《rimworld》环世界B18关于成瘾品效果和生产详解
一、不提供心情加成型药物
大麻烟(大麻沉醉)<成瘾性:2 %>
吸食效果:
疼痛 -20%
意识 -30%
移动能力 -10%
饥饿度 +30%
持续时间:12小时
精神茶(精神茶亢奋)<成瘾性:2 %>
饮用效果:
疼痛 * 90%
疲劳度 * 90%
持续时间:12小时
清醒丸(清醒丸亢奋)<成瘾性:10 %>
服用效果:
意识 +10%
移动能力 +10%
疲劳度 * 80%
全局工作速度 +50%
持续时间:12小时
路西法合剂(路西法合剂渴求)<成瘾性:100 %>
服用效果:
疼痛: * 80%
意识: +10%
移动能力: +5%
视觉能力: +15%
血液过滤: +70%
血液循环: +15%
新陈代謝: +20%
呼吸能力: +10%
持续时间:always(路西法合剂一旦服用就必须持续服用,所以它所能提供的属性加成也是一直持续的,但是要注意控制好服用的间隔时间)
佩诺西林
抗感染:疟疾、昏睡病、瘟疫
持续时间:5天
二、提供心情加成型药物
活力水(活力水亢奋)<成瘾性:8 %>
饮用效果:
疼痛: *10%
意识: +10%
视觉能力: +25%
移动能力: +30%
心情buff附加:活力水亢奋
效果:+5(感觉棒极了!但是非常冷静,我是战场中致命的子弹,随时准备取你性命。)
持续时间:40小时左右(持续时间不稳定)
啤酒(醉酒)<成瘾性:2 %>
饮用效果:
疼痛 * 90%
操作能力 -2%
心情buff附加:醉酒(暖和)
效果: +8(喝了酒之后我感觉轻松了一点,那太好了。)
持续时间:8小时
呀呦粉 (呀呦粉亢奋) <成瘾性:10 %>
吸食效果:
疼痛 * 50%
移动能力 +15%
疲劳度 * 33%
心情buff附加:呀呦粉亢奋
效果:+35(感觉棒极了!让我们开始吧!)
持续时间:12小时
薄片(薄片亢奋 )<成瘾性:20 %>
吸食效果:
疼痛 * 50%
疲劳度 * 33%
心情buff附加:薄片亢奋
效果:+35 (太棒了!太棒了!)
持续时间:12小时
仙馐果(仙馐果暖身 )<成瘾性:1 %>
吃食效果:无
心情buff附加:仙馐果暖身
效果:+5 (仙馐果让我感到一点点放松,但也更有精力了。)
持续时间:12小时
流浪的湿人:这个题主看起来中暑了,让我们把他抓起来作沙发。 发布于 2022-03-26 01:01:44
静聆心韵:快把这个毒枭抓起来做成沙发 发布于 2022-03-13 11:24:34
希兰莉亚:题主你这个写的不详细啊
首先全部成瘾品都是会加心情的(除非最新的测试版里改了),酒还会因为多喝几瓶加的心情值更多。
其次精神叶的三个加工品,吃任何一个成瘾都可以吃其他两个满足成瘾需求,所以两天吃一次精神茶,偶尔吃一次薄片或者呀呦粉是不会有任何问题的,并不是题主说的新人碰不得,反而是最好用的成瘾品(小人每天减0.015的耐受,喝精神茶一次加0.02,吃薄片0.045,吃呀呦粉0.04,成瘾了需要2天吃一次精神叶加工品才不会戒断反应掉心情掉buff,这以上就是我研究出来的数据,你自己算下收益)
另外在使用成瘾品方面,题主还仅仅只是在考虑自己人,其实思维广一些的话,会发现成瘾品简直妙不可言
比如你有一个营养膏监狱,里头囚禁了一批囚犯,囚犯天天打架越狱,烦不胜烦,这时你可以每个人都强制手术施药吃薄片上瘾,这样每个人过一段时间因为没有继续用药而戒断反应,即减意识又减操作,囚犯们就成了手无缚鸡之力一打就躺的弱鸡了。 发布于 2022-03-13 11:20:54
Montager107:以我睿智的眼光来看,此贴迟早加精 发布于 2022-03-13 10:29:44
Montager107:给大佬递路西法 发布于 2022-03-13 10:29:24
bf109g6:好东西,收藏了 发布于 2022-03-13 10:10:24
额_滴神呀:最喜欢的成瘾品还是清醒 发布于 2022-03-13 09:28:04
Roch11:下意识看了下时间,竟然不是坟 发布于 2022-03-13 09:08:24
爱你最珍贵你爱:意思就是佩诺西林原版不能赚钱了? 发布于 2022-03-13 09:01:54
小小和圣:这里补充一下,关于清醒丸的附加效果。
小人在服用了清醒丸后,疲劳度将会有大幅度的恢复,基本上就是一颗到恢复满的状态。 发布于 2022-03-13 08:52:44
无需要太多QAQ:题主请问我刚攻下来一个营地怎么才能让无人机枪不打我 发布于 2022-03-13 08:50:54
BENXU49:好吧,B18。。。B19精神茶确认提供心情奖励 发布于 2022-03-13 08:50:24
BENXU49:等等?精神茶不提供心情?
精神茶不是提供12的心情奖励吗? 发布于 2022-03-13 08:50:14
Angel_安杰丽卡:题主,清醒丸貌似有恢复疲劳值的作用,怎么没写? 发布于 2022-03-13 08:49:34
小小和圣:嘎嘎,终于到了最后环节——审评环节。
经过一系列的对照试验,我们终于完成了对于所有成瘾品的分析
如果单纯按照经济价值来看的话,我们其实可以给这些成瘾品进行一个排列。
1.佩诺西林:
实际收益约为:73210;
工作量约为:184天 /人
2.活力水:
实际收益约为:72154;
工作量约为:184 天/人
3.啤酒:
实际收益约为:47045;
工作量约为:321 天/人
4.中性胺:
实际收益约为:45756;
工作量约为:84天 /人
5.大麻:
实际收益约为:45378;
工作量约为:126天 /人
6.精神茶:
实际收益约为:38200;
工作量约为:92天 /人
7.薄片:
实际收益约为:38119;
工作量约为:118天 /人
8.呀呦粉:
实际收益约为:31212;
工作量约为:66天 /人
9.清醒丸:
实际收益约为:34317;
工作量约为:250天 /人
因为清醒丸制作花费时间过长,而且制作成本较高,所以将它放在了最后。
(注:其中佩诺西林、活力水、中性胺、清醒丸是加了mod才得出的数据,所以原版党要注意。)
最后,✿✿ヽ(゚▽゚)ノ✿完结撒花! 发布于 2022-03-13 08:48:44
小小和圣:以上资料均为作者本人游戏实测,如有错误的地方,请联系作者 做出相应的修改,如需转载,也请联系作者,感谢大家支持(^ω^)。 发布于 2022-03-13 08:48:44
小小和圣:八、啤酒
额……那个,由于啤酒的制作过程比较复杂,在这里我就分开说明吧。
首先,制作啤酒需要 发酵桶 + 麦芽汁
所以,我们先来看看麦芽汁是如何制作的。
啤酒花:
生长周期:5 天
制作材料需要:25啤酒花
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:17
产出:麦芽汁 * 5
最终产品市场价值(单价):2 .5
一片11 * 11的啤酒花田,一周期可以生产出1210朵啤酒花。
135 天后可以收获约32670朵啤酒花,最终可以制作为6534桶麦芽汁
期间,所有的麦芽汁制作所需工作量约为111078,一个小人制作所需时间约为321天。
之后,再把制作完成的麦芽汁装进发酵桶里面发酵,等待10天过后可以获得啤酒数约为6534
市场价值:78408
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 47045(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化) 发布于 2022-03-13 08:46:44
小小和圣:六、活力水
和上面成瘾品不同的是,活力水的制作要复杂的多。
活力水的制作需要2 个中性胺以及1 个呀呦粉。
为了方便统计,以下制作数据将会仿照“清醒丸”的制作过程进行,不过中性花的生产这里就不在重复了,需要相关数据的请返回“清醒丸”制作详解进行查看。
原版:
制作材料需要:2中性胺 + 1 呀呦粉
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:10
最终产品市场价值:53
非原版(加了中性胺可以生产的mod和平衡的中性胺生产mod):
首先,我们假设135天,一片11 * 11的中性花田和一片11 * 11的精神叶田最终收获制作出来的所有中性胺和呀呦粉都投入到活力水的制作当中去。
这时,我们可以得到:
135天,可以制作2269 瓶活力水,此外还剩余约3088个中性胺(实际不需要种11 * 11 的中性花田,只需要种4 * 19 的中性花田就 足够了,这样就几乎不会有多余的中性胺。)
期间,所有的活力水制作所需的工作量为 22690,由于之前制作中性胺和呀呦粉也需要花费工作量,所以3者加在一起也就是 63532(多出来的中性胺生产工作量不计入),一个小人制作所需的时间约为184天。
市场价值: 120257
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 72154(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化)
(关于活力水,其实理解起来很简单,这个东西一般都是打架前喝一瓶,正所谓一瓶提神醒脑、两片青春永葆、三瓶长生不老;Σ(・ω・ノ)ノ好像混进去了什么奇怪的东西……不管了,反正它的属性上面都有,无非就是一些疼痛感降低、移速加快、心情变好这样的,哈哈) 发布于 2022-03-13 08:46:34
小小和圣:七、佩诺西林
和之前一样,佩诺西林也非为原版和非原版。
原版:
制作材料需要:2 中性胺
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:9
最终产品市场价值:32
非原版(加了中性胺可以生产的mod和平衡的中性胺生产mod):
首先,我们假设135天,一片11 * 11的中性花田最终收获制作出来的所有中性胺都投入到佩诺西林的制作当中去。
这时,我们可以得到:
135天,可以制作3813片佩诺西林
期间,所有的佩诺西林制作所需的工作量为 34317,由于之前制作中性胺也需要花费工作量,所以两者加在一起也就是 63357,一个小人制作所需的时间约为 184天
市场价值: 122016
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 73210(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化)
(原本作者君以为卖毒品很赚钱,但是当我统计完佩诺西林的收益数据后……啊咧,毒品是什么?开什么玩笑,我从来都是卖以药为生的,卖毒品什么的从来没有存在过好不好,乛◡乛) 发布于 2022-03-13 08:46:34
小小和圣:四、呀呦粉
精神叶:
生长周期:9天
制作材料需要:8精神叶
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:10
最终产品市场价值:23
一片11 * 11的精神叶试验田,一周期可以生产出1210片精神叶。
135 天后可以收获约18150片精神叶,最终可以制作约 2269包呀呦粉
期间,所有的呀呦粉制作所需工作量约为22690,一个小人制作所需时间约为66天。
市场价值: 52187
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 31212(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化)
(作者君认为,呀呦粉应该是环世界里面性价比最高的成瘾品之一,相较于与其他的前面的那些坑货,呀呦粉的性价比高的原因不单单是它的经济价值,更重要的是它所能带来的属性点加成。众做周知,呀呦粉是唯二能够产生高心情加成的成瘾品,它不但能够提供35点心情加成buff,而且还能提供疲劳度减缓和移速加成。它唯一的缺点是10 %的成瘾性,但是,这点成瘾几率大部分玩家还是能够承受的起。) 发布于 2022-03-13 08:45:54
小小和圣:五、薄片
精神叶:
生长周期:9天
制作材料需要:4精神叶
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:9
最终产品市场价值:14
一片11 * 11的精神叶试验田,一周期可以生产出1210片精神叶。
135 天后可以收获约18150片精神叶,最终可以制作约 4538包薄片
期间,所有的薄片制作所需工作量约为40842,一个小人制作所需时间约为118天。
市场价值: 63532
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 38119(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化)
(这里说一下,薄片就是环世界另外一个能够产生高心情加成的成瘾品,它也能提供35点心情加成buff,但是相较于呀呦粉,它所能提供的属性少了一个移速加成,以及20% 的成瘾性。对于运气不好的玩家来说,简直就是碰一次就会让小人上瘾的药物,新手还是不要尝试的好●v●) 发布于 2022-03-13 08:45:54
小小和圣:一、大麻烟
大麻:
生长周期:7 .5 天
制作材料需要:4大麻叶
生产工具需要:手工加工点
制作工作量需要:8
最终产品市场价值:14
一片11 * 11的大麻试验田,一周期可以生产出1210片大麻叶。
135 天后可以收获约21780片大麻叶,最终可以制作为5445支大麻烟
期间,所有的大麻烟制作所需工作量约为43560,一个小人制作所需时间约为126天。
市场价值:76230
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 45738(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化) 发布于 2022-03-13 08:45:44
小小和圣:二、精神茶
精神叶:
生长周期:9天
制作材料需要:4精神叶
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:7
最终产品市场价值:14
一片11 * 11的精神叶试验田,一周期可以生产出1210片精神叶。
135 天后可以收获约18150片精神叶,最终可以制作为4538杯精神茶
期间,所有的精神茶制作所需工作量约为31766,一个小人制作所需时间约为92天。
市场价值: 63532
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 38200(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化)
(这个可是好东西⊙ω⊙,对于原版玩家和新手玩家来说简直就是建家必备储备药,它所能提供的疲劳度减缓简直就是逆天的存在,嗑一颗,就可以持续工作24个小时,而且24小时过后自己余下的疲劳度还够持续工作较长时间,不过喝多了也不好,曾经有一次作者给小人连续喝这玩意,结果小人直接猝死在了地上……具体可以在很多方面去使用,但是要注意用药量。我一般都是在在打包远行队的时候来一杯,这样小人在打包很多东西的时候不会因过度疲劳而倒地。) 发布于 2022-03-13 08:45:44
小小和圣:三、清醒丸
原版:
制作材料需要:2中性胺
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:15
最终产品市场价值:15
由于原版中性胺只能通过商人或者商船购买获得,而且价格比较高(中性胺市场价值为10),所以,如果玩的是原版的话还是放弃通过制作清醒丸来赚钱的想法吧,制作花费太高,可能制作一颗最终卖出去连成本都收不回来,!!!∑(°Д°ノ)ノ
非原版(即:加了mod的版本,加了mod后中性胺也可以生产啦 (~ ̄▽ ̄)~)
首先,我们说说中心胺是如何生产的。
想要获得中性胺就必须要有“中性花”,而中性花是可以通过种植获得的,所以我们又可以进行对照试验了,接下来,和上面一样的变量,我们开始种植中性花。
中性花:
生长周期:4.5 天
制作材料需要:5中性花
生产工具需要:药物实验台
制作工作量需要:4
最终产品市场价值:10
一片11 * 11的中性花田,一周期可以生产出1210 朵中性花。
135 天后可以收获约36300朵中性花,最终可以制作为7626个中性胺(平衡的中性胺生产mod条件下)
期间,所有的中性胺制作所需工作量约为29040,一个小人制作所需时间约为84天。
市场价值: 76260
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 45756(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化)
到这里我们发现,其实根本不需要去生产什么精神茶了,其实依靠制作中性胺生产就已经完爆上面的任何一种成瘾品了✧(≖◡≖✿)
但是,本着制作良心,我还是决定继续把剩下的数据完整的录入。
我们假设一片11 * 11的中性花田,135天最终收获制作出来的所有中性胺都投入到精神茶的制作当中去。
这时,我们可以得到:
135天,可以制作3813杯精神茶
期间,所有的精神茶制作所需的工作量为 57195,由于之前制作中性胺也需要花费工作量,所以两者加在一起也就是 86235,一个小人制作所需的时间约为 250天!
市场价值: 57195
最终卖出收益=市场价值*系数0.6= 34317(根据谈判者社交技能高低不同,实际系数略有变化)
(咳咳,(°ー°〃),想必说到这里,大家肯定知道生产这个“清醒丸”有多坑了……
这么一整套生产走下来,感觉不仅没有赚,而且好像还亏了不少Σ(・ω・ノ)ノ,至于其中到底亏了多少,大家自己去琢磨吧Ծ ̮ Ծ。) 发布于 2022-03-13 08:45:44
小小和圣:第二章,成瘾品生产详解
相信很多人对于游戏中“成瘾品”的生产与销售都有很大的疑问,有的人说生产大麻好,可以赚钱,有的人又说发酵啤酒好,成本低,还有的人说成瘾品千万不能碰,碰了就是死……
好吧,其实我为什么想要做这一个分析,首先就是以上问题。在我刚刚玩这款游戏的时候也同样困扰着我,其次就是网上关于成瘾品分析文章,那些大多都是其他作者根据自己玩游戏的经验,写下来的心得,并没有任何详细的数据分析,很多人都只看到大佬们说的天花乱坠,但是却不知道自己到底适合哪一种成瘾品,毕竟每种成瘾品的属性和加成都不同,不同的玩家具有不同的需求。
所以综上所述,我决定写一篇关于成瘾品的对照试验,希望对在玩游戏的在座各位能有所帮助,如果有不足之处,还望各位大佬及时指出^_^
好了,其实以上都是废话(ˉ▽ ̄~) ~,多的我就不说了。
接下来,我会直接用数据详细说明。 发布于 2022-03-13 08:45:34
小小和圣:首先,设定参数值,为了方便统计,以下数据均采用“四舍五入法”。
这里,我们规定试验田的种植面积统一为11 * 11,种植时间为135天。
另外,我们设置制作成瘾品的小人拥有手工15级的属性值(一般中后期最少都有15级了)
15级手工属性的小人每小时的工作量约为23,一天实际工作时间约为15小时,那么一天的工作量约为345 发布于 2022-03-13 08:45:34
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