《古剑奇谭》古剑3剧情评析(非剧透)
微笑着的小星星:表示同意题主说的。我一向是一个很注重剧情感受的人,能不看攻略就不看攻略,因为怕剧透。可是玩古三玩到梦域那里,我忍不住要上网查剧情分析了。当时感觉是,这故事到底想说啥???不是修复天鹿阵么?又来了个上古故事?巫炤复活了然后就无缘无故要砍主教团?为了报什么仇?然后资料越来越多,越来越跑题,余梦之跟印铁山也不是为了刻画巫炤令世人有多惨,而是为了这些路人的私人故事而已,比较像是个支线。之后还出现了玳族,其他族,其他国,其他派,其他系,其他山,然后原来这游戏有第四个主角!!!???天啊~然后反派巫炤的仇也是莫名其妙,格局特小,完全就私人恩怨。我觉得古三主题就是私人恩怨,跟为公为私该怎么选(西陵VS集泷,鄢陵VS天鹿),传承是后来编辑组硬压上去的~ 发布于 2024-04-08 08:27:12
骑客者:剧情对主角团代入感是不够,北洛作为主角,身世却是支线,刚开始绝对有不少人一周目错过了;后期转世问题有的人会搞不清。姬轩辕的着墨太少,虽然都知是借鉴的黄帝,但以此处故事和主角团来说,戏份还是太少了,还不如缙云和巫炤。在一周目情况下,操作整个主角团,如果不仔细玩游戏没有个个支线都跑到的话,就会觉得割裂,云无月后期基本就不露面了,露面也无非是说两句就没了,岑樱也是。全都为了给那两个上古爱恨情仇让了路。没处理好。许多玩家一般是一周目玩完就不会玩了,不查攻略的话必然会有支线遗漏,如果不是对其中某个角色喜爱,除开这些,主角团的确会在一些人玩完后觉得还没上头还没好好品味一番就这样了??? 发布于 2024-04-08 07:53:32
ORZ凭证:这不只是古剑三了,古剑系列的作品的主次占比一直都有问题。古剑二就是剧情写的冗长而分散,古剑一相对来讲是三部来讲稍好一些的,但是节奏也是把控不太好。前期剧情铺垫太长,后期转折开始精彩,最后还算是个佳作。从这可以得知古剑编剧主体有三个问题1.散乱,主线脉络不够清晰。2.有部分感情缺乏逻辑感,这是感情由于编剧个人化情感的偏向的原因。3.事情描写的不够合理,谈以前一点的剧情,仙四。人妖大战,里面夙玉不愿让生灵涂炭,和云天青背叛师门偷剑下山。这段剧情在仙四里,是被肯定这点其实很扯,放现实举个例子,就是战争期间,国家想用核武器来取得最后的胜利,而敌国没有核武器。某高层觉得自己国家不该用核武器攻打其他国家,毕竟核武器会造成生灵涂炭,干脆把核武器销毁了或者偷偷秘密转移到官方找不到的地方。这种做法抓到就是叛国罪,监狱里蹲着吧。还值得肯定??知不知道偷了决定战争的关键物品会造成什么样的后果??所以这其实编剧一向的问题,基本上她的作品都有以上问题,以前很希望有进步,后来发现所有作品都是这个问题。古剑是难得国产不错的作品,所以基本我还是会买,支持,但是作品剧情吧,看看,不上心就是了。 发布于 2024-04-08 07:52:52
bing6525:+1我都快玩到结局了。。。感觉还是云里雾里的剧情 发布于 2024-03-24 21:04:12
E_coli_L:我只想说,古剑不是小说,小说剧本和游戏剧本有着根本性的不同,上古组的相爱相杀?缙云没有星蕴,没有武器强化,没有灵石镶嵌,没有家园,战斗手感还行,但如果长时间操作他战斗,玩家很快就腻了,全剧情那不成动画片了吗?
巫炤剧情多就更不可行,玩家只能看,游戏是需要互动的。
喜欢不喜欢剧情是题主自由,但您的建议,真的不适合游戏。 发布于 2024-02-03 08:16:32
hehtdezx: 发布于 2024-02-03 08:15:42
惜锦:……无力吐槽。
题主睁眼看看这游戏的标题,梦付千秋星垂野。
做梦的是姬轩辕,游戏主题是人族砥砺前行奋飞努力历经千秋所创造的灿烂文明。
崆峒山博物学会九井都没用的话,那你不如把岑缨姬轩辕外加整个人界地图都删了然后把标题扔进垃圾桶重写个王北洛传得了。(不过看起来你莫名想写巫炤传,先不说巫炤该点到的都点到了,一个反派加这么多戏增加悲情氛围么?)
上一个这样做的反派是流月城,但人家好歹是故事的核,是写在标题里的。巫炤还真不是这个故事的核,古三故事的核心在于奋飞,在于“与天争命”,所有活着的人都在往前走,但巫炤早就死了,他的时间再也没有流动过,他注定只是残影余烬。
另,崆峒山博物学会那些剧情地图都被砍得只剩一条道了还影响流畅性?北洛身世那个支线如果放主线才叫对流畅性的疯狂削弱。牙山那地图如果出现在主线我能分分钟转黑。
不可否认古三剧情里上古线和其它线确实有一定撕裂感,但你喜欢王北洛传奇并不代表首山梦时书就没有存在的价值。归根结底这游戏叫梦付千秋星垂野啊。 发布于 2024-02-03 08:13:32
liuhongfu008:如果上面的剧情设定可以评定为不合理,缺乏逻辑性,是设计上的失误,那还有一些剧情简直就只能看着笑笑了,已经不能用失误来形容了,只能用可爱了。
其中最典型的就是崆峒山回望、星空诚意社、博物学会,这三个发生在西陵之战之前的剧情,剧情的目的性可以用三个字概括:看世界,就是想看看世界,没别的意思,关键是你为什么强迫玩家来看你认为美的风景?给别人点自由好吗?别动不动就往认同感上靠好吗?
好的故事,好的剧情,从来不以数量为标准,东西不在多在于精,如果能做到无声胜有声才是最好,既不影响游戏流畅性还增加了给人的神秘感,话说的太明并不好,不仅不给自己回旋的余地,还剥夺了别人的想象空间,也不想想现实世界里谁会把事情一五一十的全说清楚?还不都靠你自己去发现,自己去体会吗? 发布于 2024-02-03 08:02:42
君兰1993:五兆缙云 相识相知相爱相杀....很好 我还能说啥 发布于 2024-02-03 08:02:12
川川_c:我感觉原来规划的剧情应该不是现在这样的,改来改去改得面目全非了。。不知道到底发生了什么。 发布于 2024-02-03 08:02:12
liuhongfu008:按照故事的大框架,本来讲的就是千年兄弟的相恨相杀和千年恋人的相恋相爱。照着这个思路,故事的G点就该放在巫炤要北洛选先救人还是救辟邪上,这也该是整个故事的最高潮了,结果巫炤又断片选择先放过北洛,错失这个绝佳的螳螂捕蝉黄雀在后的机会,这是为什么?
理应来个BOSS三连战,把剧情推向最高峰,把玩家的情绪提升到最高潮,为什么戛然而止?去看世界,找什么姬轩辕?完全可以把这些不必要的剧情缩减后再往前移,姬轩辕和北洛和巫炤是有很强的关联性的,不救西陵是姬轩辕的命令,巫炤最恨的应该是他,而北洛在这三人间应该充当中间人和事佬左右为难的角色。把这样一个角色放到最后真的合适吗?他的重要性理应高于岑缨,分量和故事占比也该更高,而且不是那种看世界看风景的剧情。(差点忘了,缙云的记忆中还有一段崆峒山拜师的回忆,硬要写这些和主角没什么联系的事干什么?起码也要把仙人和杀巫炤的方法联系起来吧)
后面还有个百神祭所的剧情,又是一个完全没什么联系,可以拿一个镜头直接略过的剧情,这种找装备找条件的剧情都是次要可有可无的,因为你不能通过这些剧情向玩家阐述主角之间的关系或者刻画人物,通过情绪上的波动引起行为上改变,从而来推动剧情的发展。
所以在北洛救完世界后,中间的那些琐碎的事可以全部删除,直接奔向西陵完成最终BOSS战,让玩家在亢奋的情绪中继续着自己拯救世界的英雄之路,在一浪高过一浪的高潮中收尾,让人意犹未尽,还想继续体验2周目。 发布于 2024-02-03 08:00:12
liuhongfu008:每个写小说的,最重要的一条规则就是理清人物之间的关系,可以在纸上先画上人名,在标注他们之间的关系,这些关系就是小说的制作蓝图,剧情设计要怎么安排都要在明确人物关系的基础上再设计。(这就是为什么一些作家告别人抄袭侵权的理由,明明说的话,文字描述完全不一样,但人物关系一样就被认定为抄袭的原因。)这种做法不一定能创作出精彩的故事,但可以拿来做规范的尺度,时时刻刻帮助自己明确写作的方向。
游戏的第一章写了北洛和天鹿城的事,还有巫炤的出世,中规中矩。到了后面就开始乱了,主次不明了,余娘子故事啊、渭水剑炉、刘兄的故事啊,都和主角间没什么联系,完全可以删掉的剧情。更加主次不明的是几次入梦后回忆起缙云的事,误入魔域偶遇辟邪(这事真的重要吗,不如改成破镜之战更好,缙云和巫炤并肩作战),有熊送东西给巫炤(不如换成巫炤、缙云、螺祖、司危在西陵,理由:关联性更强),就连最后最重要的回忆救西陵也被避重就轻成让玩家去就一个路人村庄,重要的是西陵啊,战斗地点是西陵啊,路人村完全可以用一个镜头一笔带过的! 发布于 2024-02-03 07:55:52
liuhongfu008:文学艺术虽然比不上科学那么严谨,也不讲太多规范性,宽泛是宽泛了些,但绝不是可以毫无顾忌的胡编乱造。
既然男主角选定了北洛,女主是云无月,大反派是巫炤,那么所有的剧情设定应该以他们为主,他们这三个人占总故事的比重应当是最大的,其他的故事就应该围绕他们3个转才对,可游戏在剧情设定上,却反其道而行之,关于这三人的剧情少,虽然男主和女主两人的互动剧情是有些,但关于巫炤的剧情就太少了,还有他和缙云之间的往事基本没有有也只是一笔带过。
这就是为什么玩家会觉得这个反派太过陌生和行为上太过生硬的原因:剧情对他的刻画太少,还有没有他和缙云更细致的剧情,他们是怎么相识——相爱——如何相杀,这个整个过程剧情上都没有细致的描述。写这些剧情的目的是向玩家解释清其中缘由,产生共鸣,从而达到更好的代入感,这种设计虽然老套但有效。
还有关于北洛的身世,居然做成支线,这是为什么?觉得主角没有一个配角重要?还是那些个刘兄啊、余娘子和燕三郎,还是葛先生才是主角?(葛先生和岑樱还有些关系,另外两个就太路人,刻画他们做什么,他们和主角之间有什么关联? 发布于 2024-02-03 07:52:32
liuhongfu008:这作的硬件提升非常大,游戏体验比之前2作都好多了,尤其是画面和战斗,进步非常大。
画面对我来说已经无可挑剔,战斗系统也是流畅耐玩,毕竟玩了2周目,除了截风的回血和体力的使用还需通过更多测试做数值上的调整,基本问题不大。
3代要说有什么欠缺的,而且是补丁很难去修改的,就是剧情设计的问题。在剧情上,问题是很大的,问题不在感不感人,也不在娃不挖坑上,和这些小问题比起来,主次不明这个问题才是最为致命的。 发布于 2024-02-03 07:49:42
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