请教:《光晕》和《质量效应》有什么关系吗?

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常看到吧友讨论士官长和斜坡如何如何,出于好奇搜索了《光晕》系列的一些信息。得知只有1代和2代有PC版,于是设法下载了一个HALO2玩玩看,结果十分失望,画面很假(分辨率已调到最高),设计也不好看,整个游戏体验相当不尽人意。于是查了下百科,发现是2004年出品。即使是这样,感觉也比2007年出的ME1差了不止一个档次(不管是开场情节、造型设计、模型质量、光影氛围、分镜头表现、还是动作流畅度…都差太多),因此不免有些疑惑:
1、《光晕》系列是否真的能和《质量效应》系列相媲美?如果是的话,哪些方面比较杰出?如果不是,那又是什么渊源导致吧友如此喜闻乐见?
2、目测当前《光晕》系列已经出了9款游戏,想知道从哪一款开始达到了接近《质量效应2》的水准,以及PC有没有办法玩?

lijun7520:我两个游戏都玩过,我反而喜欢ME的射击感 发布于 2022-05-21 11:47:53

pyxtfofiffkf:今年居然还有人回复 个人感觉halo,不管从整个halo宇宙的哪个点,哪个起点去了解 都会让人觉得很顺畅 halo最吸引我的不是fps 不是cotana 也不是S-117 而是那种真实的莫名的又无处不在的浪漫。如果真的想要了解halo,建议从剧情(游戏视频也行)和小说出发,再辅以百科之类的东西。(最后 我真的真的真真真真要特别感谢halo的汉化组 至于为什么 懂得自然懂) (随便分享个链接→https://www.gcores.com/articles/113526 和此楼此贴关系很大) 发布于 2022-02-11 20:16:13

M_650105074161:光晕可以玩致远星了。 发布于 2022-01-12 14:20:43

天启领主:两个系列都玩过一些。。。。。。比较喜欢质量效应系列 发布于 2022-01-09 14:02:13

☆菲尼克斯☆:你在开玩笑吗,你18年玩halo2肯定觉得画面不好,虽然我是me和halo的铁粉,可是在墙外,me论影响力真的和halo没法比,halo都发展成文化了,me还是太年轻需要时间沉淀,偏偏B社把斜坡弄死了。。。 发布于 2022-01-09 13:45:23

安度雷德亚兰斯:你要说画面,07年的光环3画面简直不要比08年的质量效应1好太多,10年的致远星也比同年的质量效应2略好,12年的光环4比同年的质量效应3要好多少大家心里都有数。 发布于 2021-12-18 08:05:23

66469797:光晕的世界太超前太玄学,不现实,说他不现实都可以,me的世界是得益于收割者的科技才发达起来,各个种族的发展的程度也有现实的可比性,所以更真实,光晕发生的故事地点太远就显得不真实,所以me更好 发布于 2021-12-15 12:29:03

扛凯登的牧羊人:halo知名度比me高。
毕竟巨硬爸爸撑腰 发布于 2021-09-23 03:53:03

贾斯汀朱三:我就从吧里来看你水,如果这真是你的真实想法我还是劝你多上上网 发布于 2021-09-23 00:37:23

INFINTY117:2004年的游戏画面不如2007年的,你就觉得2004年的垃圾,那我想问你是不是你觉得出的越早的游戏画面就越好?是不是新游戏画面必须比老游戏差才算正常? 发布于 2021-09-23 00:12:43

红曜澜斑:一个只玩过远古版本Halo就来一概对比,脑子是不是有坑。。。 发布于 2021-09-22 23:59:43

鲁尔04:光环和质量效应是两个路子。halo首先是一个fps游戏而me首先是一个rpg游戏。rpg游戏销量过千万的不多,而fps游戏过千万销量是一件很正常的是。从荣誉上来讲,me3部都拿到vga年度最佳游戏提名,halo也差不多。两个游戏题材相似,在各自领域都地位颇高。但本身fps和rpg的受众就不完全重合,因此两者的可不行不大。玩fps的不会太在乎和队友与npc之间的互动,玩rpg的也不会太在意射击手感 发布于 2021-09-22 19:40:43

SHR0214:自己作死居然在2018年去吐槽一个14年前的游戏的流畅度不够?我就想问04年你这ME都有没有出来?每一代光环(除4和5)基本上都要比同一时期的游戏要好很多。不管是其宏大的世界观,音乐设计,人物设计以及关卡。这也是为什么光环怎么受玩家的欢迎,还有光环的确是17年里出了9部游戏,但你有看过每一部的销量没有? 发布于 2021-09-22 18:25:33

SHR0214:你TM老子进水了吗?你拿04年的游戏和07年比。你知道一个游戏引擎在3年里可以进步很多?H3的画质和H2比就看得出来。H2重制版教你做人。 发布于 2021-09-22 18:24:03

卡尔索托:光环1和2已经出了重制版,就算要拿老版比也要拿年份差不多的光环3和质量2比
在说游戏类型不同没可比性,但光环这游戏我可以说历史地位是相当之高。
另外发帖前可以去看看光环系列相关视频资料,否则很容易引战。 发布于 2021-09-22 16:08:53

:lz知道光环2有周年重置版这东西吗?而且最近b站有最新的光环世锦赛的视频,玩不了就好好看看视频再来比较 发布于 2021-09-22 15:45:33

HALO4UNSA:别在这丢人了,是想引战么? 发布于 2021-09-22 13:47:23

NobelOC:兄弟 你这个13装的太大了 劝你一句 不要乱比 起码要比也得有点常识
首先光晕的世界观 故事线 周边其他作品 漫画 小说的补全这些 比me高了几个台阶 论画面光晕4 5 光晕战争1 2你自己去看看吧 无论是游戏还是cg 或者说尤其是cg 质量效应再赶赶也许能追上 这里不是为了黑质量效应—说来你黑光晕感觉已经开始没谱了—因为最新的恶评如潮的4和三部曲我都喜欢,不过毕竟这么多年光晕世界里面大到世界观的建立 小到每一级别战舰 载具的介绍 在世界范围内粉丝群体都还不是一个质量效应能比的(当然me发展势头不错) 所以你可以说你是me粉 但不要自取其辱拿它和光晕比 除了在你心里 这场较量没胜算的 发布于 2021-09-22 13:44:53

FAllingSKies0:可以啊,两头发帖,想引起两吧的战争吗? 发布于 2021-09-20 14:59:03

Trump子弹:光晕从1开始就有质量效应2的水准了,准确来说它在FPS界开创了自己的战斗模式,枪雷拳的黄金三角以及喘气回血的模式更是成了现代FPS的模板。
光晕2的画质当然比不过质量效应1,因为中间隔了***4年啊!更不要提你玩的电脑版移植的时候画面缩水了。2008年的时候光环3都发行一年了,而且画质还比质量效应1要好。
麻烦不要拿质量效应这种RPG和其他FPS类游戏比,完全没有可比性。没有盒子就去梦里玩光环3 4 5,因为微软不会把自己的摇钱树给砍了的。 发布于 2021-09-20 13:51:23

200159jj:图爽快的游戏cod系列和gta啊
不过剧情也是大赞
感觉这两游戏做到了艺术与快乐并存 发布于 2021-09-20 05:06:23

可爱的干巴巴:还有就是,不管别人怎样评论,只要自己喜欢就好,我可以毫不犹豫的说 ,以我自己的观念,me是最震撼和感动我的游戏,至少从玩过的RPG游戏来说,反正我也只玩过RPG
光晕也玩过,是在me之前玩过,不是同类游戏不好比,也不用比,反正我觉得me更胜一筹,我只是按照文艺青年的角度,人物塑造和剧情发展,以及足以控制的场面,在我心中就被认为是优秀的 发布于 2021-09-19 23:47:13

可爱的干巴巴:不同意七楼观点,我只抓住七楼所表达的“场面大”,我认为me的目的不是为了塑造一些大场面来凸显人物,虽然我们认为那种大人物更容易被记住,但是更深层次的是心理活动,日常活动,这样和me里的场面结合,虽然不如其它场面大,但也有以小见大的功效,而且给人一种突然或者舒缓的震撼,这要看自己怎么理解。反正我就总结一点,me塑造场面的同时,更具体塑造了人物性格,至少现在没发现和me类似的游戏,因为总会欠缺一些。 发布于 2021-09-19 23:46:03

计算机小学生:光环的**吹得更响,质量效应还不如星际争霸场面大。现在这些游戏的设定你玩多了还不知道,都是互相借鉴 发布于 2021-09-19 18:08:13

cxky814015:倒是两个都玩,都挺喜欢,要说影响力,不过这个话题大概得反过来才对,光环系列销量多少我不知道,不过我记的两年前就好像已经7000万了吧,质量效应去比影响力可能还真差一截,更谈不上什么光环啥时候追上质量效应的问题了。
比较同意楼上几位的说法,这两个不是一个类型的游戏,虽然光环也有高达数百万字的世界设定,不过一般谁去看这个…光环应该是以流传爽快的战斗为主,历来就不是以画面为主打,和同期游戏比如战争机器,孤岛危机等等对比,显然要差一些。
最后要说得是BIOWARE出品的游戏历来以精品著称,死忠那是真死忠,但说销量影响力什么的还真不好说,比如当年在欧洲各个游戏奖评选,不是博德之门就是辐射拿第一,但那几年最火的却是暴雪的暗黑破坏神,后来龙腾世纪系列什么的也经常收获一片赞誉,同样那会最火又是巫师和上古卷轴…… 发布于 2021-09-19 17:11:23

wbkln110:其实吧,光晕应该比me知名度高,在网上感觉halo很常见,me就很少见,现实生活中,我身边的人压根就没有知道me的,但是有些人知道halo或者玩过halo,要说区别也没啥区别,就是都是科幻游戏,主角都很厉害,所以人们就比较喜欢拿来比较 发布于 2021-09-19 14:13:33

7024天:1.光晕3 2.没办法,之后的都是主机,除了光环战争和斯巴达突击可以在pc上玩 发布于 2021-09-19 14:05:13

可爱的干巴巴:看完星际迷航后想,星际迷航和质量效应有什么关系 发布于 2021-09-19 14:04:53

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