《鬼谷八荒》所有八荒玩家应该清楚的

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这是一个单机游戏,所有风剑,水剑,一拳,0cd刀都是单人游戏的体验,没必要让设计者因为这个而改变游戏,简单的风剑流第一次洪荒完过后,以后我们肯定会要体验其他玩法,比如我现在玩的憎呕三灰纯水洪荒。现在项目组该考虑的不是平衡流派,而是后面更多的游戏体验,如果人员有限,现有的可以维持不变,把有限的力量放到后续开发,让大家把闲置已久的洪荒元婴再重新玩起来,保持游戏的吸引力,这是最主要的。。

蛋蛋灬哭了:单机游戏还削个毛线,你不如指望加强下召唤物生存力,照顾下喜欢打团战的呢 发布于 2021-08-21 23:33:23

悲催的断肠人吖:总有**觉得 平衡=削弱。。。
估计都是ZZ,
百花齐开他不香吗?
众多流派都大放异彩不香吗?
下水道的流派真的没有呐喊的资格?
虽然说绝对的平衡不是可能的。 发布于 2021-08-21 23:32:43

沧海之莲:虽然平衡性不用那么严格 毕竟是单机 但是也不能过于崩坏 毕竟有些玩家不是某种流派强或者弱才决定是否喜欢玩 我们的承认也有一些玩家是因为喜欢才去玩某种流派 如果太下水道 就很难受
所以按照这个逻辑 比起削弱某些流派 不如先加强一下下水道流派 毕竟单机游戏 某些流派太强不会影响到自己的游戏体验(因为没有联机竞技),但是某些流派太下水道 一定会影响爱好这种玩法的玩家或者什么都想要去体验的玩家的游戏体验度 所以修改应该往增强下水道流派上努力比较合理。。。 发布于 2021-08-20 21:39:03

虚灵有:不削怎么设计BOSS,太弱了那些水剑风剑一拳不是随便秒杀,你设计你的,我秒我的,元婴到登仙换技能算我输。设计太强了,那你不玩这些BT流派怎么打,拿头打,最后也只能加入这些BUG级别的流派,所以你所谓的体验其他流派有什么意义。 发布于 2021-08-20 21:34:43

Wqnmldbmlgbd:一群人叫着削弱风剑,风剑不是被削弱了会心词条么。原来剑大法也就只有俩条词条不能加会心,现在你看看少多少会心了! 发布于 2021-08-20 17:58:13

loveicetoothe:一个单机游戏,为啥要平衡?你想增加难度,就别玩无敌流啊?为啥非要求改没了?这是什么道理?自己不会挑最难玩的玩? 发布于 2021-08-20 16:32:53

wszz917:我一直觉得风鉴不错啊,最近开了火枪 发布于 2021-08-20 14:00:33

babymetal2016:不用削 把纯修加强就行了 发布于 2021-08-20 11:00:33

地精打火机:他能改我也能改,影响很大吗 发布于 2021-08-20 10:58:03

黄金阿帕酒:怎么还有人说0cd是张三没想到的,作为游戏开发,出现cd问题时必定考虑到满cd问题,只能说他们肯定是故意做成这样,专门给玩家开后门的,都表现成这样了,不喜欢你就不能不用吗? 发布于 2021-08-20 10:51:23

爱吃饭怪我咯:想问一下,武法入门对于剑修的提升就在那15的左键CD么 发布于 2021-08-20 10:46:03

xiongjie0319:0cd是玩家自己刻意搭配出的,凡叫嚣要削的,自己不用不就可以了?
现实确是极少数跳梁小丑玩家一边抱怨太变态了,自己却一边爽,是不是有病?
你爽完了让开发组削?还不让别人爽? 发布于 2021-08-20 10:46:03

纵横月歌:说白了这就是一个单机游戏哪个职业强哪个职业弱都是可以接受的。毕竟玩不玩取决于自己。木修是刮痧但是木修就没人玩到元婴了吗?想要挑战性自己可以去玩木修慢慢打上元婴。什么sl什么修改器一个单机游戏想怎么玩是你个人的想法。你觉得sl影响游戏难度你可以去挑战不sl一命通关去满足自己的成就感。风剑水剑强不是喊着削弱而是自己不想轻松可以不玩。不要把自己的想法强加到别人身上这不是网游别人怎么玩都不会影响你游戏。现在这游戏只要继续更新玩法丰富内容就OK了。 发布于 2021-08-20 10:42:23

oO为殇羽化Oo:建议杀人一点精力 发布于 2021-08-20 10:41:33

虚灵有:确实没必要削,应该加强NPC都会水剑风剑,然后BOSS起码几个亿血量,,看着不够打,一点也不爽,一分钟都活不下来,什么垃圾BOSS,我都得开修改器加BOSS血量 发布于 2021-08-20 10:09:23

快A乐sky:削个锤子,又不是网游,先来的爽完了就不给后来的活路,应该加强弱的 发布于 2021-08-20 10:07:23

暗曜:这个理论并不正确,门派不平衡牺牲的是游戏可玩性,玩家并不会都去自虐,强势玩法永远是大多数玩家的选择,所以单机一样需要调整平衡 发布于 2021-08-20 10:02:23

wwqab12345:改是要改的,但可以等内容出得差不多了再改。0CD会知道原本的技能CD没有用,CD越高单发越高的技能越强,这样原本的攻速设置就变得很不合理。可以改成最多减90%之类的,仍然能体现技能基础CD的差别。 发布于 2021-08-20 09:44:53

zsy2032:不着急搞跟不用搞不是一个概念。你说鬼谷不着急搞平衡性我认同,说单机不用搞平衡性我不认同。 发布于 2021-08-20 08:41:43

宝剑匣中夜有声:0cd,风身法无敌,不用说肯定是bug,说不是bug的才有问题。
但是bug归bug,前期不用急着修正,等开放化神登仙的大更新时,一起修正最好。 发布于 2021-08-20 08:41:13

完颜阿西吧:然而……风身法的无敌明显是个BUG…… 发布于 2021-08-20 08:29:13

从没这样为难过:快到下旬了,马上就开化神了,这点时间都不能等?没看游戏没计划进度吗?之前有玩家说高境界的突破方式和前期一样,所以制作组在想法改啊。你要是能接受现有突破方式,制作组完全能开放到登仙镜? 发布于 2021-08-20 07:26:23

DK不死亡:我准备开新档去试一试雷火双修了,风剑洪荒元婴满了,试一试纯元素修 发布于 2021-08-20 07:25:43

:零cd是游戏开发者没想到的 电脑帧数决定输出上限。。。。。。。 你觉得这样很好玩 ? 很有意思? 发布于 2021-08-20 07:24:13

吾家有女叫小彤:所以标题应该改成开发者才对吧。以后应该加强一下灵修。除了火修外其他的都有点弱 发布于 2021-08-20 07:23:23

zhouxjzhou:我个人觉得功法方面没必要急着改,要增强的还是后面的故事性和互动性,一个家伙杀了我道侣,我去灭他满门的时候,对话都没体现一点点这种相互关系,没感觉。 发布于 2021-08-20 07:22:53

_MoShi_:包括不限偷窃、参悟词条、洪荒boss爆的红书、各类奇遇任务获得的书全部都要无法SL才能真正的体现洪荒难度。 发布于 2021-08-20 07:17:23

MilesTnT:我感觉需要平衡的是灵根系以土木为首的洪荒难度乏力。。。召唤物一下就死,不太合理 发布于 2021-08-20 07:16:23

_MoShi_:要改就要改洪荒一切SL无用 SL让游戏变得太简单 发布于 2021-08-20 07:16:13

霜叶几度:一群nt喊着削这削那,单机不就是让玩家爽的吗 发布于 2021-08-20 07:13:33

masterxiru:赞同。跟你一样玩完风剑玩的水修水修是真滴稳,就是刮痧,输出全靠剑灵 发布于 2021-08-20 07:10:23

停下止步不前:确实没必要削弱某某流派,我觉得就应该有强有弱(暗示加强灵根),当然每个流派都有点特点会比较好 发布于 2021-08-20 07:10:03

wobaichi26:同意 单机游戏为什么要平衡玩法?那样太舍近求远了我觉得 发布于 2021-08-20 07:09:23

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