《rimworld》关于Rimworld派系与背景设定问题的一点思考
:真搞出来派系优化就变成钢铁雄心或者文明六了,因为玩家要发展甚至对抗敌人肯定会开empire那样的分基地,单城挑一国不太现实。
泰南环世界大地图终究还是陪衬,核心还是造基地打袭击,最后逃离这块是非之地。我倒是想玩到这种游戏,不过泰南肯定不会这么做的。 发布于 2023-05-17 22:09:02
洛丹伦的小提琴:你可能就是个伐木工作站 发布于 2023-05-16 10:14:12
猎孤儿专用号:派系控制mod
rimwar mod
empire mod
三个mod打包欢迎你 发布于 2023-05-16 10:01:52
飞行棺材:你只是一个小派系,袭击你并不会造成大范围外交恶名 发布于 2023-05-16 09:27:22
囧の铅笔狮子:大地图方面泰南就没细做,派系据点那寒酸样也能叫“守备森严不要轻易进攻”,怕你去了一看露馅了。最草的是玩家反应帝国基地没有特色的那次,泰南恍然大悟一拍大腿,然后给随机结构里加了个穿梭机 发布于 2023-05-16 08:57:42
XE游侠:一开始就没设计那么多 发布于 2023-05-16 07:12:32
九摩诃丶:玩家派系人数与其他派系人数之间的悬殊差距(部落老哥狂喜)严重影响了玩家应对袭击的方式。因为敌人人数过多,在原版情况下往往需要通过一些阵地逐个消灭敌人,但是这些阵地放在现实中是很不合理的(敌人不可能排着队从你规定的入口挨个枪毙而忽略其他的门),这实际上就很大程度影响了rimworld作为“故事生成器”的代入感。1.3更新的破墙袭击我认为一定程度反应了官方对于利用游戏特性的阵地的反对态度,但是作为根本原因的人数量级差距问题不解决,利用游戏特性的阵地就会一直存在下去。 发布于 2023-05-16 07:12:22
暗暗XY_1xy:设定上来说是部落之间的同盟或者殖民地之间的联盟。但在游戏表现上来说同阵营不同据点表现一样。 发布于 2023-05-16 07:11:52
马卡恩之怒II型:真实星球MOD可以改派系基地的分散水平 发布于 2023-05-16 07:07:12
EofSI:我一直很好奇就他们那么贫穷的基地是怎么养活几百人来打我的 发布于 2023-05-16 06:49:32
旧金山道士:我也这么觉得 所以一般开地图都会用faction customizer改派系基地位置 只不过有点麻烦就是了 发布于 2023-05-16 06:45:42
红恋青:大地图和小基地事割裂的,有点出戏的 发布于 2023-05-16 06:26:32
黄诺然5:派系一般指同宗同源,意识形态相近,传统相近,不代表利益相同。不过好像利益也确实是相同的 发布于 2023-05-16 06:15:12
stldsdkt:相同派系也可能不是是同一个势力 发布于 2023-05-16 06:13:52
solosong剜心伤:你是刚迫降,人家本土发展多少年了。 发布于 2023-05-16 06:12:32
超大的呢:派系控制可以幫到你 发布于 2023-05-16 06:06:42
cyy20031005:您是否在搜索:rimwar
这个mod可以满足你的全部要求 发布于 2023-05-16 06:06:42
九摩诃丶:众所周知,边缘世界中存在着诸多派系,派系并没有传统意义上的势力范围划分,而是均匀随机分布在星球上,一个派系的两个据点可能相距上万公里却仍然关系紧密。相反的,作为玩家控制的“玩家派系”,受限于电脑机能等因素,大多数情况只有一个据点,在星球上显得非常违和,这也严重影响了玩家派系应对战争的方法。部落老哥可以用人海战术冲锋,玩家派系往往只能利用阵地等借助游戏特性而违反现实情况的方法取胜。个人认为,如果可能的话,应该使电脑派系和玩家一样孤立且众多,这样更能增加代入感。
发布于 2023-05-16 06:02:32
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