给新手们看:中世纪2全面战争伤害计算公式与武器升级伤害加.....

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申精!本帖重点是用公式表示伤害计算的方法,其次是武器升级对敌军整体的伤害。
本帖以图表示,请放大查看。
下图是对伤害计算公式来源的阐释。

下图是单攻对单防【即无甲、无盾的情况下】,m代表攻击,n代表防御,如想表示完整的伤害计算公式,就将“攻击>甲防”“攻击>技防”“攻击>盾防”这三个概率相乘,乘积就是攻击成功的概率。

下图是升级武器【攻击+1】时的利害关系【以歩封为例】,我们可以以此判断升级武器是否值得。

觉得好就顶一下吧!谢谢支持!

skyhumphrey:围观
--瓦达西哇小尾巴,哇达希为自己袋盐! 发布于 2021-06-26 06:27:54

附属军团掌旗官:说的就是这个东西没有理论数据和实践模型啊?
所谓理论数据,则是官方发布的任何资料,介绍,以及引擎破解以后的公式,这三者都没有,那个贴是在完成的游戏的成品上制造的人为测试。说是空穴来风虽然有点严苛,但也不会很过分
顺便一提,帝战的引擎被twc破解了,由此找到了ca的计算公式,所以以同样标准要求以上公式有理论依据并不过分
所谓实践模型,则要求你在前文公式里提出的每一样数据,都有变动和测试的范围与结果,譬如你说7攻击就是1-7取值的话,那么3.5的平均值与1-6的3平均值会引发公式里每一项的变化,而最不幸的是,这个帖子里的每一项测试和结果都是在已经完成的游戏上取感性测试报告,无非就是7攻击的兵和6攻击的兵互相对决的结果而已。没有随机性的范围评估,所以说也没有实践模型。
最后,作为游戏引擎的部分发掘者,我还知道帖子里的测试和结论缺失了一样很重要的部分,所以我有把握说那个理论是不正确,至少是有很多误区的。
中2现今无论海内外都无人有能力证实这一过程——破解引擎的不少,但即使如此有胆量称自己的发现为真理的——还没看见过。 发布于 2021-06-26 06:27:14

minecrazy:恩,最觉得见过。。。作为一个无耻的伸手小白,其实更希望看结果,能着重说一下结果影响吗?数学拙计。。。。 发布于 2021-06-26 06:26:04

纵_观_天_下:本人说明一下,第一幅图“攻防伤害关系”为引用http://tieba.baidu.com/p/743039764
第2、3幅图为本人计算得出。 发布于 2021-06-26 06:24:44

附属军团掌旗官:最大,也是唯一的问题就是:
没有·任何·的理论数据作为论据,以及·任何·的实践模型可以证明……
除非你能证明自己破解了引擎而且指明了链接库,否则不管看起来有多么合理和复杂的公式,都可以简单地视之为假命题和谬论……并非拆台 发布于 2021-06-26 06:21:44

纵_观_天_下:吧主们,认为好就加精吧。谢谢! 发布于 2021-06-26 06:19:14

sep23:游戏还玩出公式出来了?神人!如果加入破甲,适应地形,高低地势,何解? 发布于 2021-06-26 06:19:14

纵_观_天_下:当然,觉得的不好也可以指出……谢谢。 发布于 2021-06-26 06:18:44

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