《中世纪2全面战争》图文解说中2修改(加城、加英雄、加随从、改兵模等)
幸运的鬼师:请问怎么修改武将生命值 发布于 2023-12-28 08:05:41
magaiz93:学习啊 努力学习 发布于 2023-11-23 22:45:41
大明执事:为什么没有移植战略地图城市模型的教程... 发布于 2023-11-23 21:03:31
快乐GTY3:题主请问,想用photoshop移动原地图中城市的位置(也就是黑点)应该怎么做? 发布于 2023-10-05 09:13:51
纠结的快成废铁:纠结的快成废铁打赏题主3个魔菇 发布于 2023-08-27 18:10:11
秋天染指流年丶:说好的改兵模啊? 发布于 2023-08-09 08:52:41
达克蒙德的药剂:= =添加公主的教程呢。。。。 发布于 2023-07-29 06:03:11
暴风雨降生:题主,请问,随从获得条件有没有 这样一个触发 就是杀死拥有那个随从的人 你就可以获得? 发布于 2023-07-17 05:13:11
dfgtrtey:大神,想问一下怎么修改大地图上“著名战场”地标的上限啊,游戏里的上限是14个(看老外论坛说的)我自己打也确实发现有上限(十几个左右),后面的著名战场会顶掉前面的著名战场标志,这个怎么修改啊。 发布于 2023-05-06 06:36:21
暴风雨降生:兄弟 问你两个问题 请您一定要帮忙解答呀!感激!
1 中世纪2魔戒MOD里没有公主 我修改出来后不能去骗别人将领 点了 就显示没有可结婚的将领 其实有的。怎么把这个功能恢复?
2 魔戒MOD 的邪恶势力都没有家谱 只有老大和副官 死了副官上 然后在提拔一个厉害的做副官 请问 怎么让有家谱的国家没有家谱 也和邪恶势力一样呢? 发布于 2023-04-26 21:29:21
GuzHed:LZ怎么修改统帅忠诚那里的啊 真心找不到 发布于 2023-04-09 03:51:31
愿端坐于霜天:很详细的教程,感激不尽啊,速度支持了 发布于 2023-04-09 02:21:51
传说雷影:题主大神 题主知道怎样修改SS里的将领年领增长吗 4回合1岁即可 发布于 2023-03-31 00:57:11
jayisgreen:题主好贴,收藏!!!!!
话说回来,坛子里没有‘收藏’这个功能吧?!~~~~ 发布于 2023-02-24 13:47:21
jayisgreen:看完帖子以后,题主更加帮我坚定了我的决心:一定要找个英文比较厉害的女朋友!要不然我就被坑了~~~英文差吖。。。。 发布于 2023-02-24 13:47:11
iam_xinnix:高手我修改完之后发现那个map图片变成500多KB了,但是原来的才只有25KB。
修改完成点游戏选着国家之后读取跳出了…… 发布于 2023-02-20 14:39:31
暴风雨降生:就是没找到过啊 你知道在哪下载的到吗? 发布于 2023-02-17 14:00:31
悲剧兰斯洛特2:找黄龙吧,我记得它那里好像有一个是讲怎么制作兵模
长枪背盾什么来的?像魔戒里的河谷戟兵?
发布于 2023-02-17 13:47:31
悲剧兰斯洛特2:抱歉,我只知道魔戒英雄是这样,其他的在descr_character.txt和\data\models_strat\textures里找 发布于 2023-02-17 13:47:01
悲剧兰斯洛特2:你不会自己去下载一个data包(主要是data文件夹下的txt文件)吗?(吧里好像有人发过) 发布于 2023-02-17 13:46:01
悲剧兰斯洛特2:长枪兵本来就没有盾牌……
你讲的枪盾变剑盾让我想起了罗马里的方阵枪兵……
你试着用一般的矛兵作为原型,然后加个副武器,再改改battle_models里的东西(不过这样一来要弄很多东西……);要不直接修改长枪兵的模型,给他加个盾…… 发布于 2023-02-17 13:45:31
暴风雨降生:就是问你一下 中世纪2原版和王国MOD 里的文件不能修改 都是加密的文件 怎么解密?你不懂?如果不懂 你去到中世纪2原版里转一圈 就知道了 根本不能修改东西 发布于 2023-02-17 12:31:11
biocio:悲剧了~现在才看到完整的帖子。。马克下回去研究 发布于 2023-02-17 12:02:01
暴风雨降生:错 每个国家 有多少个大地图模型 都 是死的 如果你想把另外过的大地图造型 也显示 必须把那模型代码弄到 你想弄的国家 明白了? 发布于 2023-02-17 11:57:01
暴风雨降生:你打开 中世纪2原版 比如什么names 这些 文档 没有 只有个加密的文档 不是有两个吗 只有另外一个 没有exe的 发布于 2023-02-17 11:56:51
悲剧兰斯洛特2:有的国家本来可能就有LEVEL X,你再把某个搞成这样,怎么会有效果?(我在17L就讲得很清楚了)没效果的话可能是哪个派系没有这么高大的LEVEL数值 发布于 2023-02-17 11:37:51
悲剧兰斯洛特2:我完全不知道你再说什么 发布于 2023-02-17 11:37:51
暴风雨降生:兄弟 原版的那些文件都是加密的 怎么修改啊 比如改名字的?怎么解密? 发布于 2023-02-17 08:17:41
暴风雨降生:问你一下 你说的 地图人物造型 我改了 比如甘道夫的造型是 LEVEL 6 我把 某国家的人呢 LEVEL改到6 不行 有时候没反映 又时候就变成自己国家模型的另外一个人 有没有办法解决自己想用哪个模型 就改成哪个? 发布于 2023-02-15 08:18:21
悲剧兰斯洛特2:你似乎少了这步——
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_regions_and_settlement_name_lookup,模仿着加入(可以不用按字母顺序,我一般是加在第一个,这样比较好找)
Guangzhou_Province
Guangzhou 发布于 2023-02-13 20:49:51
小贤少少:按你照你给的方法,在多尔安罗斯旁边新增城,却怎么也不成功,老是在进入会战前跳出。
有没有遗漏的步骤?
发布于 2023-02-13 20:27:21
穿板甲的粽子:回复167楼:
理查岂可与鲍德温4世相提并论!
理查就会搜刮民脂民膏……当英国国王却没为英国做任何贡献,只会要钱,要兵,要装备
鲍德温在世时,萨拉丁不敢进攻耶路撒冷的,他的王旗比真十字架都有用 发布于 2023-02-13 08:05:21
悲剧兰斯洛特2:这个没看过,不过将军的兵模皮肤应该也是在那个文件里的,只要找到替换就应该没问题了 发布于 2023-02-13 07:43:21
穿板甲的粽子:是银色的吧,看起来像哪个科幻片的水银人一样
发布于 2023-02-13 05:00:41
暴风雨降生:我现在就想知道 怎么让某些将军的兵模在在其他国家使用 而不是显示白色透明的??? 发布于 2023-02-13 04:06:51
w1212z:经典!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 发布于 2023-02-12 21:32:41
woailaopoqql:我选择耶路撒冷怎么没看到 有狮心王查理这个人?不要告诉我那个叫 什么鲍伯什么的 国王就是查理???大地图是带王冠 可战斗地图的造型没有变带王冠啊? 发布于 2023-02-11 16:25:51
woailaopoqql:天国王朝的狮心王在哪个国家?我怎么没找到呢?告诉我一下啊 发布于 2023-02-11 14:05:31
圣天使长萨麦尔:话说我想把自己加到三国中怎么改 发布于 2023-02-08 04:52:01
accra36:好帖,支持题主 发布于 2023-02-08 04:51:41
摳鬼:可以讲一下添加新国家吗?
我想要知道国家旗帜跟国家派系的色系要到哪边设定
顺便求助一下 MTW2 预设最多几个国家?
SS6.4 还有没有办法新增国家阿?
想要加勃根地, 保加利亚, 回教那边再随便加 发布于 2023-01-29 00:36:41
暴风雨降生:我就是问 开档前怎么改?办法是怎么样的呢?是改成一个家族的 儿子或者孙子 或者弟弟 并不是女婿 就是说把某将领改到你家谱里 可以看到是国王的儿子?
题主 你就教教我吧!求求你了啊! 发布于 2023-01-29 00:29:31
暴风雨降生:我就是问 开档前怎么改?办法是怎么样的呢?是改成一个家族的 儿子或者孙子 或者弟弟 并不是女婿 就是说把某将领改到你家谱里 可以看到是国王的儿子?
发布于 2023-01-28 20:46:31
暴风雨降生:我就是问 开档前怎么改?办法是怎么样的呢?是改成一个家族的 儿子或者孙子 或者弟弟 并不是女婿 发布于 2023-01-28 05:45:51
暴风雨降生:请问谁有教程修改成年前的?还有怎么修改某国家的初始资金? 发布于 2023-01-28 00:48:51
悲剧兰斯洛特2:能力可以设置,自己去看别人的修改教材
身份?我不知道你在讲什么
如果他爸生育属性好点的话,可以生4个 发布于 2023-01-27 03:49:21
令狐一点通:mark,哪天有空了再仔细研究 发布于 2023-01-27 01:51:41
暴风雨降生:大哥,我问你一下未成年的那些将领可以事先把他的能力和身份还有技能给设置好吗 ?未出生那些将领 是随机出现 还是固定的?怎么修改呢? 发布于 2023-01-27 01:33:21
暴风雨降生:还有,能不能直接把某将领直接改成王室成员? 发布于 2023-01-25 13:14:31
暴风雨降生:就比如,我想把某人的头像改成精灵王子的头像怎么?能不能在修改将领属性那里直接改掉? 发布于 2023-01-25 13:14:21
暴风雨降生:对了还有一个问题,怎么改人物的头像?就是游戏里显示的图标头像?怎么改的?我没太搞懂 发布于 2023-01-25 13:13:31
暴风雨降生:比如我这个种族用另外种族的将领卫队 将领卫队就变成白色的了 晕死 这是什么问题呢 还有什么看每个种族的将领卫队?你有说过 但进去了 看不懂啊 发布于 2023-01-25 13:03:21
悲剧兰斯洛特2:他问题是看不到里面的显示
——————————————
什么意思
举个例子
打开文件——编辑——查找——随便拿一个数据,比如Effect MovementPoints 10,想知道10是不是最大,你把数据里的10改成15或20之类的,如果你找到有,就说明10不是最大,如果没有,那10就是最大
很简单的事,你回去还是看看那些大众化一点的基础修改教程,我这个你似乎还无法理解 发布于 2023-01-25 12:32:31
暴风雨降生:他问题是看不到里面的显示 怎么实验出 什么数字是最大呢?有没有什么技巧啊? 发布于 2023-01-25 10:23:51
悲剧兰斯洛特2:自己找text文件夹里的VnVn文件
最大数值忘了,自己一个个试 发布于 2023-01-25 10:18:01
暴风雨降生:那请问,如果我想修改汉化 显示出来 怎么改呢?还有 你所说的那些最大数值 都是多少请问您有具体数据吗? 发布于 2023-01-25 10:17:31
悲剧兰斯洛特2:显示是汉化文件的事,你改的是实际数据,两者没关系,最好不要超出原文件中的最大值,比如原文件最大是加10的生命,你改成加12的话,可能没有实际效果之余说不定连10点生命都加不到了 发布于 2023-01-25 10:12:31
暴风雨降生:还有个问题就是 人物传记 我把萨鲁曼的人物传记里改动了数据 可是怎么进去了显示还是那么多呢?就比如 HP 他本身是+8 我改成+10 他进去了还是显示+8 为什么呢?我重开也不行? 发布于 2023-01-25 10:11:31
悲剧兰斯洛特2:这个aerial_map文件夹里的文件应该跟战略地图的地表有关
王国战役的,很齐了 发布于 2023-01-24 13:10:01
悲剧兰斯洛特2:我没改过这个……
不过我刚刚找了一下SS6.1的文件,发现data\terrain\aerial_map\ground_types里面的图片有点像战略地图的地表,你可以试试,不过覆盖前先备份,以防万一…… 发布于 2023-01-24 13:08:01
悲剧兰斯洛特2:参考建了港口才能建贸易码头的设置
PS:你讲的商业2级是什么?第二级市场吗? 发布于 2023-01-24 10:17:31
摳鬼:想问一下,建筑物序列要新增前制建筑物要怎麼用??
比如说我想要盖了商业2级才能盖铁匠铺4级
我记得 RTW 有这个功能
可是 MTW2 SS6.4 没看到建筑物这样作设定
找不到范本进行修改 发布于 2023-01-24 10:16:31
悲剧兰斯洛特2:嗯,他说过要用一个BMTWTS M2TW Toolset,我没这东西…… 发布于 2023-01-24 05:12:11
lzwskwe:我看来是明白为什么我改了之后地形没有发行改变了
原来跟map_heights.hgt有关系
黄金步兵说修改完成地图后 要用一个工具转换成这个文件才能改变地图
但是这个工具下载不到了 黄龙的破服务器 附件下不了 悲剧啊 发布于 2023-01-24 05:10:51
悲剧兰斯洛特2:哦,怪不得我没看到,暑假回去后再好好研究地图这一块 发布于 2023-01-24 05:06:31
lzwskwe:其实有讲的 不过黄龙的附件坏掉了
他在原版的基础上添加了一个全新的岛屿 冰岛 发布于 2023-01-24 05:06:11
悲剧兰斯洛特2:黄金步兵讲的是添加行省,这个在我这个帖子也有(在前面),他好像没讲怎么扩大或缩小地图的一小部分 发布于 2023-01-24 05:05:31
悲剧兰斯洛特2:做新地图的工程量是很大的,做成新地图后还要重做descr_strat里的坐标等等,几乎就是一个半成品的新mod了 发布于 2023-01-24 05:04:11
悲剧兰斯洛特2:map_regions你有没有也改大呀?虽然我觉得这个不怎么影响,但你还是可以试试。最后我再强调一次,我在这方面没有经验,能说的就这么多,如果再不行,那我也爱莫能助了 发布于 2023-01-24 05:03:21
lzwskwe:其实我只是想试试能不能改成功 要是能成功 说不定俺还能自己做个新地图玩玩呢
呵呵 发布于 2023-01-24 05:03:11
悲剧兰斯洛特2:我知道你说的意思,我在112L里说了“我没试过扩大或缩小地图中的一部分,因为我觉得这样做会影响总体效果”。本来就这么大一个岛,突然变大了,你不觉得不和谐吗? 发布于 2023-01-24 05:02:51
lzwskwe:这是原来的帕尔玛地形
我想把帕尔玛的地形改大 比如这样
但是改了以后进入游戏没有实际效果原来是多大进去还是多大 我也删除了map.rwm文件
重新生成地图 无效果
发布于 2023-01-24 05:02:41
悲剧兰斯洛特2:你修改后有没有把map.rwm去掉啊……没有的话,电脑还是用回之前的地图……
如果你改得不全或改错的话,就算你删了map.rwm,进帝国战役的话也等着死机吧……(我就试过因为改错而死过几次机……) 发布于 2023-01-24 05:02:21
lzwskwe:我不是说扩大地图 我只是想知道如何修改原本的地形 比如我想把帕尔玛那个小岛弄大一点 不是整个地图 发布于 2023-01-24 05:01:41
lzwskwe:现在的问题是 我修改了map_heights、map_ground_types
都没起作用就算我新加一个土地 在游戏里也没有
这是怎么回事呢 发布于 2023-01-24 05:01:31
悲剧兰斯洛特2:我说过我没有扩大或缩小地图一部分的经验……
如果真的想扩大地图,是data\world\maps\base下的descr_terrain.txt文件
dimensions
{
width xxx 这两个就是你所用地图的大小了,一定要和你新换的map_regions.tga大小一致。
height xxx
还有下面的数据,但你自己想想,这样一改的话,会有多少东西会变? 发布于 2023-01-24 05:01:11
悲剧兰斯洛特2:climates是气候的意思,应该是控制战略地图下雪后的区域和其中一个控制战场天气的文件(估计),不过帕尔马那一块地方都是一个颜色,所以可能不用管它 发布于 2023-01-24 05:00:41
lzwskwe:map_climates.tga
这个是什么啊?我打开了进去完全看不明白 很茫然
跟正常的地形也不像啊 发布于 2023-01-24 05:00:21
悲剧兰斯洛特2:你的帕尔马是哪个mod里的帕尔马?SS里的就不能再加城了,这个mod里有199座城,中2也只能有这么多座城。如果是其他城不够199座的mod,加还是可以的(自己看我帖子里的加城部分)
如果要改大巴里阿里群岛(就是帕尔马所在的地方),不知道改大map_heights、map_ground_types、map_climates这三个tga文件中巴里阿里群岛的面积行不行。我没试过扩大或缩小地图中的一部分,因为我觉得这样做会影响总体效果,你如果想试的话记得在改之前先备份 发布于 2023-01-24 04:56:41
悲剧兰斯洛特2:增加事件要用到data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_events和campaign_script,事件是由descr_events控制,如果是蒙古入侵兵力之类的就跟campaign_script有关,那里有描述,复国军脚本之类的都是由campaign_script控制。不过一般的历史事件都是没什么效果的
之后还要data\ui下的middle_eastern、eastern_european、northern_european、southern_european、greek文件夹中的eventpics文件夹里配上跟原先就存在的图相同格式、同样大小的贴图
在text下的historic_events配上你想要的描述(event_strings好像也有)
说真的,我不知道以上面的步骤加上没什么效果的历史事件是否会跳出,因为我还没尝试过,这个等暑假有时间再看看
如果有效果的历史事件,如发现新大陆或火枪事件之类的可能还跟data下的descr_event_effects和descr_event_images有关 发布于 2023-01-24 04:55:01
悲剧兰斯洛特2:战略地图的造型自己看我在17L的描述……
说过了中文名字的文件在data/text下的names文档,找到你想改的名字(忘了是否要重开档才有效了)
但如果是加新名字的话就是重开档才有效,否则继续玩的话名字会对不上号。名字的文档在data下的descr_names文档里,text文件夹里的只是汉化(中文),两边要对得上号(自己看15L) 发布于 2023-01-24 04:52:51
lzwskwe:LZ 请问如何增加新地形啊?
比如我想把帕尔玛改大一点 同时加入一个新城市帕尔玛 怎么办呢?
加城市倒是没问题 问题就在于帕尔玛那个岛太小了
又或者我想在地图上新加入一个岛屿 应该怎么做呢?求指教
最近一直在弄这个 一直弄不出来 悲剧 发布于 2023-01-24 04:42:41
暴风雨降生:那大地图的造型是怎么变的呢?还有 怎么给你英雄改成中文名字? 发布于 2023-01-24 04:30:01
krymtsv:人工置顶 LZ你就是我的苦海明灯 你就是老湿 发布于 2023-01-24 04:26:31
悲剧兰斯洛特2:关于战场地图上的英雄皮肤,我没研究过,爱莫能助
我是不常上Q的,你在Q上找我的话我也不一定在,而且,我现阶段会的都拿出来了,有什么新成果我会放到坛子里的 发布于 2023-01-24 04:22:51
暴风雨降生:我指的是 战斗的时候的 地图上的 不知道怎么修改的?还有大侠你的QQ号是多少 我想加你 和你好好的学习一下!感激不尽! 发布于 2023-01-24 04:21:21
悲剧兰斯洛特2:你的甘道夫的模型指的是战略地图上的还是战场上的……
名字改中文的文件是data/text下的names文档 发布于 2023-01-24 03:57:11
暴风雨降生:大哥 我好崇拜你 问你 几个问题!首先 比如 我把甘道夫的模型改成巫王的 或者其他的 人就变成白色的了?为什么呢?还有 这里面 我可以把某英雄 比如 我把甘道夫的名字改成中文 改成我自己的 怎么不行呢?怎么才能改成自己的名字呢? 发布于 2023-01-24 02:28:01
124.64.19.*:告诉我 步兵 怎么加 标枪
召集!!!! 发布于 2023-01-19 21:51:21
renhen222:回复:94楼
题主,咱向往BC里加兵种,请教如何修改呢? 发布于 2023-01-12 17:04:31
悲剧兰斯洛特2:回复:97楼
在建筑效果那里加入recruitment_slots 5(在一回合内能同时招募五队以下包括五队的兵)(如果本来有recruitment_slots的话就改后面的数字),这个效果是对所有有这个建筑的阵营都有效的
电脑的单回合出兵数跟一回合徵兵数上限的文件叙述是分开的?
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你讲的就是同一个问题……“单回合出兵数”和“一回合徵兵数”有什么区别…… 发布于 2023-01-08 20:20:11
摳鬼:看了不是很董
一回合内出5队兵的英文给一下 我回去试一下
电脑的单回合出兵数跟一回合徵兵数上限的文件叙述是分开的? 发布于 2023-01-08 19:52:41
悲剧兰斯洛特2:回复:95楼
其实如果你真想那样的话我可以告诉你一个基本能达到你想法的办法——再建筑文件那里把城堡的一回合出兵数改为5,然后即使你自己也能在一回合内出5队兵,但也只出2队兵…… 发布于 2023-01-08 19:31:01
摳鬼:感谢! 那只好死心了 发布于 2023-01-08 18:15:31
悲剧兰斯洛特2:回复:93楼
募兵池是神马?是一回合内出兵的队数吗?如果是,那是不可以的,因为在建筑文件里关于同一个建筑的基本数值是一定的 发布于 2023-01-08 18:14:21
摳鬼:求一个简单的修改
SS mod 下 有没有办法让电脑的建筑功能和玩家不同
比如电脑的城堡有5个募兵池 玩家的只有两个
我想要进行这样的修改 发布于 2023-01-08 18:13:31
悲剧兰斯洛特2:回复:90楼
好像说王国里的兵可以直接加到原版里,但我没试过这个……
加新兵比较麻烦,要在unit_models对应的文件夹里加入相应的兵模皮肤,在battle_models.modeldb里关于皮肤的数据项前面的数字也要对应(如果想把Amod的兵调到Bmod,那么Amod里battle_models.modeldb的皮肤前数据项前的数字应该跟Bmod里的数字一样,好像是这样……),然后还要加进贴图。加兵是比较麻烦的,我只试过一次,失败后就没有尝试了,因为我觉得兵够多没太多必要加兵了……详情你问问羽林虓兄弟吧,他成功过 发布于 2023-01-08 17:20:21
悲剧兰斯洛特2:回复:88楼
battle_models.modeldb这个主要是兵的皮肤
我说的是加入,不是把派系名称改变
详细的看看我这分帖子里面关于兵皮肤修改的那部分,或者看看令狐大哥那份专门讲兵模的帖子 发布于 2023-01-08 14:19:41
悲剧兰斯洛特2:回复:85楼
回复:85楼
这个我没试过,不太清楚,不过我提供一个思路,看看行不行吧
在export_descr_unit里把灰袍守望者的soldier dunedain_rangers2换成辛达卫队的soldier elf_guard2,也就是说模型换了,然后在battle_models.modeldb里把辛达卫队的副武器换成你想要的某种样子的副武器(不过这样会牺牲掉辛达卫队的武器样子),在在辛达卫队那加进灰袍守望者的皮肤数据,但我不知道会不会花掉……
发布于 2023-01-08 13:22:01
悲剧兰斯洛特2:回复:85楼
这个我没试过,不太清楚,不过我提供一个思路,看看行不行吧
在export_descr_unit里把灰袍守望者的soldier dunedain_rangers2换成辛达卫队的soldier elf_guard2,也就是说模型换了,然后在battle_models.modeldb里把辛达卫队的副武器换成你想要的某种样子的副武器(不过这样会牺牲掉辛达卫队的武器样子),在在辛达卫队那加进灰袍守望者的皮肤数据,但我不知道会不会花掉…… 发布于 2023-01-08 13:21:51
悲剧兰斯洛特2:回复:82楼
记住无论添加什么,套用模板就行了 发布于 2022-12-30 05:38:51
羽林虓:回复:81楼
现在就照着你这个贴做随从……把魔戒的套回原版还有个思维转换过程 发布于 2022-12-30 05:37:51
悲剧兰斯洛特2:回复:80楼
愕……这个我就不清楚了……你这个方法是当年我换罗马兵模的方法……不过你都知道怎么能正确地换兵模了,就没太多必要去管这些错误的办法了…… 发布于 2022-12-30 05:35:21
羽林虓:回复:69楼
当然改了! 发布于 2022-12-30 05:33:51
悲剧兰斯洛特2:【强壮无敌】
Handsome 3 惊才绝艳 威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1
HaleAndHearty 3 壮 士 生育能力+1,体力+6
Fertile 3 精力旺盛 生育能力+3
BattleScarred 4 伤 疤 威信+2,体力+8
Berserker 3 狂 暴 残暴体力+4士气攻击+3-防御3
【顶梁之柱】
Intelligent 3 天生奇才 统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10%
Cheapskate 3 吝 啬 鬼 税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%
Miserly 3 吝啬成性 贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3
GoodAdministrator 3 杰出总督 贸易收入+10% , law法律+3
GoodBuilder 3 建筑大师 建筑费用-15%,肮脏-3
GoodFarmer 3 农 艺 家 农业收入+3
GoodMiner 3 矿 厂 主 矿产收入+30%
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2: GoodTrader 3 商业大师 贸易收入+30%
InspiringSpeaker 3 演 说 家 法律+2
Gregarious 3 高朋满座 民心+3,士气TroopMorale +2
【娇妻美妾】
WifeIsCharming 3 妻子艳丽 民心LocalPopularity+2,生育能力+2
WifeIsFertile 3 妻子多产 生育能力+3
WifeIsNoble 3 妻有美名 民心+3,公安+1
WifeIsWise 3 才 女 贸易收入+15%,税收+15%
【王道天下】
FathersLegacy 3 名门之后 威信authority+3
FactionKiller 4 纵横天下 威信Authority+4
GoodDiplomacy 4 明 君 威信Authority+4
Cultured 2 精于鉴赏 1级+民心popularty,2级再+威信1
Pragmatic 3 务 实 派 威信+3,士气+2
Brave 5 蛮 勇 者 权力+2,士气+2(4级悍勇最佳)
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2: Energetic 4 不知疲倦 威望Anthority+2, 移动速度+25%
【罢者无双】
VictorVirtue 3 征 服 者 威信+3个人安全-2民心+3
Rabblerouser 4 煽 动 家 威望+2, 民心+4,动乱to unrest+2
Prim 3 高 贵 者 肮脏-1威信+2贿赂费+20%动乱+3法律+3统帅-1
Rabblerouser 2 巧言惑众 1,2+民心.3,4级还+威信和动乱2
DeceiverVirtue 3 大 骗 子 威信+3,忠诚-3
PoliticsSkill 1 政治新秀 威望+2,忠诚loyalty-2. (3级政客)
Authoritarian 3 独 裁 者 权力+2,城市暴动+3,法律+6
【骑士精神】
LoyaltyStarter 1 无 译 名 应该是重置Loyalty忠诚为初始值
Loyal 4 赤胆忠心 骑士精神+3忠诚+4
TourneyKnight 5 马术大师 骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2
HorseRacer 3 中东骑手 移动力+10%骑兵统帅+1威信+1
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2: BattleChivalry 5 神圣骑士 骑士精神to chivalry+5威信+2
StrategyChivalry 5 侠义骑士 骑士精神+5威信+3
ChivalryLegacy 2 世为骑士 骑士精神+2
KindRuler 3 仁慈总督 骑士精神+3,肮脏Squalor-3
Just 3 刚正不阿 骑士精神Chivalry+3法律Law+3
CaptorChivalry 4 胜无矜色 骑士精神+4
RansomChivalry 4 仁慈将领 骑士精神+4士气TroopMorale+3
AssassinCatcher 3 机 敏 骑士精神+2视野+1个人安全+4
CounterSpy 3 反间大师 骑士精神+1视线+1公众安全+4
Hatesslave 3 平定叛匪 忠诚+1
ContentGeneral 3 舍身报国 忠诚+5
Austere 3 严 肃 忠诚+2收买+300%税收+10%
Stoic 3 坚忍克己 忠诚+2被贿赂费用+300%
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2: Upright 3 诚 实 者 忠诚+3收买+300%法律+6
MarriedAPrincess 1 王室成员 忠诚+3(联姻属性,没必要改)
【残忍恶毒】
StrategyDread 5 暴 君 威望+3,残暴+5
DreadLegacy 2 恐惧骑士 残暴Dread+2
BattleDread 5 注重成败 残暴+5,威望Authority+2 暴徒
PopesEnforcer 2 信仰斗士 残暴+2对穆斯林统率+2
AssassinMaster 3 刺杀大师 残暴+3个人安全+2刺客训练费-25%
SpyMaster 3 间谍大师 残暴+1公共安全+2间谍训练费-30%
CaptorDread 4 屠戮殆尽 残暴+4
RansomDread 4 冷酷将领 残暴+4士气-3
Anger 3 暴躁易怒 1级威信+1,2级无,3级统帅残暴+2士气-2
HarshRuler 3 残暴总督 残暴+3法律+3,2级以上-个人安全,+肮脏
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2: LenientJustice 1 执法温和 123 +骑士精神,-法律
Hatesmongols 3 藐视蒙古 对蒙古统率+3 (后面的国家名可以自己换)
Hatestimurids 3 藐视铁木耳 对铁木耳统率+3
【特殊技能】
Cuckold 1 佛曰不可说,不可说 1234笑料,头上长角 -_-!
BoringSpeaker 1 天知地知你知偶知 123无语...-_-!
事务官技能
【间谍特性】
GoodSpy 5 传奇间谍
NaturalSpySkill 3 天性诡秘
GoodConspirator 3 策划大师
ThievesGuildMember 2 特工
ThievesGuildTrained 1 小偷
【外交官特性】
GoodDiplomat 5 传奇外交官
NaturalDiplomatSkill 3 外交天才
Multilingual 3 语言大师 +3影响力
BraveDiplomat 2 镇定 +2影响力 3级-个人安全1+影响力3
SmoothTalker 3 言语犀利 -30%贿赂别人的费用
Secretive 3 口风严密 +影响,-贿赂别人费用
Talkative 1 夸大其辞 -影响1,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用-影响3
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2:【刺客特性】
GoodAssassin 5 天地绝杀
NaturalAssassinSkill 3 刺客天才
GoodConspirator 3 策划大师
GoodSaboteur 3 破坏大师
AssassinsGuildMember 2 刺客高级会员
AssassinsGuildTrained 1 刺客初级会员
HashashinsGuildMember 2 哈萨辛高级杀手
【商人特性】
GoodMerchant 4 商业霸主
NaturalMerchantSkill 3 商业奇才
Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全
LegalDealer 2 精通商法 +2 贸易技能
WorldlyMerchant 2 出色行商 +2 贸易技能
SecureMerchant 2 防止兼并 +2 贸易技能
SecurityMerchant 2 严密防卫 +2 个人安全, -1 贸易技能
MerchantsGuildMember 1 商会中级会员
MerchantsGuildTrained 1 商会初级会员
【公主外交特性】
IAmPrincess 1 偶系公猪? 无效技能
NaturalPrincess 3 调停大师
EducatedWoman 3 女 博 士
FaithfulWoman 3 处 女 +2 吸引力, +1 忠诚
GoodPrincess 4 魅力美女 +4 charm.
PrettyWoman 3 倾城佳人 +3 charm.还会生比较多小孩
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2: FertileWoman 3 容易怀孕 会生比较多小孩
PassionateWoman 3 多 产 +2 吸引力, 增加生育几率
TolerantWoman 3 胸襟广阔 +3 吸引力
UnchasteWoman 2 绯闻女士 +1 charm.长角的原因-_-!
SpiritedWoman 2 美 女 +1 charm.
BraveWoman 2 女 强 人 +2charm吸引力,+2personal security个人安全
HumbleWoman 2 谦和女士 +2 charm
FairWoman 3 为民作主 +3 吸引力
DykeWoman 1 追求美女 +1 吸引力 女同志-_-!
【教士特性】
StrongFaith 4 感召世人 +教士虔诚
NaturalPriestSkill 3 当世圣徒 +教士虔诚
PriestLevel 2 枢机主教 +教士虔诚
GoodDenouncer 5 传奇审判官 +教士虔诚
PublicFaith 4 虔诚典范 +信仰
发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2: TouchedByTheGods 3 梦入神机 +信仰
BIshop (这个技能没等级 piety+1)
Cardinal (这个技能没等级 piety+1)
Righteous 3 完美虔诚 +3 纯洁
Warmonger 3 极端狂热 +3 暴力
Dogmatic 3 信仰坚定 -3 异端
Peaceful 3 憎恶暴力 -3 暴力
Purifier 3 异端克星 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, +2 暴力
Missionary 3 虔诚信仰 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, -2 暴力
SecretlyFemale 1 侍奉天主 +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力
DivineProtection 3 天主护佑 +2教士虔诚+2暴力
TheologiansGuildMember 1 神学导师 +2院长
TheologiansGuildTrained 1 神学学生
Doomsayer 3 病态忧虑 123-教士虔诚
OpenMinded 3 信仰茫然 123-教士虔诚
Corrupted 3 邪行 123-圣洁 发布于 2022-12-30 05:33:31
悲剧兰斯洛特2:回复:68楼
你有没有把
20 teutonic_knights_ug1
1 3
里的3改成4? 发布于 2022-12-30 05:31:51
悲剧兰斯洛特2:回复:66楼
说过,在把一个mod里的兵模文件换去另一个mod时,“57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod0*sh 121”前面的57是不能改的……这个原因不明。你把这类CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod0*sh 121文件黏贴到_Units里就行了,在battle_models.modeldb里直接黏贴“57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod0*sh 121”这些。我试过把SS6.4里的轻枪骑兵的兵模换到SS6.1里,在6.4的兵模文件_units里有一个banzai文件夹,但在6.1里没有,我直接把它复制过去,然后直接把6.4里battle_models.modeldb的
8 scotland
68 unit_models/_Units/banzai/textures/rn_half_3q_plate_scotland.texture
76 unit_models/_Units/RN_Half_3Q_Plate/textures/rn_half_3q_plate_noymal.texture
44 unit_sprites/england_Demi_Lancers_sprite.spr
这类黏贴到6.1的battle_models.modeldb里,进去,皮肤没什么问题(只是6.1里的模型跟6.4的不太一样,就是头盔那里) 发布于 2022-12-30 05:29:01
羽林虓:回复:64楼
顺便拿个换兵模的问题来请教
这个是原版的条顿骑士UP后的模型路径:
20 teutonic_knights_ug1
1 3
65 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/teutonic_knights_ug1_lod0*sh 121
65 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/teutonic_knights_ug1_lod1*sh 1225
65 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/teutonic_knights_ug1_lod2*sh 6400
1 3 hre
70 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_hre.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
44 unit_sprites/hre_NE_Bodyguard_ug1_sprite.spr 1 3 hre
64 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_hre_diff.texture
64 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_hre_norm.texture
0 1 5 Horse 13 MTW2_HR_Lance 12 MTW2_HR_Mace 2 21 MTW2_HR_Lance_Primary 14 fs_test_shield 2 17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
只有三个人物模型文件
但是条顿悲歌里UP后的条顿精英骑士有4个:
16 ritterbruder_ug1
1 4
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod0*sh 121
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod1*sh 900
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod2*sh 2500
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod3*sh 6400
于是我把这四个弄过去后命名为
65 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/teutonic_knights_ug1_lod0*sh 121
65 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/teutonic_knights_ug1_lod1*sh 900
65 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/teutonic_knights_ug1_lod2*sh 2500
65 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/teutonic_knights_ug1_lod3*sh 6400
但是跳出了,于是我就用了0-2这3个文件,发现可以了,而且兵模没有缺损,这是何解?
发布于 2022-12-30 05:25:41
sdmakuan:这种帖子总是不怕多的 发布于 2022-12-30 05:25:21
kscs1986:吧里的大婶越来越多了,哥表示很欣慰 发布于 2022-12-30 05:12:21
望舒BTH:建议题主添加关于新建国家的- - 发布于 2022-12-30 05:11:11
悲剧兰斯洛特2:回复:59楼
data下的export_descr_ancillaries,随从信息
Ancillary lord_mithlond
Type herald
Transferable 1
Image Annuminas.tga
Unique
ExcludeCultures middle_eastern
Description lord_mithlond_desc
EffectsDescription lord_mithlond_effects_desc
Effect Command 2
Effect Defence 3
Effect TroopMorale 3
Effect TrainingUnits 2
获得条件
Trigger lord_mithlond
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and SettlementName Mithlond
and FactionType egypt
and IsGeneral
and not FactionwideAncillaryExists lord_mithlond
AcquireAncillary lord_mithlond chance 100
text下的export_ancillaries
{lord_mithlond}米斯龙德守护者
{lord_mithlond_desc}灰港,从此可乘船去精灵的故土——阿门洲……\n
{lord_mithlond_effects_desc}统率力+2,防御+3,士气+3,部队训练费用-10%
其他的我在33到37楼讲得蛮清楚了 发布于 2022-12-30 05:10:31
斯巴达亡者:这个可以射了.... 发布于 2022-12-30 05:10:11
羽林虓:
我想问的是怎么做新随从,比如这个图的XX守护者 发布于 2022-12-30 05:04:31
_21kg:收藏 留着慢慢看 发布于 2022-12-30 04:42:01
猎人CYH:你太帅了....果断收藏! 发布于 2022-12-30 04:34:21
悲剧兰斯洛特2:以上就是本人的修改经验,大家根据需要来修改吧,祝大家修改愉快,玩得快乐~
PS:我是用SS6.1和魔戒2.1来修改的,可能在其他的mod会不太一样,记住那两个修改原则就行了 发布于 2022-12-30 04:32:41
悲剧兰斯洛特2:再讲一下河流的,也是在base下的图片里,map_features图片,主要的RGB数值
0 0 255 河流
0 255 255 桥这种能过河的地方
255 255 255 河的源头
举个例子,我添加的德国的威悉河(跟实际的位置相比可能不太准,当然这里也有本来本身地图的原因,SS的地图是向两边拉过一样的)。加河流有个问题是入海口选在哪里,这个先进会战里截张图,然后出来对着改,不过根据我的经验,这个影响不是很大
(似乎是因为我没把河上面的树清走,导致我用不同的国家进去时等的时间都长了点)
修改完base下的图片文件后都要把原先的map.rwm删了 发布于 2022-12-30 04:31:41
悲剧兰斯洛特2:十、战略地图
这个其实可以不动,因为没太多必要,所以在这里我稍微讲讲
关于地图的文件在data\world\maps\base下的map_ground_types里,我比较过SS6.1和魔戒2.1里的map_ground_types,发现相同地形的RGB数值是一样的,下面列出一些(陆地的)
0 0 0 荒野
101 124 0 高度肥沃
96 160 64 中度肥沃
0 128 128 贫瘠土地
255 255 255 海岸或湖岸(如果是海岸,向外扩张的话,在战略地图上似乎是不会变的,这好像与同一文件夹下的另一个有关海岸线图片文件有关)
128 128 64 能在上面走的比较矮的山
196 128 128 不能在上面走的山(这里越密集表示这里的中心点几乎是这座山最高的山峰)(主要在SS里,魔戒里也有,但很少,在雾山你有零星的几点)
98 65 65 这个在魔戒2.1里不能在上面走的山,在SS6.1里是也是不能走的山(或山路)
0 128 0 树林,颜色比较浅,比较稀疏
0 64 0 密林,颜色比较深,如果是一团的话中间就进不去
0 255 128 沼泽
64 0 0 陆地里的湖
64 64 64 有些陆地里的湖的湖岸或沙漠
98 65 65 沙漠
这里附两张图,可以看着比较一下
发布于 2022-12-30 04:31:11
悲剧兰斯洛特2:九、资源
有时我们会在战略地图上看到一些中文解释跟样子对不上的资源,比如在魔戒里,很明显的蜂蜜的样子,显示的中文却是大理石,把text下的tooltips文档里的“{TMT_MARBLE_TOOLTIP}大理石 - 珍贵经济资源”改成“{TMT_MARBLE_TOOLTIP}蜂蜜 - 珍贵经济资源”就行了。但在城市贸易详览里还是显示大理石,这个就把text下的“{SMT_RESOURCE_MARBLE}大理石”改成“{SMT_RESOURCE_MARBLE}蜂蜜”。
资源的数值在data下的descr_sm_resources里
type silver(银)
trade_value 14(价值)
item data/models_strat/resource_silver.CAS(在战略地图上的样子)
icon data/ui/resources/resource_silver.tga(在城市贸易详览里的图片)
has_mine(能建矿)
发布于 2022-12-30 04:30:41
悲剧兰斯洛特2:八、人口
data下的descr_settlement_mechanics文档
descr_settlement_mechanics.xml
SPF代表settlement population factor (解决人口因素)
SOF代表settlement order factor (解决次序因素)
SIF代表settlement income factor (解决收入因素)
<!-- city -->(城市)
<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/>
<level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/>
<level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/>
<level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="18000"/>
<level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="36000"/>
<level name="huge_city" base="24000" min="400" max="72000"/>
<!-- castle -->(城堡)
<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/>
<level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/>
<level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/>
<level name="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="13500"/>
<level name="citadel" base="9000" upgrade="18000" min="400" max="18000"/>
意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,最小人口数,城镇人口上限
注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的,另外人口数大了,治安和快乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings文档里改 发布于 2022-12-30 04:30:21
悲剧兰斯洛特2:七、历史事件
在data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_events
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 134 144
把回合数改成2就会变成第二回合发生,因为游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2。注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出 发布于 2022-12-30 04:30:01
悲剧兰斯洛特2:最后附张最终效果图:天国王朝里的圣殿骑士团主帅卫队重出江湖!(当然安条克骑士消失了)
发布于 2022-12-30 04:27:21
悲剧兰斯洛特2:改成(注意比较不同的地方)(这里的空格有严格要求,所以一般用复制黏贴的套用方式来避免出错)
24 marshall_of_the_templars
1 4
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod0*sh 121
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod1*sh 900
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod2*sh 2500
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod3*sh 6400
2
15 knights_templar
61 unit_models/_Units/CM_Fancy/textures/CM_fancy_templar.texture
60 unit_models/_Units/CM_Fancy/textures/CM_fancy_normal.texture
58 unit_sprites/jerusalem_Marshall_of_the_Templars_sprite.spr
9 jerusalem
61 unit_models/_Units/CM_Fancy/textures/CM_fancy_templar.texture
60 unit_models/_Units/CM_Fancy/textures/CM_fancy_normal.texture
58 unit_sprites/jerusalem_Marshall_of_the_Templars_sprite.spr
2
15 knights_templar
70 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_jerusalem_diff.texture
70 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_jerusalem_norm.texture 0
9 jerusalem
70 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_jerusalem_diff.texture
70 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_jerusalem_norm.texture 0
1 5 Horse
13 MTW2_HR_Lance
13 MTW2_HR_Sword 2
21 MTW2_HR_Lance_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
PS:同样的,如果兵因升级而改变兵模的,也按上面原则来修改
到text下的export_units把安条克骑士的描述改成你喜欢的文字
最后我们要解决的问题是兵的兵牌问题
小兵牌:我在data\ui\units\jerusalem里找到名为#marshall_of_the_templars和#knights_of_antioch的图片,把后者的图改成前者的图,名字不变(这样就意味着原先的安条克骑士这个小兵牌的图没了),在把它复制黏贴到data\ui\units\knights_templar里
大兵牌:其实用不用兵牌这一步都不会影响你进入游戏,只是没有兵牌会不好看(比如新拥有的国家的兵牌会以罗马战争里的农民代替),但不会令你跳出游戏。其实圣殿骑士团主帅卫队的大兵牌原先也是有的,我不喜欢,所以进入了自定义游戏,用圣殿骑士团,选了两队兵进入战场,然后隐蔽所有界面,弄个自己认为好看的姿势,截图,出来后裁剪,大小根据data\ui\unit_info里图片的大小来裁剪。名字用data\ui\unit_info\jerusalem里的knights_of_antioch_info 发布于 2022-12-30 04:26:51
悲剧兰斯洛特2:用记事本打开data\unit_models下的battle_models.modeldb,找到Marshall_of_the_Templars(原先的Knights_of_Antioch可以不用管了,因为用不上)
24 marshall_of_the_templars
1 4 (下面有多少行,要对应)
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod0*sh 121 (皮肤组合)
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod1*sh 900 (皮肤组合)
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod2*sh 2500 (皮肤组合)
62 unit_models/_Units/CM_Fancy/marshall_of_the_templars_lod3*sh 6400 (皮肤组合)
1 (可用国家数)
9 jerusalem (国家名,前面的数字是国家的代号,但有些国家是一样的)
61 unit_models/_Units/CM_Fancy/textures/CM_fancy_templar.texture (耶路撒冷的衣服细节,我曾经试过把SS6.4的某个兵模的textures黏贴到6.1里,把6.1里的battle_models.modeldb里的对应项直接黏贴到6.1里,实验结果是不会跳出的,但如果不这样,用6.4的textures而自己乱改前面的数字,是会跳出的)
60 unit_models/_Units/CM_Fancy/textures/CM_fancy_normal.texture (不明)
58 unit_sprites/jerusalem_Marshall_of_the_Templars_sprite.spr (远景样子)
1 (可用国家数)
9 jerusalem
70 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_jerusalem_diff.texture (有资料说是脸部)
70 unit_models/AttachmentSets/Final Heater Special_jerusalem_norm.texture 0 (根据个人修改经验,这个和上面的这两条在这个兵模里任何国家都可以用,只要前面那个国家“9 jerusalem ”这个不同就行了)
1 5 Horse (前面的1表示一个兵模,5 Horse :有马)
13 MTW2_HR_Lance (骑枪)
13 MTW2_HR_Sword 2 (13 MTW2_HR_Sword:骑士剑,2:两件主武器)
21 MTW2_HR_Lance_Primary (主武器骑枪)
14 fs_test_shield 2 (14 fs_test_shield:主武器盾牌,2:两件副武器)
18 MTW2_Sword_Primary (副武器骑士剑)
14 fs_test_shield (副武器盾牌)
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 (不明)(我一般都不会动这一块) 发布于 2022-12-30 04:26:31
悲剧兰斯洛特2:改成(注意对比不同的地方,改兵模和皮肤最重要的是soldier和armour_ug_models后面的对应项,其中soldier是士兵的模型,看export_descr_unit你会发现有很多兵的这一项是一样的,而armour_ug_models决定了不同国家的即使是同一个兵会穿不同的衣服)
type Knights of Antioch
dictionary Knights_of_Antioch ; Knights of Antioch, f
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Marshall_of_the_Templars(这个不是我创出来的,我没那水平,这是SS6.1里面原来就有的,这个主要是看兵的外形是否相同,比如步行封建骑士和步行耶路撒冷骑士的兵模是不同的,因为前者的袍没到脚,后者的到了,如果把步行耶路撒冷骑士的皮肤用在步行封建骑士那里可能就会出现花兵的现象), 36, 0, 1
mount order mailed horse2
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight, free_upkeep_unit
formation 1.5, 4.4, 2, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 60, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 11, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 8, 6, metal
;stat_armour_ex 9, 0, 0, 0, 5, 0, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -2, 0
stat_mental 17, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2500, 550, 130, 305, 1450, 1, 430
armour_ug_levels 3
armour_ug_models Marshall_of_the_Templars(这个也是原来就有的,只是原来的SS6.1没用,这里有个问题,除了ug还有一些其他单词(一般是非名词)外开头一律要大写,虽然在battle_models.modeldb里开头都是小写,但这里要大写,如Broken_Lances_ug1)
ownership knights_templar, jerusalem
era 0 knights_templar, jerusalem
era 1 knights_templar, jerusalem
recruit_priority_offset 20 发布于 2022-12-30 04:26:11
悲剧兰斯洛特2:为了方便各位修改,下面是一个基本完整的随从属性表。再说一下,效果的数值尽量不要超过原文件里的最大数值,否则不知会不会有效。
CavalryCommand 1 骑兵统帅+1
Hitpoints 1 生命点+1
Piety 1 虔诚+1
TroopMorale 1 士气+1
Loyalty 1 忠诚+1
Law 1 法律+1
Subterfuge 1 事务官技能+1
Localpopularity 1 拥戴+1
Command 1 统帅+1
Attack 1 攻击+1
Defence 1 防御+1
personalSecurity 1 个人安全+1
PublicSecurity 2 公共安全+1
SiegeDefence 1 守城统帅+1
Fertility 1 生育+1
Trading 5 贸易+5%
TaxCollection 5 税收+5%
Movementpoints 5 移动力25%(我记得移动能力的叠加好像有个限度,一个5似乎大于几个3之类的叠加)
BattleSurgery 10 战后治愈10%
Magic 1 魔法+1
LineOfSight 1 视野+1
Authority 1 威望+1
TroopMorale 1 士气+1
Sabotage 1 破 坏技能+1
Influence 1 影响力+1
Charm 1 魅力+1
Violence 1 暴力+1
Construction 10 建造花费减少10%
TrainingAgents 1 事务官训练费减少5%
TrainingUnits 1 士兵训练费减少5%
Looting 10 掠 夺加10%
SiegeAttack 1 围城攻击+1
SiegeEngineering 50 围城建造点+50
purity -1 纯洁-1
NavalCommand 1 海军统帅+1
GunpowderCommand 1 火枪统帅+1
ArtilleryCommand 1 火炮统帅+1
Farming 1 农业+1
Mining 1 采矿+1
Unorthodoxy 1 非正统+1
Ambush 1 伏击+1
Health 1 健康+1
Finance 1 商业技能+1
Squalor 1 城邑肮 脏+1
Squalor -1 城邑肮 脏-1
Unrest 1 城邑动 乱+1
Unrest -1 城邑动 乱-1
Chivalry 1 骑士精神+1
Chivalry -1 骑士精神-1(残暴+1)
Combat_V_Religion_islam +1 对穆斯林统率+1(islam这个也可以改成不同的国家) 发布于 2022-12-30 04:25:01
悲剧兰斯洛特2:PS:在魔戒的export_descr_ancillaries里,我发现在有些随从的获得条件里有“Trigger xx(随从)_trigger”,我个人认为的意义不大,举个例子
Trigger herugrim_trigger
WhenToTest FatherDiesNatural
Condition FatherAnc(爸爸随从???) herugrim
and not HasAncType weapon2
AcquireAncillary herugrim chance 100(百分百?这太假了)
下面是在它上面的文字
Trigger herugrim
WhenToTest PostBattle
Condition WonBattle
and IsGeneral
and FactionType milan
and not HasAncType weapon2
and not I_WorldwideAncillaryExists herugrim
AcquireAncillary herugrim chance 2
所以我觉得有下面那个就行了,因为我觉得在随从介绍那都没有一个对应的随从是“herugrim_trigger”。同理,我觉得这个“Trigger narya_city”也是没神马用的。但是,在我的SS6.1里,有的随从只有“Trigger xx(随从)_trigger”,比如
;------------------------------------------
Trigger drm_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition IsGeneral
and EndedInSettlement
and SettlementBuildingExists > library
and not HasAncType MilitaryBook
AcquireAncillary drm chance 5
这时你就根据你是修改哪个mod而选择对应的模板来改 发布于 2022-12-30 04:23:51
悲剧兰斯洛特2:PS2:同样的,我发现这随从的数值跟export_descr_character_traits里数值的效果一样,如果进入帝国会战存了档出来,修改完再读回那个档,效果似乎是不会变,所以最好还是在开帝国会战前就弄好。
这里我再解释一部分随从的获得条件(主要是魔戒里的,SS里的大家看不懂英文的就查,如果不太常用就别理了),方便大家修改
Trigger banner_tree(刚铎的圣白战旗)
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition IsFactionLeader(能获得的人是势力领袖)
and FactionType(所属势力) sicily(刚铎的代号)
WhenToTest PostBattle(打战后)
Condition WonBattle(赢了这场战)
and not HasAncType weapon1(没有类型为weapon1的武器,在魔戒里武器分为weapon1和weapon2,前者一般是比较垃圾的武器,后者一般是强力武器,强力武器中有一部分是伊洛斯神矛之类的神兵(其实也强不到哪,就是名气大点),但得到几率是个位数(改吧)……)
and not CultureType middle_eastern(不是中东的势力,这个是可以换成其他区域势力的,如东欧eastern_european,南欧southern_european,北欧northern_european,希腊greek)
and SettlementBuildingExists >= armourer(这是对于盔甲的,意思是城里的盔甲建筑要>= armourer)
and SettlementBuildingExists >= farms+2(所在城市农业大于等于2,这个看城市的详情)
and SettlementBuildingExists >= mines(城市有矿)
and SettlementBuildingExists >= troll_cage(城市有巨怪训练笼)
and SettlementBuildingExists = c_earls_stables(有伯爵马厩)
类似最后两个的还有一些,大家自己对应着export_descr_buildings(建筑文件)和export_buildings(中文解释)来修改。 发布于 2022-12-30 04:23:21
悲剧兰斯洛特2:
图1
图2 发布于 2022-12-30 04:23:01
悲剧兰斯洛特2:找到第一个trigger,下面的就是随从的获得条件(这个其实加不加都能进入游戏,比如波罗莫的白塔守卫和法拉墨的伊希利安游侠领袖原来都是没有这个得到条件的,但是如果没有的话,他们一死,这两个随从就会永远消失了……所以为了让随从能循环再生,这个还是加上吧),输入
;----------------------------------------------
Trigger palantirstone(神马随从)
WhenToTest(神马时候获得) CharacterTurnEnd(这个指的是在人物结束回合后,就是过一个回合)
Condition(获得的条件) EndedInSettlement(这个指的是在人物在城里结束回合)
and SettlementName(城的名字是神马) Nan-Curunir(艾辛格,关于城市的中文解释在text下的imperial_campaign_regions_and_settlement_names文档里。这里多讲一点,上面我讲过的爱隆那有一个imladris,在descr_strat文档里后面还有一些诸如imladris此类的,但不是全都跟imperial_campaign_regions_and_settlement_names里的城对得上号的,比如“character sub_faction turks, Meluiven, general, male, age 21, x 90, y 218 ;allimir”指的是安利米尔,但在imperial_campaign_regions_and_settlement_names文档里安利米尔是以North_Minhiriath显示的,所以要对照imperial_campaign_regions_and_settlement_names来改)
and IsGeneral(谁获得,IsGeneral指的是将领)
and TimeInRegion > 3(这个指的是在艾辛格这座城里待上3回合,其实有时为了快点,把3改成1就行了,或者干脆把这个删了,这样下个回合就能拥有了下面的图1和图2是我删了这项后的结果)
and not I_WorldwideAncillaryExists palantirstone(这个意思是在世界上还没有palantirstone这个随从出现)
AcquireAncillary palantirstone chance 100(这是获得的机率)
在text里的export_ancillaries文档里加入:
{palantirstone}真知晶球
{palantirstone_desc}存放在欧散克塔的真知晶球。\n
{palantirstone_effects_desc}视野+3,行军能力+50%
PS1:在我的SS6.1里我看到在data下还有一个export_descr_ancillary_enums文档,以
accomplice
accomplice_desc
accomplice_effects_desc
形势出现,所以在SS里加随从时最好在这里也按样子补上 发布于 2022-12-30 04:22:41
悲剧兰斯洛特2:三、增加随从
增加随从这个我看到data\ui\ancillaries里还有很多闲置的图片而想到的。下面举个例子。
在data\ui\ancillaries里找到一个palantirstone,这个是萨鲁曼的真知晶球的图像
然后打开data下的export_descr_ancillaries文档,加入下面这个(效果根据个人喜欢选择,但我觉得尽量不要超过原文件里的最大数值,否则不知会不会有效)
;------------------------------------------
Ancillary palantirstone(对应text里的export_ancillaries文档里的{palantirstone}中文解释)
Type Item(这个讲的是类型,会有不同的种类,因为在下面的得到条件里可能会用得上)
Transferable 1(只有两个数,1代表的是可转移,0代表的是不能转移,把0全改成1就不用担心那些特殊随从跟将领一同殉葬了)
Image PalantirStone.tga(图片,对应的是data\ui\ancillaries)
Unique(这是唯一的意思,所以如果有两个将领都有这个随从的话,有一个会没有,这个看你需不需要而确定)
Description palantirstone_desc(对应text里的export_ancillaries文档里的{palantirstone_desc}中文解释)
EffectsDescription palantirstone_effects_desc(对应text里的export_ancillaries文档里的{palantirstone_effects_desc}中文解释)
Effect LineOfSight 3(注意上下对齐,前面的空格一样就可以了)
Effect MovementPoints 10
PS:在这里也可以有选择地在unique的下面加入
ExcludedAncillaries(不可以有哪些随从) xx(随从)
ExcludeCultures(哪些势力不能拥有) middle_eastern, eastern_european, southern_european, northern_european 发布于 2022-12-30 04:22:11
悲剧兰斯洛特2:【公主特性】
IAmPrincess 1 偶系公猪? 无效技能
NaturalPrincess 3 调停大师
EducatedWoman 3 女 博 士
FaithfulWoman 3 处 女 +2 吸引力, +1 忠诚
GoodPrincess 4 魅力美女 +4 charm.
PrettyWoman 3 倾城佳人 +3 charm.还会生比较多小孩
FertileWoman 3 容易怀孕 会生比较多小孩
PassionateWoman 3 多 产 +2 吸引力, 增加生育几率
TolerantWoman 3 胸襟广阔 +3 吸引力
UnchasteWoman 2 绯闻女士 +1 charm.长角的原因-_-!
SpiritedWoman 2 美 女 +1 charm.
BraveWoman 2 女 强 人 +2charm吸引力,+2personal security个人安
全
HumbleWoman 2 谦和女士 +2 charm
FairWoman 3 为民作主 +3 吸引力
DykeWoman 1 追求美女 +1 吸引力 女同志-_-!
发布于 2022-12-30 04:21:31
悲剧兰斯洛特2:【教士特性】
StrongFaith 4 感召世人 +教士虔诚
NaturalPriestSkill 3 当世圣徒 +教士虔诚
PriestLevel 2 枢机主教 +教士虔诚
GoodDenouncer 5 传奇审判官 +教士虔诚
PublicFaith 4 虔诚典范 +信仰
TouchedByTheGods 3 梦入神机 +信仰
BIshop (这个技能没等级 piety+1)
Cardinal (这个技能没等级 piety+1)
Righteous 3 完美虔诚 +3 纯洁
Warmonger 3 极端狂热 +3 暴力
Dogmatic 3 信仰坚定 -3 异端
Peaceful 3 憎恶暴力 -3 暴力
Purifier 3 异端克星 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, +2 暴力
Missionary 3 虔诚信仰 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, -2 暴力
SecretlyFemale 1 侍奉天主 +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴
力
DivineProtection 3 天主护佑 +2教士虔诚+2暴力
TheologiansGuildMember 1 神学导师 +2院长
TheologiansGuildTrained 1 神学学生
Doomsayer 3 病态忧虑 123-教士虔诚
OpenMinded 3 信仰茫然 123-教士虔诚
Corrupted 3 邪行 123-圣洁 发布于 2022-12-30 04:21:31
悲剧兰斯洛特2:【间谍特性】
GoodSpy 5 传奇间谍
NaturalSpySkill 3 天性诡秘
GoodConspirator 3 策划大师
ThievesGuildMember 2 特工
ThievesGuildTrained 1 小偷
【外交官特性】
GoodDiplomat 5 传奇外交官
NaturalDiplomatSkill 3 外交天才
Multilingual 3 语言大师 +3影响力
BraveDiplomat 2 镇定 +2影响力 3级-个人安全1+影响力3
SmoothTalker 3 言语犀利 -30%贿 赂别人的费用
Secretive 3 口风严密 +影响,-贿 赂别人费用
Talkative 1 夸大其辞 -影响1,1级还-贿 赂别人费用,3级+贿 赂
别人费用-影响3
【刺客特性】
GoodAssassin 5 天地绝杀
NaturalAssassinSkill 3 刺客天才
GoodConspirator 3 策划大师
GoodSaboteur 3 破 坏大师
AssassinsGuildMember 2 刺客高级会员
AssassinsGuildTrained 1 刺客初级会员
HashashinsGuildMember 2 哈萨辛高级杀手
【商人特性】
GoodMerchant 4 商业霸主
NaturalMerchantSkill 3 商业奇才
Monopolist 3 垄 断市场 12+商才3-个人安全
LegalDealer 2 精通商法 +2 贸易技能
WorldlyMerchant 2 出色行商 +2 贸易技能
SecureMerchant 2 防止兼并 +2 贸易技能
SecurityMerchant 2 严密防卫 +2 个人安全, -1 贸易技能
MerchantsGuildMember 1 商会中级会员
MerchantsGuildTrained 1 商会初级会员 发布于 2022-12-30 04:21:11
悲剧兰斯洛特2:【骑士精神】
LoyaltyStarter 1 无 译 名 应该是重置Loyalty忠诚为初始值
Loyal 4 赤胆忠心 骑士精神+3忠诚+4
TourneyKnight 5 马术大师 骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2
HorseRacer 3 中东骑手 移动力+10%骑兵统帅+1威信+1
BattleChivalry 5 神圣骑士 骑士精神to chivalry+5威信+2
StrategyChivalry 5 侠义骑士 骑士精神+5威信+3
ChivalryLegacy 2 世为骑士 骑士精神+2
KindRuler 3 仁慈总督 骑士精神+3,肮脏Squalor-3
Just 3 刚正不阿 骑士精神Chivalry+3法律Law+3
CaptorChivalry 4 胜无矜色 骑士精神+4
RansomChivalry 4 仁慈将领 骑士精神+4士气TroopMorale+3
AssassinCatcher 3 机 敏 骑士精神+2视野+1个人安全+4
CounterSpy 3 反 间大师 骑士精神+1视线+1公众安全+4
发布于 2022-12-30 04:20:41
悲剧兰斯洛特2: Hatesslave 3 平定叛 匪 忠诚+1
ContentGeneral 3 舍身报国 忠诚+5
Austere 3 严 肃 忠诚+2收买+300%税收+10%
Stoic 3 坚忍克己 忠诚+2被贿赂费用+300%
Upright 3 诚 实 者 忠诚+3收买+300%法律+6
MarriedAPrincess 1 王室成员 忠诚+3(联姻属性,没必要改)
【残忍恶毒】
StrategyDread 5 暴 君 威望+3,残暴+5
DreadLegacy 2 恐惧骑士 残暴Dread+2
BattleDread 5 注重成败 残暴+5,威望Authority+2 暴 徒
PopesEnforcer 2 信仰斗士 残暴+2对穆斯林统率+2
AssassinMaster 3 刺杀大师 残暴+3个人安全+2刺客训练费-25%
SpyMaster 3 间谍大师 残暴+1公共安全+2间谍训练费-30%
CaptorDread 4 屠戮殆尽 残暴+4
RansomDread 4 冷酷将领 残暴+4士气-3
Anger 3 暴躁易怒 1级威信+1,2级无,3级统帅残暴+2士气-2
HarshRuler 3 残暴总督 残暴+3法律+3,2级以上-个人安全,+肮 脏
HarshJustice 1 执法严厉 1,2+动乱+法律,3级+残暴1+动乱3,+法律6 发布于 2022-12-30 04:20:41
悲剧兰斯洛特2:【娇妻美妾】
WifeIsCharming 3 妻子艳丽 民心LocalPopularity+2,生育能力+2
WifeIsFertile 3 妻子多产 生育能力+3
WifeIsNoble 3 妻有美名 民心+3,公安+1
WifeIsWise 3 才 女 贸易收入+15%,税收+15%
【王道天下】
FathersLegacy 3 名门之后 威信authority+3
FactionKiller 4 纵横天下 威信Authority+4
GoodDiplomacy 4 明 君 威信Authority+4
Cultured 2 精于鉴赏 1级+民心popularty,2级再+威信1
Pragmatic 3 务 实 派 威信+3,士气+2
Brave 5 蛮 勇 者 权力+2,士气+2(4级悍勇最佳)
Energetic 4 不知疲倦 威望Anthority+2, 移动速度+25%
【罢者无双】
VictorVirtue 3 征 服 者 威信+3个人安全-2民心+3
Rabblerouser 4 煽 动 家 威望+2, 民心+4,动乱to unrest+2
Prim 3 高 贵 者 肮脏-1威信+2贿赂费+20%动乱+3法律+3统帅-1
Rabblerouser 2 巧言惑众 1,2+民心.3,4级还+威信和动乱2
DeceiverVirtue 3 大 骗 子 威信+3,忠诚-3
PoliticsSkill 1 政治新秀 威望+2,忠诚loyalty-2. (3级政客)
Authoritarian 3 独 裁 者 权力+2,城市暴 动+3,法律+6 发布于 2022-12-30 04:20:21
悲剧兰斯洛特2:【强壮无敌】
Handsome 3 惊才绝艳 威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1
HaleAndHearty 3 壮 士 生育能力+1,体力+6
Fertile 3 精力旺盛 生育能力+3
BattleScarred 4 伤 疤 威信+2,体力+8
Berserker 3 狂 暴 残暴体力+4士气攻击+3-防御3
【顶梁之柱】
Intelligent 3 天生奇才 统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10%
Cheapskate 3 吝 啬 鬼 税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%
Miserly 3 吝啬成性 贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3
GoodAdministrator 3 杰出总督 贸易收入+10% , law法律+3
GoodBuilder 3 建筑大师 建筑费用-15%,肮脏-3
GoodFarmer 3 农 艺 家 农业收入+3
GoodMiner 3 矿 厂 主 矿产收入+30%
GoodTrader 3 商业大师 贸易收入+30%
InspiringSpeaker 3 演 说 家 法律+2
Gregarious 3 高朋满座 民心+3,士气TroopMorale +2 发布于 2022-12-30 04:20:01
人渣诚伊藤诚囧:我还是忍不住插L了请LZ见谅咩 发布于 2022-12-30 04:19:31
悲剧兰斯洛特2:为了方便各位修改,我找到一份属性表(不知是哪个mod的,但中2里面的效果一般都是通用的)。如果不全,那各位自己补补吧。而且我发现这里的某些属性跟给出的汉译和汉译
效果都有点对不上号,这个各位在export_VnVs和export_descr_character_traits能找到真正对应的汉译和汉译效果。
常用将领Traits 【汉 译】 【效 果】
【战争之神】
Sailor 5 海军名将 海战指挥+5
GoodCommander 5 名 将 提高command技能5
GoodInfantryGeneral 3 步战天才 步 战+3
GoodCavalryGeneral 3 骑战天才 骑 战+3
GoodArtilleryCommander 4 炮战天才 炮 战+3
GoodGunpowderCommander 4 枪战天才 枪 战+3
GoodAmbusher 4 突袭天才 伏击统率+4
Noctophilia 3 黑 虎 夜 战+3
NightBattleCapable 1 夜 斗 夜 战+1
GoodAttacker 5 进攻天才 进攻的时候command+5
GoodDefender 5 防守天才 防守的时候command+5
GoodSiegeAttacker 4 攻城之王 攻击城墙统率+4
发布于 2022-12-30 04:18:51
悲剧兰斯洛特2: GoodEngineer 3 攻城大师 攻城统率+2,器械+60,
GoodSiegeDefender 4 守城之王 防御城墙统率+4
StrategicSkill 3 战 略 家 统帅+3
TacticalSkill 3 战 术 家 伏击统帅+4,+视线+3
Scout 3 斥 候 视野LineOfSight+3
EasternWarlord 3 可汗雄鹰 残暴+3,统帅+6
JaguarWarlord 3 美洲虎将 残暴+3,统帅+6
GoodRiskyAttacker 2 豪气干云 士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3)
GoodRiskyDefender 3 指挥若定 士气+1防御统帅+3
NaturalMilitarySkill 4 天生将才 统率+4
AcademyTrained 2 军 校 生 统率+2
LogisticalSkill 3 军需大师 士气+3移动+20%
Disciplinarian 3 训练大师 1级+士气23级则减3级加统帅威信法律移动
MathematicsSkill 3 数 学 家 攻城统率+2,器械+30,贸易收入+15%
发布于 2022-12-30 04:18:51
悲剧兰斯洛特2:【战争之魂】
BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅
BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅
BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅
BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅
BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅\威信和法律
BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅
BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅
BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅
BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅
BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅
BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅
IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅
FamousPirate 3 海 盗 海战指挥+3-忠诚3
Arse 4 无 耻 1234级-威信,高级还-统帅
发布于 2022-12-30 04:18:51
悲剧兰斯洛特2: Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2
Girls 1 热血男儿 12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)
Drink 1 小 酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收
Sobriety 3 戒 酒 加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2
Bloodthirsty 1 血 腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1-士气3
GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6
Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被愧赂费用,-肮脏 发布于 2022-12-30 04:18:51
悲剧兰斯洛特2:同样的,同样的特殊事务官也可以按这种方法加
发布于 2022-12-30 04:18:21
悲剧兰斯洛特2:最后在text的export_VnVs里加入(这个按不按英文字母的顺序排都没关系)(文字根据个人喜欢来选择)
{Cirdan}人物传记
{Cirdan_desc}丹是帖勒瑞族精灵的造船匠,优秀的水手及\n造船者……
{Cirdan_effects_desc}……
PS:那些“\n”起到的是开下一行的作用,如果没有,会在帝国会战里发现后面很多的文字用“…”来代替,一般是19或20个字(包括汉字和标点,阿拉伯数字个位数算半个)会有一个“\n”,空行用“ (空格)”应该也可以
好了,图3就是我的最终修改效果
发布于 2022-12-30 04:18:11
悲剧兰斯洛特2:PS1:如果是葛罗芬戴尔你会发现他有一个“ Effect Level 3”,这个是你所在势力的某些英雄在帝国会战战略地图上的模型,因为艾辛格的乌陆骨也有一个“ Effect Level 3”,但同样作为英雄的爱隆却没有,所以他在战略地图上表现出的是一个一般的精灵将领的样子。如果你在瑟丹那也加上“ Effect Level 3”,就会出现图2的情况。
图2
PS2:关于export_descr_character_traits里数值的效果我发现如果进入帝国会战存了档出来,修改完再读回那个档,效果似乎是不会变,所以最好还是在开帝国会战前就弄好) 发布于 2022-12-30 04:17:31
悲剧兰斯洛特2:
(3)是英雄当然就要有人物传记,这个在data下的export_descr_character_traits里加,先找到爱隆他们的位置,然后照着葛罗芬戴尔画瑟丹(这两个都是派系将领,其实都一样的)(数值根据个人喜欢来选择,但我觉得尽量不要超过原文件里的最大数值,否则不知会不会有效)这里注意,在descr_strat里是要“Cirdan 1”,那个1不能改成2,原因我想大概是因为在export_descr_character_traits只有1级,没得升了。
;------------------------------------------
Trait Cirdan
Characters family
Level Cirdan(对应text的export_VnVs里的{Cirdan}的中文解释)
Description Cirdan_desc(对应text的export_VnVs里的{Cirdan_desc}的中文解释)
EffectsDescription Cirdan_effects_desc(对应text的export_VnVs里的{Cirdan_effects_desc}的中文解释)
Threshold 1 (级别为1)
Effect HitPoints 12(注意上下对齐,前面的空格一样就可以了)
Effect Command 3
Effect Loyalty 6
Effect Chivalry 5
Effect Attack 2
Effect Defence 4
Effect MovementPoints 5
Effect Piety 6 发布于 2022-12-30 04:17:21
悲剧兰斯洛特2:首先照样是在descr_strat里输入
character Cirdan(1), named character, male, age 65, x 60, y 252, portrait Cirdan(2)
traits Cirdan 1(3)
后面的照一般的就行了 发布于 2022-12-30 04:17:01
悲剧兰斯洛特2:(1)Cirdan这个名字在Medieval II Total War\mods\Third_Age\data下的descr_names里原来是没有的没有的,但我们可以加上去“ (前面这段空格不知会不会有影响,所以还是根据文档里来加,队形很重要……)Cirdan”,加的话最好根据英文字母a到z的顺序来排列,如在Cirdan的上面是Cilmion下面是Cofniben一样(这样比较保险),然后在data\text(这个文档里的是中文解释)下的names文档里加入“{Cirdan}瑟丹”这一栏(当然Cirdan对应的中文不一定是瑟丹,喜欢的话可以弄自己的名字上去,只在一个势力里添加就保证了这个名字只会出现在这个势力里。但这里有一个问题,如果你在一个势力里增加了一个名字,那么这个名字下面的名字(包括本势力和以下势力的名字里),如果在帝国会战里出现了,他们的中文解释都会变,所以这项工作要在帝国会战之前做完,减名字也是同样的道理)
PS1:关于descr_names里的一些文字解释:characters名字(我们动这个就行了),women(女性的名字),surnames(姓氏,SS里有魔戒里没有)
PS2:我不知道data下的descr_names_lookup文档有什么用,这里面是按顺序的名字大全,我觉得有text里的names就够了
(2)这个如果没有,你会发现你改出来的瑟丹的头像是以一个年轻的西尔凡弓箭手的现象出现(囧……还中土最老精灵……)……其实portrait Cirdan文件是有导向的,我根据爱隆的“Elrond, named character, male, leader, age 49, x 185, y 250, portrait Elrond, hero_ability Righteousness_of_Faith(这个是某些英雄的特殊技能) (如果是波罗莫之类的,这里还会多一项battle_model boromir之类的,这是进入战场时的兵模);imladris(最后的“;imladris”这个是没有意义的,它这是说是伊姆拉崔,就是爱隆所在的位置瑞文戴尔,你删了它也没关系)找到了portrait所在的文件夹data\ui\custom_portraits,那里是一个以Elrond命名的文件夹,里面有三个tga图片,分别是portrait_dead(死了的头像,但是我发现葛罗芬戴尔这个派系将领也有,这个如果他不升级为王室成员就有点多余),portrait_old(老了的头像,由于是精灵,这个和后面的那个young是一样的,但如果是人类,就会很苍老),portrait_young(年轻时的头像),所以我在\ui\greek\portraits\portraits的young里选了一个比较像瑟丹的作为他的头像(难找啊:银白到有点灰的头发再加一点胡子……我那个擦……最后我找了个看上去显得还比较苍老的凑合着算了……),然后复制了两个,最后这三个的分别命名为portrait_dead,portrait_old,portrait_young,放在一个以Cirdan命名的文件夹里,放在custom_portraits目录下(图1)
PS1:在\ui\greek\portraits\portraits的下面三个文件夹里我发现每个都有200个tga图片,但里面有很多都是一样的,但dead、old、young三者的顺序都是基本对应的,由于瑟丹是英雄,我把同他一样的头像全删了,这样会出现数字断层,然后我把后面数字按顺序补回去(这样补不容易乱,三个文件夹都要),如果不补,那么在帝国会战时就会出现有时精灵会用矮人头像的现象……
PS2:由于人类的old和young是不一样的,如果要加人类将领,把portraits三个文件夹对应的拉出来就行了。 发布于 2022-12-30 04:17:01
悲剧兰斯洛特2:三、增加人物
这个如果是在SS里加是很简单的,打开Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6\data\world\maps\campaign\imperial_campaign(这是我的文件路径,大家的可能也一样)里的descr_strat文档,如增加个派系将领(不是王室成员,因为这个会牵涉到后面的一些东西,搞不好会跳出游戏,怎么在派系将领的基础上变成王室成员,这个我会在后面连同加公主一起讲)
character Jacob(名字,要跟本势力的名字对上号,否则就会出现无名氏的现象,文件在data下的descr_names文档里) von Straszburg(姓氏,这个可有可无), named character(注意这个,每种不同人物都是不一样的,但派系将领和王室成员这里是一样的), male(性别), age 20(年龄), x 120, y 227(坐标,就是在地图上的位置)
PS:如果是势力的王或继承人,那么在性别和年龄之间会多一个leader或heir,同样的,在人物属性那也会分别多Factionleader 1和Factionheir 1)
traits(人物属性) LoyaltyStarter 1(这个不要改到不是1的数,1是游戏的初始忠诚度,改了进入游戏后你会发现将领的忠诚会更低,后面的ReligionStarter也是同样的道理) , ReligionStarter 1 , GoodCommander 1 , BattleChivalry 1 , PublicFaith 1
ancillaries(随从,最多八个,注意格式) holy_lance
army
unit NE Bodyguard(本势力的将领卫队,去export_descr_unit文件查找) exp 1(兵经验) armour 0(兵盔甲等级) weapon_lvl 0(兵武器等级)
加军队
character Reinhard, general, male, age 22, x 169, y 150
army
unit Peasant Archers(根据该势力所拥有的兵来改,去export_descr_unit文件查找) exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
加海军
character Volkmar Schippen, admiral, male, age 20, x 170, y 140
army
unit cog(同上) exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
加间谍
character Rainald Erlach, spy, male, age 20, x 144, y 171
traits NaturalSpySkill 1
加刺客
character Wennemar Blankenberg, assassin , male, age 20, x 143, y 167
traits NaturalAssassinSkill 1
加商人
character Michel Balk, merchant, male, age 20, x 115, y 177
traits NaturalMerchantSkill 1
加牧师
character Peter von Hamburg, priest, male, age 20, x 173, y 230
traits NaturalPriestSkill 1
加公主(这个也跟加王室成员一样会比较麻烦)
character Adela, princess, female, age 25, x 80, y 217
traits IAmPrincess 1 , NaturalPrincess 2 , GoodPrincess 1 , BraveWoman 1 , EducatedWoman 1
以上的是在SS里修改,但如果你在魔戒里为正义阵营加将军,可能会发现战略地图上他会以英雄的形象出现(囧……)(邪恶的我还没试过,我想大概也是差不多的),所以我在这里讲的主要是怎么更好地增加将军。举个我帮高精加了造船者瑟丹的例子(我做的这个是英雄,这个看懂了其他的也就懂了)。 发布于 2022-12-30 04:15:01
悲剧兰斯洛特2:3、增加建筑
举个例子
打开data下的export_descr_buildings,输入以下(只是做个示范,所以会比较随意,复制一个完整的建筑来做修改)
building imperial_barracks
{
levels imperial_barracks
{
imperial_barracks city requires factions { northern_european, }
{
capability
{
happiness_bonus bonus 2
}
material wooden
construction 1
cost 1200
settlement_min large_town
upgrades
{
}
}
}
plugins(这似乎是表示这个建筑已经不能升级了,也是这个建筑在这类建筑里最高级的标志)
{
}
}
我在SS6.4里随便找到#middle_eastern_great_university_constructed和#middle_eastern_great_university,把他们改成#northern_european_imperial_barracks_constructed和#northern_european_imperial_barracks(因为在SS6.1已经有了同名的建筑了),把两个都黏贴在data\ui\northern_european\buildings(其实这里主要读取的是大图)里,再把#northern_european_imperial_barracks黏贴在data\ui\northern_european\buildings\construction(这里是小图)里。
打开text下的export_buildings,输入以下(如果所属国家势力里还有middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european这些,就仿照后3行继续)(文字个人喜欢)
{imperial_barracks}皇家军营
{imperial_barracks_desc}皇家军营是训练皇家近卫兵的地方。
{imperial_barracks_desc_short}皇家军营是训练皇家近卫兵的地方。
{imperial_barracks_northern_european}皇家军营
{imperial_barracks_northern_european_desc}皇家军营是训练皇家近卫兵的地方。
{imperial_barracks_northern_european_desc_short}皇家军营是训练皇家近卫兵的地方。
最后附一张效果图
发布于 2022-12-30 04:14:41
悲剧兰斯洛特2:常用建筑属性列表:(注意上下对齐,前面的空格一样就可以了,里面的数值在游戏里到底表现的了多少我没认真去研究,各位自己根据需要来改)
armour 1 (盔甲等级 1)
trade_base_income_bonus bonus 1 (贸易 1)
trade_fleet 2 (增加2支贸易船队)
recruitment_cost_bonus_naval bonus 1(海军经验加1)
farming_level 2 (农业 2)
road_level 2(第2等级的路)
recruits_exp_bonus bonus 1 (造出的兵经验 1,最高是9)
recruits_morale_bonus bonus 1 (在这里出的兵士气加1)
population_health_bonus bonus 1 (人口健康等级 2)
happiness_bonus bonus 1 (提高人口增长率和治安 2)
population_health_bonus bonus 1 (卫生健康指数 2)
population_growth_bonus bonus 1 (人口增长 1)
retrain_cost_bonus bonus 1 (重整费用减少 1)
law_bonus bonus 1 (法律治安 1,似乎说加到50才够用……)
retrain_cost_bonus bonus 1 (教育减少成本 2)
weapon_missile_gunpowder 1 (火枪效果 1)
weapon_artillery_gunpowder 1 (火炮效果 1)
religion_level bonus 1 (虔诚 1)
pope_approval 1 (教皇信任 1)
pope_disapproval 1 (教皇不信任 1)
agent limit priest 1 (传教士限制1名)
agent_limit merchant 1 (商人限制1名)
amplify religion level 1 (宗教等级 1)
free_upkeep bonus 1 (能让一队兵免维护费)
recruitment_slots 3(在一回合内能同时招募三队兵) 发布于 2022-12-30 04:14:21
悲剧兰斯洛特2:2.修改建筑属性
举个例子
building core_building(哪类建筑)
{
convert_to core_castle_building
levels wooden_pallisade wooden_wall stone_wall large_stone_wall huge_stone_wall (五个等级)
{
wooden_pallisade(木栅栏) city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } (这是神马区域势力可用,当然也可以把它改成势力,但一定记住那些逗号和空格,错了会跳出)(有的建筑还会有限制条件,比如圣墓教堂会有“ and hidden_resource wonder3”,君事学院会有“ and event_counter grote_mandenke 1”等)
{
convert_to 1
capability
{
wall_level 0 (城墙等级)
tower_level 1(箭塔防御力)
free_upkeep bonus 2(城门防御力)
happiness_bonus bonus 1(增加的快乐)(在SS6.4里,这里或许还会有限制条件)
recruitment_slots 1(在一回合内能招募一队兵)
}
material wooden (材料 木头)
construction 3 (用3回合建成)
cost 800 (用800)
settlement_min village(可以建时对应的最低城市等级)
upgrades(升级)
{
wooden_wall(升级后是木墙)
}
}
最后附一张效果图
PS:如果存了一个帝国会战的档:出来修改那些限制条件,再读回那个档会起作用的。
如果在那个建筑增加兵,读回那个档,如果在那个回合没出现,下回合会有的,如果删去兵,这回合就没了
修改修改建筑属性,读回那个档,会马上起作用 发布于 2022-12-30 04:14:11
悲剧兰斯洛特2:二、建筑
建筑在data下的export_descr_buildings里
hidden_resources后面的那些东西中有一些跟data\world\maps\base下descr_regions有关系,如Constable会出现在descr_regions里的耶路撒冷那,这里的东西最好别动,我曾经加过一些东西,也在descr_regions里加了相应的东西,是能进入会战,但发现没达到我想要的效果(那时是我想在灰港岸那加入一个hidden_resources,因为我想帮灰港岸加一个专属建筑,弄完后进入帝国会战,发现其他港口城市是不能建这个专属建筑,但灰港那个一旦没了,高精自己也不能在灰港重建了)……
1.添加新兵
举个例子
recruit_pool "Lancers" 1 0.5 2 0 requires factions { france, } and event_counter science_de_docta_ignorantia 1
引号里面的是兵是名字
中间的数字依次是:建筑出现的时候能够有几个,每回合的增长率,一个城堡中可以保留几支该兵种的后备军(以这个兵为例子,如果你在建好这一建筑一直都没招募他,再过两个回合,到第三回合在招募,就能一下招募两支,但如果要再招下一支就要再过两回合),兵经验
and event_counter science_de_docta_ignorantia 1指的是这个兵要在发生了《博学者的无知》这一历史事件后才能生产,这就是为什么有时出不了一些高级兵的原因,历史事件的中文解释在text下的historic_events里,发生时间在data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_events里。
那些历史限制有些会有not,有些没有,这是不同的,比如在SS6.1的堡垒军营里会有
recruit_pool "Light Swordsmen" 1 0.250 2 0 requires factions { poland, hre, spain, milan, venice, papal_states, hungary, portugal, } and event_counter mongols_invasion_warn 1
recruit_pool "Light Swordsmen" 1 0.17 1 0 requires factions { poland, hre, spain, milan, venice, papal_states, hungary, portugal, } and not event_counter mongols_invasion_warn 1
上面的那个表示的是蒙古入侵后建好堡垒军营会有一队零经验的轻剑士能马上招募,每回合补充0.25队,可以保留两支后备军;下面的那个表示的是蒙古入侵前建好堡垒军营会有一队零经验的轻剑士能马上招募,每回合补充0.17队,可以保留一支后备军
有些兵也会用得上hidden_resources后的东西,比如耶路撒冷宫廷总管“ recruit_pool "Constable of Jerusalem" 0 0.1 1 0 requires factions { jerusalem, } and hidden_resource Constable”后面的“ and hidden_resource Constable”就决定了它只能在耶路撒冷招募。
加的时候要另起一行,上下要和其它兵数据对齐不能错,随便找一行作为模板来修改。 发布于 2022-12-30 04:13:01
悲剧兰斯洛特2:最后附一张效果图(在这里我没有去加入上面我说的PS后的内容,所以我认为加城跟descr_mercenaries和campaign_script关系不大,不过保险起见,还是弄弄)
知道怎么加新城后,你也应该知道怎么移动原地图里的城了,道理是一样的,我就不说了
发布于 2022-12-30 04:12:51
悲剧兰斯洛特2:打开text下的imperial_campaign_regions_and_settlement_names,模仿着加入(可以不用按字母顺序,我一般是加在第一个,这样比较好找)
{Guangzhou}广州
{Guangzhou_Province}广东
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_regions_and_settlement_name_lookup,模仿着加入(可以不用按字母顺序,我一般是加在第一个,这样比较好找)
Guangzhou_Province
Guangzhou
打开descr_strat,这是规定这座城市的所属,由于在photoshop里是在刚铎海岸,所以给刚铎,模仿一座城
settlement castle(城堡有这个,城市没有这个) ;DONE
{
level town(对应下面的wooden_castle,自己在export_descr_buildings找,如果对不上号是不会跳出的,但把鼠标移过去可能出现显示的是城市但只是木头城墙之类的情况)
region Guangzhou_Province
year_founded 0
population 1000(人口)
plan_set default_set
faction_creator saxons(表示的是国家势力的风格,影响在战略地图上看到的外观,如果是魔戒,别用那些特殊建筑这里的,用一般的)
building
{
type core_castle_building wooden_castle
}
}
至于驻军参考我说的加军队的那里
删掉base下的map.rwm文件,如果不删,会看不到你的修改成果,显示的都是修改前的地图,没修改一次地图都要删一次这个,程序会根据你的修改再造一个这个文件,这就是你在修改后第一次进入帝国会战会比平时慢的原因
PS:world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_mercenaries是关于你的城可以招募哪些雇佣兵的文件,可以找到新加的城所在的区域(找它旁边那个城),按那里的样子加入新加的城。world\maps\campaign\imperial_campaign下的campaign_script也是用新加的城旁边的城作为模板,复制黏贴,把里面的数据换为新加的城的数据。 发布于 2022-12-30 04:12:31
悲剧兰斯洛特2:在photoshop打开的图片里选好的位置(至于是哪里,自己喜欢,不要把城放到高山和密林里就行了,怕出错就先进入战略地图截图,对着找),选取在descr_regions文档里新加城的RGB数值涂
PS:黑色是城,白色的港口,怕错就在图里直接选取。加港口有个问题,不要在表示海的地方加,要加在跟海相连的陆地那(海岸),有一次我想帮汉堡的港口移移位置,把白色点到海的地方,结果跳出了。而且不是所有的地方都能加港口的,有一次我改了萨格勒布的行省界线,在它左下的那个在威尼斯对面的地方找了很久才找到一个港口能出现的地方,在这里,如果把港口点到陆地但因为某些原因(个人觉得是地形,但只用photoshop修改maps\base下的map_ground_types是不够的)而无法出现港口,之前还是可以进入帝国会战的
图2是效果图,可以对比一下图1,之后储存
图1
图2 发布于 2022-12-30 04:12:11
悲剧兰斯洛特2:修改有两个最重要的原则:
1、修改前备份
2、套用模板(复制黏贴,然后再改你要的数据)
有一点要注意的在中2这个游戏里如果某段文字用不上,会在前面加一个“;”来表示 发布于 2022-12-30 04:11:41
悲剧兰斯洛特2:以前已经有很多关于修改的帖子了,但不太全,也讲得不太清楚。在这里我根据自己的修改经验讲讲一些比较深入的修改 发布于 2022-12-30 04:11:21
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