入坑留念:分享一些自己关于辐射4的想法
这名字好烂:以前盗版都没少玩,前两年补正版之后感觉老滚5不如辐射4,老滚玩了不到300小时,辐射600多了还在玩 发布于 2022-07-31 00:02:32
:感觉辐射4还有好多东西没做,像枪手阵营,昆西也能出个大型任务。义勇军收复城堡之后就是不停通马桶,体验极差。 发布于 2022-07-29 19:32:42
柯南x小智:b社游戏确实长在我心里了我从几年前开始最喜欢的世界观就是中世纪魔幻题材和末世题材,结果b社两个类型的都做了 发布于 2022-07-28 21:06:12
yatlantis1:砍的原因是配置门槛,贴图引擎横竖要更新分辨率要提高,材质要更清晰,但是这种开放世界游戏内容太多会压垮玩家的设备,MOD打全效果拉满的大佬你知道他们的电脑多少钱,那个价位的电脑那个状态的辐射4能连续坚持运行多久,最多没有超过4小时的。开放世界游戏最主要的就是游戏连续性浸入式体验,辐射4比老滚5优化不知道好多少了,当初老滚5玩骨架MOOD衣服特图歪一点穿模就给你跳出黑屏,辐射4很多地方都睁只眼闭只眼了。 发布于 2022-07-28 01:14:42
X1ONGJ1NG:其他什么bug我都能忍,最后进不去学院我直接卸载,试过了网上所有办法都不行,麻了 发布于 2022-07-27 07:34:32
再不见庄颜:辐射4最大的优势就是新,相比辐射3和新维加斯,上手更容易。但是论体验,其实b社每代游戏都在砍,滚5也比滚4少了很多东西。楼上已经说了新维加斯了,我就推荐一下上古卷轴4吧。 发布于 2022-07-27 07:07:52
边边么:辐射4主要还是半成品 饼大无馅 奇葩掉帧 卡读取 贴图模糊啥的都很恶心 还有内容含量属实没到他应有的高度 推荐你可以找找办法给维加斯再玩一遍 感受一下不同风格的辐射 发布于 2022-07-27 05:44:52
MrGUO163:毕竟辐射是b社买来的ip,b社也只能按照自己熟悉的模式去做,所以难免有老滚味
也是因为辐射这个ip的新制作组是完全不同风格的,所以出现了一个ip下存在两股口味不同,互相对立的玩家群体…就很尴尬
如果没有新维加斯,辐射4看起来不会差,但也因为有了新维加斯,辐射4的阵营系统、perk系统、任务系统,都显得特别不成熟
再加上设定基本是沿用老辐射,对着换皮微调就行,所以一般争论辐射4好在哪里时,提到上面四点都会被一些人认为是名不符实(然后他们就开始推销新维加斯,但是新维加斯这个老游戏又不适合推销给“现代玩家”,只能等辐射4新维加斯mod做完了)
那么正确答案是什么?我个人认为是捡垃圾和建造系统的有机结合,这一套系统也是现在的辐射76的优点 发布于 2022-07-27 00:35:22
CROUYE1:不用商业吹捧辐射4,只要你喜欢捡垃圾,我们就是好朋友,随意提问 发布于 2022-07-27 00:29:22
三木森SANMUSEN:B社游戏质量还是可以的。但是官方态度嘛。。。 发布于 2022-07-27 00:21:32
污雅壳虾:bug确实多,1.从二楼跳到楼梯口卡到扶手里了,画面一白一直掉血到死不能动。2.图书馆底下终端机使用就卡住了3.脱掉装甲往里放核心卡住。
刚玩5个小时卡掉我三次体验极差又特想玩 发布于 2022-07-26 23:23:52
倪晓明rk:最后一大段我真的不愿意送给辐射4 发布于 2022-07-26 22:43:12
会自暴的甲儿:毁灭战士只是b社发行吧 发布于 2022-07-26 22:30:32
抓不到我们:唯一的共同点就是:
不管你官多大依旧还是通马桶的 发布于 2022-07-26 21:49:52
lfz879170142:可以借楼提问嘛
我准备开始卖水赚钱,请问这个生成水的时间怎么算的?是按现实时间嘛。
游戏里我睡了12小时后也没见增多的样子 发布于 2022-07-26 21:20:12
Oslward:2.装备上有相关special加成的,比如有个胸甲显示魅力智力加1,但是又不是直接加一点perk,这个是怎么理解的呢,三克油~ 发布于 2022-07-26 21:10:12
Oslward:再顺便请教两个问题:
1.掠夺者的据点清了之后,过一段会又刷新吗?我目前地图上奥利维亚卫星站和可伟佳装配厂之前清了显示“已完成”,结果现在没有“已完成”几个字,而且我去那个卫星站看了下确实又刷新出来了 发布于 2022-07-26 21:09:52
Oslward:本人算是rpg游戏爱好者,巫师3老滚5都是300+的游戏时长,因为大名鼎鼎的老滚5从而知道了b社,旗下的耻辱,毁灭战士也都有所体验。提到了b社的代表作大部分人第一想到的是老滚5,第二那就是辐射4了吧,去年在结束完全沉醉于泰姆瑞尔大陆上的体验后便根据广大玩家的呼声先是知道并入手了辐射nv,我知道这部作品堪称是辐射系列中的巅峰神作,但由于老旧的画质以及当时需要自己找中文补丁比较麻烦,所以上手玩了几个小时就坚持不下去了(不知道之后去再试一试会不会有不一样的体验),同样入手了辐射4之后,也是由于各种原因一直玩不下去,我一直以为是因为题材不一样从而导致对辐射系列无感,可能是我更喜欢剑与魔法之类的题材吧?最近一段时间刚好闲置在家,便又重新尝试,反反复复试了好几次,终于可以沉住气慢慢玩下去了,之前开档因为不会解锁终端机,遇见奇怪bug就没有耐心玩下去,这次就先不按照正常路线,出避难所就到处闲逛,然后发现很多地点,还有很多怪物(当然前期各种暴毙),突然觉得还挺有趣,还有当初玩老滚5那种自由自在探索的感觉了!现在一周多的时间,已经有50+的时长,目前看来还是很耐玩的,后面可以像老滚5那样重新开档体验不一样的流派玩法。
个人认为辐射4身上有很多老滚5的影子,比如主角的设定,从最初的平凡人一路蜕变到后来成为领导者,大人物;相似的NPC模型,随从系统;故事的讲述方法,简短的主线海量的支线;错综复杂的各方势力相互影响,老滚5里战友团,法师学院,盗贼工会,黑暗兄弟会,辐射4里义勇军,钢铁兄弟会,学院,铁路;还有丰富多样的perk加点,流派玩法,当我在辐射4里探索地点的时候都有一种下墓的感觉哈哈哈(原来是钳工,现在是潜狙)甚至主角在这片大地的登场方式都能说大同小异,抓根宝出洞穴和老冰棍出避难所那一刻,刺眼的阳光过后,就正式踏上了这一片熟悉又陌生的大地可真谓是“初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗”那么是不是就可以认为辐射4是换皮的老滚5呢?并不然,辐射4当然有自己的独特魅力,其核心的核爆故事背景不同于常见的刀与魔法中世纪题材,以及各种朋克的未来科技题材,这个背景一方面能让玩家在废土世界自由探索时深刻感受那种广阔的荒凉和破败还有内心的孤独感,同时也引入了家园建造这个独特的玩法,玩家一步步修建扩大聚落的同时,内心也有几分自豪感吧(当然作为一个将军日常通马桶还是很烦的),还有哔哔小子,special,vats,动力甲,各种因辐射产生的怪物这些设定也是非常吸引人的。末日世界,人们为了生存一边要和恶劣的自然环境,各种怪物作斗争,另一边还要跟最大的恶:人类自己作斗争,所以很多故事也都是围绕复杂的人性展开,玩家在进行任务时并不能简单定义好于坏,这也算是其众多独特的魅力之一吧。
发布于 2022-07-26 21:09:12
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