《rimworld》白给一时爽,一直白给一直爽。奇点阵修订版:1.1和2.0

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图一为2.0版。服务于16士兵坚守阵地。16士兵是射击人员上限,再有人手富裕,派去修墙或隔墙丢EMP手雷。

图二、三为1.1版。服务于8士兵打游击。


脚注
1.本文图中营房代指基地内部工作间,仓库等等,自行斟酌。
2.阵内按需要自行添加灯,雕塑。
3.交战区整体减少门设计,因为尸体会把门卡开。在入口外比较远处,放置防扎堆机的枪塔同理。
4.图中沙袋部分都是可以去掉的部分,不加沙袋部分没关系,加了只是更稳。路障则不能轻易改。
1.0版参见https://tieba.baidu.com/p/6535727239?pid=130531111188&cid=0&red_tag=3505480501#130531111188
奇点研究参见https://tieba.baidu.com/p/6526270130?pid=130411385838&cid=0&red_tag=2715850232#130411385838

kdby001:大佬是研究点数拉满了呐 飞船就少你这个科学家了 发布于 2021-10-24 21:55:54

必胜的信心01:请问这个是利用了和斜角近战类似的一种穿墙攻击的bug吗?没看懂原理,感谢解答。 发布于 2021-10-15 19:17:54

云萌儿:

有没有人说一下,为什么会有部分机械族来打墙啊,一部分走到阵里面去,另一部分就去打墙偷家 发布于 2021-09-03 01:03:34

anyiway:@忆丨落叶丶飘零
我觉得吧,这应该是坛子本身的锅。
就类比生活中,一些权威核心期刊,论文也是有时效性的,可能现在人看十年前的、轰动一时的论文,也就一般。但都能理解,这论文在当时是很牛没错。
但坛子就没有一个比较好的期刊系统,导致精品内容查找不方便,罗列展示也稍显混乱。
真不是非要挤牙膏,挤牙膏是不好,但是研究成果它本身是未知的,可能有的有创新性,有的最后不行。
就类似游戏更新的老版本和新版本,阵型设计之类的,也是版本更迭,充满未知。
我担心的是即使我整合了一个目前还算满意的整合贴,将来有新发现,想推翻曾经成果,又要重整一番,想想有点累。
再说一点点个人见解,我认为的好贴,言之有物,有创新,体现自己的思考或研究成果。贴子大概应尽量围绕一个主题,并尽力扣题。
主题选取的话,上一篇奇点公式大全,为什么单独开贴,是因为,我个人认为,这是基础内容,是不以人的意志为转移的,可以说是宇宙背景设定,有点像理论物理,随便人怎么看,它都是客观存在的,只是未发现。就好比光速永久恒定之类的宇宙常数。这一点是无论怎么喷,都不能被驳倒的。
而到了阵型设计这一块,其实是融合了个人的主观因素的,再怎么尽力客观,也一定有个人喜好的介入,而喷子最喜欢下手的大概就是主观因素。这一点是可能被人喷的,所以我希望把理论和应用分开,被喷时,也能让人目标明确。
当然,我理解吧务,不想贴子太混乱,繁杂。
我的想法是,话说贴子能解除精吗?能解的话,历史版本,解了也好,省的诸位抄作业抄串行了。也省的读了历史版本后又读最新版本浪费时间。
我觉得吧,解除历史版本算是比较好的方案,方便你我、也方便大家。
因为秃头挺严重的,精力实在是跟不上,也希望吧务能体谅一下中年危机的苦衷。多谢多谢。
最后,再向诸位看官,走过路过的,小小呼吁一下,要是吧务解精不方便的话,有没有有活力的老哥,帮忙补档,整理整理,整成一个贴。
简单把几篇相关贴子融合就成。谁整完了谁去申请一下,就加你的精也好。多谢。 发布于 2021-08-22 06:26:14

忆丨落叶丶飘零:题主你把这个阵型的所有要素总结下发在一个帖子里,这样方便加精,一个贴说一点其实不适合加精。 发布于 2021-08-22 05:41:44

a1163083685:好!支持题主,干翻泰南!!我就是要玩塔防游戏! 发布于 2021-08-22 05:40:54

anyiway:我们阵地设计的出发点和落脚点不一样,我追求的是绝对的安全,安全。
如果牺牲少量死物等,能带来绝对的安全,这买卖本文是一定要做的。
但,如果把小人置于更加危险的境地,换回来的只是效率提高,这买卖本文是绝对不干的。
而在我看来,你可以为了效率,牺牲少量安全的,这就是我们最大的分歧。
还记得曾经的自己吗,最开始接触环世界,我们为什么要阵地防御?
大概通常是因为曾经粗犷式的打法死伤惨重,所以谋求一种以最小代价取得胜利的方式。
那么,这里的两个关键词是“代价”和“胜利果实”。
生活中,我们都知道,生命健康权是无价的,当和财产性权益冲突时,永远优先。
可以想想,为什么都在对嘤国领袖嗤之以鼻?
因为首席智囊妄图用数学挑战哲学,数学上计算结果可能”群体免疫“是期望最好的。
但这就颠倒了“代价”和“胜利果实”的概念,把60%的生命作代价,这大概是说不通的。
回到环世界,那要这么看,炮台是死物,阵地防御就应该纯靠炮台,因为要保护小人。
当然,游戏是游戏,一定要和生活区分。
游戏里,可能有的殖民者招募来就是为基地做炮灰的,死了就死了。
但基地总有骨干吧,开局元老,手工大师,杰出功臣,死了谁不心疼。
泰南的设计指南书,提到他就是要和小人过不去,他倾向于战斗中让小人冲在作战一线。
他大概享受故事中有死伤这种跌宕起伏的剧情,所以他在1.1大幅削弱加农炮台。
但本文喜欢和泰南作对,偏偏保护小人安全。 发布于 2021-08-22 05:07:24

落雪倾城夏未央:请问大佬们这个怎么复刻,一个一个数格子吗? 发布于 2021-08-22 02:45:44

自行车sjk:题主我看***站的视频 为什么你的电荷枪可以穿透墙打啊 发布于 2021-08-21 20:59:04

redwolf7691:前期有点用,后期妥妥死,围攻迫击炮破阵 发布于 2021-08-21 12:40:54

重巡雷电:看不清图唉,是我瞎了吧 发布于 2021-08-21 12:28:54

无月丶星辰:干脆叫白给阵吧 发布于 2021-08-21 06:21:04

anyiway:https://www.bilibili.com/video/av96806132 发布于 2021-08-21 02:24:54

anyiway:
微小改动
1.中央空地区添加连续的敞开的门。这是因为,一马平川的空地行走速度是连续敞开的门的2.5倍。
2.调整emp手雷尖角墙投掷位置,覆盖面积更广且同样4人不会漏控。 发布于 2021-08-21 02:20:44

观察者046:就像2x2防御塔只有一块地区沙包可掩护一样,这种特性(名词引进)应该是不会修的,除非是哪次意外统统解决,可以放心用 发布于 2021-08-21 00:18:54

夜之哀伤01sad:测试了一下,如果袭击(工兵)队伍的人数少于我方人数,他们选择凿墙,即使门敞开着也不走阵 发布于 2021-08-20 22:37:34

夜之哀伤01sad:这个阵能防工兵吗,开了门只有个别跑进来 发布于 2021-08-20 22:36:04

anyiway:B站发了个视频,在审核了。通过了会给个链接。 发布于 2021-08-20 22:19:24

ezc384642:我马上去试试,好用回来赞题主 发布于 2021-08-20 22:18:44

sdwdyyf:想用。但感觉有点bug,不符合现实常理,唉,心痒 发布于 2021-08-20 18:59:14

anyiway:本文阵地设计的出发点和落脚点是:追求绝对的无伤,完全的白打敌人。
以微量材料和建筑耐久损耗的成本换取小人的安全,这买卖是一定要做的。
若是将小人置于更危险地步仅换来更好射击效果之类的收益,这买卖本文是不会做。
最高难度永久死亡模式玩的多了,也曾尝试主流多种阵型,之前最多使用的是对射的思路。
但对射多了,是被敌人玄学爆头打怕了,无悔模式,我方高掩体对射,还是被打碎大脑,打碎心脏。
好端端的人啊,说没就没,既然玩无悔了,是坚决不靠闪退回档。指望神器拯救小人吗?本文不支持这样押宝,所以才执着于无伤防御。
泰南说的对,无悔模式是真正的故事生成器,或悲剧或喜剧总要坦然。但人总是想自己写的故事是个美好的结局。珍爱生命,good ending 发布于 2021-08-20 18:51:24

YOOJTROOY:小弟測試奇點發現,右邊打左邊/上面打下面,射線會比較好
兩人拿狙擊槍 中間隔30格 佔位一條線
1.左打右要這樣才能射擊,牆要在第17格
人空空空空空空空空空空空空空空空空牆空空空空空空空空空空空空空人
2.右打左,牆在第15格就能射擊
人空空空空空空空空空空空空空空牆空空空空空空空空空空空空空空空人
同樣也引響在牆壁後面的人,也就是1樓圖一G A H三人射程短2格以上或是根本沒法射擊
所以奇點陣最好開口朝左或是朝下,讓敵人從左邊下面來 发布于 2021-08-20 18:46:24

Avartarm:如图,掩体后的小人会借墙向下靠,斜向射击另一列的小人

发布于 2021-08-20 18:16:54

anyiway:希望各位最好不要生生照抄作业,阵只拿来用,而不知其所以然,往往会出现过于生硬的错误。
当然要是严格按照作业一字不差执行,通常不会出问题,就怕自己随机应变的发挥,做小改动,一旦出了问题就懵圈了。
不是说不让各位创新,只是最好,明白原理才能更好活学活用。
参考文献,参考文献的参考文献,几篇贴子干货都不少的,而且几条结论都很务实,非常实用,建议最好先理解,不亏。 发布于 2021-08-20 17:58:24

anyiway:如图,勾兑米粉前辈的友军误伤实验。所以,一定要严格按照一楼图中占位,不能再多出第六行人射击。上限就是16人和8人,不要试图多加人手,会误伤。
发布于 2021-08-20 17:55:34

anyiway:回复第21楼
图里是链式枪吗,链式枪射程不够啊,至少要射程26的枪。
另外被路障包围的空地区是最佳被射击区域,你这个设计的有点短,而且要是模仿图二版本,游击战才是精髓,如前*调的,一旦敌人接近走廊中凸起的3格墙就要立即撤退换下一模块阵地,遛弯敌人的,图中看起来只有一个模块不太行的。
这个阵利用的原理是,被征召小人无法以路障作为行走终点,图中飞枪螳螂,看情形是没站在空地区域举枪的,而是站在了路障上瞄准。一般时候,敌人是无法以站在路障上为行走目标作为要攻击的前置动作的。
大概原因
1.你的小人进阵是不是太晚了?敌人先进阵,己方后进,可能会让敌人中途转移目标,直接立正射击了。
2.敌人走到路障一格时,己方齐射,把敌人打懵了,敌人没死又转移了仇恨,可能会立刻立正瞄准。
3.敌方一侧空地走廊太短,高效射击区域不足,留给你的游击作战反应时间和撤退时间也不够。
改善建议
1.先于敌人站定于阵内作战位置。另外最好不要有闲逛的人或动物在射击士兵身后。
2.敌方一侧走廊加长,防止敌人过早走上路障。
3.人手足够、射击技能也还不错时,力争一轮集火秒一人,或者如图一,走廊做长一点两轮秒,别给敌人被打懵后反击的机会。
4.这一条是最后手段,要是能做好前3条基本不会出现射击风险。如若真的出现敌人要开枪的苗头,赶紧游击作战转移阵地,撤退到下一模块,通常就转移后就不会如此。 发布于 2021-08-20 17:47:14

别人说我不正常:题主和你的有什么不同吗 发布于 2021-08-20 17:26:14

夜之哀伤01sad:测试了一下没有16人的档,还是1.1白嫖效果好点毕竟小人的射击等级参差不齐,1.1的游击能有效止损 发布于 2021-08-20 13:26:54

沙子cai:大佬666,这图的意思是站在两侧墙后的士兵能打到中间区域的敌人? 发布于 2021-08-20 11:36:04

夜之哀伤01sad:请问大佬是怎么限流的,敌人都不是堵在门口一个个进的 发布于 2021-08-20 10:58:04

貌似有些不好:中间上面的小房间是干什么的?沙袋可以换成路障么?沙袋路障这两个东西有什么区别?求解 发布于 2021-08-20 10:51:34

anyiway:有吧友谈区别,个人认为,这种话题很有风险,稍微处理不好就是引战警告,恳请诸位尽量别带节奏。先说明,题主在此认怂,任何比较结果都是本文阵型更差,题主不善抬杠或辩论,大学看辩论会感悟,往往辩论会都是两方互相不理解,各说各的,最后也就没了看头。 发布于 2021-08-20 08:47:44

anyiway:有吧友指出中央空地不是奇点,贴图说明。



发布于 2021-08-20 08:47:24

谦备:题主,你这个阵和打鸡阵相比,除了两侧可以换阵地,防烟罐腰带,其他没看出来本质区别啊。
都是限流、通道里放障碍物防止敌人站立射击。如果是人类袭击,进入阵地后会寻找掩体再射击,所以才没打你,和打鸡阵的效果是一样的。人类袭击进打鸡阵也是一直跑,在找掩体的过程中就死了。
如果是机械族,虽然不会找掩体,但进来就被EMP定住集火,还比有烟罐腰带的海盗容易打。
你的小人站那些地方都不是奇点,不信你可以自己用另一个小人站入口那里试试,是能射击到你的小人的。海盗只是在找掩体,所以没射击。而不是受奇点影响。 发布于 2021-08-20 08:38:04

爱喝奶茶茶:我是萌新,怎么让他们从门口进来啊,敌人都砸我墙的 发布于 2021-08-20 02:15:54

YOOJTROOY:請問路障區/沙包區可以加長嗎??
用MOD裡一些射程比較長的狙擊槍之類的 发布于 2021-08-20 01:23:34

请叫我hahaha:感觉这种细长的阵很适合平原图玩家,终于不用专门抠一大片长方形的地来搞防御了 发布于 2021-08-20 01:18:34

我不会修大脑:不限流换轻机枪效果怎么样 如果能快速批量解决蜈蚣那还挺好的 发布于 2021-08-20 01:12:44

Avartarm:终于等到完全体了,下个档就决定是奇点邪教了 发布于 2021-08-20 01:09:44

腹黑DOLL:谁打包发给泰南让它修修。 发布于 2021-08-20 01:04:44

anyiway:2.0版实战测试
本文测试时,共16名士兵,所有人的射击技能均为12,持极佳电荷步枪或EMP手雷,仅供参考。
各位自己玩时,枪械要求宽松,突击步枪等同样适用,只是杀敌效率有区别。



2.0版测试结果
5000袭击点的多波袭击,海盗,帝国敌人,机械族,没有单位能活着开出枪来、也没有近战能活着近身,我方无任何伤亡。
帝国,海盗敌人轻重甲都有,每波47人左右,有10人左右是重甲。
机械族3波5000点袭击:26蜈蚣、14镰刀螳螂、12飞枪螳螂、2蝎蝽,歼灭用时10小时。 发布于 2021-08-20 01:03:34

anyiway:2.0版拓展
F,H和P,M位置,可以管制基地作战动物如熊,防突脸,战斗时,面前的2扇门打叉。没动物也完全无所谓,门也可随之去掉,自行斟酌。我自己测试时是没有任何敌军可以活着贴身,全死于半路。 发布于 2021-08-20 01:03:24

anyiway:1.1版思路
1.敌人一旦接近阵中的玻璃钢墙附近,立刻撤退,换下一模块,不要贪,所有的负伤都来源于贪,一枪不贪就不会负伤。
2.开关门打法,要注意,通往卧室的4扇门,只有有士兵进驻的模块,身后的门才敞开,其余门关闭。如此,敌人才会配合自己绕远路。
3.持久战时,可以派人在内部修玻璃钢墙,如若有墙被打碎,玻璃钢储存点就在脚下,立刻重建。 发布于 2021-08-20 01:03:14

anyiway:2.0版,相较于1.1版
劣势,1.更费墙壁。2.怕烟罐腰带,但也不是特别怕,能打,因为烟罐半径无法笼罩全部交战区,只能干扰一侧士兵。
优势,1.大大简化操作难度。2.杀敌效率翻倍。 发布于 2021-08-20 01:03:14

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