《辐射4》拿辐射系列与巫师3 battle 一下叙事结构
:夸一句题主 真的很客观 写的也很好 分析的很全面 发布于 2024-06-03 23:01:22
:题主 可是我为啥觉得巫师的演出反而不好呢 全是站桩对话倒是感觉石之心这个DLC剧本和演出双强 发布于 2024-06-03 23:00:42
新宇宙纪元:就我感觉来说,辐射4的任务树做的很糙,逻辑问题一堆,而且触发bug也不少 发布于 2024-02-21 17:48:12
咱能不重名嘛:再说演出方式,辐射也罢老滚也罢都几乎全是文本演出,而巫师2077则大量运用cg和即时演算,我觉得这两种方法也有利有弊,辐射的废土世界更适合文本演出,每次进一个避难所黑进他们的电脑看文档都特别有感觉,完美地配合辐射这种曾经繁华现在一片荒凉的世界,给它大量的cg和即时演算反而有些出戏,而巫师2077要渲染的是一个鲜活的世界,只靠文本显然完全不够,所以两家的叙事方式选择都是正确的,这里要特别说一下老滚,老滚的地下副本用文本确实合适,但地上各城的世界却不够鲜活,加上城市规模真的小,所有城市都给我一种小乡村的感觉 发布于 2024-02-21 17:17:52
咱能不重名嘛:异域镇魂曲我记得也是线性游戏,辐射新维加斯的网状结构确实是目前游戏界独树一帜的,不过我觉得这和辐射的世界观也有很大的关系,正因为废土世界各势力分散,大多数势力彼此关联很少甚至没有,所以一方发生了什么另一方也不会有反应,全靠主角在这个地方推动情节发展,修改世界的代价也很小,比如我前期就杀了凯撒,钢铁兄弟会可能都不会有任何反应,ncr除了占领凯撒的地盘外也不会有太大的动作了,而巫师和2077这种各势力彼此关联很紧,一方的需求往往是针对另一方,改动世界的代价也往往更大,如果我前期杀了南方皇帝,那后面的剧本就很难再演出下去,如果我前期直接杀狂猎,游戏就可以直接结束了,所以这种世界注定不能用网状结构,所以巫师和2077的近似线性结构也是很合理的 发布于 2024-02-21 17:16:12
股市游击队长:网状任务最大的问题是整个世界都围着主角一个人转,玩家是世界的中心,一切事情都依赖玩家触发,其实挺假的。 发布于 2024-02-21 16:54:32
我看到了一个:玩天外世界的时候感觉确实还是那样,有点散乱,我都是去看了天外吧里的攻略才知道各个地方的剧情的,尤其是在水岸的时候很迷 发布于 2024-02-21 16:47:02
124a345:很想尝试一下新维加斯,但是实在有点下不去手买了之后又退款了,因为辐射4的那个手感我都觉得算是比较差了,每次战斗都不太舒服 发布于 2024-02-21 16:44:32
思捷想个破名:b社不修就只能靠玩家用爱发电上mod了 发布于 2024-02-21 16:38:02
单纯的神经质:本以为会不讲道理的对黑曜石盲目吹捧,却没想到意外的客观和到位,说的挺好的,每个的利弊都有说到 发布于 2024-02-21 16:25:02
黑帽猫:所以说微软快出重置版呐呐呐! 发布于 2024-02-21 15:38:12
异尘游侠:在赛博朋克将要发布的时候,心中不免有些忐忑。心想波兰蠢驴到底会不会通过这个作品击碎我对黑曜石叙事方式(网状叙事风格)的信仰?现在看来我是多虑了。所以我打算炒波冷饭,和大家交流一下我对黑曜石和波兰蠢驴叙事方式一些想法。希望大家能够跟我交流一下,毕竟我涉猎的游戏还是比较少。
正片开始。我要从巫师3说起。我之所以要对比巫师3是因为IGN把它评为21世纪最佳RPG(他们已经开始有意避开“异域镇魂曲”这座大山了),所以让他和我辐射系列battle一下。我在玩巫师的时候有一下几个感受:1.从叙事和任务本身设计的角度,它并没有太多创新,更像是伪装在一个开放世界中的线性流程游戏。分支任务涉及人物和主线关系不大,玩家实现目标的方式并不多。2. 场景和人物都是由编剧的故事决定的,因此除主线外,没有塑造额外的城市和额外有故事的人物。 3.但是巫师3有非常大的优势。那就是它熟练的运用TV和人物表演。在辐射玩家还在点对话选项,通过文本了解故事的时候,人家巫师玩家已经能够通过人物肢体语言与对白了解故事了。这就好比,我们还在读小说,人家都已经看上漫威了。巫师的血腥男爵系列任务就是很好的例子。
随后是辐射:新维加斯,通过对巫师3的分析,我对它叙事风格也有了更深刻的了解。1.黑曜石的强项的并不是表现情节和人物,而是他们对世界观的构建。每个城市都有自己的矛盾和特色,每个势力都有自己的诉求。2.随后,他们用扎实的任务(关卡)设计将这个人世界观中的点点滴滴链接起来,让玩家自己探索,自己决定人物的命运。3.但黑曜石风格的不足也尤其明显,他塑造的世界可以说更像一幅画,任务逻辑线便是画上的线条。这样不仅让游戏缺乏了时间的纬度,也让节奏变得极为松散。4.此外,人物和情节塑造也不完整。因为他们只能使用文字和语言来展现人物和情节,这必然缺乏缺乏必要的形式美感。(我本以为黑曜石能在天外世界解决这个问题,但是还是原来的味道。。。)
最后评价一下辐射4的叙事。或许有些RPG玩家认为辐射4无法和新维加斯在剧情叙事上相比。但是通过理性分析,辐射4的叙事再“理念上”的确还是可以的。1.辐射4继承了新维加斯的任务逻辑,不仅将主线涉及到的势力任务用网状结构链接了起来。而且部分继承了它的城市设计理念。(不过,有且只有钻石城的设计,其他都偷工减料了)2.辐射4将剧情以外的玩法提升到新高度,让玩家更愿意探索废土上的剧情了。3. 主线情节节奏更符合电影叙事的审美,多个高潮与转折,赋予了游戏世界时间纬度。 4.而辐射4最明显的缺点就是不精致,什么东西都做了一些,但是都没有到极致。这导致这款游戏在叙事层面被严重被低估了,讲真的它是一个很值得研究的游戏。
发布于 2024-02-21 15:16:32
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回答:啊?有这么恐怖吗?除了在老太太的老房子拿药,其他地方不都跟逛自己家一样轻松吗 详情 >