《rimworld》环世界基础研究之奇点公式大全

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本文延续之前对奇点的定义:两名士兵互相射击,如果一方能成功击发,而另一方无法击发,则称无法击发一方为击发方的奇点。
墙或山体是奇点出现的必要条件。
这里只是为了说明方便,是因为这些点乍一看、还挺奇怪,就瞎叫奇点。
当然自己瞎叫肯定不合适,诸位想怎么叫就怎么叫,再次重申,本文只是为了说明方便。
【目录】
(一)纯靠墙,不靠沙袋类奇点
一、非探身类
1.距离型奇点
二、探身类
1.多阶墙探身型奇点
2.多阶缺口墙探身型奇点
3.距离探身型奇点
(二)沙袋或家具辅助探身类
1.斜45度型奇点
2.辅助探身的距离型奇点
(三)一条普适性的规律

puwret:大佬的奇点阵为何要在两边设置路障/沙袋?干脆设墙不行吗? 发布于 2021-10-21 01:08:33

大大的春猫:rimworld科学家的大佬之路 发布于 2021-09-20 19:16:23

lujinyuhappy:小人易于向右探身也可以解释。现实中大部分人右撇子,右撇子持枪靠墙探身可以使身体更少暴露在敌方火力下。因为右撇子向左探身会暴露左边大部分身体。 发布于 2021-09-20 15:34:33

Joker000zzy:先别管有用没用,就这用心的实验就是整的顶 发布于 2021-09-20 12:39:53

sSs1897:然后发现奇点了半天还是限流来一个鲨一个靠谱?
反正对于不限流200部落长矛兵挤了进来或者近战螳螂或者爆炸物海盗来讲这套意义好像不大....
即使一般情况敌人在某个地方打不到你他也会走到能打到你的地方开打 发布于 2021-09-20 12:33:43

anyiway:其实只要抓住本质,然后就能各类型排列组合,放飞自我了,后面设计层出不穷的,只不过有些射击口太少等等。不过优秀的阵型肯定未来更多更好。 发布于 2021-09-20 10:40:33

anyiway:下一篇贴子草稿有了,视频也在审核了,标题暂定《这就是奇点阵的最后一块拼图吗?》讲述5种新型奇点阵,从20人到40人阵地都有,距离在11到20之间。枪械,电步或链散。主要基础就是本文基本型的扩展或组合。都是反复测试表现突出又稳定的,还有许多内测表现不佳的我都没放出来。 发布于 2021-09-20 10:39:53

我不会修大脑:看完了 设计阵地的话感觉第一个比较实用 主要是武器选择问题 突击感觉dps不够 只有电荷比较合适 而且超过26格命中太低 发布于 2021-09-20 10:37:43

吉艺武是傻瓜:这找起来很肝啊,有没有什么普遍使用的规则 发布于 2021-09-20 10:34:33

anyiway:最后,虽然标题妄言“大全“,但凭一己之力,即便秃头了,也肯定找不全的,诸位有新类型的奇点欢迎分享。 发布于 2021-09-20 10:30:13

anyiway:比方说,己方拿着一盏蜡烛,烛光在墙后有一个扇形阴影,随着人不断后退,阴影部分圆心角越来越小,所以说,我们视野开阔了,就能发现敌人了。
当然,解释方案首先要说服自己,诸位觉得有道理,那它就没毛病。觉得说不通,,责备泰南偷懒吧。 发布于 2021-09-20 10:30:03

anyiway:有人说,子弹穿墙似乎不合常识啊,
下面谈个人理解,通览本文,泰南做游戏,除了“小人永远更倾向、也更易于向右探身,不易于向左探身攻击敌人”这一条很难解释以外,其余奇点都能现实阐述。
就拿距离型奇点为例,只有己方离墙更远才能击发,可以理解成,站的越远,视野越开阔。 发布于 2021-09-20 10:29:43

anyiway:【参考文献】
https://tieba.baidu.com/p/6526270130?pid=130411385838&cid=0&red_tag=3379445737#130411385838 发布于 2021-09-20 10:29:33

anyiway:2.辅助探身的距离型奇点
忘记截图了,B站视频里有演示,bv号在二楼,在视频11:40之后。
特点
(1)在距离型奇点的基础上,在原本无法击发的位置四周,放置桌椅板凳等家具或沙袋,小人可获得向家具探身的机会从而能够击发
(2)能够击发后的射界与被探身点等同
公式
同距离型奇点 发布于 2021-09-20 10:29:13

anyiway:2.多阶缺口墙探身型奇点
特点
(1)大体形状类似多阶墙,只是在多阶墙的长臂开口
(2)多阶墙阶数必须大于或等于6,这样开孔后才有新奇点出现
公式
基本可以看作是高阶墙与缺口后形成的低阶墙两者公式简单重叠,同上 发布于 2021-09-20 10:28:43

anyiway:3.距离探身型奇点
忘记截图了,B站视频里有演示,bv号在二楼,在9:10~9:40。
特点
(1)己方贴脸面前有一条长长的竖墙
(2)敌方面前若干远处有至少有一格墙
(3)敌我左右各移一步可达成一条水平或竖直的空旷直线
公式
己方离敌人正面前的一格墙距离需大于或等于16 发布于 2021-09-20 10:28:43

发呆的骑士:愣是没看懂什么意思 发布于 2021-09-20 10:28:33

anyiway:1.多阶墙探身型奇点
特点
(1)双方连线并非完全水平或竖直,
(2)己方身旁有“L”型墙掩护,双方连线与“L”的长臂夹角角度最小
公式
设“L”型墙长臂墙长为X,这里把X叫做多阶墙的阶数,则
如图,以2X+1为周期呈分段函数 发布于 2021-09-20 10:28:33

anyiway:B站发了个视频,演示各类奇点,本文所列都有涉及,在审核了,稍后楼中楼发bv号。 发布于 2021-09-20 10:27:33

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