《战锤全面战争》我发现,全战游戏只要我弓箭手造的多对面的兵就冲不过来,是我的

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艾克卡曼:打的少了,多打打就知道很多情况不实用 发布于 2022-03-11 19:00:15

沧海藏天:社保本身就是一种玩法呀,而且无论从现实还是游戏来讲,都是 发布于 2022-03-11 16:45:05

武学极:首先你要一轮输出够高,像罗2阿提拉一轮射下来只掉个血皮,只要不碰到弓骑还不是想怎么冲就怎么冲 发布于 2022-03-11 15:17:35

WrightWan:远程射爆步兵很正常,战锤主要是骑兵太弱了 发布于 2022-03-11 14:42:45

华丽de路人甲:正常玩法 但是自己弓前期兵垃圾对面重甲就不一样了 比如经典耗子打矮子 发布于 2022-03-11 14:40:55

Mr子非鱼:这在战锤世界行不通,骑兵巨兽巨兽骑兵能冲的远程六亲不认 发布于 2022-03-11 14:40:35

寂言书:错觉
试一下高精弓矛大队能用到几本,我的经验是4本之后纯弓矛就非常疲软了。
纯火力优势说只存在于攻城战 发布于 2022-03-11 14:34:45

枫舞雪夜by:你应该被cnr的阿瓦隆盒子教做人,就懂了 发布于 2022-03-11 14:24:55

zgshgcy:前几个版本的三国全战无脑出远程就行了 发布于 2022-03-11 14:20:55

T病毒已注射:战锤全面社保,假的诺! 发布于 2022-03-11 13:26:05

creature之歌:对有些派系来说是这样,前期破局你操作越好越应该出更多的弓手输出,扛线够用就行了,但到了后边该换成标准的高质量部队还得换 发布于 2022-03-11 13:15:55

yucong12367:三国不行啦,一个吕布冲一堆北海之怒 发布于 2022-03-11 13:08:55

圣殿异象:劳恩带着5队皇家飞马两队马鹫一群骑士:嗯,你继续,我在听 发布于 2022-03-11 13:04:25

轴心国军团万岁:老鼠好像是这样的,不过射程改了之后就不知道了 发布于 2022-03-11 13:04:25

AaronRodgersA:可是这游戏有空军… 发布于 2022-03-11 13:02:35

007枫Z恋:不是走了歪路,是成精了 发布于 2022-03-11 13:02:05

达濠西圣:社保是全战的一环,不爽不要玩 发布于 2022-03-11 12:42:45

密码崩溃者:曾经我也迷信这种远程优势,直到有一局满编的辅助弓箭手被蛮子的满编轻骑冲白。。 发布于 2022-03-11 12:30:45

汝等尽皆:三国的弓箭手就是fw 发布于 2022-03-11 12:24:25

暴击龙5:当你碰到大量的空军,或者巨兽的时候,你在想想 发布于 2022-03-11 12:20:55

bboyGanjaRock:铁皮带着满编金杠黑兽人和大蜘蛛wahhh了过来 发布于 2022-03-11 12:20:15

德军村委会:帝国之光
光头 光头 光头 领主 光头 光头 光头
翡翠 翡翠 翡翠
铁甲铁甲铁甲铁甲铁甲铁甲铁甲
坦克 坦克 坦克 发布于 2022-03-11 12:18:45

凯撒亚瑟皇帝:如果不是部队差距过大那么人多克一切 发布于 2022-03-11 12:16:45

我也会辅助:你好,这非常符合现实,在能破防的情况下,火力密度就是一切,远程士兵可以同时对敌人发起攻击,近战士兵再能打,也只能一排一排的打历史上弓箭在汉代之前也是主力输出,后面甲胄发展起来,弓箭难以破防了,才开始变成近战决胜,然后等火枪火炮出现,又开始走火力倾泻了,而且由于火枪手实在太便宜了,和弓箭手比起来便宜的太多了,死了也不心疼 发布于 2022-03-11 12:15:55

love企鹅的逆袭:中2原版不行的,弩兵破甲输出高,但是容易被挡视线,而且也缺乏高级弩手;弓手的输出大部分不破甲,伤害也不高。主要输出,还是要靠骑士老爷的背冲。
当然,蒙古入侵的金杠骑射还是很NB的,但一来人家级别高,二来数量多。正常情况下,你也没法复制。
不过,HTB里面,拜占庭的顶级弓骑可以量产,输出也高,肉搏冲击也不弱,确实是厉害。 发布于 2022-03-11 12:15:05

zgwgxm:yesyes,尖耳朵玩意 发布于 2022-03-11 12:13:25

我的愚笨:直到18世纪,刺刀和子弹谁在战场上更重要的争论依旧存在,甚至于南北战争期间刺刀冲锋依旧是一种有效的战术
游戏里面远程存在一系列的软上限限制强度,即弹药数以及敌人走到你脸前的这段距离(包括你事物官、近战的阻挡时间)只不过这个软上限大部分时候ai都达不到或是可以利用闪击战、守角等方式规避。但是一旦突破这一软上限,射爆流的强度就会直线下降,比如木精满编巡林打最终会战,*我巡林客弹药打完只能肉搏,结果差点输了。但近战却不存在这一软上限 发布于 2022-03-11 12:12:45

ncoman:矛盾和海卫能把你捶死 发布于 2022-03-11 11:58:15

木下小十郎wyc:现实情况火力只有两三排 发布于 2022-03-11 11:51:35

麦灬骚:哪本古书来着临阵不过三矢,游戏里射程射速都太变态了,而且弓兵还便宜 发布于 2022-03-11 11:51:15

Ipudge:这就是我喜欢用落塞恩海卫的原因 发布于 2022-03-11 11:50:55

SAple1:锤2是这样的,远程强 发布于 2022-03-11 11:47:05

神周一夜三把火:我之前打的一个真正的凤凰王鸡丝mod档,我就试了一把大量巨剑黯影站前排,中量阿瓦隆站后排,少量巡林客先锋部署游击白嫖同时撤回本阵的纯射爆打法,然后就在围哥隆尼的海港的时候被劳恩本队的半编探险加王国,一个大众脸的渣渣步兵加老农弓,和守军联合起来在被动回合打爆了,自动分四六开,手动能把对面劳恩的骑兵全干死没问题,飞行单体也可以全引诱过来集火杀掉,可是后面守军的骑兵和大众脸的老农弓压上来之后我就完全顶不住了,这还是L形守角,正常布阵肯定崩的更快 发布于 2022-03-11 11:44:15

神周一夜三把火:锤2ai改了之后,野战单体最多能拉住四队兵,ai不会再傻傻的被一个领主聚堆然后吃法术吃箭了,适量的抗线肯定是必要的 发布于 2022-03-11 11:42:45

以天道之命:这游戏基础就两种战法,要么射爆,要么猪突 发布于 2022-03-11 11:42:15

神周一夜三把火:弓手绝大多数都不抗射,全弓手没抗线或者只用领主事物官抗线的话很容易拉不住怪导致弓手被切,被对面的垃圾弓射的时候因为你要先解决不断逼近的步兵和骑兵所以无法对射,一旦掉模组就损失火力。总结,纯射爆流打便宜仗没问题,很容易低战损,一旦对方军力超过某一阈值,就很容易战损巨大或者根本打不赢 发布于 2022-03-11 11:42:15

神周一夜三把火:弓箭射爆流一打多乏力,弹药不一定够用不说,被高质量步骑加上炮灰弓箭手压阵你就知道有多难受了 发布于 2022-03-11 11:41:45

tangyijian24:战锤其实还好,想想之前的特洛伊,弓手是真的无敌强,大众6-9破甲的三四本弓,射完弹药场均四五百杀 发布于 2022-03-11 11:40:05

偶尔一答:没出血条以前像幕府那种中枪就死模组的可以,战锤里办法还是不少的 发布于 2022-03-11 11:38:35

流去故去:不尽然,对面人比你箭多,或者高甲单位破阵,弓箭再多也没用 发布于 2022-03-11 11:35:25

BLUER5366:黑兽人:是的,没错,再用点力 发布于 2022-03-11 11:35:05

谁偷了我的热翔:是这样啊,但换个角度说就是对面部队只要够多总有人能冲过来 发布于 2022-03-11 11:31:15

YoungAndWild:历史系如果不算帝战拿战那些排队枪毙的。
远程崛起大概是幕府2。
幕府2原版弓箭射人就已经很疼了,只是枪足轻之类的部队太便宜,被抢了风头。
PVP由于铁炮的存在,骑兵不太敢正冲远程(否则一个骑兵被铁炮打中一枪就是秒杀,血亏)。所以布阵往往是步兵两翼是远程,再往外才是骑兵。靠弓箭的射程嫖铁炮,有时候甚至会变成弓箭对射。 发布于 2022-03-11 11:30:35

tmddsbshr:早期原始人肉搏,啥都垃圾,不谈
阿提拉那会,弓箭成体系,盔甲不行。就是骑射强。
中世纪,盔甲强的一批,弓箭射不穿。弓箭就是搞笑的,中二就是锤砧
文艺复兴到工业,火枪随便破甲,就是排队枪毙。帝战拿战就是骑步炮剪刀石头布
至于战锤嘛,魔幻世界。鼠特林机枪打不死巴托的马。就随意了 发布于 2022-03-11 11:28:55

YoungAndWild:帝战拿战幕府2武士跌倒的火枪火炮可以做到。
历史系全战远程没这么强,战锤算是远程射界最好的一代全战了。
但是历史系也有派系是玩远程的,甚至PVP都这么玩:比如罗马2的东方派系,就是重步兵最强势的罗2里的一股清流:东方系重步兵很菜,PVP主要靠大量东方投石兵配合铁甲骑兵。铁甲骑负责对付敌方骑兵,并且牵制敌方重步兵前进速度,投石兵负责在后面不断扔石头(重步兵是追不上投石的,骑兵能追上投石但打不过铁甲骑)
这个战术其实对战锤产生了影响,其实从锤1设计之初,有的族就是利用少量精锐机动单位配合大量远程乱射。比如锤1巴托还没成为可选派系时,PVP就已经能使用巴托了:当时的巴托PVP战术就是利用骑飞行坐骑的将领事务官在前面反复冲锋拉出拖时间,后面大量老农弓射击,敌人冲近了再丢个夜风诅咒给敌人群体降攻击拖时间,方便老农弓进一步输出(最后这个战术导致老农弓锤1被削弱了一次) 发布于 2022-03-11 11:28:45

vigosspom:AI的轻骑在被射击后会冲到一半回头,我只能理解是电脑计算受损过大后命令变成躲避远程伤害。如果很强势的骑兵(比如圣杯)被射击受损不大是不会回头的。 发布于 2022-03-11 11:20:55

zero311:弓箭本来就是战争的主要攻击手段,那个国家只要弓箭强,必然是强国,上帝之鞭靠的就是骑射横扫欧洲啊,而且游戏里弹药是不要钱的,实际箭矢不便宜 发布于 2022-03-11 11:19:55

朝圣独行者:然后对面发现只要炮造的多你的弓箭手就过不去 发布于 2022-03-11 11:04:55

qzxs3:罗马 阿提拉不是很行吧 远程野战射界不是很好 发布于 2022-03-11 11:00:05

被雷劈的好人1:这个不好说,有些本来就是射爆派系。远程强势的可以这么玩。 发布于 2022-03-11 10:59:45

阿斯低瓦斯的:我发现,全战游戏只要我弓箭手造的多对面的兵就冲不过来,是我的错觉还是我玩这游戏走了条歪路 发布于 2022-03-11 10:51:35

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