《muonline》【攻略】关于敏法,我所知道的内容都在这里

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鸡噗迪纳魔:看完了,敏法对元素伤害没有用的吗? 发布于 2023-01-09 10:25:14

fie莹:v区加多少敏捷100%吸收 发布于 2023-01-09 09:59:14

愉快随风f:喵神,请问一个问题 我敏法加了1080智力其他敏捷 这样大师是要跟着敏法的思路加吗? 发布于 2023-01-02 22:59:54

takken3:老老实实的练一个敏智1160流星石法师,不是大佬的队伍完全没必要搞纯敏法和纯智力战士。 发布于 2022-12-28 09:27:24

:喵佬,1160法师转敏法,最早多少等级可以洗点啊 发布于 2022-12-27 19:46:54

啊啊啊00OO:大佬,敏法加完大师智力以后,总智力是408就好吗?也就是说我智力300+大师108等于408就好?这样洗,大师的炎爆术就不能用了,会影响大大师4阶段的点数吗 发布于 2022-12-14 02:13:54

0o马啃菠萝:有生之年能看到喵神的加点图不? 发布于 2022-12-13 08:01:44

itip26240:这守护之魂20年前是看智力的,那时候纯智力套个圈装备都不穿站门口别人都打不动 发布于 2022-12-10 11:39:04

吏部尚书909:1160法师比敏法有用的多 发布于 2022-12-10 10:43:04

enjoyN53SV:没有高学历,根本做不了这种数据和评论,还是得学习 发布于 2022-12-10 10:29:44

yyinthesky:大佬请问下敏法可以加盾出第四排的技能吗?我看好多人都说加单手杖和速度?
发布于 2022-12-03 11:59:34

就沉默中爆发吧:等一个大师加点图 发布于 2022-12-03 09:06:44

未来多明戈:喵神,也就是说805级就可以洗智力加敏捷了是吧,那这种纯敏法可以带一个天罚打伤害吗?没有智力提供的元素攻击,只带一个天罚可以怪物的元素防吗? 发布于 2022-11-28 11:33:44

旸小暘:请问敏法的守护,敏捷和智力必须凑50敏和200智整数吗?还是说不是整数多出来的属性点守护的百分比也会计算进去 发布于 2022-11-27 22:48:14

源泉守夜人:我是1160,但是我很好奇海猫敏法的加点 发布于 2022-11-27 11:27:24

:问下1160法师4转堆智力还是敏捷? 发布于 2022-11-27 05:19:04

源泉守夜人:这帖子看了很久了,就是看不到喵神敏法加点图,有生之年啊。 发布于 2022-11-26 15:33:24

y515941328:4转蓝字不加守护比例? 发布于 2022-11-25 10:25:14

天生守卫:喵神是干什么的,我真佩服你,牛逼的存在 发布于 2022-11-24 02:44:34

玉落o黄泉:四转属性全加敏捷 极限骷髅套装敏法跟极限敏捷+11咆哮套敏法 守护吸收相差多少?能计算出来么? 发布于 2022-11-23 22:36:24

WQ枫魂:请喵神上个敏法大师加点和四转加点图,跪谢 发布于 2022-11-17 18:48:14

夜雨穿云4458:md.条理清晰赶上写论文了 发布于 2022-11-17 18:04:44

_十二月二十一_:有四转加点图吗? 发布于 2022-11-14 17:19:54

我是你最578:你好·走毒爆这两页怎么加

发布于 2022-11-09 23:53:24

:大神,请问我现在770级敏法 装备要怎么选呢,平民玩家不想花钱再冲级了,只想多多少少自己刷点怪 发布于 2022-11-09 19:00:44

:感谢大神,N年没玩了一头雾水,看你文章明白多了 发布于 2022-11-09 19:00:34

曉之回憶:敏法装备怎么选择800以内的? 发布于 2022-11-08 02:24:54

c102621253:正好我不知道 我敏法多的大师点点啥。来学习了 发布于 2022-11-07 10:31:04

又回来了坑:想问下大佬,敏法走冰阵还是毒阵? 发布于 2022-11-07 10:19:24

神小韵丶:题主能不能上一张敏法大师加点图 发布于 2022-11-06 23:50:44

K198409:我只知道带了伤害吸收30天使,我法师单刷地2,不会太吃力。 发布于 2022-11-06 11:02:24

wmzcfx:哇,写这么多。吸收没100%叫敏法吗? 发布于 2022-11-06 03:45:34

ltz9527:请教下大神,白法师可以用轮回之杖吗? 发布于 2022-11-06 01:46:14

珠海啊聪:请教一下题主,是不是陨石点了5点就可以洗智力加敏捷了,还是说要先点完4转敏捷才能洗?
发布于 2022-11-06 01:24:54

286965253:见到法师必顶! 发布于 2022-11-06 00:18:34

王謿輝:整个坛子最喜欢看蔷薇的帖子 发布于 2022-11-05 12:21:24

个性红豆哥:我想知道普通区吸收最多能到多少 发布于 2022-11-05 05:18:44

众里寻她li:海喵,新版本元素看懂没 发布于 2022-10-31 15:18:14

奇迹mu平子:大佬,如果练纯智战,可以一开始就加智力吧?不用跟纯敏法一样需要先练1160智力法师,后期毕业再洗纯敏法吧? 发布于 2022-10-31 07:15:24

召唤藤田惠子:纯敏法需要加多少智力? 发布于 2022-10-30 19:34:34

爱就用力搞她:大佬,请问镶嵌444的旋风和血武哪个的一击伤害高? 发布于 2022-10-30 12:08:24

金牌潜水高手:海喵大神,可谓是奇迹的一股清流了,为死气沉沉的挂机生活,增添了一抹亮色。 发布于 2022-10-30 06:31:44

wnr0725:大神来个智战加点专题吧,很纠结,很困惑 发布于 2022-10-28 18:38:24

雾外江山真:以前最硬的是战士,敏弓,体格,敏骑 发布于 2022-10-28 14:50:24

茌山玉圣:敏法必备,啥辅助都可以不玩,敏法必须弄一个 发布于 2022-10-28 14:40:34

茌山玉圣:如果打手给力,敏法黑龙波敏法也可以,洗掉极限太费钱,但是相对来说不算啥 发布于 2022-10-28 14:39:34

天子呼来不下厨:你是一定是喵星来的,伪装成人类很辛苦吧 发布于 2022-10-28 14:31:04

骑士是种信仰:
早看题主帖子就好了,加点还是有点草率。
已经把400大师力、敏、智各108点上了,本想可以通过吃智果把智力调整成408现在看也没必要,V0号1000+太远,慢慢向前磨吧
几个小目标,到770进地牢,到800四转100点加上,敏果吃满
这样到800时候黄字敏捷2229点,通过力果把力量洗到126再加27点敏捷到2256,带两个10敏戒指?穿上强化骷髅套?智力祝福?这样能加10+10+50+94=164,黄字+蓝字2420
估计这就是diaosi敏法的极限了吧 发布于 2022-10-28 13:54:54

天蝎panweicoco:我敏法500智力 四转上面那个属性只能点20点 难道非要洗1160再洗回500吗 发布于 2022-10-28 11:33:44

冰色光:100%吸收角色不会弯腰,这个是重点 发布于 2022-10-28 08:15:24

kgdbdfc123:下版本改成守护之魂吸收最高70%有效!去你的什么反边际效应,什么减益类属性,什么加法减法,通通给我跪下 发布于 2022-10-28 07:57:34

我是我你会是:期待大神的智妹专题 发布于 2022-10-28 07:37:54

奇迹mu平子:想弄个高级纯敏法,前期还是练个1160法师了?毕竟穿强混传说还能有点攻击,等四转敏捷加完再洗回408敏法,是吗? 发布于 2022-10-28 05:41:44

10139536:大神,能否分享个敏法的4转点,就这个不知道该怎么加。 发布于 2022-10-28 03:53:14

lqandyqj36:我想请问下蔷薇同学,我V区有个大号法师敏捷已经加到2160吸收91%,智力1260为了穿+13的冥王,应该不需要在搞个敏法了吧?练了个全智力战士配2400智力妹妹是否可以愉快玩耍?谢谢指导! 发布于 2022-10-28 02:49:24

fireblade:再举几个现实中的例子,减法确实是比加法难做的
比如现在空气差不多是一个标准大气压
通过加压,我们可以通过打气,实现密闭容器内存储N个大气压的气体
只要容器够兼顾,打气装备够NB,加它20个标压都不成问题
但是减压的上限,只有一个标准大气压的范围,气压减不到负数的
把气压抽没了,就是真空了
但其实这个说法并不严谨,因为真正的真空是很难实现的。
在真空科学中,真空的含义是指在给定的空间内低于一个大气压力的气体状态。人们通常把这种稀薄的气体状态称为真空状况。
真空泵无法实现完全真空,因为是做除法。
把一定体积的气体分散,气压就会减少
泵的每一个冲程,实际上就是在气体分子数不变的情况下,增大体积,然后再把这部分体积去掉
简单理解就是 气压不断的除以2
1/2=0.5 0.5/2=0.25,能不断变小,但是到不了0
还有温度也是,我们常说的0-100度是摄氏度,而科学中所使用的热力学温度是开尔文
水结冰的温度是273.15开,水飞腾的温度是373.15开
刚好比摄氏度多了273.15
0开就是绝对零度,也就是-273.15摄氏度
这也是一个很难达到的数值
我们通常知道 物体分为3个状态,固态、液态、气态
但其实物质有5个状态
当温度足够低,低到接近绝对零度的时候,就会变成 玻色爱因斯坦凝聚态
而温度足够高,物质就会变成等离子态
温度高很容易实现,太阳表面温度约6000度,核心处温度高达1500万度。极超新星爆发时,可以达到几亿摄氏度
但是宇宙中不存在绝对零度,只有是电磁波(可见光也是电磁波)能照射到的地方,就有能量,物质获得内能,温度就会升高。
目前人类的科技可以实现273度摄氏度的不知道多少倍,但是-273度,也就是绝对零度,几乎从理论上就不可能实现。
我想说的是,加和减,是不一样的
对于所有游戏来说,减益类属性,都是值得关注的,无论是策划还是玩家 发布于 2022-10-28 02:49:14

fireblade:最后再提一下V区,V区很容易就能实现100%吸收,变成物理伤害完全免疫
在V区有一个强力敏法,和普区就是不是同一个游戏了。
最后再举几个极端的例子
因为随着游戏的发展,后续可能会有更多的属性点,敏法也会有更多的敏捷
比如说从90%吸收变成95%吸收,看似提高了5%的数值,实际效果强了一倍
比如你在90%吸收下,挨打掉500血,那么在95%吸收下,挨打就只掉250点的血
你角色的抗揍次数直接翻倍(不考虑元素的话),那么强度相当于是翻倍了
从95%到97.5%,强度也是翻倍
从99%到100%那就直接是质变、飞升了
因为99%的时候,如果敌人有10W攻,你挨打还是会掉1000血(不考虑其他影响)
但100%的时候,就算敌人有1000W攻击力,也是他强任他强,清风拂山岗。他横由他横,明月照大江。
俗称“无敌” 发布于 2022-10-28 02:46:24

fireblade:还是之前那个例子翅膀用毕业的15四代,有73%吸收,带盾职业比如法师圣导,最多凑30%减伤
这时候不考虑守护之魂的话,怪打人伤害是(10000-7000/2)x0.27x0.7=1228
如果套上84.5%的守护之魂,伤害就变成190了
再说一个比较拉胯的例子,只有一个+13的3代飞机,角色身上没有减伤装备,角色防御力很低,可以忽略,就当做是0好了
那么这时候你挨打一下受到的伤害是10000x0.35=3500,挨一下3500血没了,疼的一比
如果带一个2978敏的完全体敏法,挨打3500x0.155=542
如果带一个90.5%吸收的究极体敏法,挨打时的伤害是3500x0.095=332
90.5%,比84.5%多了6%的减伤,但相对于84.5%的敏法
角色受到的伤害从542降低到了332
减少了38.7%
用6%的账面数值,换来了38.7%的实际效果,这就是反边际效应的强大之处
目前1W攻击力的怪物可能还不是很明显,但韩服有1.7W攻击力的怪,后面也许会有2W 3W甚至更高的
到时候38.7%的减伤就很可观了 发布于 2022-10-28 02:45:34

fireblade:八、极限堆敏的意义和反边际效应
法师的守护之魂,也是建议属性,具有反边际效应
其实原本的再生减伤也是一样,正是因为具有反边际效应的属性堆起来太变态,所以网禅、塔人才加以限制
最多只有60%减伤生效,尽管极限来说可以堆到74%
我们回到守护之魂的话题,2978敏捷,408智力的法师可以实现84.5%的伤害吸收
但考虑装备和队友之后,还可以更高
强化骷髅套,50敏,50智,+13不追的骷髅铠是123力量,只靠大师点就能穿上
项链和戒指各自都有10敏的散件,加属性的四代飞机暂不考虑,给敏法太奢侈了
于是就变成了这样
极限3058敏捷,458智力
然后就轮到智力MM出场了
常规智力MM的祝福BUFF可以给队友加90多四维,能有这个级别敏法的玩家,智力MM的祝福buff肯定超过92点了
这是极限敏法就可以达到3100敏捷,550智力,这时的吸收可以达到87.5%
如果是有高级瑞币套的智力MM,祝福的BUFF数值超过142的话
极限敏法就可以达到3150敏捷,600智力,这时候的吸收可以达到89.5%
如果再吃一个敏捷药水,还能再多50敏捷,单守护吸收极限可达90.5%
这时普区玩家的极限了 发布于 2022-10-28 02:44:14

fireblade:八、极限堆敏的意义和反边际效应
加和减是不一样的
加没有上限,而减法有,减没了就是0了
对于一些不能是负数的东西(或者说负数不能无限大的东西),减到0就是终结,之后就会发生一些奇妙的现象
比如说,股票,我有100块钱股票的话,先涨停,后跌停,先涨到110块,后跌到99块,亏了1块
反过来,先跌停再涨停,先跌到90块,再涨到99块,还是亏了一块
当股市频繁震荡的时候,比如今天涨1%,明天跌1%,后天涨、大后天跌,慢慢地,你的钱就减少了
金融游戏的魔力,也是减法的魔力
再说博采业,比大小梭哈,赢了翻倍,输了全赔
你运气再好,连赢20轮,资产就可以翻上一百万倍,但只要输一次,就能赔的裤衩都不在。
资本家、金融家们能用 数学游戏 割韭菜,就是因为他们制定了对玩家不平等的规则
因为加和减,从来都不是一回事
分七附kuan也是类似的情况,中间有很多基于数学的陷阱,来保证盈利。
有人说学好数理化,走遍天下都不怕,其实是有道理的。 发布于 2022-10-28 02:41:44

fireblade:八、极限堆敏的意义和反边际效应
上面讲了什么是边际效应,下面说说什么是“反边际效应”
一般来说,减益属性都有这个优点
啥叫减益属性?
就是某个数值减少了,反而会变强的属性
举个例子,很多游戏中都有冷却时间这个概念
一个技能,冷却时间是10秒的话,100秒内能放10次
如果你有一个装备提供了10%冷却缩减,那么这个技能的冷却时间就变成了9秒
冷却时间缩减,就属于减益属性
这时候,我们的角色每100秒可以放11.111111111次这个技能
攻击频率比之前他升了11.111%,也就是说,角色强度提升了11%以上
明明我的减益属性的数值只有10%,但是强度却提升了11%?
实际强度的提升,超过了原本显示的数值效果。
再举个栗子,冷却时间缩减50%,就变成了100秒内可以放20次技能
相当于伤害提升了100%
10%能提升11%,但是50%就能提升100%了?
这说明什么,后面的40%冷却缩减,比之前的10%更强力了
我们再换个例子,假设我的角色现在有60%冷却缩减了
这时候技能4秒一个
如果我们通过某个装备,获得了20%的冷却缩减,那么这时候角色有了80%冷却缩减
技能变成了2秒一个
什么概念?
只获得了20%的冷却缩减,伤害就比之前提升了一倍
这就是减益属性的魅力,因为减益属性具备反边际效应
也就是说,减益属性一般是堆的越高,效果越猛,每一点减益属性,对角色整体强度的百分比提升,都比上一点更强 发布于 2022-10-28 02:40:14

fireblade:八、极限堆敏的意义和反边际效应
上面说的这种情况,死堆一个属性,就会产生边际效应
如果把某个属性的成长想象成一条线,这条线拉得越长,它的边缘再加长一段获得的收益率就越低
早期版本的奇迹MU,战士的攻击力主要还是由力量提供,这时候有很多高力战士,但死堆力量并不是最优解
还要同时兼顾敏捷和智力
因为敏捷影响的攻速、智力影响的伤害百分比,都是独立于攻击力的另一个系统
用现在时髦的词来形容,就是新的“乘区”
对于绝大多数网游,他们的伤害系统都是,角色攻击力(需要考虑怪物防御影响)x乘区1x乘区2x乘区3x乘区4x……最后得出最终伤害
对于奇迹MU来说,攻速是一个乘区、技能伤害百分比是乘区、翅膀增伤是乘区
以往我们有时候会用系数这个词,其实也差不多了
总之就是不要死堆一个属性,全面提升,才能更好地开花
比如原来的角色伤害体系是 1x1x1x1x1x1x1x1
你现在有钱可以对上面的数值进行提升,你有4个点数可以加在上面
5x1x1x1x1x1x1x1肯定不是最优解,2x2x2x2x1x1x1x1明显更好
但这样也不是最优解,1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5才是最好的。
第一种方法结果是5,第二种方法结果是16,第三种方法结果是25.6
这就是为什么花了同样的钱,有的人伤害很高,有的人伤害不理想 发布于 2022-10-28 02:38:34

fireblade:八、极限堆敏的意义和反边际效应
常逛游戏论坛的玩家经常会看到“边际效应”“稀释”之类的字眼
这是普遍存在所有涉及数值的电子游戏中的一个数学现象
就是某一个属性,堆得越高收益率越低
举个简单的例子,我们玩的奇迹这个游戏
绝大多数职业的攻击力、魔攻对于伤害的影响是线性提升的
就是说,你增加100点攻击力,就能多打500伤害,增加200攻击力,就能多打1000伤害
这个关系是稳定的,每1点攻击力,能提升5点伤害的话,我们就说它们之间的关系是线性的,写作方程(其实是函数)就是
y=5x+c
这只是假设,只是举个例子
比如我们的角色原本有1000攻击力,能打怪5000伤害
这里先不考虑防御力之类的影响,只是为了讲道理
如果我们再增加1000攻击力,变成2000攻击力,就能打怪10000点伤害了
多了1000攻击力,伤害提升了100%
但如果我现在有2000攻击力,再增加1000攻击力,伤害就从10000变成了15000
同样是多了1000攻击力,但是伤害提升只有50%了
下一个1000攻带来的伤害提升,只有33%
下一个,只有25%
再下一个,只有20%
堆的越多,提升率越小
提升量都是5000,但是这5000伤害对于基数来说,占比越来越低
这时候,就可以引入另一种加成方式了
比如我花1000块钱,能提升1000点攻击力
同样,花1000块钱可以同时50%暴击率,暴击时伤害翻倍
那么花2000块钱就能买到100%的暴击率
对于一个只有1000点攻击力的小号来说,我花1000块钱把攻击力加到2000,伤害就翻倍了
根本不需要话2000块钱去买那个没用的暴击率
而对于一个已经有了5000攻击力的大号,再花2000块钱买2000攻击力,提升就很小,不如去买100%暴击率,花2000块钱就能让伤害再次翻倍 发布于 2022-10-28 02:37:14

fireblade:六、敏法的加点
简单来说就是 力量不加,只靠大师点加满,一共126力
智力408,敏捷全满
三转大师中,比较关键的技能就是20级守护之魂强化,能提供13.5%的额外吸收
还有就是血量防御之类的属性,ag也要加一些,如果后期玩毒爆,可能会需要大量ag,这个每人的情况都不一样,酌情加即可
回头有时间我再补一张三转和四转的加点图吧
七、装备的选择
反正也不要输出了
只要是126力量能穿得上的减伤装备都可以选择,不必强求+13全点再生减伤7%
就算你的敏法能凑够60%减伤,对于队伍整体来说,也未必比得过守护再多个1~2%
早在我发这个帖子之前,尼区的强化骷髅就涨价了,相信还是有不少玩家注意到这套上面有敏捷+50和智力+50的属性了
强化骷髅确实是敏法很好的选择,后面会说为什么
瑞币套要的力量太高了,比如血铠要261力量,浪费太多了
不然瑞币套的全属性增加也还是不错的
纯敏法根本不缺攻速,武器随意,可以带个回血回蓝属性,反正不缺攻速,盾牌可以带减伤,没必要13,毕竟13圆盾都要165力量。
装备不用太豪华的,毕竟追求极限敏捷才是正途。下面是重点了 发布于 2022-10-28 02:34:24

fireblade:五、敏法的培养方向
2..定向培养的高端敏法,冲击毕业等级
还有一个很重要的地方,就是后期冲级消费也蛮高的
如果这个号初始就有高V,起码V7以上,可能升级不那么*
如果是低V号,我觉得还是选择第一种平民方向更合适一些
3.半路出家,打手法师转敏法
这种最简单了,本身就有高等级,肯定也学了流星石,有着超过1160点的智力
推荐等级920级以后再考虑转敏法,先洗四转,加满黑龙波115点
然后再加5级流星石,就可以去洗大师点了
等洗完大师点,按照敏法的标准去加大师点
最后再洗属性点就好了 发布于 2022-10-28 02:32:44

fireblade:五、敏法的培养方向
2..定向培养的高端敏法,冲击毕业等级
定向培养的敏法,有个非常非常重要的细节,就是要加至少1073点黄字智力,用来学陨石雨,或者1160智力,去学流星石
哪怕一开始是作为500智力或者408智力培养的,后期也要洗掉高敏捷,把智力怼上去,学了流星石或者陨石雨,再把智力洗下来
很麻烦,也很烧钱,但这绝对不是脱裤子放P,是绝对必要的一环,除非甘愿当咸鱼,放弃那160点四转蓝字敏捷
前面也说了,只学黑龙波是凑不够120点前置的,必须要多学一个流星石或者陨石雨,同时加两个四转强化技能才可以。
总之练到1000多级,肯定要把新技能学了,这样才能拿全640四转敏捷
并且陨石雨或者流星石的四转强化技能,也要在高智力的情况下才能加的上点
不是学了就行,请注意
不是学了陨石雨或者流星石就能洗点了,一定要保持住1160或者1073智力,直到把四转上面的120点加完,才可以重新把智力洗回408
并且之后再也不能洗四转点了,一旦洗了四转点,下次再想加满640敏捷,还得把智力重新加回1160才行
千万不要踩这个雷,否则损失惨重,白白浪费洗点钱。 发布于 2022-10-28 02:31:44

fireblade:五、敏法的培养方向
2..定向培养的高端敏法,冲击毕业等级
高端敏法前面也说了,目标就是高等级,拿全所有的敏捷收益
复习一下
法师初始18力 18敏 15体 30智
升级可以得到5*219+6*180点,转职20+60+100,果实127
一共2482个自由点
大师108力敏智
四转480或640个四转属性点
这样角色初始138智力,加到408需要用掉270个自由点
极限敏捷就是18+108+2482-270+640=2978敏
这是不带队友,不带装备的敏法极限敏捷,需要1150级毕业
以目前版本的最高等级1250级来看,还有100点可以用来加毒爆 发布于 2022-10-28 02:27:24

fireblade:五、敏法的培养方向
1.平民向敏法,不去冲击高等级
练级的过程就不提了,八仙过海各显神通,总之先弄到300级,这个过程其实大号不太好参与
毕竟七八百级的号去带一个敏法完全没有经验了
尽可能减少1-300级所用的时间,推荐双章+熊猫套,随着任务给的光祝,一路手动冲到160级,然后去森林挂机
由于敏法的加点问题,不能有太高的力量、敏捷、智力,可想而知,路上几乎毫无战斗力。
所以熊猫、防御卷轴啥的也都是好东西,必要时可以多加点力量,以后再洗
伤害靠武器提升也不现实,所以低级元素也会是很好的主力(镶愤怒艾尔特即可)反正不是啥值钱的东西,用完就丢。比如短剑短刀
300级去纳尔斯挂机
400去菲利亚
700去尼斯湖
总之去地牢之前,敏法这玩意就没用,就是要一路带起来的。
770之后就好办了,主力在哪个地图,就带到哪个地图的等级门槛,然后跟车即可。
对于平民向敏法,这个账号很可能是V0起步,指望着一个辅助充钱冲上1090级,不太现实的
这个角色如果靠自己升到高V,那投资相当恐怖了。
但如果V级别很低,说明没怎么充钱,自然不太可能冲击1090级的小毕业等级。
所以随缘即可,前期加500智力,力够装备,其余全敏
大师点加满敏捷之后,智力变成608,洗掉200智力刚好408
力量敏捷一开始手动加的自由点,建议不超过100,超了就200,也就是说这个角色最好是
118力 或者218力,这样需要1~2个洗点果实就可以全部洗掉,方便以后改加敏捷。
四转加点也特别简单,第一排加80点,右侧上半加满40级生命和20级属性
然后开始加下面的毒或者冰,按部就班地来
玩敏法的人必然手里有大号,敏法等级必然低于大号等级,怎么加点应该不用我多说。
此外,如果是完全不想打迷宫,不需要输出能力的敏法,可以加冰,对队伍的整体生存能力会有一个进一步的提升,但是对于敏法自己,在单打独斗的环境下,是没啥输出能力的
如果想打迷宫,就果断加毒吧 发布于 2022-10-28 02:22:14

fireblade:五、敏法的培养方向
我们都知道,奇迹MU这游戏视投资力度不同,会有很多不同的玩法
多花钱有多花钱的快乐,少花钱也有少花钱的精彩
永远不要否定别人的玩法
但对于自己来说,找好定位,是可以精益求精的。
就我个人总结,敏法一共有这么3个培养方向
1.平民向敏法,不去冲击高等级
回顾一下之前的知识,一个法师成长路线上可以得到2482点自由属性和108点大师力敏智,还有四转大师提供的蓝字属性
但是,四转大师提供的蓝字属性,是有480点和640点两个档位的
这两个档位差在哪里,可能很多人不知道
对于平民向的敏法来说,那160点是直接放弃的
这里说一下四转加点的规则
四转第一排的技能,对于敏法来说,肯定是加黑龙波,因为在408智力的条件下,只有黑龙技能不是黑的,能实际放出来。
但是,上半区加满40级属性点,需要120点的前置技能,而黑龙波这一排加满,最多也就115点。
为了凑够120点前置,必须要学 陨石雨或者流星石!
而这俩技能需要的智力都超过1000,纯敏法压根学不了。
所以上半区最多只能加80点前置技能和20点属性,下半区加110点前置技能和40级属性
而且血量作为保证生存的必要属性,一般也是加满40级的。
所以这样一个不算完美的常规敏法,需要1090级才能毕业
对于绝大多数玩家,把一个纯辅助角色练到1090级是很困难的。
所以首先面向大部分玩家,推荐这种平民式的敏法路线。 发布于 2022-10-28 02:19:24

人类是面粉做的:我见过裸替敏法带一个垃圾三代 加智力 红色天空不吃红死不了 发布于 2022-10-28 02:09:34

千叶逐风ZERO:跟工作室买帝国套瑞币套挂机,这游戏真好玩?垃圾帝国套你都打不到,好有意思! 发布于 2022-10-28 02:07:24

tompda99:要是能减少元素伤害就厉害了 发布于 2022-10-28 01:50:44

yadea20100108:请问敏智法多少级转纯敏法合适,四转要洗吗,洗智力了还有用吗,谢谢! 发布于 2022-10-28 01:45:54

:请大佬分享一下敏法四转技能加点 发布于 2022-10-28 01:42:44

灬巫后灬:搞的我想把我1160知的法师废了重练一个纯敏了!!! 发布于 2022-10-28 01:37:24

追囧乐园:大神来个敏法四转加点图 发布于 2022-10-28 01:19:44

loveyiho:来吧说说敏法怎么输出, 发布于 2022-10-28 00:36:44

万圣剑祖: 发布于 2022-10-28 00:16:04

Carryme6:大神,还缺全智力战士的,和敏智的 发布于 2022-10-27 23:47:14

q8005200:未来守护必然会被网蝉注意到 削弱 发布于 2022-10-27 23:46:24

奶Love梅:怪物普通攻击破百万也没鸟用,一个敏法就解决了 发布于 2022-10-27 23:42:44

奶Love梅:所以 v区法师装备崩盘了,v区敏法免疫物理伤害,能改敏法都改敏法了 发布于 2022-10-27 23:42:34

lidonggxu:所以说法师能单刷的地图,召唤拼了命也不一定能刷,啊哈哈哈 发布于 2022-10-27 23:36:04

yiqiemeih:大神说说守护加20多次才加上怎样决绝 发布于 2022-10-27 23:28:54

pqpqzlap:我的1160智敏法 已经倔强的挂到快1100了 发布于 2022-10-27 23:25:14

loveabby无悔:整个坛子最喜欢看蔷薇的帖子 发布于 2022-10-27 23:14:54

:直接上图更直观,无守护vs有守护

发布于 2022-10-27 23:13:54

dzj_99:喵大人还没有放弃我们 发布于 2022-10-27 23:11:44

丶乄礻申乄丶:三开挤不下敏法位置 发布于 2022-10-27 23:11:24

zqwangshuyan0:大神又出新攻略了! 发布于 2022-10-27 23:10:24

不衰拿砖拍:不亏是坛子的数据大神,简单明了 发布于 2022-10-27 23:09:34

heaven_呆呆:牛逼数据帝,比九城壮游塔人加起来还专业,让人通俗易懂 发布于 2022-10-27 23:04:34

fireblade:我们还用上面那个例子,假设角色没有7000点等效防御力,角色的等效防御力只有3000
3000防上天虽然不太现实,但我们这里只用来举例子
这时候没守护,挨打伤害是(10000-3000/2)x0.27x0.7=1606
其实多了4000防,也就是挨打伤害变成1228,和1606没有本质的区别
这时候多一个2978敏捷,408智力的完全体敏法,挨打的伤害就变成了1606x0.155=249
怪物直接刮痧
再来个极端的例子,如果你上了天空,只有一个+13的3代飞机,角色身上没有减伤装备,角色防御力很低,可以忽略,就当做是0好了
那么这时候你挨打一下受到的伤害是10000x0.35=3500,挨一下3500血没了,疼的一比
如果带一个2978敏的完全体敏法,挨打3500x0.155=542
只有这么点伤害了,比先前说的那个有7000等效防御力的究极体土豪挨打受到的伤害少了一半还多
一个是542,一个是1228
这就说明一个趋势,越是高级的地图,敏法就越NB,保队友生存的能力越强,效果越明显
而且敏法是不可替代的,没有任何一种手段,可以凭空减少1000多点伤害,极品元素?
能减掉1000点伤害的极品元素要多少钱,十万够么? 发布于 2022-10-27 23:01:04

永远的图拉丁:一定要支持,不容易 发布于 2022-10-27 23:00:44

fireblade:四、敏法究竟有多强(有多有用)
简单总结来说,就是由于韩服策划不当人,疯狂增加新地图怪物的物理攻击力
红天的怪物攻击力突破一万
只有伤害吸收这种百分比减免伤害的手段,可以大幅减少挨打时受到的伤害
红天怪物攻击力大约一万,国服超究极土豪,面板能有4000~5000的防御力,算上智力MM的BUFF和一些其他的东西,勉强可以凑到7000左右的等效防御力
我们算一笔账,翅膀用毕业的15四代,有73%吸收,带盾职业比如法师圣导,最多凑30%减伤
这时候不考虑守护之魂的话,怪打人伤害是(10000-7000/2)x0.27x0.7=1228
如果上天的时候,能带上一个极品敏法
我们知道敏法的基础属性是
126力量
126敏捷
138智力
外加2482个自由属性点和640个四转点
最低需要408智力放守护,加270智力,然后剩下的2482+640-270点全给敏捷,可以凑到2978敏捷
我们假设这时候没有任何装备和BUFF给敏法加属性,他就只有2978敏捷和408智力
能做到84.5%的吸收
带回公式,可以让刚才那个挨一下打掉1228血的超级土豪,变成挨一下打只受190伤害
从1228,暴跌到190点,硬生生减少了1038点伤害
你知道单靠防御减少1038点伤害需要多少防御么
需要10984点,也就是说你的面板防御需要从5000蹦到16000,才能媲美一个敏法
至于堆出16000防御,我觉得到网禅倒闭都悬 发布于 2022-10-27 22:59:54

fireblade:再来一组数据吧,还是刚才的例子,如果队里同时有智力MM和敏法
那么地1怪伤害=(2500-2534/2)x0.28x0.345=119
地2怪伤害=(3000-2534/2)x0.28x0.345=167
只有敏法的时候,是这样的
地1怪的伤害是(2500-1500/2)x0.28x0.345=169
地2怪打人(3000-1500/2)x0.28x0.345=217
也就是说,如果队里没有敏法,一个2200智的妹妹可以给队友减少145点伤害
但如果队里已经配上敏法了,同样是加1034的等效防御力,只能给队友再减少50点伤害
这样来说,智力MM加防的意义就不是很大了 发布于 2022-10-27 22:57:54

fireblade:智力妹妹给玩家削减了145点伤害,这个数字是怎么来的?
我们再看一下公式,有智力MM的情况下,地1怪物打人
(2500-2534/2)x0.28=345,其实是 [ 2500-(1500+1034)/2 ] x0.28=345
没有智力MM是(2500-1500/2)x0.28=490
也就是说,有差距的部分是 1034/2x0.28=145
等效防御力能削减的伤害,收到了0.28这个系数的影响
这是什么概念?
简单来说,就是你角色的“伤害吸收”和“伤害减少”百分比,堆的越高,防御的实际效果越差
再举个极端点的例子,如果角色伤害吸收达到了100%,那么你有1点防御力和有10000点防御力,就没有差别,挨打时伤害都是0
你的防御力就变成了一个废属性,变得毫无意义
虽然100%吸收只有V区能堆到,但是趋势大家都可以看到的
也就是吸收堆的越多,防御力就越没用,就越没有必要花钱去堆防御力。
当然,在吸收固定,没办法继续提升的情况下,防御力还是多多益善的好。
只是说,吸收越高,堆防御的性价比越低。 发布于 2022-10-27 22:57:24

fireblade:还用刚才那个模型,打手65%翅膀吸收,19%减伤
这样挨打之后受到的伤害系数是0.28
基础部分就是 怪物攻击力-角色等效防御力
我们换个地图看看
地牢1层和2层,当初很多玩家卡在这里,说明这里有难度,需要好的队伍或者一定程度的装备投资才能打穿
地1怪物攻击力2500,地2是3000
这时候的玩家,假设装备已经有所更新,角色等效防御力从1200提升到了1500
我们讨论敏法相关的问题,就不要考虑元素防御,虽然后期地图怪物元素攻击同样很高,但是敏法的吸收影响不到这部分,所以之后先暂且不提元素防御力。
这时候地1怪的伤害是(2500-1500/2)x0.28=490
地2怪打人(3000-1500/2)x0.28=630
如果这时候你有一个2200智力的妹妹,那么全队就有了1034的等效防御力
地1怪打人(2500-2534/2)x0.28=345
地2怪打人(3000-2534/2)x0.28=485
如果把这个2200智力的妹妹,换成2000敏捷,500智力的敏法,那么打手就有了65.5%的伤害吸收
这时候地1怪的伤害是(2500-1500/2)x0.28x0.345=169
地2怪打人(3000-1500/2)x0.28x0.345=217
这时候差距就体现出来了。
在怪物攻击力足够高的情况下,敏法可以以百分比削减怪物攻击时玩家受到的伤害,而智力妹妹的BUFF只能削减固定值
可以看出无论是地1还是地2,智力妹妹都给玩家削减了145点伤害 发布于 2022-10-27 22:56:14

fireblade:四、敏法究竟有多强(有多有用)
继续之前菲利亚的那个例子
假设角色原本有1000防御力,三转大师加了100基本防御力
这时候角色面板上是1100防御力和100基本防御力
根据公式,角色这时候有1200点等效防御力,可以抵消怪物600点攻击力造成的伤害
按照上面的例子,没有守护的话,角色受到的物理伤害=(1100-1200/2)x0.28=140
如果角色有这么高的防御力,挨打时会受到140物理伤害
防御力还有一个获取途径,就是智力MM的守护之光BUFF
智力MM每8点智力,可以给队友增加2点等效防御力,不显示在任何面板上
此部分吃智力MM的大师技能加成
假设队里有一个2000智力的MM,加满了大师天赋,可以为队友提供大约250x2x1.88=940点等效防御力
那么这时角色的等效防御力为1200+940,怪物打人造成(1100-2140/2)x0.28=8.4伤害
所以说,在菲利亚,装备差不多有那意思,就可以做到没有智力MM的情况下,挨打吃140物理伤害,有智力MM的情况下,挨打吃8点物理伤害
如果把智力MM换成之前那个 2000敏,500智力的敏法
结果就会变成这样
怪物打人的伤害=(1100-1200/2)x0.28x(1-0.655)=48.3
相对于一个普通的智妹,敏法的这点提升实在不够看
况且智力MM还能提升全队的攻击力、攻击速度、血量啥的,一堆BUFF,全面提升。还能加血
所以结论就有了,只考虑菲利亚和之前地图的话,如果敏法和智妹二选一,那根本不用选,敏法就是辣鸡,智妹无敌。作为双开打手和辅助的老玩家,智力MM是唯一选择,敏法根本不需要考虑。 发布于 2022-10-27 22:54:34

吾乃暮雨:我要看你的召唤大师加点,喵喵喵神 发布于 2022-10-27 22:54:04

:喵神,敏法的大师点要怎么加? 发布于 2022-10-27 22:43:24

fireblade:还是以菲利亚为例
上面提到了“角色等效防御力”,它有几个组成部分
就简单的就是角色面板防御力,比如一个穿+13职业套或者血套的小号,可能有1000~1200防御力
这里就按1000算吧,方便计算
然后瑞币套防具,比如血套上的“提高基本防御力+20”

这个属性的效果就是,每1点数值,就可以抵消怪物的1点攻击力影响
但是,这个+20的属性 会同时体现在 角色防御力和角色基本防御力两个面板词条上

比如说我这个召唤,现在1370防御力,基本防御力是0,如果穿上血套,只看这个+20属性的话
就会变成1390防御,基本防御力20
原本我1370的防御力,能抵消怪物685攻击,获得了这20点基本防御力之后能抵消705攻击
这时我的面板是1390和20,由于(1390+20)/2=705
所以角色的等效防御力就是 面板防御力+面板上的基本防御力
除了装备以外,角色的三转大师中也可以获得基本防御力这一属性 发布于 2022-10-27 22:38:34

淡淡的虹:打手完全可以带白装 不用强化 有翅膀+守护之魂 防御力的效果被稀释很严重 除非伤害是优先计算防御力 再计算吸收 单挂当我没说 发布于 2022-10-27 22:36:44

fireblade:四、敏法究竟有多强(有多有用)
1-400级阶段就是个拖油瓶,废物职业,组队抢经验、单练*
菲利亚地区怪物攻击力在1100左右,角色只要堆到2200的等效防御力,即可免疫物理伤害,所以防御更重要
这里解释一下角色防御力和怪物攻击力之间的作用机制
角色每有2点防御力,可以抵消1点怪物的攻击力造成的伤害影响
角色受到的物理伤害=(怪物攻击力-角色等效防御力/2)x(1-伤害吸收系数)x(1-伤害减少系数)
对于正经打手来说,全身减伤装备不会很多,一般就是鞋4%减伤点再生7%,一共11%,两个戒指共8%
这就是19%减伤了,如果是有盾的职业,可以凑到30%减伤
那么角色收到的物理伤害就=(怪物攻击力-角色等效防御力/2)x(1-伤害吸收系数)x 0.7
这里只是举个例子
大家注意到这个公式没
起作用的不是角色的伤害吸收系数,而是(1-伤害吸收系数)这个整体
所以代入之前的公式,(1-总吸收)=(1-吸收1)x(1-吸收2)x(1-吸收3)……
角色受到的物理伤害=(怪物攻击力-角色等效防御力/2)x(1-伤害减少系数)x(1-吸收1)x(1-吸收2)x(1-吸收3)……
吸收1 吸收2 吸收3可以是 守护天使、黑王马、翅膀,这些东西都是固定的,和队里有没有敏法没关系。
以大众职业和大众玩家为例,装备+13的三代飞机,不算敏法,一共是65%吸收
在不追求极品的情况下,使用瑞币套角色能一般能凑出19%减伤,近似为20%
那么就把上面的公式简化了
角色受到的物理伤害=(怪物攻击力-角色等效防御力/2)x(1-守护之魂吸收系数)x 0.28 发布于 2022-10-27 22:36:24

最爱飞来非去:说说4转大师的加点 刚练个小敏法1200级 后面点数加了几次都不好 发布于 2022-10-27 22:36:04

fireblade:三、关于黄字属性和蓝字属性
很多人可能搞不清楚黄字属性和蓝字属性的差别
角色C面板的黄字四维属性,包括角色初始属性,比如法师是18 18 15 30,魔剑是26 26 26 26
不同角色不一样
自由点是角色1-400级升级、转职、吃果子获得的,一共2482点,可以正常加在四维面板上,显示为黄字
基础敏捷和自由点敏捷影响角色元素防御力,法师是每4点敏捷增加1点元素防,这里不重点展开,只是提一句
三转大师强化可以增加108点黄字敏捷,从显示上是直接加在基础敏捷上的,但这108点并不提供元素防。所以角色的基础元素防比 黄字敏捷/4少27点,就是因为大师部分不涨元素防
蓝字四维包括以下几种:
1.装备提供,比如套装上的5体 10体。套装首饰上的5敏 10敏,强化骷髅套的50敏捷,瑞币散件和套装上的所有属性增加,就是+7+15的那个
2.智力妹妹的祝福BUFF,正常的小毕业智力MM,可以为队友提供90点以上的四属性增加,表现为蓝字
3.四转属性强化,每级可以加8点,最多80级,一共640点,表现为蓝字
蓝字不提供元素防,不能用来穿戴装备和学习技能,其他和黄字一样
比如说前面说的法师要500点智力学爆炎术,只有黄字智力到了500,才能学。如果是410黄字智力+90蓝字智力,就学不了
同理,+15z16祝天需要260力量,必须是260黄字力量才能拿上,如果是170黄字力量+90蓝字力量,就拿不了祝天。
但对于输出型的法师来说,黄字2000智力等同于黄字1910智力+90蓝字智力,这俩种智力的情况下,打怪的普通伤害是没有差别的,但是元素伤害有
因为蓝字智力不增加元素攻击力,所以黄字2000智力比黄字1910智力+90蓝字智力元素伤害略高(但是后期的怪元素基本都不破防,所以可以忽略不计)
对于守护之魂这个百分比吸收来说,黄字敏捷和蓝字敏捷都一样,相加计算
黄字智力和蓝字智力也一样,相加计算 发布于 2022-10-27 22:34:34

fireblade:二、敏法的一些基础属性
刚刚说到1级法师的基础四维是 18 18 15 30
这个职业的极限属性是上面的数值,再加上2482个自由点
其中包括1~220级每级5点,一共219x5
220-400级每级6点,一共180x6
150级转职20点
400级三转60点
800级四转100点
果实127点
一共有2482个自由属性点
三转大师一共可以获得108力量,108敏捷,108智力
所以对于一个打定主意玩敏法的玩家来说
他的角色在800级时的基础属性点是
126力量
126敏捷
138智力
外加2482个自由属性点
角色级别足够高之后,还会有480或者640个蓝字的四转属性点
其余属性全靠装备或队友BUFF提供(智力MM的祝福) 发布于 2022-10-27 22:32:34

fireblade:二、敏法的一些基础属性
法师的守护之魂效果是这样,增加队友的伤害吸收百分比
数值为10+敏捷/50+智力/200+大师强化
敏捷和智力项,小数部分无条件舍去,大师强化小数部分保留。
举个例子,比如我有500智力,2000敏捷,大师强化加满20级,数值是13.5
那么我的守护吸收百分比就是 10+2000/50+500/200+13.5=10+40+2(小数部分舍去)+13.5=65.5
这种强度的敏法,可以为全队角色提供 65.5%的物理伤害减免,与其他所有类型的伤害吸收进行乘算*
*这个乘算不是 50%吸收 和 50%吸收变成25%吸收,而是(1-总吸收)=(1-吸收1)x(1-吸收2)x(1-吸收3)……
比如说,圣导黑王马50%吸收,13帝王50%吸收,这时候总吸收是75%,符合(1-0.75)x(1-0.5)x(1-0.5)
如果在加上一个65.5%的守护之魂,那么这个圣导的总吸收就是91.375%,面板显示91%,符合(1-0.91375)=(1-0.5)x(1-0.5)x(1-0.655)
这是伤害吸收的计算公式,如果看不懂,请跳过这部分,不必弄清楚究竟怎么算。
因为我们最终的目的是用好守护,就好比我们开车并不需要知道发动机和变速箱里面的机械原理,会开就行了。 发布于 2022-10-27 22:29:54

fireblade:二、敏法的一些基础属性
法师初始18力、18敏、15体、30智
每点敏捷增加0.4ag上限,每点智力增加0.2ag上限(所以法师敏捷越高反而越不缺ag)
核心技能守护之魂,需要408黄字智力才能学习和释放,低于408无法释放,技能是黑的
非常重要,谨记这一数值,避免洗点过度。
初期至少要加500点智力,因为要加大师血的话需要学前置技能。

为了加大师血,中间的过渡技能需要 3选1,左边是毁灭烈焰,右边是法神附体,只有中间的爆炎术智力需求最低,5500智力即可。所以敏法前期至少加500智力 发布于 2022-10-27 22:28:24

lizhi21976:大佬也开始注水了吗 发布于 2022-10-27 22:28:14

10139536:花生瓜子烤鱼片,脚让让 发布于 2022-10-27 22:24:04

哥2哥快乐:坐等
刚把1000级强化骷髅敏法脱坑~ 发布于 2022-10-27 22:22:24

fireblade:一、敏法的定位和作用
主要定位是提升全队生存能力的辅助,视等级和投资而定,有可能兼具输出,但输出能力达不到主力打手级别,可以用来打迷宫。
辅助能力的具体表现是,增加全队的“物理伤害吸收百分比”,简而言之,就是减少队友(包括自己)挨打时受到的物理伤害,从而提高全队生存能力。
比如说怪物一次打你2000血,你有5000血,这样同时有3只怪攻击你(或者间隔时间较短,靠血药和MM治疗回不过来)的情况下,打手就会暴毙。
平均每10分钟出现一次被3只怪群殴的情况下话,你这个队伍就挂不住这个坑。
而有了敏法之后,怪打你一次掉1500血,怪打你4下才会死。同时有4只怪打你的情况,可能每6个小时才会出现一次,那你的队伍平均挂机时间就大大延长了。
虽然不能提高队友的伤害,但是经实践证明,敏法的存在是可以大幅提升全队生存能力的。
在奇迹MU这个游戏“挂机为主”的玩法支持下,敏法就变得尤为重要。 发布于 2022-10-27 22:21:34

fireblade:
1L不多讲 发布于 2022-10-27 22:20:04

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