火炬之光2新手扫盲——武器选择标准与属性点加点建议

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一楼喂熊。
顺道为了方便我以后更新、纠错,新手请不要在楼中楼里问问题,否则某家将以题主而非小吧的身份进行删除,并不做反馈通知。
当然欢迎有想法的吧友在楼中楼里提出各种建议。

二十一元早餐:挖个坟,终于全看懂了,题主语言能力很强,想必写得很累 发布于 2023-05-15 16:55:06

黑风寨五爷:太专业,表示只看懂一点点 发布于 2023-01-16 12:36:06

误已成伤:题主可不可以发我一个汉化mod啊 发布于 2022-12-24 18:39:06

lianrenhun:请问题主,漂泊用连射毒爆+毒雨应该怎么几点或者选择什么样的武器装备 发布于 2022-12-24 11:18:46

这一天我来了:我都是那个顺手,那个伤害高用哪个? 数据真不懂,能通关就好。 发布于 2022-11-29 16:28:16

雨过天晴lss:dph dps dot,,,看迷糊了 发布于 2022-11-24 15:21:06

贪心の氼:装备增加的攻击怎么算
比如说一戒指上有增加闪电伤害12点 增加远程攻击10点 增加物品伤害16点 发布于 2022-11-24 15:15:56

小泥巴的逆袭:好贴 专业挖坟20年,挖过的坟可绕坛子20圈 发布于 2022-11-24 04:21:46

臭屁老鹰:麻烦问下双手武器的dps和单手武器的dps怎么进行对比?同等级下怎么通过对比dps看出来用双持单手还是双手武器的输出更高?求教! 发布于 2022-11-23 23:58:06

Crazy大怪兽:从头读到尾,用了3、4天才能坚持下来,难为题主还能坚持的写完,对一个游戏的研究热情真是深啊!赞~~~ 发布于 2022-11-23 07:40:06

xfkudyrjug1992:这个贴子应该在一楼把每个职业的毕业装和各种流派的关键装列出来 二楼开始讲理论 那就OK了 发布于 2022-11-06 22:34:26

起名如此磨叽:你写的内容我差不多都看了。。还是有一些关于武器细节的问题不太懂。。以下属性普攻能触发还是技能能触发还是都能触发?“传输2%的几率使目标眩晕持续5秒”“攻击时有33%的几率施放混乱裂痕”。。我是一个主固定伤害技能的冰法师。。属性全加的专注。。请帮我看看哪个杖更好一些。。有一些除暴击率之类的小属性实在很纠结。。。谢谢啦。。还有一个蓝装加冰挺多我也发上来了=_=




发布于 2022-11-05 11:07:36

末日晚演出:表示完全没扫到盲,兴致勃勃的看完了前言。。。然后后面真的看不下去了。还是跟着感觉玩吧。。。。。 发布于 2022-11-04 05:19:36

我匿名发表:神贴,第一次拿手机看没看明白,现在加上那么多实战经验,再拿电脑看,终于看得明白了。。。PS:爪机看资料贴费力啊。。。 发布于 2022-11-01 17:04:26

谷歌24:昨天才来玩根本看不懂 枪手5力加点行吗 发布于 2022-11-01 14:59:26

丶烽火丨:题主你好~ +20%远程武器伤害对漂泊的毒镖伤害是不是没加成?我看了好久,感觉应该没理解错吧? 发布于 2022-11-01 13:59:26

Mcvon丶低价:附魔攻速对提高dps百分比技能有用么 发布于 2022-10-28 10:48:16

ncc99115:你们这是在玩游戏还是写报告???还让不让我们没念过书的活了! 发布于 2022-10-28 04:21:46

chaojiniming:后排表示来晚了!~~少侠必须好顶赞!~~~ 发布于 2022-10-28 04:19:06

壹叶青沐:崩溃了。。
理解40%左右。
就这40%的理解搞得我想删号重玩了。
感觉都加错技能和属性点。
哎,从来没有玩个游戏也这么闹心的 发布于 2022-10-28 04:06:06

炽天航枫:少侠太累了吧,43楼穿越了 发布于 2022-10-28 04:04:56

in_moon:先顶一个回去再看 发布于 2022-10-28 03:54:36

疯晕少侠:暂时就想到这么多
求精 发布于 2022-10-28 03:51:46

疯晕少侠:6. 总结
至此,我们终于把5种类型的技能说完了。在这里总结一下。
Dps%技能和dps%转化为元素伤害技能有三种玩法:
靠技能自身伤害打的玩法需要主力量,武器选择高dps的;
放弃技能自身伤害,靠技能触发武器特效的玩法需要主专注,武器选择触发特效几率高的;
放弃技能自身伤害,靠技能触发dot的玩法需要主专注,武器选择高dot的,或者直接选择四孔武器镶嵌四颗dot石头。
Dph%技能和dph%转化为元素伤害的技能只有一种玩法:
就是属性点主力量,武器选择高dph的。
固定伤害技能只有一种玩法:
就是属性点主专注,武器选择高施法速度、暴击率、暴击伤害的。
另外,很多技能包含多个种类的部分。比如七狼既有dps部分又有固定伤害部分,野蛮冲撞既有dph部分又有固定伤害(dot)部分。如果采取这种技能主攻,需要首先思考清楚是主力量发挥dps部分的伤害,还是主专注发挥固定伤害部分和武器特效部分的伤害。两条路都可以,但是我认为思路不清、力量专注对半分不是好主意,因为这两部分的武器选择标准和属性点加法可能有矛盾的地方。最好的方式就是发挥其中的一项。
在选定了一个技能、一个输出方式主攻后,我们往往需要一些辅助技能来辅助这个玩法,而辅助技能的武器选择标准、属性点要求往往和主攻技能的不一致。这其实也不要紧,只要我们思路清晰,不浪费自己的输出就可以。
比如物理双枪平A漂泊,为了提升安全性会加诅咒匕首(1-2-1),而诅咒匕首是固定伤害技能,需要专注加点才能有高输出的效果。但是这不要紧,因为我们没指望诅咒匕首输出,只需要它提升生存能力就可以了。
又如近战漂泊,有时候会想要一个快速充能的技能,主要是火柱子(1-2-1)和电球(3-3-1)两个选择。那么就很明确了,自然是主专注的近战漂泊使用火柱子充能,主力量的近战漂泊使用电球充能。 发布于 2022-10-28 03:51:36

疯晕少侠:固定伤害技能的
武器选择标准:
前面也说过了,火炬2的技能都是【造成】多少多少伤害,而不是【额外造成】,释放技能不附加一次平A,那么技能造成的伤害就与武器dph完全无关。在这种情况下,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度有用。当然有的武器会带上少的可怜的百分比元素伤害加成什么的,那种实在是太少了,可以忽略不计。因此固定伤害技能主攻的流派,武器选择主要是4孔单手武器,镶嵌10%暴击率、60%暴击伤害和6%施法速度,或者是14%施法速度蓝色魔杖,再镶嵌两颗石头。
属性点加法:
属性点主专注,这个不再赘述了。 发布于 2022-10-28 03:51:26

疯晕少侠:有些新手玩家看到这一类技能是“固定伤害”的,就会有这种技能是不是输出低呀,和武器伤害无关的话输出的提升幅度是不是有限啊,之类的想法。其实这种顾忌是没有必要的,固定伤害技能的输出往往完爆伤害和武器有关的技能。
固定伤害技能和伤害与武器有关的技能说白了都是基数*加成比例而已。和武器有关的那些技能的基数只是武器dps或者武器dph而已,这游戏的武器dps最高2500左右,dph最高3500左右,而固定伤害技能的基数动辄6000+ ……在这种情况下完全不存在固定伤害技能比其他技能输出低的问题。而且固定伤害技能武器可以腾出来撑攻击属性,你前面那几类技能行吗?

再次强调,像工程师的盾击(3-1-1)、狂战的断裂(1-2-3)、漂泊的沙尘暴(2-2-1)等技能,以及宝石、武器上的物理dot虽然是物理伤害,但是也只受专注加成,不受力量加成,因为它们还是固定伤害技能。 发布于 2022-10-28 03:51:16

疯晕少侠:另外说两个特例,狂战的暴风爪(2-1-2)和工程的超能(或译:超怒气,1-b2)

这两个技能虽然名义上是dph技能,它们也有dph技能不触发武器特效、dot的特点,但是它们触发次数实际上是和攻击次数挂钩,而并非与施法速度挂钩,攻速的提升明显能提升这两个技能的输出,所以我们说它们从输出的角度讲本质上是dps技能。由于它们不能触发武器特效和dot,唯一的打法就是主力量加点,武器选择高dps的而非高dph的。 发布于 2022-10-28 03:50:56

疯晕少侠:最后说一下dph%技能和dph%转化为元素伤害技能的
武器选择标准:
这类伤害的最终数值是DPH * 技能百分比比例x%,所以这类技能选择武器应该选择高dph的而非高dps的。由于一般快攻速的dps高,慢攻速的dph高,所以选武器的时候一般选择攻速慢的大锤之类武器,和dps%技能还是有很大差别。WS胸的电球流攻略里推荐了几把非常好的高dph武器,可以参考主力量,靠技能自身的伤害打即可。主要是法师的电球(3-3-1)、狂战的野蛮冲撞(3-2-1)和狂战的反伤(2-b3)。电球虽然是转化为电系伤害,但是如果只靠技能伤害打的话,力量的暴击伤害加成明显更吃香,所以主力量。
(当然如果像狂战的野蛮冲撞,除了受力量加成多的DPH%部分外,还有受专注加成多的dot部分,那当然也可以选择主专注。但是那也就不是以dph%为主攻的思路了不是。)
发布于 2022-10-28 03:50:46

疯晕少侠:
Dph%转化为元素伤害技能与dph%技能的区别,就和dps%转化为元素伤害技能和dps%技能的区别一样,也就是dph%转化为元素伤害技能一定受到专注的全额加成,仅此而已。武器选择标准和属性点加法相同。
Dph%转化为元素伤害的技能最终伤害是:
“武器上所有类型伤害之和 * [1 + 力量加成比例 + 专注加成比例 + 对应元素加成百分比 + 全部伤害加成比例] * 技能dph比例” 发布于 2022-10-28 03:50:26

疯晕少侠:2.2 Dps%转化为元素伤害技能的三种输出思路
这三种思路和dps%技能是一样的,也是靠技能本身伤害打(主力量,选高dps武器)、放弃技能本身的伤害,靠触发高伤害的特效打(主专注,选高几率触发特效的武器)、放弃技能本身的伤害,靠触发伤害非常高的dot打(主专注,选多孔武器镶嵌dot石头)三种玩法,原理什么的和dps%技能也是一样。
靠技能本身伤害打的打法多啰嗦一句,虽然力量和专注加成比例相同,但是力量还有暴击伤害的加成。所以如果你确定要靠技能本身伤害打,请主力量。
在这里我也是不再多举例子了,只贴两个贴子:
*://tieba.baidu*/p/2614925601 炽天航枫的弓弩流
*://tieba.baidu*/p/2773917122 这是listlessviper的枪刃流。
这两个流派都有使用毒雨技能。只不过弓弩流是主专注,靠dot打;枪刃流是主力量,靠技能本身伤害打。弓弩流其实完全可以采取主手四孔枪,镶嵌4颗dot石头,副手放惩戒锤,镶嵌5%冰刺石头,这样使毒雨既有dot又有冰刺,两者都是主专注的打法,也不冲突。 发布于 2022-10-28 03:49:26

疯晕少侠:2. Dps%转化为元素伤害技能
2.1 这类技能的伤害
这类技能和第一类技能差不多,基数还是dph,说白了伤害还是dph乘以一个比例。最大的区别是把基数的所有种类伤害都转化成某元素伤害。这造成的一个结果就是这种技能除了受到力量的全额加成,还受到专注的全额加成,不管你武器上是不是全都是元素伤害。
基数:也是武器dph,即第一个例子的那把手枪的【物理伤害: 159-319】【+31物理伤害】【+81冰系伤害】这三部分
受哪种属性加成:同样,因为基数是武器dph,这类技能肯定受力量加成。同时因为计算伤害的时候把基数里的数值全都算作元素伤害,所以也肯定受专注的加成,受力量加成和受专注加成幅度相同。 发布于 2022-10-28 03:48:56

七十万小号:其实吧,我一点都看不懂
虽然你在很认真的写,不过新手嘛,
最喜欢的是能直接告诉他们,哪把武器好用。
这些理论是老手,而且对火二有爱的人才会看。 发布于 2022-10-28 03:44:56

kaiser016:前排占个座,又读了一遍,果然还是看不懂 发布于 2022-10-28 03:25:16

不吸烟的1男人:后排支持。一点都看不懂。装备技能加成和实际效果太乱了。 貌似什么职业都可以拿一样的武器打?? 发布于 2022-10-28 03:24:46

ncc99115:我现在就想一把传奇魔杖 发布于 2022-10-28 03:15:06

ncc99115:疯狗少侠 你这是在写研究生论文吗?? 发布于 2022-10-28 03:14:56

你大爷的真坑爹:居然不是坟。。。。。。。。。。。。。 发布于 2022-10-28 03:12:46

紫蓝果子:插~
--来自呆萌胖次君,大火炬千秋万载一统百度 发布于 2022-10-28 03:10:26

炽天航枫:丧心病狂啊,这么好的帖子,少侠年终注定大红包 发布于 2022-10-28 03:09:26

疯晕少侠:至此终于把第一个分类的技能说完。新手你们也看到了,光dps技能我就解释了这么多,你们单问一句“七狼狂战怎么选武器”我就得费这么多话才能解释清楚,这搞得我们真的是没法回答。更别提“法师怎么选武器”这种问题了,我非得把这贴子的内容全贴上才能解释清楚不可………………
目前这贴子就写到这,后面的坑以后再填,码这么多字可把我累死了
发布于 2022-10-28 03:04:06

疯晕少侠:甚至不用我再废话详细解释,置顶贴已经有三个玩法的七狼:
靠技能本身伤害打:*://tieba.baidu*/p/2084744801(看视频装备、技能搭配,贴子吵架部分请无视)
靠触发武器特效打:*://tieba.baidu*/p/2797385244
靠触发dot打:*://tieba.baidu*/p/2625522359
还有三个玩法的灰烬之震:
靠技能本身伤害打:*://tieba.baidu*/p/2694675449
靠触发武器特效打:*://tieba.baidu*/p/2584081329 此贴58楼
靠触发dot打:*://tieba.baidu*/p/2584081329 此贴53楼
发布于 2022-10-28 03:03:26

疯晕少侠:1.2 Dps%技能的三种输出思路
首先,dps技能往往都有非常高的dps%比例,配合高dps的武器,就能实现技能本身非常高的伤害。
这种打法就是属性点主力量,武器选择高dps的。
------------------------
其次,dps技能大多数能够触发武器特效,而以冰川尖刺为代表的一大票武器特效伤害都非常高。所以放弃技能本身的伤害,靠触发高伤害的特效来输出也是一种思路。最著名的这类玩法就是灰烬之震+惩戒锤工程师,可以参考属性点主专注,武器选择高几率触发特效的,比如惩戒锤。
--------------------------
再次,dps技能还可以触发dot。假如你选用的技能所带的dps比例为X%,选用的武器普通攻击一次造成Y伤害持续5秒的dot,那么装备这个武器使用这个技能时造成的dot是X% * Y。如果你采用的是工程师的爆破火炮(2-1-2)这种dps比例高达148%的技能,那么使爆破火炮造成的dot就是普通攻击造成的148%,比普通攻击还要高效。
另外其实这个游戏的dot石头伤害也非常高,而且非常容易得到。用dot输出的效率比用技能本身伤害输出只高不低。
所以放弃技能本身的伤害,靠触发伤害非常高的dot来输出也是非常好的一种思路。如果觉得我说的太乱,可以参考属性点全力量(敏捷一点用处都没有),武器选择四孔的,镶嵌dot石头。
发布于 2022-10-28 03:02:26

疯晕少侠:1. Dps%技能
1.1 这类技能的伤害
这类技能其实说白了就是造成dps%的伤害而已,你搞清楚你的dps是多少,乘上这个百分比就是这个技能对怪物的伤害。
基数:武器dph,即第一个例子的那把手枪的【物理伤害: 159-319】【+31物理伤害】【+81冰系伤害】这三部分
图片来自:武器上面物理伤害 * [1 + 力量加成比例 + 全部伤害加成比例]”
元素伤害是“武器上面元素伤害 * [1 + 力量加成比例 + 专注加成比例 + 对应元素加成百分比 + 全部伤害加成比例]”
DPH是“物理伤害 + 元素伤害”
DPS是“DPH/攻速”
设技能说明中的百分比比例为X%,则最终伤害为
DPS * X%
这套公式确实显得很繁琐很乱了,但是其实一步一步的思路很明确,说白了就是先逐步算dps,然后再乘上技能说明的比例而已。如果新手觉得看不懂或者懒得看的话,只需要记住这种技能【基数是dph;一定受力量加成;受专注加成的程度得看你武器上有多大比例的元素伤害】就行了 发布于 2022-10-28 03:02:06

疯晕少侠:然后先说一点对于各类型技能都通用的说明。
火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们只能通过增加攻击来提升伤害。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器、怎样加属性点。
直接说结论,攻击的算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。我们下面对技能的说明也是说清楚每个种类的技能的基数是谁、加成比例是谁而已。
另外就是火炬2的技能都是【造成多少伤害】,而不是【额外造成】,也就是说使技能的时候不会附加一次普通攻击,这点需要稍微注意。 发布于 2022-10-28 03:01:46

疯晕少侠:这里强调几点。一是力量加成的是【武器伤害(即dph)】而非【物理伤害】。游戏中没有任何一项说明显示物理伤害受到力量加成;而受到专注加成的物理伤害有的事,那些物理伤害就是dot和固定伤害。
二是有的新手会因为我们的【固定伤害】这一用词不准确而造成一些误解。比如下面那把枪的第一条蓝字属性【+31物理伤害】,看着也是固定的伤害,就认为按照我们的说法应该受专注加成。其实不是这样的,这条属性不受专注加成。因为我们的【固定伤害】是指和武器dph无关,从这个角度说的“固定”;而那条属性明显会造成dph的增加,和武器dph有关,那就不属于我们的【固定伤害】分类。
三是力量和专注对伤害的加成不会重复加成。比如多数固定伤害技能造成的是元素伤害,那么这部分伤害既是固定伤害又是元素伤害,但是只受到专注的一次加成。 发布于 2022-10-28 03:00:56

疯晕少侠:三、力量和专注解释
先普及一点缩写。
Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通攻击每秒能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值;
Dot,即damage over time,也就是xx伤害持续x秒。
直接说结论。力量加成的是所有与dph有关的伤害,专注(或译:智力)加成的是所有元素伤害和固定伤害。
【与dph有关】是指武器上有某一条属性,这条属性能够导致武器dph的增加(这一点举个例子就很好理解),或者是某个技能的伤害就是dph乘以一个比例(这个牵扯到技能分类,下面说)。
【元素伤害】很好理解,包括技能上的和武器上的,这个不多说了。
【固定伤害】是对应“与dph有关而言”,说白了就是与dph无关的东西。比如武器上有可能出现dot属性,但是由于这条属性的增加明显不会造成dph的增加,所以算固定伤害技能;又如技能说明上常会出现“造成xx-xx某元素伤害”的字样,这种技能明显没说伤害和武器有关,那就是固定伤害技能。 发布于 2022-10-28 03:00:46

疯晕少侠:一、前言
这个贴子是想系统解释下武器选择标准,因为总有人问 = =。之前的装备选择标准补充篇其实也有一部分武器选择标准的解释,只不过写的太仓促,不够细致。而且楼中楼被新手占得乱七八糟的,我想在楼中楼里补东西都没辙了。所以再写一份细致一点的。
武器选择标准这个东西太复杂太麻烦,兄弟我语文又常年徘徊在及格线附近。所以这篇东西如果想解释清楚,必须写很大篇幅。新手恐怕必须通过查看某几段才能搞清楚自己想问的东西。在这里我也再次强调,新手请不要在楼中楼问问题。这么大的东西我不可能一次写的没错,而且我自己的认识也是随着玩游戏随着增加,可能现在觉得合适的东西以后再看就没那么适宜。我需要留着楼中楼以便以后纠错、补充。说得难听点,新手要不是把置顶贴5楼占得这么乱,我早就把03胸的去广告解压即玩版本游戏贴上去了;要不是把狂战流派综述、漂泊流派综述等楼中楼占得这么乱,我早就把里面一些错误纠正了,至少也能把新旧技能对照表在楼中楼里发出来。所以新手有问题请重开一楼问。否则某家将以题主而非小吧的身份进行删除,且不做反馈通知。 发布于 2022-10-28 03:00:26

listlessviper:图片来自:listlessviper的百度相册 发布于 2022-10-28 03:00:26

疯晕少侠:二、概述
前言里说了,武器选择标准这个东西实在是太复杂了。具体有多复杂呢?我们先在这里给出一个大致的概念。下面是我给一个吧友的回复:
“严格的说,技能分固定伤害技能、dps%技能、dph%技能、dps%转化为某元素伤害技能、dph%转化为某元素伤害技能,共5种。
再加上某一个技能可能带着2个种类部分,还可能有一种触发武器特效的玩法,这样一个技能的伤害中就有3个种类的部分。谁排列组合好,说说这是总共几个种类的技能。”
下面具体到解释技能伤害的部分,不免也要按照这个分类来写。 发布于 2022-10-28 03:00:26

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