鬼谷八荒到底好不好玩

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知乎看到有个老哥说的不错,他认为鬼谷八荒是修仙的框架,很多人都在期待创意工坊的开放,期待这样的鬼谷八荒:把各种流派的修仙小说在游戏中实现。不知为何,鬼谷八荒给了我印象中的修仙,可能是作者也看了不少修仙小说吧,然后在游戏中映射出来了。
很多人说这游戏像页游,我不认同。arpg页游核心内容不在于游戏本身的游戏性,是基于战斗力的玩家社区,鬼谷八荒的核心是小说一般的修仙。真的深度玩过这两种游戏的,应该能明显感觉是两种游戏体验,arpg刷子游戏之间是有很大区别的。
再说说跟其他两位前辈的差别,某坛子网友说得好:“太吾:文字类 了不起:种田类 鬼谷:爽刷类 ”。不同形式的肝法给人不同的体验,不能说谁比谁好玩。就玩法复杂度来说目前肯定是不如两位前辈的,但是因此入门是相当轻松,只能说互有利弊了。
总的来说:大,目前还行,未来可期。

qaz3597316:差不多也有那么点意思,虽然是可以操作的,但是很多技能躲不了,跨等级打怪破不了防,还是得靠数值凑,不过概率跟页游比不是一个概念的 发布于 2021-08-20 05:27:54

Semoss:很多内容官方不敢做,期待工坊吧,大框架在这里摆着。 发布于 2021-08-20 05:06:04

晓月の守望骑士:没啥意思了。。npc互动太单调。。。立绘天天改来改去。。玩点就是洪荒刷刷刷 说实在有点想退款 发布于 2021-08-20 04:54:04

砂锅大的猪头:什么修仙游戏也不会一套功法用到死,进阶换功法太合理了 发布于 2021-08-19 20:35:54

铭大师就是我:心法就像装备,没有上下承接,到了新地方就需要重新换。
就是个批着修仙皮的刷刷刷游戏,换个战斗方式的挂机修仙,就不要戴高帽了。 发布于 2021-08-19 18:22:44

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