《质量效应》浮上问一下,有没有确定证据说明1代打霸主最后用的是鱼雷

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不知道本吧还有没有人
和别人扯皮遇到抠字眼的tieba.baidu*/p/7826007945在20楼间贴
然后翻了下fandom wikia发现确实词条里没有明确说明1代诺曼底终结收割者用的武器是什么
虽然结合2代怎么看都是鱼雷

戈德律师:我听题主说的之后去看了一下视频。图一二是诺曼底打的小蓝球。图三四注意左下角。
明显有一个击穿动画之后是爆炸。
我这下彻底不知道这是啥了,看上去可能是原理类似九头蛇的导弹(导弹飞出后会分开,前面破盾后面爆破。)
或者叫鱼雷也行。
因为质量效应炮是直线,不能拐弯。



发布于 2023-05-19 07:36:03

危月晓:这里是标枪鱼雷
2的武库统计里就没看到1的脊柱磁轨炮设定 发布于 2023-05-19 07:33:13

戈德律师:顺便说一句,质量效应世界确实是有鱼雷的
但是这玩意我印象里是破盾的,几乎所有描述鱼雷的地方都是说用来干扰护盾啦,超载电脑啦云云
我就没看到那里写的鱼雷是用来炸船的。
不过确实,以质量效应场构建的建筑物的硬度来看,没道理战舰的结构能被一般的鱼雷撕碎。如果鱼雷是进攻性的,没道理质量效应炮无法拦截。 发布于 2023-05-19 07:29:43

戈德律师:此外,CG并不能当做证据
举例的话,舰炮起码是千分之一光速级别的质量效应炮,实际游戏CG中你居然能看到弹道和子弹嗖嗖嗖飞过去的效果。
实际上像收割者那样一道光束更正常。 发布于 2023-05-19 07:28:23

戈德律师:是鱼雷的可能性个人觉得非常低
主要是设定方面的问题。质量效应场的作用是用于将物体减重至0,然后用电磁弹射发射。
根据相对论,子弹速度越接近光速,实际威力越大。动能越高,电磁弹射的产热越大。这也是为啥质量效应绝大部分武器实际上并没有“弹药”而是拿着散热胶在换。这个弹药不能高于光速,只能低于光速的前提下尽可能接近。
同样根据相对论,子弹越接近光速,其相对质量越大,我理解上威力会几何倍地扩大。
整部三部曲唯一能和鱼雷沾边的玩意只有三代的九头蛇,但是我印象中九头蛇是多段打击的。破盾破甲一气呵成。和现代的鱼雷完全不是一回事。
现代的鱼雷说白了就是高速撞击然后爆破的武器,主要杀伤靠的是爆炸。而质量效应世界与其爆炸,不如直接把合金弹头加速到更高速。收割者也是这么做的,我记得三代有很明确地说收割者的“光束”实际上是被加速的铁镍合金流。因此杀伤力巨大还带灼烧效果。同样的我记得标枪这把人见人爱的狙击枪也是发射磁流体的。
此外,由于护盾科技的存在,几乎所有的质量效应武器都是重贯穿能力的。我记得没错由于子弹速度太快才能破盾,加上所谓的子弹实际上是万能工具临时加工的金属。同理舰队对战应该也是用质量效应炮互相轰,内含爆炸物的弹药不但有可能在被加速时由于过热爆炸,也不经济。毕竟大家打的都是贯穿伤。
之前霸主的护盾强到那么多船都不能破盾。此时更应该用高速武器破甲。而不是丢个鱼雷过去。
以霸主的护甲,需要装填炸药的子弹未必能打进去再爆炸。
综上,发射质量效*应该不会去选择内含爆破物。 发布于 2023-05-19 07:28:13

罗曼蒂尔:关键在于打了萨伦让霸王暂时宕机,防御能量立场消失后,星联舰队的攻击都有效果,哪怕诺曼底号不冲,就和星联舰队齐射,也是可以的,只是为了给诺曼底号来个特写来个耍帅的机会。这样视觉效果比跟着大型舰队齐射要好得多,要知道星联舰队是打正面战争的,诺曼底号是用来渗透做机密任务走潜行。所以从体型上,诺曼底号要比星联战舰要小,装备数量也会少、口径也会小很多,如果是和舰队一起齐射打爆霸主,那给人的感觉肯定是舰队的贡献更大,毕竟一个是大型战舰群一个只是渗透用的小型舰船。为了凸显斜坡凸显诺曼底号,视觉效果上,让诺曼底一顿花式操作。我觉得不是鱼雷是主炮,一代的主炮在两侧,二代盖少说过一代主炮伤害太低,要用突锐研究“霸主”遗骸后的新科技作为主炮,实际上一代诺曼底的炮在诺曼底II上也是有的,在二代自杀任务的时候,打无人机的时候在机翼两侧的炮还在开火(原有的炮),打收集者飞车的时候用的是新主炮,但如果没有研究新主炮,打自杀任务会显示是以诺曼底的舰身和诺曼底原有的炮直接冲脸近距离射击。 发布于 2023-05-19 03:50:03

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