《rimworld》【wiki搬运】财富与袭击强度计算公式
cnm取名字:这个适应因子有点搞啊,我兰迪2年2.5倍袭击,一次没死人,来得全是机械族,有一次tm来45个近战螳螂,追着我7个人满地图跑 发布于 2022-08-29 00:12:02
每日必虐大眼球:想问下这个财富值是各殖民地单独计算还是总和,我新定居的殖民地会不会来100个海盗 发布于 2022-08-25 02:15:02
唔姬在此:兰迪会给你超出财富的袭击吗 发布于 2022-08-25 00:13:32
记得回电话哦:还有这种氵法? 发布于 2022-08-24 22:24:32
Lamtrose:wiki上还有很多关于各种物品的财富值的资料,我觉得我可以再水一贴,分析分析如何建造基地方便压财富 发布于 2022-08-24 22:21:52
弟弟是海贼王:题主最后能总结下吗?跳了个4人(虫族那个)一来财富5w+,现在4人4奴隶,15w财富,有点顶不住了。 发布于 2022-08-24 22:21:12
Lamtrose:学着一些up用开发者刷固定势力的袭击的方法,刚才开了一下开发者模式看袭击点数。
袭击点数是这样的:
20-100,每个等级梯度加10点,一共有20、30、40……100
100-500,每个等级梯度加25点……
500-1500,每个等级梯度加50点……
1500-10000,每个等级梯度加100点
最高封顶袭击强度1w点 发布于 2022-08-24 22:20:12
Lamtrose:时间因子:
这里wiki没写完,这行直接留空了。我看到页面下面最后一次编辑时间是21.8.1,应该是还没写完,过两天等他写完了再更
但是即使不写我们也知道时间拖得越久袭击规模越强,只是不知道具体计算公式 发布于 2022-08-24 22:18:42
Lamtrose:适应因子:
适应因子大体上基于你离上一次小人死亡有多久。好家伙,这个设计真是搞玩家心态
"Adaption Factor" is largely based on how long it has been since a colonist has last been downed and/or died. 发布于 2022-08-24 22:18:12
Lamtrose:威胁程度:
这个就不解释了吧 发布于 2022-08-24 22:18:02
忧郁0黑色:多少财富来最高强度袭击? 发布于 2022-08-24 22:17:52
Lamtrose:殖民者点数的计算:(这里wiki有问题,不显示图表,我的翻译可能有错,希望有大佬指正或者看的懂这些曲线参数来复现这个图表)
殖民者点数大致等于你的小人总数*下图所示的曲线上任意一点的值。殖民地财富点数用于定义这个曲线。殖民者和奴隶都计算在内,但是计算时要依据他们的血量进行调整。任务给的临时小人和囚犯不计算在内。低温休眠的小人的点数按30%计。驯服的动物如果可以被训练来战斗,那么他们的点数也要计算,计算方法是它们的“战斗力”(“combat power”)*8%。
然后是图表参数。不知道有没有大佬懂网页图表显示相关的参数。
PointsPerWealthCurve (0f, 0f) (14000f, 0f) (400000f, 2400f) (700000f, 3600f) (1000000f, 4200f)
PointsPerColonistByWealthCurve (0f, 15f) (10000f, 15f) (400000f, 140f) (1000000f, 200f) 发布于 2022-08-24 22:17:52
Lamtrose:殖民地财富点数的计算:
所有物品的市场价+所有小人的市场价+(所有地板的市场价+所有建筑的市场价)*0.5
("Market Value Items" + "Market Value Pawns" + ( (Market Value of Floors + Buildings) * 0.5 )"
这个总点数被称为“用于故事的玩家财富值”("PlayerWealthForStory" )
UI最下面的小书本图标点看可以看自己的财富值 发布于 2022-08-24 22:16:12
Lamtrose:突袭点数的计算大致符合如下的公式:
(殖民地财富点数+殖民者点数)*(威胁程度)*适应因子*时间因子。 发布于 2022-08-24 22:15:32
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