《中世纪2全面战争》中世纪2兵模修改傻瓜教程

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野生怪蜀黍镇楼

半侧蔚然:可以加你吗?好多问题问你。 发布于 2022-01-15 05:16:04

天佑秦风:你好可以加一下你QQ吗兵模方面还有点问题想问一下就是修改兵的武器本人QQ1193229176,大神帮帮忙 发布于 2021-08-20 07:00:14

54zygg:milkshape 3d 1.8.0 加注册机!1求题主 发一个!工具太久根本找不到!连1.8.2都没有 ,1.8.3以上都会出错! 发布于 2021-08-08 09:10:14

yuerdove:题主,想问下为什么小火箭转换不了中2王国里的兵模文件 发布于 2021-07-28 16:47:44

DS200:158724994@qq.com自己找实在是太累了 发布于 2021-06-30 12:52:54

kingzwy:插 坟贴。。。。 发布于 2021-06-28 13:23:24

kingzwy:拿法能上马扔油罐就无敌了。。。 发布于 2021-06-28 13:23:04

tyuizx:-------------------------------封坟线----------------------------- 发布于 2021-05-28 17:19:54

陈S4:完了 没看到是坟贴 啊啊 发布于 2021-04-26 00:47:34

陈S4:终于学到东西了 发布于 2021-04-26 00:47:24

安娜科穆宁:————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————坟贴————————————————————————————禁止回复——————————————————————————————————————————————————违者必封———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 发布于 2021-04-24 15:59:04

安娜科穆宁: 发布于 2021-04-24 15:59:04

安娜科穆宁: 发布于 2021-04-24 15:58:54

痞子外星人:一楼什么MOD,好多城 发布于 2021-04-21 09:19:04

battleship56:http://tieba.baidu.com/p/1635465622 发布于 2021-04-21 08:50:14

哀byzantium:lz能否给个链接啊,找不见这几个软件的下载地址啊 发布于 2021-04-21 08:10:34

哀byzantium:看完了,非常复杂啊 发布于 2021-04-21 08:05:34

赵信的菊花枪:= = 果断跪在第一步了。为啥我没有找到
unit_model这个文件。。。 发布于 2021-04-18 07:26:14

征服者威利:好贴百顶不厌, 题主继续写嘛 发布于 2021-04-16 12:33:14

szjftfuj:插晚了,貌似高潮已经过去 发布于 2021-04-13 08:47:04

battleship56:其实还有货,不想写了 发布于 2021-04-13 08:46:44

Wahrer_Satan:终于完成了吗...很长...但还是看完了~十分不错的说...... 发布于 2021-04-13 08:44:14

battleship56:此帖肿么还在?我自己都看不到了 发布于 2021-04-13 08:35:54

battleship56:还有一些通过牛奶编辑兵模形状外观的方法,以后再说吧 发布于 2021-04-12 19:16:54

battleship56:
然后这样保存,就OK了 发布于 2021-04-12 19:16:34

battleship56:





1)点击右边的通道选项。2)复制蓝色通道。3)蓝色通道改名为ALpha 1(可以不用)。4)选择反相这个选项,最后只留下新通道的眼睛图标,贴图就成这样了。这个就是高光贴图。白色的反光强,黑色的弱,可以自己改 发布于 2021-04-12 19:16:14

battleship56:
原帖图变成这个效果 发布于 2021-04-12 19:15:14

battleship56:
会跳出这个选项框,按照这个选项,那个scale参数是凹凸度,自便 发布于 2021-04-12 19:14:54

battleship56:首先确保安装好法线滤镜,不会的令找我,这里不废话
点击滤镜中的这个选项 发布于 2021-04-12 19:14:34

battleship56:
这个是改好的贴图,现在制作法线贴图 发布于 2021-04-12 19:14:14

battleship56:法线贴图就是文件名带norm的teexture文件,木有这个,你的兵模会被圣光照耀—— 发布于 2021-04-12 19:13:04

battleship56:尼玛,继续,是不是太长木有人看啊 发布于 2021-04-12 19:10:44

jinjingwen123:坐等法线讲解。 发布于 2021-04-12 11:36:14

battleship56:这样这个兵模就修改好了,保存;只差制作贴图的法线了。 发布于 2021-04-11 16:42:34

battleship56:这是拖动之前
这样调整贴图位置
效果 发布于 2021-04-11 16:42:14

battleship56:点击右边工具栏的select,然后就可以在左边的贴图里框住你想移动的部分了(可以是单个点,也可以是多个点的整体),move(移动选中的部分),rotation(旋转,按住鼠标拖动,可以使选中部分360度旋转),scale(拖动鼠标可以改变选中部分的尺寸) 发布于 2021-04-11 16:41:44

battleship56:点击group,选中插入的头盔
进入texture coordinate editor,然后在右边的组选项中选中头盔 发布于 2021-04-11 16:40:54

battleship56:在左上角的窗口中没有点和线的地方双击两下左键,可以脱离选择状态 发布于 2021-04-11 16:40:14

battleship56:贴图改完,然后带入到牛奶中。方法和前面一样,点material.....刚打开ms3d文件时,兵模全身为红线,红色代表选中状态。
(这张图已经添加哥特头盔) 发布于 2021-04-11 16:39:54

battleship56:吃了个饭,回来继续 发布于 2021-04-11 16:38:34

battleship56:按照这个选项保存
选完后点击鼠标旁的Save即可 发布于 2021-04-11 16:25:34

battleship56:接下来,点击文件,另存为
命名为道理和前面添加兵模一样;为了凑字数 发布于 2021-04-11 16:25:14

battleship56:再教大家一个小技巧。在Ps的工具栏一栏中,点击图像键,再选择调整键,会出现一个叫色阶的选项。这个选项可以调节选中部分的颜色深浅。你们会发现我的法国兵的衣服是深蓝的不是浅蓝的,之前法国弓骑兵的盔甲发黑,是因为我调节了色阶;(个人喜好)这样就可以做出发黑的哥特甲效果(参考布拉特钢神罗)。如果有空,我再发这一部分。下面继续 发布于 2021-04-11 16:24:34

battleship56:右键,然后选择向下合并,这样两个图层就合并成一个图层了。(只有单图层文件能以dds格式保存) 发布于 2021-04-11 16:23:34

battleship56:再在最右边的一栏中点击“图层”键,选中图层1 发布于 2021-04-11 16:23:14

battleship56: 发布于 2021-04-11 16:23:04

battleship56:然后切换至四分之三板甲贴图,点击编辑》粘贴,这部分就拷贝过来了;再将这部分拖到合适位置(因为用不到苏卫的头盔,所以拖到头盔位置也无妨) 发布于 2021-04-11 16:22:54

battleship56:这样我们已经选中了这一部分。点击编辑>拷贝,这一部分就被复制了 发布于 2021-04-11 16:21:04

battleship56:回到PS,根据之前的观察结果,用套索(需小心)或矩形框工具从哥特甲贴图中截取需要部分(不推荐用魔棒)
使用套索时最好先放大 发布于 2021-04-11 16:20:44

battleship56:同理,我们也可以观察其余部分的位置。至于attachments部分,则需要打开武器贴图,一般位于units_models文件夹中的attachments文件夹中。 发布于 2021-04-11 16:20:04

battleship56:


白线部分就是哥特头盔截取贴图的位置 发布于 2021-04-11 16:18:34

battleship56:
从figure部分的第一个开始 发布于 2021-04-11 16:17:54

battleship56:
点击工具栏中的windows中的texture coordinate editor 发布于 2021-04-11 16:17:04

battleship56:现在兵模在其余三个窗口全红,说明所有部位都被选中 发布于 2021-04-11 16:16:44

battleship56:

选中转化好的贴图,可以在预览窗中看到预览 发布于 2021-04-11 16:16:34

battleship56:点击figure
再点击我圈出来的键,这个键是选择贴图,下面是选择法线贴图,右边两行None是清空键 发布于 2021-04-11 16:16:04

battleship56:
方框里有2个,一个是figure,一个是attachments;也就是盔甲贴图和武器贴图 发布于 2021-04-11 16:15:14

battleship56:打开milkshape3d,我们有一个转化好的步哥模型
点击左边上方的material键 发布于 2021-04-11 16:14:54

battleship56:这个兵模的主体是苏卫,所以要把哥特头盔部分截过来。
先不急着截,因为你不知道一个哥特头盔是如何构成的。 发布于 2021-04-11 16:13:44

battleship56:如果CS5准备就绪,可直接打开转化好的dds文件
可以同时打开哥特甲贴图
这就是皮了,注意!!!!打开时会弹出一个窗口,一定要点否或NO 发布于 2021-04-11 16:12:34

battleship56:选中要转化的文件
点击texture>dds(如果改完了,点dds>texture转化回来) 发布于 2021-04-11 16:11:54

battleship56:打开textureconvertor
打开来的界面差不多是这样的,右面是转化完后的保存路径,左面是打开路径 发布于 2021-04-11 16:11:14

battleship56:
先把这两个单独提出来,按照路径来找不难找到;苏卫这种半身板包括长枪民兵升满甲的盔甲都在ln_3q_halfplate文件里的texture里,米兰板甲和哥特甲都在ln_gothic_plate文件的TEXTURE里 发布于 2021-04-11 16:10:54

battleship56:这时候果断采用PS技术。
先以武装戟兵的盔甲贴图为例 发布于 2021-04-11 16:09:54

battleship56:这样一来,原版就没有现成的贴图加到这两个兵模上了 发布于 2021-04-11 16:09:44

battleship56:这两个模型的主体就是用前面的方法,只不过用了三次,戟兵是苏卫去脑袋和武器,先融合了哥特骑士的头盔(脑袋),再加入布拉特钢中圣殿卫队的长戟(斧子);火枪是苏卫加上布拉特钢中哥萨克火枪的枪再加上火绳枪手的副手 发布于 2021-04-11 16:09:34

battleship56:图2的滑膛枪有调整 发布于 2021-04-11 16:08:54

battleship56:为什么提到这两张图?仔细看图一,你会发现,哥特盔套在苏卫才有的半身板上 发布于 2021-04-11 16:08:44

battleship56:好,进入正题
先上两张图
重装戟兵
重装燧发枪 发布于 2021-04-11 16:08:34

battleship56:那个法线滤镜木有的话,到百度上搜一下“法线滤镜”,应该会有 发布于 2021-04-11 16:08:04

battleship56:
就是我选中的这个 发布于 2021-04-11 16:07:14

battleship56:额,先把工具准备好吧。
如果下好了dds插件和CS5以及法线滤镜(这个必须要有),就得把他们装一起。首先是dds插件,下好后复制粘贴到photo shop cs5根目录的plug_ins文件中的extensions文件夹中,这样你的PS就可以编辑dds格式文件 发布于 2021-04-11 16:07:04

battleship56:接下来的修改需要加几个坑爹的工具
1textureconverter(本吧有分享)
2 dds格式文件的PS插件(同上)
3 CS5(photo shop)
4 nvidia的法线滤镜normalmapfilter 发布于 2021-04-11 16:05:54

battleship56:水了一会,回来继续 发布于 2021-04-11 16:03:34

battleship56:用小火箭和牛奶配合可以换掉兵手里的武器,也可以给兵模添加任何部件,甚至换脑袋。但更进一步的修改需要更多的工具。马上讲第三部分,如何使用PS改兵模,如何在牛奶中修改兵模贴图,以及介绍牛奶的一些其他功能(可能不全,本人还在开发中) 发布于 2021-04-11 15:58:54

加菲胖猫咪:让吧主加精吧,真得很好…… 发布于 2021-04-11 15:58:34

battleship56:

发布于 2021-04-11 15:58:04

battleship56:再把其中的knights全改为pikemen,开头数字不动,因为总字数没变,而且之前我们特意将新兵模放入哥特骑士兵模所在的文件,路径也不用改。好,再将盔甲的贴图由胸甲替换为哥特甲,武器贴图不变,因为长枪兵和冒险者的武器一样,贴图通用
改成这样 发布于 2021-04-11 15:56:54

battleship56:找到不行哥特骑士,把下面这一段复制,替换长枪兵的对应文件 发布于 2021-04-11 15:55:54

battleship56:
长枪兵同学,就是你了,谁叫我看你不顺眼 发布于 2021-04-11 15:55:34

battleship56:打开bm文件,因为是钢铁咆哮,兵模上限已满,只好牺牲一个兵模了 发布于 2021-04-11 15:54:54

battleship56:将四个mesh文件复制粘贴到unit_model下的units>ln_gothic_plate..... 发布于 2021-04-11 15:54:44

battleship56:把四个冒险者和四个步哥两两融合,得到四个新的MESH文件 发布于 2021-04-11 15:53:24

battleship56:再打开保存好的MS3D文件
OK,可以通过小火箭把它转回mesh文件。
具体做法是打开小火箭,(1)点击file(2)点击convert(3)点击MS3d to.Mesh(4)打开改好的MS3d文件(5)直接点保存,MESH文件会出现在MS3d文件下面 发布于 2021-04-11 15:52:44

battleship56:
以dismounted_gothic_pikemen。。。的名字保存,保证与dismounted_gothic_knights。。。的字数一致,这样会给后面添加模型进入帝国会战带来方便。 发布于 2021-04-11 15:51:54

battleship56:然后点击proceed,



然后点击proceed,设定保存路径 发布于 2021-04-11 15:51:14

battleship56:然后回到小火箭
打开小火箭,点击file,再点击merge.MS3D,打开刚才修改的步哥,一定要先载入身体,不然融合可能出BUG

发布于 2021-04-11 15:49:24

battleship56:下面轮到哥特骑士
在group方框里把2H sword(双手剑全删了),保存

右下角预览是这样。。。。 发布于 2021-04-11 15:48:44

battleship56:然后点击保存,其余的三个冒险者也这么做 发布于 2021-04-11 15:48:14

battleship56:下面在方框中左键选中要删的部分,点击下方的delete键,做成这样的东西
只剩下长枪和剑,如果你的超长枪不要副手,剑也可以删 发布于 2021-04-11 15:48:04

battleship56:小补充:可以发现,很多部分有好几个(如body01,body02...)这是游戏为了随机化,在一个兵模中多做了几个同类模型,游戏中显示的是同类模型中随机的一个,武器类还包括铸剑行会升级前和升级后的模型 发布于 2021-04-11 15:47:34

battleship56:我们只要这个兵的武器,那就只留下长枪和剑,把其余部分删掉。可以对着英文删,留下的一定是attachment对应的部分pike和sword。其余的如mask(面罩),mask head(露脸的面罩),leg, hand(手和腿)等等都可以删掉。 发布于 2021-04-11 15:47:04

教皇国伊玛目:顶顶顶,题主好人一生平安 发布于 2021-04-11 15:46:24

battleship56:
现在注意最左边一栏,这是最重要的之一。在顶上四个按钮中选择group,下边的方框中显示的是兵模的各个组成部分。
括号中的figure和attachment表示的是其所使用的贴图(贴图是分别绑定在骨骼上的,好像皮肤一样。根据这个可以确定哪些使用盔甲贴图,那些使用武器贴图) 发布于 2021-04-11 15:44:54

法兰西骠骑兵: 发布于 2021-04-11 15:44:24

battleship56:牛奶中有四个窗口,右下角的窗口是效果预览。左键点击该窗口再用鼠标滑轮可以拉近拉远,按住滑轮可以平移,按住左键拉可以旋转,其他三个同理(不可旋转,是三视图) 发布于 2021-04-11 15:43:44

battleship56:如果安装好了milk,直接双击点开ms3d文件

这就是牛奶的界面了,注册的时候点击最上方工具栏的HELP按钮,再点击里面的about,会弹出这个窗口。点击register就可以输入用户和密码进行注册了 发布于 2021-04-11 15:43:14

battleship56:
我们可以看到,在目标文件夹中生成了ms3d格式的文件,之后要用milkshape3d对ms3d文件进行编辑 发布于 2021-04-11 15:42:14

battleship56:点击小火箭的file>convert>mesh_to_ms3d,将8个mesh文件全部转化为ms3d格式文件。
点击打开,变为如下
再点击proceed,转化成功,如此反复,将所有8个文件转化 发布于 2021-04-11 15:41:34

battleship56:
这个就是小火箭的界面。现在先在data文件中的unit_models文件中的unit文件中找到修改所需的兵模。以哥特甲超长枪为例。我们选取步哥和冒险者长枪的兵模,一共8个mesh文件 发布于 2021-04-11 15:40:54

battleship56:1换武器
先从最简单的讲起。我们可以把一个拥有高级盔甲的兵的所有武器删掉,换上别的兵的武器。1换1是最简单的,这样不需要用PS以及在milk中调整贴图的位置。 发布于 2021-04-11 15:39:44

battleship56:好,继续。
下面进入第二部分了。需要几个工具。
第一个是小火箭grumpyoldman
第二个是milkshape 3d 1.80(貌似只能是1.80,之前我用1.85改,一直报错)
第三个是textureconverter以及dds文件的PS插件
上面三个在精品贴资源类中有大神上传,就在前面很好找。如果没有,黄龙上有链接,实在找不到我就发邮箱吧。。。
milkshape 3d 1.80需要注册码,我这有一个,可以试试Name: Jigsaw Serial: 2CdE1-36dh3B-V32d31d 发布于 2021-04-11 15:39:14

莉茲拜纹:先看下,但是还没能改到这部分,有不懂的到时候再问题主好了。
 ------生命本身毫无意义,只有死亡才能让你了解人性的真谛。~ 发布于 2021-04-11 15:26:14

battleship56:再看热火VS雷霆,一会回来更 发布于 2021-04-11 15:24:04

battleship56:后面会讲,要几样工具 发布于 2021-04-11 13:22:34

Saber_尼禄:我想知道怎么改兵种手中的武器~~求教 发布于 2021-04-11 13:22:04

battleship56:兵模的武器和盔甲贴图,如果是同种盔甲或武器,可以通用。ln_gothic....也就是哥特板甲贴图,对米兰板甲和哥特甲都有效,晚期四分之三板甲贴图对胸甲和四分之三板甲都有效。但是早期半身板(如步侠义)和早期全身板和武器贴图也有关,这个第二部分讲。
潜水这么长时间(还损失一个9级号,只剩这个小号了。。。。),首次发帖,手残,求大家谅解啊 发布于 2021-04-11 13:18:24

battleship56:bm文件先讲到这里了,如果只改bm文件和unit,我们可以替换兵模,让部分兵上下马,添加别国兵模(如果你很变态,可以把所有的并添加到一个国家)。也可以加入别的mod或者自制的兵模(这个木讲,后两部分要用到,一起讲)。 发布于 2021-04-11 13:17:14

battleship56:



LZ比较懒,木有改兵牌(只要把UI中神罗的步哥兵牌复制过来就行了),哥特骑士来法国打工了 发布于 2021-04-11 13:16:34

battleship56:
改成这个东东 发布于 2021-04-11 13:15:34

battleship56:还要改export_descr_units文件,
在ownership和era 2两行中添加逗号空格france就行了 发布于 2021-04-11 13:14:24

battleship56:再找到lancer的模型
把A部分复制粘贴到1处,然后把1 3 hre 改为2 3 hre(开头的1,2是国家数,加了一个法国)然后复制53_unit_spirits/hre...这一行,仿照原文件的格式,添加到复制进来的内容的末尾(要先另起一行),骑兵的远景用于步兵会跳出,银闪闪的哥特甲远景神罗专利,果断盗版了。。。
最后是武器贴图,法国没有双手剑贴图,只好用神罗的,除非用PS
复制神罗的武器贴图,粘贴在插2,把3 hre改为6 france(6是国家名的字数,这里面每行的的开头数字除了国家数和最后一行,其余的都是字数)悠嘻,搞定 发布于 2021-04-11 13:13:44

battleship56:
改完是这样的 发布于 2021-04-11 13:13:44

battleship56:还是bm

找到不行哥特的模型 发布于 2021-04-11 13:11:54

battleship56:然后是让法国人有不行哥特,花瓶+花瓶=? 发布于 2021-04-11 13:09:54

battleship56:



手贱,让弓手骑了板甲马,盔甲有点黑是应为我用PS调了盔甲贴图的色阶,踩碎天主的敌人~喵喵哒!!!! 发布于 2021-04-11 13:09:44

battleship56:改完的文件是这样的 发布于 2021-04-11 13:09:24

battleship56:欧,忘了一点,2部分中的53_unit_spirit.....也不要改,或者用lancer这种银闪闪的,那可是远景啊,不然你会发现弓骑兵立在马上(拉远看),远景问题见教程第三部分 发布于 2021-04-11 13:07:54

battleship56:好吧,将A,B,C按顺序复制替换1,2,3,注意保留2,3部分开头的数字一(使用国家数)。鉴于苏卫无盾,法弓无盾,上面一个例子中提到最后一部分不要动(无盾是硬伤啊,不过教程的第二部分我们会把它加上去的) 发布于 2021-04-11 13:07:24

battleship56:下面开始乾坤大挪移。找到逆天的苏卫,好,你这么逆天,就把身体交出来,赞助一下吊丝吧。 发布于 2021-04-11 13:06:34

battleship56:这个是法兰西弓骑兵的模型,部分1是小兵的肉体(略邪恶),部分2是小兵的皮(除开包括盾牌的所有武器),部分3是武器的油漆 发布于 2021-04-11 13:05:34

battleship56:貌似有点看不清,好吧,将就一下。 发布于 2021-04-11 13:05:14

传说中的小白鼠:插碎LZ。。。。 发布于 2021-04-11 13:05:14

battleship56:还是万恶的bm文件 发布于 2021-04-11 13:04:54

battleship56:改进了一下工具蛤 发布于 2021-04-11 13:04:54

Victoret:我压根没动bm的啊……只改了edu(因为本来也没打算认真改),前段时间各种创造兵种只有上马科西嘉移民卫队是认真做的,另外回学校准备认真做一下下马商队骑马
 ------上主是我的牧者,我一无所缺。他让我歇息在青草地上,领我到幽静的溪水旁,他使我的心灵复苏。他为了自己的圣名,引我走正直的坦途,纵使我走过死亡的幽谷,我也不惧怕,因为主与我同在。你的牧杖引领着我,你的杖竿是我的护佑。在我敌人面前,你为我摆设宴席。你在我的头上傅油,又使我的杯爵满盈。 我的一生,将享有你的恩惠和不变的慈爱:我将居住在上主的圣殿里。直到永远。 发布于 2021-04-11 13:04:04

DS200:LZ 如何把其他势力的兵种添加到自己的势力 里边??? 发布于 2021-04-11 13:03:54

battleship56:2 法兰西铁甲弓骑兵和法国的步行哥特 发布于 2021-04-11 13:03:04

battleship56:累死了。。。。不过绝对不太监,一定要把货全抖出!!!! 发布于 2021-04-11 13:02:34

battleship56:同理,可以让部分兵种上下马,但是要注意几点,骨骼包里木有的兵种不可能出现。兵种直接上下马,主副武器不会改变(至少模型是这样) 发布于 2021-04-11 13:02:24

battleship56:只要在unit文件中参考奥特曼,就可以用了。


发个效果图 发布于 2021-04-11 13:01:34

battleship56:16 hungarian_nobles 1 4
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod0.mesh 121
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod1.mesh 900
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod2.mesh 2500
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod3.mesh 6400
1
7 hungary
73 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/textures/LB_plain_fancy_hungary.texture
72 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/textures/LB_plain_fancy_normal.texture
46 unit_sprites/turks_Ottoman_Infantry_sprite.spr
1
7 hungary
60 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_hungary_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_hungary_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_Bowman
14 MTW2_Swordsman 2
19 MTW2_Bowman_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
改后成为这样。 发布于 2021-04-11 13:01:24

battleship56:这个是原版的,那么我们如何让他下马。关键在1 5 horse一直到14 fs_test...这一段。
这一段关系到兵模在游戏中的动作。V仔的下马匈贵只把1 5 horse 改为了 1 4 none(我估计。。。)。但是这样,兄贵的动作还是在马上的,所以必须改为在陆上的。由于随便修改游戏的骨骼会报错(这一段一定不要随便乱改),我们最好用现成的。兄贵有个盾,我们可以用有盾的符合弓箭(奥特曼或禁卫弓的,同理,如果没盾,就用苏卫的)。找到奥特曼的模型,把1 4 none 一直到 结尾(最后一行可以不要)的部分复制,替换兄贵的这一部分。 发布于 2021-04-11 13:01:14

battleship56:用编辑中的查找找到翔贵的模型
16 hungarian_nobles
1 4
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod0.mesh 121
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod1.mesh 900
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod2.mesh 2500
60 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/hungarian_nobles_lod3.mesh 6400
1
7 hungary
73 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/textures/LB_plain_fancy_hungary.texture
72 unit_models/_Units/LB_Plain_Fancy/textures/LB_plain_fancy_normal.texture
48 unit_sprites/hungary_Hungarian_Nobles_sprite.spr
1
7 hungary
60 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_hungary_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_hungary_norm.texture 0
1
5 Horse
11 MTW2_HR_Bow
13 MTW2_HR_Sword 2
19 MTW2_HR_Bow_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 发布于 2021-04-11 12:59:34

battleship56:我们先打开data>unit_model中的battle_models(简称bm)文件。(尼玛,又被删了) 发布于 2021-04-11 12:59:24

battleship56:1匈牙利翔贵下马 发布于 2021-04-11 12:58:24

节操换零食:我们先插进来顶,写全了之后删掉吧~ 发布于 2021-04-11 12:58:14

battleship56:每个修改党都是从battle_model文件走上不归路的,我们先从这开始。
很多大神把这个文件解释的很清楚了,我想举几个例子,给大家看一下怎么操作。 发布于 2021-04-11 12:58:14

battleship56:不好意思,打字有点慢,刚发上来的东西被删了,我再来一遍 发布于 2021-04-11 12:57:54

battleship56:第一部分,先从最简单的Battle_model讲起
因为之后要用到这部分的东西。
前一段时间,V同学发布了凶残的威尼斯法师一只和大匈匈的下马翔贵,我就果断从这一部分讲起了。
每个修改党都是从万恶的battle_model走上不归路的,这部分的确简单,但是门道很多。黄龙上的大神讲解很全面,但对于新鸟来说很难懂,我就尽量说得简单一点,不用生僻词 发布于 2021-04-11 12:55:24

包哥五世:温柔一插。。。很难吧? 发布于 2021-04-11 12:54:24

battleship56:多谢吧友支持呀~ 发布于 2021-04-11 12:54:14

Wahrer_Satan: 发布于 2021-04-11 12:54:04

battleship56:本人中二吧老鸟一只,当了一年半的核潜艇,今天决定上浮。本人大二学生党,对中2兵模很感兴趣,但苦于没有时间。趁着寒假,参照本吧精品和黄龙大神的十几个精品贴,终于有了点研究成果。在这里想和对修改兵模有兴趣的吧友分享一下,如有谬误,还望指正啊
本教程(姑且称为教程吧)分为三部分(也许有添加啊);因为是直播,发的有点慢。我会尽快写完的。
先放上弩兵一只 发布于 2021-04-11 12:54:04

玉乾小天: 发布于 2021-04-11 12:53:14

征服者威利: 发布于 2021-04-11 12:53:14

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