《中世纪2全面战争》【转帖】中2修改大全(转自游侠)

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ymm1236699:我想把骑兵冲锋的速度提高1.5倍到2倍,与奔跑的速度差距变得更加明显,该怎么改? 发布于 2024-03-15 08:12:22

z349967810:问一下,怎么招募别的国家的兵种,比如西班牙招募英国长弓兵? 发布于 2024-03-01 21:42:32

oicqbs1:
发布于 2023-05-06 12:46:52

xyz6505:没有那个文件需要去下载额。 发布于 2023-04-04 03:12:32

1教父卍:如何修改兵种训练时间 发布于 2023-03-15 10:36:52

海市蜃楼8848:大神,问一下行会效果在哪里改?比如我想让探险行会移动力加成全世界有效 发布于 2023-02-07 05:53:42

迷之精灵Q小:吧主先森
我按照你这个方法弄的一个兵,但是改出来后进不去游戏啊
有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:
①复制整段侠义骑士(Chivalric Knights)的属性,另起两行,就是敲2下回车键,在粘贴整段;
②把粘贴后的第一行type Chivalric Knights随便改下type NE Chivalric Knights;
③把复制前侠义骑士的招募国家ownership france, denmark, spain, sicily, slave法国去掉;
④把粘贴后侠义骑士的招募国家ownership france就法国一国可招募;
⑤粘贴后的侠义骑士(NE Chivalric Knights)你可以修改其属性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool "Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions { france, denmark, spain, sicily, }招募国家法国去掉,在下面另起行,recruit_pool "NE Chivalric Knights" 1 0.7 6 0 requires factions { france, } 发布于 2022-10-26 17:07:32

zaoyirandawang:能把火炮攻击速度加快 快的像机枪吗? 发布于 2022-09-28 01:03:42

jimmy166:大湿 怎么修改地域兵种限制呢 发布于 2022-09-17 16:42:52

未知寒:俺偶尔挖一下坟应该木有大问题吧? 发布于 2022-07-11 01:41:32

心心瞭望塔:为啥我1.2版改不起行动力 发布于 2022-07-03 01:03:52

Bug般的无赖:大神 请问怎么修改城市治安啊 发布于 2022-06-27 20:16:22

sycheng323:修改了部分兵种属性之后 为什么玩不了 帝国会战啦啊?   发布于 2022-05-27 09:12:52

疯狂の蜻蜓:题主 说实话 我真看不懂 能在说简单点吗? 发布于 2022-05-27 01:44:02

S太脓:服你们怎么看完的............. 发布于 2022-05-01 14:03:42

飞行条顿骑士:我很想把条顿悲歌里的步行条顿骑士 和 条顿骑士 还有步行哥特骑士 加入到原版帝国模式里,研究了半天还是无法成功,请好心的修改达人指点- -...对了 还有如何能让拜占庭的瓦兰吉卫队带上面甲。
虚心求教,在线等-,- QQ275313643    
如果能发我直接改好的就更好啦- -    275313643@qq.com
 发布于 2022-04-02 21:37:52

unscxc:咳咳,谁看天气预报了么? 发布于 2022-03-27 10:08:32

unscxc:咳咳,谁看天气预报了么? 发布于 2022-03-27 10:08:32

unscxc:为了中二 为了吧豆 发布于 2022-03-27 07:45:12

unscxc:为了中二 为了吧豆 发布于 2022-03-27 07:45:12

unscxc:为了中二 为了吧豆 发布于 2022-03-27 07:45:02

罗马黄金步兵:强烈要求补充将军N回合长一岁的年龄同步修改大法!! 发布于 2022-03-27 02:34:12

unscxc:顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶点点滴滴的 发布于 2022-03-27 01:58:52

wyp8289855:........蒙古不能这么修改... 发布于 2022-02-17 01:20:22

220.177.139.*:回复:3楼
请问题主,我想玩蒙古,听了你的建议修改了data文件,但要怎么重新开档啊?这个我还真的不懂啊。呜呜、、、、 发布于 2022-02-17 01:15:02

欣馨の忆:怎么没有事务官的修改呢 发布于 2022-02-14 22:24:42

122.230.234.*:怎要消除乱码啊!!!!!急!!!!!!!! 发布于 2022-02-14 21:23:52

Dark假面具:乱码可能是你的文档语言设置没设置好吧 发布于 2022-02-12 01:20:02

122.230.103.*:都是乱码着呢半 发布于 2022-02-12 01:19:02

潇凝紫:囧……看的头晕脑胀…… 发布于 2022-02-01 05:12:02

58.16.27.*:DATA下没有export_descr_buildings等等的文件阿\
怎么办 发布于 2022-02-01 04:50:22

MC俊儿:怎么下载解压工具阿 发布于 2022-02-01 01:34:52

wyp8289855:DATA下的修改文件需要下载解压工具,因为制作者为了防止玩家乱改加密了 发布于 2021-12-22 16:15:22

61.155.86.*:DATA下怎么没有export_descr_buildings等等的文件? 发布于 2021-12-22 15:06:12

58.37.53.*:收到。。。去试试。。。3Q.. 发布于 2021-12-10 08:48:22

401701377:我说了,下载隐藏单位补丁。就有步行将领卫队
--------------------------华丽的分割线-------------------------
Come On !Sweet Death 来吧,甜蜜的死亡 Komm susser tod
(当自己感情的感情付支东流)
(那请继续用美德来感化)
∴★全军覆没之前,★投降吧,∵★吾不忍视汝等被屠戮殆尽★
—伊玛丁,萨拉丁 枢机秘书,著有 [萨拉丁统治史]


中II吧最仁慈的♂小40♀(小四蛋。小萨拉丁。小四轮。40典狱长。卤蛋色拉丁。)
<40的QQ就是40的名字,QQ潜伏期<总是隐身>-----19点~24点{普遍时},坛子潜伏期不定,在就发贴> 发布于 2021-12-10 08:47:52

58.37.53.*:...下载啥子补丁....貌似没我用的...不然你也可以告诉我怎么把将领卫队的MOD换成步兵 发布于 2021-12-10 08:46:52

401701377:打个补丁就行了
http://tieba.baidu.com/f?kz=473762408
--------------------------华丽的分割线-------------------------
Come On !Sweet Death 来吧,甜蜜的死亡 Komm susser tod
(当自己感情的感情付支东流)
(那请继续用美德来感化)
∴★全军覆没之前,★投降吧,∵★吾不忍视汝等被屠戮殆尽★
—伊玛丁,萨拉丁 枢机秘书,著有 [萨拉丁统治史]


中II吧最仁慈的♂小40♀(小四蛋。小萨拉丁。小四轮。40典狱长。卤蛋色拉丁。)
<40的QQ就是40的名字,QQ潜伏期<总是隐身>-----19点~24点{普遍时},坛子潜伏期不定,在就发贴> 发布于 2021-12-10 08:41:32

401701377:把将领改成步行卫队?会战的话你会亏死的
--------------------------华丽的分割线-------------------------
Come On !Sweet Death 来吧,甜蜜的死亡 Komm susser tod
(当自己感情的感情付支东流)
(那请继续用美德来感化)
∴★全军覆没之前,★投降吧,∵★吾不忍视汝等被屠戮殆尽★
—伊玛丁,萨拉丁 枢机秘书,著有 [萨拉丁统治史]


中II吧最仁慈的♂小40♀(小四蛋。小萨拉丁。小四轮。40典狱长。卤蛋色拉丁。)
<40的QQ就是40的名字,QQ潜伏期<总是隐身>-----19点~24点{普遍时},坛子潜伏期不定,在就发贴> 发布于 2021-12-10 08:28:12

763283411:咳咳,谁看天气预报了么? 发布于 2021-11-25 02:00:42

wyp8289855:S/L下就好了
如果是黑死病提前把主力拉出去 发布于 2021-11-25 01:55:42

763283411:发现比弊计更好用的东西了! 发布于 2021-11-25 01:55:12

wyp8289855:S/L下基本就可以了..... 发布于 2021-11-25 01:54:52

wyp8289855:建筑物,城市名称,随从属性列表
登陆http://file.mofile.com/index/index.do
提取码1569248587919401 发布于 2021-11-24 21:10:02

wyp8289855:一,建筑篇:
〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
        england           (英格兰)
        france             (法兰西)
        hre                 (神圣罗马帝国)
        spain               (西班牙)
        venice             (威尼斯)
        可以添加新势力
end
unlockable (游戏通关后选择势力)
        sicily               (西西里)
        milan              (米兰)
        scotland         (苏格兰)
        byzantium       (拜占庭)
        russia             (俄罗斯)
        moors            (摩尔)
        turks              (土耳其)
        egypt             (埃及)
        denmark         (丹麦)
        portugal         (葡萄牙)
        poland            (波兰)
        hungary         (匈牙利)
end
nonplayable (不可以选择势力)
        papal_states(教皇国)
        aztecs             (阿兹特克)
        mongols          (蒙古)
        timurids           (帖木儿)
        slave               (叛军)
end
start_date        1080 summer   帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date        1530 winter      帝国会战结束时间(可做改动)
timescale        0.5                   回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX    海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动) 
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用) 
denari        8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse        1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
        level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
        region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
        year_founded(建立年代) 0
        population 3800(人口数,可以改动)
        plan_set default_set
        faction_creator(起始派别) france(法国)
        building(建筑)
        {
                type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
        }
        building
        {
                type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)
        }
        building
        {
                type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
        }
}
settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
        level(级别) town(木堡,可以更改级别)
        region(区域) Angers(昂热)_Province(省)
        year_founded(建立年代) 0
        population 1800(人口数,可以改动)
        plan_set default_set
        faction_creator(起始派别) france(法国)
        building
        {
                type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
        }
        building
        {
                type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
        }
        building
        {
                type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
        }
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:}
character(描述)        Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131 
traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别(注意格式)  
ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位)        NE Bodyguard(早期将军卫队)                exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)
unit(单位)        Peasant Archers(平民弓箭手)                exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位)        Spear Militia(长矛民兵)                         exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位)        Spear Militia(长矛民兵)                          exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit                  添加新兵种(每个将军带队数上限20支)    exp X armour X weapon_lvl X                              
character        Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126 
army
unit                Gendarmes(宪兵骑士)                            exp 5 armour 1 weapon_lvl 1
unit                French Mounted Archers(法兰西弓骑兵)    exp 4 armour 1 weapon_lvl 0
unit                Scots Guard(苏格兰卫队)                        exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit                Aventurier(冒险者弩兵)                          exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit                添加新兵种(每个将军带队数上限20支)       exp X armour X weapon_lvl X
character        Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99
traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)
ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)
army
unit                carrack(卡拉克战舰)                               exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit                carrack(卡拉克战舰)                               exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit                添加新船只(每个将军带队数上限20支)       exp X armour X weapon_lvl X
character        Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115 
traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式 
ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120 
traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120 
traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120 
traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式 
ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120 
traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131  
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式
character_record(家族描述)        Michiel(名字),         male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record                Henry(名字),         male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record                Bertrada de Montfort(名字),         female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)
relative     Philip,         Bertrada de Montfort,           Louis,        Constance,        Michiel,        Henry,        end(这行意思按家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.
character        Henry, named character, male, age16, x 114, y 133 
traits 添加属性  
ancillaries 添加随从
army
unit        NE Bodyguard                exp 9 armour 3 weapon_lvl 3
; >>>> start of diplomacy section <<<<
faction_standings        england,              -0.2        france, scotland
faction_standings        england,              -1.0        slave
faction_standings        scotland,             -0.2        england
faction_standings        scotland,             0.2         france
faction_standings        scotland,             -1.0        slave
faction_standings(派别)france(法兰西),    -0.2        england (每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standings        france,                0.2         scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)
faction_standings        france,                -1.0        slave
faction_standings        venice,                -0.2        byzantium
faction_standings        venice,                -0.45      milan, hre
faction_standings        venice,                -1.0        slave
(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)
faction_relationships         england,        at_war_with         slave
faction_relationships         france(法兰西), at_war_with         slave(叛军)
(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)
这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.
〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)
building(建筑物) equestrian(马厩)
{
    levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
    (指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩) 
    {
        stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
        这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧) 
        {
            capability
            {
                recruit_pool "Hobilars"  1   0.5   4  0  requires factions { england, } 
                recruit_pool "Border Horse"  1   0.5   4  0  requires factions { scotland, } 
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer 军官 军官模型的名称。
ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine 器械 攻城器械的名称
animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
mount 
坐骑 坐骑动物的类型,包括:
fast pony 快马  
heavy horse 重装战马  
mailed horse 初期战马(天主教)  
barded horse 游侠战马(天主教)  
armoured horse 西欧铁骑(天主教)  
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)  
camel 骆驼  
elephant 枪象  
elephant_cannon 炮象  
elephant_rocket 火箭战象 
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)
attributes 
部队属性 部队属性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隐藏 
hide_improved_forest 可在森林中更好的隐藏 
hide_long_grass 可在草丛中隐藏 
hide_anywhere 可随处隐藏 
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好 
very_hardy 耐力极佳
frighten_foot 惊吓步兵 
frighten_mounted 惊吓骑兵 
can_run_amok 容易失去控制 
general_unit 可作为将军卫队
general_unit_upgrade 后期将军单位
can_formed_charge 可列队冲锋 
cantabrian_circle 可使用环形阵
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
knight 骑士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队
no_custom 在自定义战斗中不能被选用
command 部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成
mercenary_unit 部队为雇佣军
druid 德鲁依,增加友军士气
power_charge 力量充电(作用不明)
free_upkeep_unit 在城市中免维护费
formation 
阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)
stat_health 
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)
stat_pri 
基本武器 数值从左到右依次是
攻击力,
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)
stat_pri_ex 
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器属性,如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) 
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:area 大面积伤害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X 攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10
stat_sec 
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。
stat_sec_attr 
第二武器的属性 参照基本武器的属性
stat_pri_armour 
基本护甲 数值从左到右依次是:
盔甲防御力,
防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)
盾牌防御力,
受打击的声音类型
stat_armour_ex
基本护甲的升级 原始盔甲防御值
一级盔甲加成 
二级盔甲加成 (0则表示不能加成)
三级盔甲加成 (0则表示不能加成)
(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技巧值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型
stat_sec_armour 
第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。
stat_heat 
热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)
stat_ground 
地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是
灌木丛,沙地,森林,雪地
stat_mental 
士气 数值从左到右依次是: 
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)
stat_charge_distance 
冲锋距离 部队从多远开始冲锋
stat_fire_delay 
射击间隔 每次齐射间的间隔
stat_cost 
招募费用 数值从左到右依次是:
造兵回合;
购买价格;
维护费;
升级武器费;
升级盔甲费;
自定义战役费用;
多于几队开始罚钱;
罚钱的多少
armour_ug_levels 
盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级
armour_ug_models 
盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型
ownership 
所属国家 所属的国家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用
unit_info
兵所属派系和文化背景还有兵的特征  
有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:
①复制整段侠义骑士(Chivalric Knights)的属性,另起两行,就是敲2下回车键,在粘贴整段;
②把粘贴后的第一行type   Chivalric Knights随便改下type   NE Chivalric Knights;
③把复制前侠义骑士的招募国家ownership        france, denmark, spain, sicily, slave法国去掉;
④把粘贴后侠义骑士的招募国家ownership        france就法国一国可招募;
⑤粘贴后的侠义骑士(NE Chivalric Knights)你可以修改其属性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool "Chivalric Knights"  1   0.7   6  0  requires factions { france, denmark, spain, sicily, }招募国家法国去掉,在下面另起行,recruit_pool "NE Chivalric Knights"  1   0.7   6  0  requires factions { france, }
这样,你就有个与其他国家属性不一样的侠义骑士,修改时注意格式.
〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)
最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:
unit      兵种名称
exp       经验值
cost      费用
replenish 每回合出现几率 最小-最大
max       最大累计量
initial   初始招募量
start_year开始招募年份
end_year  结束招募年份
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:religions 可招募派系
crusading 有这个单词就是十字军
events    有这个单词后面是特定条件
例如:unit Mercenary Arquebusiers        exp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered }
意思:应征火枪手 经验0 费用830 每回合出现几率0.04-0.13 最大累计数量 2 初始数量0 能招募年份1400 需要(火器事件)
〓游戏目录/data/descr_area_effects文件.作用:定义范围攻击类武器的具体效果(修改后不用重新开档可生效)
<name>ae_cannon_shot_large</name>
名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应
      <impulse_radius>6.0</impulse_radius>
气浪范围,能把人推倒的范围
      <impulse_force>425.0</impulse_force>
推力,越大人飞的越远
      <effective_radius>2.5</effective_radius>
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
      <effective_damage>1.5</effective_damage>
有效范围内的攻击力
      <kill_radius>1.5</kill_radius>
爆心范围,攻击力最高
      <kill_damage>200.0</kill_damage>
爆心攻击力
〓游戏目录/data/descr_projectile文件.作用:投射类兵器的命中率等(修改后不用重新开档可生效)
damage  对建筑攻击力
damage_to_troops  对部队攻击力
radius  发射物体积
mass  发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area  有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units  对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings        对建筑物命中率
accuracy_vs_towers   对箭楼命中率
min_angle  最低射角
max_angle  最高射角
velocity  出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce        0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
projectile  后面的是远程武器弹药名称,如下:
arrow                              弓箭          arrow_fiery                             火箭
catapult                          投石车       fiery_catapult                          火球投石车
trebuchet                        攻城秤车   fiery_trebuchet                       火球攻城秤车
javelin                             标枪
ballista                             床弩          flaming_ballista                         火焰床弩
tower_ballista                  塔弩          tower_flaming_ballista              火焰塔弩
scorpion                          蝎弩          flaming_scorpion                      火焰蝎弩
repeating_ballista             多发弩
crossbow_bolt                 弩弓          steel_crossbow_bolt                 钢弩弓
grand_bombard_shot      射石炮      flaming_grand_bombard_shot 火焰射石炮
arquebus_bullet               火枪
pistol_bullet                      龙骑                           
ribault_shot                      风琴炮       
monster_ribault_shot       怪炮
elephant_rocket              火箭战象
arquebus_bullet               枪象                     
elephant_cannon_shot    炮象
serpentine_shot               蛇炮      
cannon_shot                   加农炮       exploding_cannon_shot      爆炸加农炮
culverin_shot                  长管炮        exploding_culverin_shot     爆炸长管炮 
basilisk_shot                    蜥炮           exploding_basilisk_shot       爆炸蜥炮
mortar_shot                   迫击炮
monster_bombard_shot 巨炮 
〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.作用:武器弹药纹理的修改.(修改后不用重新开档可生效)
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:          admiral(海军)
          princess(公主)
          merchant(商人)
          priest(教士)
          heretic(异教徒)
          witch(女巫)
          inquisitor(审查官)
wage_base 100 (每回合维护费)
starting_action_points  15 (移动力)
(修改后,你的牧师可以向追命一样去追异教徒,而教皇国的审查官想判你,龟兔赛跑)
〓游戏目录/data/descr_settlement_mechanics文件.作用:城市城堡人口的修改.(修改后不用重新开档可生效)  
改descr_settlement_mechanics.xml 
SPF代表settlement population factor (解决人口因素) 
SOF代表settlement order factor (解决次序因素) 
SIF代表settlement income factor (解决收入因素) 
建议不做修改,因为牵涉到农业等问题,还是游戏默认的好.
<!-- city -->(城市) 
<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/> 
<level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/> 
<level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/> 
<level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="18000"/> 
<level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="36000"/> 
<level name="huge_city" base="24000" min="400" max="72000"/> 
<!-- castle -->(城堡) 
<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/> 
<level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/> 
<level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/> 
<level name="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="13500"/> 
<level name="citadel" base="9000" upgrade="18000" min="400" max="18000"/>
意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数,城镇人口上限
注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的.另外人口数大了,治安和快乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings文件.
〓游戏目录/data/descr_sm_resources文件,作用:资源的修改(修改后不用重新开档可生效)
gold        金   价值 20
silver      银   价值 12
fish        鱼   价值  5
furs      毛皮   价值  3
grain     谷物   价值  5
timber    木材   价值  6
iron        钢   价值  9
ivory     象牙   价值 12
wine        酒   价值  8
slaves    奴隶   价值  8
chocolate 巧克力 价值 15
marble    大理石 价值 10
textiles  纺织品 价值  8
dyes      染料   价值  8
tobacco   烟草   价值 15
silk      丝绸   价值 12
sugar     糖     价值 10
sulfur    硫磺   价值  5
tin       锡     价值  6
spices    香料   价值 12
cotton    棉花   价值  8
amber     琥珀   价值 12
coal        煤   价值  4
wool      羊毛   价值  6
elephants 大象   可招募
camels    骆驼   可招募
dogs      狗     可招募
后面数字就是价值,×商人的属性=每回合产生的金钱.
有了以上的整理,新手可以够用了,至于些兵种,兵模,皮肤,武器,坐骑,的深层,有空我会整理好在此贴中拿出与大家共享,先介绍个文件格式大家参考:
〓游戏目录下/data/unit_models/battle_models文件,用途文档打开.作用:兵种,坐骑,武器的模型,皮肤,服装的引用.
举例:贵族剑士
15(后面单词数量) noble_swordsmen(自定战役模式兵种模型名称) 1 3 
60(后面单词数量) unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod0.mesh 121  (自定战役模式兵种采用皮肤)
60(后面单词数量) unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod1.mesh 1225 (自定战役模式兵种采用皮肤) 
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:
改好后的如下:
type             NE Bodyguard (早期将军卫队)
dictionary       NE_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          NE_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            barded horse (游侠战马)
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit(可做将军卫队)
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex   7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        5
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 820, 250, 120, 95, 820, 1, 200
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models NE_Bodyguard, NE_Bodyguard_ug1
ownership        england, scotland, hre, denmark, poland, hungary, normans, slave(这里法国去掉)
era 0            england, scotland, hre, denmark, poland, hungary, normans
era 1            england, scotland, hre, denmark, poland, hungary, normans
;unit_info        13, 0, 32
type             NE Late Bodyguard(晚期将军卫队)
dictionary       NE_Late_Bodyguard      ; General's Bodyguard
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          NE_Late_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            armoured horse(西欧铁骑)
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit,(将军卫队) general_unit_upgrade(晚期将军卫队)
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 0
stat_pri         13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  9, 5, 3, metal
;stat_armour_ex   9, 10, 0, 0, 5, 3, 3, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, -2, -4, 0
stat_mental      11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 870, 250, 120, 95, 870, 1, 210
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership        england, scotland, hre, denmark, poland, hungary(这里也把法国去掉)
era 2            england, scotland, hre, denmark, poland, hungary
;unit_info        13, 0, 34
(经过如上修改后,法国没有将军卫队了,是吧,好,新的卫队如下)
type             General's Bodyguard(这里我随便起的名字,只要不和原文将军卫队名称一样就行)
dictionary       NE_Late_Bodyguard      ; General's Bodyguard
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:category         cavalry
class            heavy
voice_type       General
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          NE_Late_Bodyguard, 16, 0, 1
mount            armoured horse(西欧铁骑)
mount_effect     elephant +2, camel +2, horse +4(可以对抗大象,骆驼,骑兵哦)
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, frighten_foot, frighten_mounted, general_unit(将军卫队)
formation        2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health      2, 1
stat_pri         21, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    no
stat_sec         22, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 20, 0.8
;stat_sec_ex      2, 2, 2
stat_sec_attr    ap
stat_pri_armour  13, 9, 8, metal
;stat_armour_ex   9, 10, 11, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        0
stat_ground      0, 0, 0, 0
stat_mental      14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 42
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 870, 250, 120, 95, 870, 1, 210
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership       france(法国独有)
era 2            france
;unit_info        13, 0, 34
(这样就有法国独有的将军卫队,不分早晚期,但游戏里还是显示晚期的描述,这个跟text里的汉化引用有关,无所谓了)
记得去data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat里把开局的将军卫队改为General's Bodyguard
你成年后的家族成员出来就是晚期将军卫队
QUOTE:
原帖由 ussniper 于 2007-12-11 17:04 发表 
请问题主,我想在现在王国的天国王朝里的耶路撒冷王国里加上英格兰长弓卫队,并且换上耶路撒冷王国的衣服,请问题主能教教我么 
一,游戏目录/mods/crusades/data/export_descr_unit文件
ctry+f查找Dismounted Longbowmen(英格兰长弓卫队),把此兵种全部复制另起2行粘贴,在做如下修改
type             J Dismounted Longbowmen 这里改成这样
dictionary       Dismounted_Longbowmen      ; Retinue Longbowmen
category         infantry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_missile
banner holy      crusade
soldier          Dismounted_Longbowmen, 48, 0, 1
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, stakes, stakes
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health      1, 0
stat_pri         8, 2, bodkin_arrow, 160, 25, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1 这里主武器属性自己改
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    ap
stat_sec         9, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 这里副武器属性自己改
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  3, 2, 5, metal
;stat_armour_ex   3, 4, 6, 0, 2, 5, 3, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      1, -2, 3, 4
stat_mental      5, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 690, 150, 50, 115, 690, 4, 200
armour_ug_levels 2, 3, 4
armour_ug_models Dismounted_Longbowmen, Dismounted_Longbowmen_ug1, Dismounted_Longbowmen_ug2
ownership        jerusalem 这里改成这样
;unit_info        9, 8, 10
 发布于 2021-11-24 21:09:22

wyp8289855:
注意:以上是一整段人马模型引用,每个引用都有相应文件夹,比如english_knights(自定战役模式兵种模型名称) 1 3 60 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/english_knights_lod0.(自定战役模式兵种采用皮肤),你就得在data/unit_models/EN_Pplate_Plate文件夹里有english_knights_lod0文件.意思是每个引用不能是空的.如果空的,就复制这个文件粘贴到空的里面,文件名要改成自己国家的.格式按空格键,原来2格就2格,一格就一个,仔细点.改好后先进去下游戏看跳不跳,不跳的话可以进行下步,免得等下不知道自己错误在哪.
唉!唉~ 二, 游戏目录/mods/teutonic/data/export_descr_unit文件.找到你想要更改的兵种.做如下更改:
armour_ug_models English_Knights, English_Knights_ug1(这2个单词眼熟吗?就是前面提起的两个模型名称)
如果你前面成功的话,现在进游戏就可以看见自己势力的兵模了(但是兵牌是农民伯伯),顺便把自己这个兵种属性技能改改.高兴的话按我前面方法可以独家使用.
唉!唉~  三, 游戏目录/mods/crusades/data/ui/unit_info/jerusalem/你需要的兵种大图片
           游戏目录/mods/crusades/data/ui/units/jerusalem/你需要的兵种小图片
           复制   粘贴到
         游戏目录/mods/teutonic/data/ui/unit_info/相应国家里
                 游戏目录/mods/teutonic/data/ui/units/相应国家里
如果你对自己要求很高的话,用软件更改图片颜色为自己势力色.软件推荐:Photoshop CS 8.01   
唉~唉~  最后,祝你成功.
 发布于 2021-11-24 21:09:22

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