《火炬之光2》精英难度,玩的要自闭了
臭臭谈:跑酷无脑流
手残也可玩
装备要求少
备上蓝药 莽就行了 发布于 2022-05-26 05:40:45
I了个GOI国:不是最高难度能玩? 发布于 2022-05-26 05:36:15
香清寒艳好:我也爱玩法师,给你贴点我自己整理归纳总结的一些点吧,看了理解后能有帮助。
灰烬法师1级:力量5,敏捷10,专注15,体力10;HP236,MP55
初始技能:如法师初始默认学火系第一个技能,这个技能点可找训练师洗掉,10级前免费洗点
提高等级:生命值+40,法力值+1,+5属性点,+1技能点,等级上限100
声望等级:+1技能点,上限32
满级法师:力量5,敏捷10,专注15,体力10,HP4196,MP154;总属性点+495,技能点+132
属性每点收益:
力量:武器伤害+0.5%;暴击伤害+0.4%(力量999达到上限+399.6%。人物初始自带+50%,加装备暴伤总上限+500%)
敏捷:暴击率+0.2%(收益递减,敏捷484达到上限+50.1%,加装备暴击总上限+100%)
闪避率+0.2%(闪避物理伤害,魔法伤害无法闪避。收益递减,敏捷484达到上限+50.1%,加装备闪避总上限+75%)
失误补偿+0.3%(普攻有21%失误。收益递减,敏捷475达到上限+75%,人物自带+25%,即总上限+100%,即失误无伤害惩罚)
专注:魔法伤害+0.5%;法力值+0.5(专注1000达到上限+500MP)
处决概率+0.2%(双手武器同时攻击;收益递减,专注496达到上限+50%,人物自带+10%,加装备处决总上限+100%)
体力:护甲+0.25%(提升物理和魔法护甲;体力999达到上限+249.8%)生命值+3.6(体力999后达到上限)
物理/元素护甲=(防具基础护甲总和×(1+被动护甲加成%+附魔护甲加成%)+防具附魔护甲总和)×(1+体力总护甲加成%)
格挡率+0.2%(可格挡所有直接伤害,抵消全部伤害,要求装备盾牌;收益递减,体力484到上限+50.1%,加装备格挡总上限+75%)
失误率:初始值21%,下限0%;只能通过装备附魔属性来降低,减少未命中/失误x%概率
收益递减:以每5%为一档,敏捷对暴击闪避和体力对格挡收益相同;至于敏捷对失误补偿和专注对处决的递减收益没写,具体可百度
敏捷对应暴击:26-5%,53-10%,82-15%,113-20%,146-25%,184-30%,226-35%,276-40%,340-45%,473-50%
体力对应格挡:同上;100点前的递减几乎忽略,100-200点递减可以接受,推荐堆到200+(包括装备)
总结:
通常:单手+盾>双持>双手;盾牌保证生存意义远大于双持,而双手牺牲了一个装备位,除非依靠高DPH技能输出选用高DPH双手武器
法师:火2法师难走平a流除非自虐,而技能输出基本非DPS/DPH技能,所以武器基本没用,主要选择施法加成+专注的武器
加点:体力对于血量提升不高,高难下护甲收益微薄,格挡提升生存意义远大于护甲;敏捷,体力加上装备属性推荐堆200+
法师加点:主专注,0力量;辅体力敏捷;可根据难度适当加体力保证生存,其次适量敏捷增加暴击输出
伤害:
伤害计算:伤害 - 护甲;元素护甲会降低各种元素效果概率;混合伤害计算时,元素护甲需乘该类型伤害在总伤害中的占比,物理护甲除外
实际伤害=∑[(random[伤害下限, 伤害上限] - random[护甲/2, 护甲]×此类伤害在总伤害中占比%)×(1 + 伤害类型易伤% - 伤害类型免伤%)]
易伤:增加敌人该类受到的伤害,如冰法的狂野冰雹。而非各种增伤属性,增伤用于计算自身攻击伤害,而非实际伤害总增益
免伤:免伤 = 装备该系免伤或总免伤% + 技能免伤%(上限75%)
杂项:
攻击速度 = (1/武器基础攻速) × (1 + 装备/技能/魔法攻速加成% - 冰Debuff20% ) hit/s 次/秒
移动速度 = 10.5 × ( 1 + 装备/技能/魔法移速加成% - 冰Debuff15% × (1 - 减速抗性%) )² 米/秒(10.5为人物基础移动速度)
回血回蓝:人物基础回蓝每秒4%,除此之外只有装备附魔才会提供回血回蓝
移动:建议至少10%,实际提升效果可以达到21%,对于操作性有很大提升
附魔属性疑点:
+x 物理/火/冰/电/毒 伤害(只在武器上出现才受各种加成影响,防具上出现的不受任何加成影响)
+x% 全部/火/冰/电/毒 伤害(按比例增加各种类型伤害,包括武器伤害和技能伤害,但并不是总伤害加成,与力量/专注加成加法叠加)
+x 近身/远程武器伤害(物理和元素四系伤害各增加x点;存在BUG,面板显示五种伤害各+x点,但实际伤害只计算了一种)
(且该属性都出现在宝石的防具镶嵌,在计算实际伤害时不受任何加成效果影响)
+x%近身/远程武器伤害(增加武器上的所有基础伤害与附加伤害;作用类似于力量,与力量/专注加成加法叠加)
+x米射程 对于弓/弩/手枪/手杖(猎枪与加农炮不受影响)
+x%暴击伤害(技能中的DOT伤害部分暴击伤害倍率固定,不受影响;1.14版以前固伤技能暴伤固定为1.75,更新后享受全额暴伤加成)
+x 击退值 (击退概率100%,此数值表示每次所能造成击退的最大相对距离,并非实际米数,只能被DPS技能触发)
对次要目标伤害提高x%(增加splash效果溅射伤害%,与基础溅射伤害%叠加计算,简单理解Dota狂战斧效果)
每次攻击降低目标x点所有护甲值 (持续5秒,可叠加,DPS/DPH技能触发)
击中目标后偷取x点生命/法力(对普通攻击有效,注:法师火2技能可以触发此效果)
增加x% 的击退抗性 (盾牌基本属性,按%降低被击退的距离,与被击退的概率无关)
x% chance to reflect missile at X% weapon dps
x%反弹投射物,反弹X%DPS伤害 (触发反弹时,可免疫全额伤害,盾牌最高可提供35%反弹率,来自远程的大部分伤害都可反弹)
(反弹算作普攻,可以触发一切普攻效果;不包括装备DOT伤害;且免伤也不包括DOT伤害)
伤害相关:
伤害加成:+n%全部/XX伤害,与力量/专注加成相同,实际作用不高,+5%伤害等于10点专注/力量的加伤
专注加成:元素加伤,且在力量加伤DPS以外的情况也加伤,如固定伤害技能和持续伤害(DOT)即便物理伤害也加成,但不加成宠物DOT伤害
持续伤害:简称DOT,即n点XX伤害几秒,无视护甲,会被所有提升怪所受到伤害的技能提升效果;但血条显示DOT为原数值未计算加伤数值
DOT加成:宠物/召唤物的DOT专注不加成;镶嵌DOT和套装DOT不受专注加成,但能叠加;不仅专注加成还包括装备加伤/技能/法术书等
火焰特效:火焰可触发灼烧特效DOT,不可叠加,受到专注加成,但不受其他加成
DOT叠加:装备上的DOT只有附魔的元素8秒的无法叠加;技能DOT和武器特效DOT只有酸雨和工程师3-4可叠加
DOT升级:橙色打僵尸升级武器的DOT,随角色等级升级而伤害增加(但面板数值不变),100级约为5800伤害5s
DPH技能:H为hit单次攻击伤害,DPH技能不触发武器特效和DOT伤害
DPH特例:战士的暴风爪和工程的超能,DPH加成且不触发武器特效和DOT,但技能速度是攻速而非施法速度,武器适合选高DPS
武器特效:DPS技能(非每秒持续技能)可触发,击杀触发无限制包括宠物击杀;可依靠高伤害特效技能或装备的DOT打输出,输出不俗尤其DOT
其他触发:类似特效触发沉默,眩晕,四系效果等;击退减甲部分技能可触发;破盾部分技能可触发;吸血吸蓝需类似普攻技能触发,如法师火锤
如果你想走武器特效流,可以看看特效:
触发:需DPS非持续技能或普攻可触发;除了击杀召唤类无视技能类型;部分特效只可普攻触发,如飞斧和肢解
加成:技能伤害随角色等级升级,且受专注和装备/技能/法术书加成
长角小恶魔:效果类似于头盖骨,其实也还可以帮着自动攻击漏网之鱼,一般漂泊装备带
飞斧:100%DPS普攻触发,带的武器都非常低级,战士武器常见
肢解:70%DPS普攻触发,出现幻影爪击一下,AOE,平A流,战士武器常见
混乱裂痕:将目标传送到你附近随机位置,没伤害,乱传送怪物,一般法杖魔杖带,有人把混乱魔杖的效果认成是该特效效果,主要因为尖叫地球
尖叫地球:配合混乱魔杖让本来概率不高的混乱魔杖一次发三道波,触发几率大大提高几乎100%特效满屏,效果炫酷
闪电:40%DPH,闪电链,类似战士风暴之爪,本体无伤害打击相邻怪物,范围不大,效果还行,比较常见
雷电:1582-6326电系伤害(100级),100%震击5秒,从天落雷打击,伤害非常高但不稳定不如冰川,AOE范围小可暴击,黄蛇怪之眼带5%
流星划过:4745-9489火系伤害(100级),150击退5秒,陨石,伤害很高,比雷电高,空中时间太久命中不高,打伤害实用性不高
火焰风暴:火雨,5秒内5693火系DOT伤害(100级),67%逃窜,伤害还行但不叠加范围不大,相比较中庸
炉水滚烫:4秒内9489物理DOT伤害(100级),沉默4s,减移速攻速施法33%4s,基础伤害高于火雨和酸雨但不叠加,所以伤害不如酸雨
酸雨:8秒内6326毒系DOT伤害(100级),100%中毒8秒,DOT伤害可叠加,不能暴击范围较小,重点中毒怪物减伤减防,很多武器带此效果
致盲烟云:100%致盲6秒,50%沉默6秒,神技,游戏没有致盲抗性,群体致盲效果无解,这个属性不多见
冰川尖刺:7117冰系伤害(100级),100%几率定身4秒,顶级效果,伤害爆表可暴击AOE控场强
魔龙之怒:100%DPH,对周围的怪各召唤一把剑攻击,只能在地图工厂获得,评价不高
差不多就给你贴这些,剩下很多个人归纳资料跟你的问题不太相关就不贴了,因为是个人整理归纳给自己看的,所以有些可能看起来不是明白详细,将就看吧。 发布于 2022-05-26 05:26:25
香清寒艳好:觉得死得多,首先弄清怎么生存,血量,格挡,免伤,你看你也加了免伤光环,应该知道叠免伤的。
格挡,为了生存适当加点体力,另外有格挡法术书,主要为了格挡,体力加的血量收益不高,体力的格挡收益递减200点前可以不在意递减,盾牌也优先选高格挡的,有高概率远反也是好盾。
免伤石头堆起来,装备优先选血量免伤的,护甲收益不高,靠装备提供的基础护甲就行,附魔优先基础属性。加点方面肯定主专注/智力,然后生存适当补体力点,觉得生存够了就适当给些敏捷加暴击,敏捷收益也是递减的,递减与格挡相同,都是484到达收益上限50%,剩下25%靠装备补,总上限是75%,两百点前不用考虑递减,放心加,推荐配合装备堆到200-300。
只要能不被一下秒,可以闪现迂回你就放心走输出。
输出方面你首先想好你要用哪个技能主输出,然后以该技能为核心,选好辅助技能,具体看一些流派主流打法,虽然我觉得有些思路说的也有不对的地方,但借鉴性很大。至少你的技能加点我觉得有问题,看出是火法了,没看出你主要想走什么输出,但火柱输出还是火矛触发特效,都学了,为了生存也不是这么学冰柱的,你后面的点不够,就没看懂。
推荐看些装备选择等技术贴,花点时间,真的了解了,才知道需要什么,有了自己思路才能玩顺畅。 发布于 2022-05-26 05:23:45
YZL314159265:我第一次玩精英也是死个没完,玩老手感觉确实没多大难度,上精英,哎呦,跨度有一点大 发布于 2022-05-26 00:27:55
taomeng2542542:抄攻略就行了一切个人偏好都是自降强度 发布于 2022-05-26 00:27:45
shojadf:兄弟
冰法他不香吗
一秒一大片 发布于 2022-05-26 00:25:45
牧情犬:法师不难吧,控制与怪的距离就行了 发布于 2022-05-26 00:11:35
15910561571zga:题主是要玩火法吗,火矛洗掉全换成火球,五彩加一点,死亡礼物加10点,冰牢满级之前只加一点,能加满的时候一次性加满 发布于 2022-05-25 22:21:45
林中杀人剑:找打孔师,通关装备打2孔,刷3免伤牛眼。 发布于 2022-05-25 22:15:35
坏GUY6:主技能火矛?还是玩触发?那样的话火柱别加,换成火球,火矛本身充能还可以。火雨上debuff,冰柱封怪,火矛站桩。大前提是,你连个3免伤石头都不刷,想不死都难啊 发布于 2022-05-25 22:13:15
坏GUY6:火+冰?那你加电烙印干啥?死亡礼物也不加,后期主要回血+算是半个控场的技能 发布于 2022-05-25 22:12:55
DY阳HH:新手法师,选了个精英难度,死得不要不要的了。玩的很难受,是不是加点不对啊 导致总容易死,伤害一般,要吐了
发布于 2022-05-25 22:07:35
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