《辐射4》非引战,理论上(口嗨)加强游戏所有派系
众所周知,辐射4是一个赶工半成品,所以在不涉及阵营选择的基础上,理性讨论如何加强各大组织,以达到背景设定那样的高度(帮b社打补丁)。本人大大小小玩了500小时,再次承诺,本帖不讨论阵营善恶好恶,只讨论如何加强他们的“B格”,即为各大阵营人为打补丁。接下来,本人将依次讨论掠夺者、枪手、核子世界掠夺者、四大派系、核子世界商人。如果有其他想到的派系,之后会陆续补上。
白毒帖爸:怎么会没帮派?有个打铁帮啊 发布于 2024-02-02 05:11:43
钢爪的狙击手:好不好实现,该不该实现我就不谈了,很复杂。但是,这样设想真的很cool!! 发布于 2024-02-02 05:10:13
freedommax8:哪怕加强后还是会被打成这样
发布于 2024-02-02 05:01:43
Top_Com_cn:义勇兵可以在后期成长起来后配置枪手的装备成为新美军(我给义勇兵换的装备都是镭射自动枪电浆枪和枪手的美军制服战斗护甲。然后夺回昆西新搞个城市级聚落义勇兵大本营。
核子世界我希望清理掠夺者后让兄弟会和义勇兵驻守,但清了掠夺者后整个核子城空荡荡的,导致我不想杀光掠夺者。
还有希望可以选择义勇兵和兄弟会外交成为结伴不结盟的两大组织,义勇兵充当警察兄弟会充当军队,铁路的话可以保留让合成人问题都交给铁路处理,最好加个合成人安居问题,让义勇兵代表的主角作为第三方让兄弟会和铁路和谈 发布于 2024-02-02 04:24:23
永恒的青坊主:要的按照黑曜石的剧情,老冰棍也可以加入枪手,保镖帮等势力,也有剧情可以玩。也能选择占领或摧毁钻石城,芳邻镇等聚落 发布于 2024-02-02 04:19:03
永恒的青坊主:学院替换合成人我都能想出很多玩法,比如说渗透兄弟会,钻石城等地方,把首领替换成学院自己的合成人来控制。铁路也可以暗中探查谁是学院的内鬼 发布于 2024-02-02 04:18:33
小杨列兵:可恶,为什么我要看这些感觉现在玩的辐射四突然有点无趣了 发布于 2024-02-02 04:07:53
恋千年ok:义勇兵大修和军事化义勇兵 这俩牛逼 发布于 2024-02-02 04:00:53
高层贱民:枪手敌对可能是假设玩家探索过75号避难所把那里的枪手都杀了无线电传出去了 发布于 2024-02-02 03:56:03
aa3868140:装个联合武装和一些枪械mod,全部添加掉落列表,掠夺者一枪秒人,那时候就不弱了 发布于 2024-02-02 03:54:13
口袋妖怪的新手:问一下大家,都能看到么?我怕再被吞,我已经发完了。 发布于 2024-02-02 03:54:03
ACE1250695669:你在坛子发这些没用得有mod作者帮你实现才行 发布于 2024-02-02 03:53:13
口袋妖怪的新手: 发布于 2024-02-02 03:50:23
口袋妖怪的新手: 发布于 2024-02-02 03:50:23
口袋妖怪的新手: 发布于 2024-02-02 03:50:23
口袋妖怪的新手:这还能吞?
发布于 2024-02-02 03:50:13
退休后的杰洛特:什么合成人大修,枪手大修,兄弟会大修,变种人大修,掠夺者大修,啥啥啥的,我觉得兄弟会大修可以装一下,其他的装完会增加一堆装备,卖东西容易崩溃。 发布于 2024-02-02 03:50:03
口袋妖怪的新手:大家看不看得到?我怕被吞楼 发布于 2024-02-02 03:49:33
口袋妖怪的新手:欢迎各位吧友补充。还是再补充一句,不讨论理念和选择,只讨论如何加强派系。 发布于 2024-02-02 03:49:13
口袋妖怪的新手:第三是兄弟会。兄弟会的表现力我认为游戏里大概是最完整的。同样这里不讨论兄弟会理念和目的。
兄弟会无论是武装还是剧情都比较完整合格,没什么大的硬伤,但还是有很多地方需要完善。首先是飞鸟必须要更硬,我设定是飞鸟只能由重武器击落,免疫轻武器伤害(这点应该没问题,大部分野怪都有导弹),生命值增加,飞机上的士兵跳下来以后就盘旋着射击(虽然机枪伤害捉急,但是B格有了),血量低于一定程度就撤退(可以安排锁血,但也不能完全不坠机),减少坠机频率,这样更合理一点。
其次,兄弟会应该配备更多重武器(比如导弹和胖子,但是只在据点有,野外没有,这样不好影响平衡),或者机场上有拿导弹的(可以安排只有一发,但是必须要有,B格要够)。
剧情上,首先对丹斯是合成人的点要增加铺垫(丹斯的塑造我认为很成功,但是没什么铺垫就不行),还有针对合成人的研究(解剖二型,或是研究合成人组件,虽然终端机有,但应该更具象一点),还有针对追猎者的研究等等,把“科技猎人”的形象再深化深化。还有麦克森,说真的他就二十来岁,搞得好像30岁,最好把形象改改。年轻人也一样可以威风凛凛嘛。
还有像义勇兵类似的战略点争夺,还是一样的工厂啊前哨站之类。
最重要的是头衔相应的福利,同时军衔上升要稍微慢一点点(也就是根据任务完成数量提升军衔,提升军衔需要一个特殊任务,比如盲目背叛),军衔能解锁装备,最重要的是能摇人(不穿动力甲的那种),增加代入感。平衡应该不会被打破,因为不穿动力甲的士兵强度也就那样,但是B格有了。以及增加兄弟会使用机器人的频率(包括炮塔、勇敢先生、铁卫兵,最低级的那种就行),因为历代兄弟会都有,也不算破坏队列。
按照剧情来说,辐射4的兄弟会来自辐射3,那么就应该有英克雷遗产可以使用,包括电浆步枪(游戏有铁卫等离子,但是士兵没有)和先进动力装甲(不同于X01)。先进动力装甲可以作为兄弟会线最后福利。 发布于 2024-02-02 03:49:03
口袋妖怪的新手:最后是学院。同样不讨论理念,只讨论如何加强学院的表现力。学院作为后期才登场的势力,表现却大跌眼镜,没有相应的B格。
最简单的方式是全面加强合成人和追猎者。合成人单纯加血加防就已经够看了(毕竟后期势力,实力和掠夺者一样就说不过去);追猎者的战斗力可以用比较简单的方式提升,而且老冰棍也不会太难过,比如标配电浆步枪(中改就行),自带合成人转送手雷或等离子手雷,再自带一个能量护盾(主线的追猎者的能量护盾可以设计成无敌就像核子世界决斗一样,而普通追猎者护盾可以设计成打几下就废)。那么主线的追猎者,就可以设定为剧情杀,既可以由墨菲老妈告诉代码,也可以用顶楼的机关破坏护盾打硬直。x6-88的电浆步枪可以是最垃圾的改装,并且“护盾发生器还在维修中”撤销护盾,最多带两个合成人手雷(毕竟那俩1型卵用没有,但是B格有了)。
再次,恢复学院动力装甲的废案,科学家上地表需要穿戴学院动力装甲(不然科学家就带一个防化服太掉价了,不符合他们的习惯)。玩法和机制上也要改改,首先是针对加强过的铁路,也要进行“用追猎者清查间谍网”的行动(就像终结者T800混进人群大开杀戒),游戏里有这个设定,但是没有具体表现(游戏里有说过追猎者就是为了这个而设计,但是从来没有出现真的追猎者混在人群里)。追猎者也不应该是三型合成人,而应该是经过全面改造的合成人,也就是打掉皮肤能看见里面的原件(就像二型掉皮肤一样,但是更惊悚),这样更能体现追猎者的B格。
任务要多一些,作为一个大势力,质量数量要跟兄弟会差不多才行。我认为应该增加“和巡逻队一起夺取资源”的任务,或者是“和追猎者一起清剿土匪”(有些土匪会影响学院的地表行动)。和铁路的作战不能随随便便就冲进总部,而应该设计成一步一步,从地表各大铁路据点进行突破,和追猎者一起清剿,用追猎者替换铁路干员。最后由追猎者进总部汇报任务时突然暴起(因为加强过的铁路总部有配备t-51的葛罗莉和招降的追猎者),设立传送装置,瞬间摇来十几个精英巡逻队,一举摧毁铁路。
还有就是地表藏身处。学院科学家待在地下不改,但是地表要有追猎者和三型组成的先锋站,这样可以作为地下科学家上地表的中转站,也可以作为资源的临时仓库。 发布于 2024-02-02 03:49:03
口袋妖怪的新手:核子世界商人。这个大概没什么好说的。主要是因为狩猎季节做完以后就没有东西了,而且还因为bug导致那群商人会脱衣服。解决的方案也很简单,就是狩猎季节后,各个区域要出现平民拾荒者,并且在中心解锁工坊。还有个选项是由义勇兵接管核子世界(也可以由其他三大阵营接管)。
总的来说核子世界真的很失望,也就那些建筑、游乐场比较新颖,但是剧情之类完全是鸡肋中的鸡肋,食之无味,弃之可惜(可惜那些装备),和远港dlc天地之别。
接下来就是四大阵营的加强。再次重申,本人本帖不讨论阵营选择,只是给他们都加强,对得上背景设定,玩家代入感也会更好。 发布于 2024-02-02 03:48:53
口袋妖怪的新手:首先是义勇兵。义勇兵大家懂得都懂,对它是又爱又恨(主要是小黑设定太不合理)。要加强它,其实就是为义勇兵增加战略目的和战术选择,让义勇兵的整个行为具有明显的步骤和条理,玩家推任务要推起来乐在其中(像兄弟会那种任务条理性就比较强,这个之后会讲),最佳的模仿对象是新维加斯。
义勇兵的最终目标很显然是与土匪对抗,实现废土人的安居乐业。因此第一个大的战略目标就是夺回城堡,以恢复之前的实力。游戏里确实有夺回城堡,但是与之前的通马桶任务关联性不强,玩家看不出联系,而且大多数人都会在前期被泥沼蟹女王虐的死去活来。所以任务应该设计成,聚居地一路往城堡延伸,并安排夺取几处前哨站(战略点,比如小型工厂、作坊等可以制造装备的地方),之后就可以真正夺回城堡,这时候出现的义勇兵应该更多更强(而不是就那几个拿摇摇乐的),敌人也应该更多(质量可以下降)。打泥沼蟹女王可以安排剧情杀,就像康科德打死亡爪一样,也很有成就感。
义勇兵的任务首先应该取消马桶硬塞式,像兄弟会和学院一样可以“我还没准备好”来拒绝。任务应该增加夺取战略点、训练地方民兵、和地方商人取得联系等等。夺取战略点和商人联系能加强义勇兵的装备(比如夺取工厂来制造武器),训练民兵能加强义勇兵的等级和属性(比如加个perk)。信号弹影响范围要扩大,并且路上要有义勇兵巡逻,就像兄弟会飞鸟一样。至于破不破坏平衡我觉得没什么关系,本来机械dlc就已经破坏平衡了,再说,义勇兵那么强也是玩家不停推任务推出来的,想想努力那么久,义勇兵人手重武器重护甲,偶尔来几套配t-45的,多么有成就感。
义勇兵是对抗掠夺者帮派的主力军,可以摇人去打据点,这样就把聚居地建设的重要性提高了。最后,就是刁民的态度。只有小黑会被感谢,平时对主角就是副臭脸,明明干实事的都是主角。这点辐射3就做的很好,每次回家都有一个人跑过来送东西。 发布于 2024-02-02 03:48:53
口袋妖怪的新手:第二是铁路。铁路我认为要加强的地方很多,而且如果真的像我想的这样加强,将会变得特别特别带感,加强核心是“隐蔽战争”。这里不讨论铁路的目标是否合理,也不讨论铁路的理念。
首先铁路按照背景来说,是偶然接触了战前间谍基地,PAM都是里面顺来的,那么特工一样的作战方式就应该是主流,虽然剧情上基地被学院打了,但是应该设定为“虽然人员损失惨重,但是大部分科技、装备保留了”。我设定的铁路,最高理想是解放合成人不改,但是战略目标既然是推翻学院,就因此对反抗学院的人来者不拒,不仅有自愿加入的合成人,也有废土平民。其次,作为“兄弟会来之前的对抗学院的主力”,铁路要有对地面的绝对掌控力,这种掌控力要用情报网和人来实现,不一定是硬件实力。比如各大聚居地、城镇都有铁路的人,史塔顿的地位要提高,学院在地面的一举一动都被铁路监视着。最能体现这一点的,我认为应该是大学角,我认为铁路应该组织一场在大学角的埋伏突袭并且阶段性胜利,这样才能称得上“学院的头号敌人”。铁路的作战方式应该是事先得知学院的动向,不停袭击学院的巡逻队和暂时的前哨站,有胜有负,体现这俩派系的战略僵持。
接着最厉害的地方来了,根据铁路的t-51涂装,我们可以设定铁路的最高级战力重炮手(葛罗莉那种)可以配备t-51(从间谍基地顺来的),并且高级战力里还有招降的追猎者(就像终结者电影里的改造T800)。这些追猎者很少,而且只有到铁路线最后才会出现,给玩家极大的震撼,作为铁路的秘密武器一样。我觉得做到铁路线最后,发现居然有精英追猎者作为队友,对铁路绝对会刮目相看。
所以铁路应该设定为看上去寒酸,其实所有资源都分散在不同的藏身处,化整为零,学院就算成功突袭一个据点也没什么大收获。
任务上没什么特别需要改的,主要是加入铁路这里应该要比较神秘,顺着自由之路应该先和分部接触(也就是迪耿带队),做完任务以后再和总部接触,这样神秘感就出来了。其次,每次出任务,都应该详细告诉主角有多少敌人、装备怎么样,并且拥有取巧的方法(体现情报优势)。
关于和兄弟会敌对,我认为铁路应该组织一场谈判,谈判失败后才决定与兄弟会为敌。至于为敌的方法,应该更高明,比如在兄弟会内部安插人手。 发布于 2024-02-02 03:48:53
口袋妖怪的新手:第二是枪手。众所周知枪手始祖是避难所产物,约等于人人阿美队长(可能没那么强)。现在的枪手则应该从废土招募。游戏里的枪手B格已经够高了,军用武器、少量动力装甲、军用护甲,主要是机制和剧情上需要补完。按照雇佣兵的设定,我设定在彻底招惹掠夺者之前,可以和枪手接触(但是不能加入),可以交易,甚至花大价钱雇佣枪手帮主角清剿地方土匪(只能清剿非大派系的土匪)。到了主角彻底招惹大派系之后,枪手会以“主角出不起的报酬”追杀主角,但是主角可以选择定期交保护费或口才来延迟追杀(至少是个选择,虽然大多数人不会花这个钱)。麦奎迪任务也会导致和枪手结仇。
其次,把游戏内的枪手岗哨升级具化为“战略点”,攻下一半或三分之一岗哨以后,枪手会选择议和,撤销对主角的追杀,恢复之前的可接触状态。主角可以选择和其他派系合作,彻底灭亡枪手。 发布于 2024-02-02 03:48:43
口袋妖怪的新手:核子世界三大帮。不得不说核子世界除了装备,就是最差dlc,剧情一坨乱麻。主角这样的老大也是另一个打工仔,一点体验都没有。核子世界土匪的规模和实力不用质疑(狩猎季节死的飞起),但是机制和剧情仍然需要完善。
首先“远征”系列任务纯粹迷惑,就算主角通过了地牢试炼,让主角一个人去回收各大区域?所以我认为,在远征之前就已经能决定那个区域交给谁,并找帮派领袖拉一支小部队冲过去。三大帮派的土匪实力很不错,肯定不像义勇兵那样鸡肋,代入感也不错。接着就是“回家的感觉真好”,这个任务同样不合理,按照我的想法,这时波士顿已经被各大本地帮派占领了,核子世界三大帮应该先找个无人的聚居地作为大本营和先锋站,然后或以外交或直接硬冲,逐步蚕食原生帮派。玩家也可以选择通过外交来迫使秩序阵营和核子世界共存(但是会降一些好感,但不至于太多),也可以直接硬冲,让秩序阵营拜倒在土匪脚下(不包括除义勇兵的三大阵营)。为了增加B格,玩家可以在各个核子世界前哨站摇人(临时随从,实力较强,但不会强到破坏平衡)出去浪。
接着还要设计隐藏任务,之前就已经有一个门派因叛乱被灭(有够欠电),等完成向联邦进军后,可以选择(注意,可以选择)和其中一个帮派密谋,把另一个帮派不流血地兼并(最多杀一个领袖,也就是用计谋兵不血刃)。 发布于 2024-02-02 03:48:43
口袋妖怪的新手:首先是掠夺者,也就是土匪强盗。大家都知道掠夺者这玩意儿最大的人生目标就是抢钱和横行霸道,每天吸得飞起等等。辐射2野外几乎没有掠夺者(就算有也是极度弱鸡的那种),相反是由新里诺的大帮派代替;辐射3人形敌人更少,也不考虑;新维加斯倒是开了个好头,土匪分为恶魔帮、炸药帮等等。所以要想加强掠夺者,就要人为地为他们分派系(这点核子世界做了一半)。
游戏里其实已经分过派系,但是约等于没有,长得一样,没有区分度,只有终端机有说。所以我设想,在波士顿人为划分几大区块,每一个区块由一个大帮派控制,周边要么是直属小弟,要么是臣服的其他小帮派;并且每个帮派都要有自己的特色,包括服饰、武器、说话习惯等等。派系之间有的结盟,有的互相看不顺眼。一个派系覆灭后,剩下的派系会对地盘进行争夺。而钻石城、芳邻镇和义勇兵这样的大聚居地也会发布相应的清剿匪患的任务,增加游戏性。
比如瓦伦坦任务的瘦皮马龙,就应该成为钻石城周边的大派系,人均冲锋枪加西装很有辨识度;再比如银衣怪客的辛劲帮,也有发展的潜力。
同时为了配得上这样强大的掠夺者,四大阵营也要对他们产生反应。杀掠夺者多了,掠夺者们会雇佣枪手来给主角找麻烦(这里就解释了为什么枪手是敌对关系),秩序方的实力也要全面加强。
这样一来,联邦瞬间变为“波士顿风云”。前期遇到的掠夺者,则是小帮派,即在大帮派之间夹缝生存的那种,实力就没有那么强。 发布于 2024-02-02 03:48:33
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