《火炬之光2》【数据计算帖】处决换手的武器数据计算
强大的沈:太高端了,我这种新人直接懵逼 发布于 2021-04-11 09:14:16
艾萨拉之语:换手bug到底是什么bug???打怪从来都不切换武器。 发布于 2021-04-07 05:18:26
y838849864:我对几个值进行了验证,基本可以断定题主的数据没有错误。
那么现在就有个很有趣的事情:
对于0.48的武器来说,1.24到1.29之间的每个值都有换手bug,而偏偏这两个差0.05的数没有。再继续观察,从1.49到0.74,所有x.x9和x.x4都不会换手。
我们知道,减攻速debuff有0.15,0.20,0.25,线性叠加,可以凑到从0.15开始每隔0.05的每一个数。
于是乎,0.48的武器,凑攻速倍数到1.34,1.39,1.44,1.49这四个数就成为了既攻速高,又几乎完全不怕吃减攻速导致意外换手的选择(除非你站着挨打被叠减攻速到0.69,至少是三层debuff了)
这样的选择有:
1.副手投斧两个+8%,主手一个+18%
2.剑舞+30%,飞龙6件+9%
3.等等 发布于 2021-03-05 04:23:26
howcrazyareyou:
红色的是触发换手的情况,因为是算的,并没有一个一个验证,也存在看错的可能,欢迎大家指正 发布于 2021-03-05 00:47:26
y838849864:怪给人挂减速,减攻速不能被减速抵抗消除,一般怪给人挂的减速有15%,20%,25%三种,由于砍死怪非常快,这里只考虑最多被叠2层。
冰晶统治者,不带其他攻速的情况下
a=0.4
减速15%
b=8%
c=0.37037037037037037037037037037037
x=0.371
y=0.37090725
减速20%
b=3%
c=0.38834951456310679611650485436893
x=0.389
y=0.38890275
减速25%
b=-2%
c=0.40816326530612244897959183673469
x=0.409
y=0.40889775
减速30%
b=-7%
c=0.43010752688172043010752688172043
x=0.431
y=0.43089225
减速35%
b=-12%
c=0.45454545454545454545454545454545
x=0.455
y=0.45488625
减速40%
b=-17%
c=0.48192771084337349397590361445783
x=0.482
y=0.481759,会换手
减速45%
b=-22%
c=0.51282051282051282051282051282051
x=0.513
y=0.51287175
减速50%
b=-27%
c=0.54794520547945205479452054794521
x=0.548
y=0.547726,会换手
所以冰爪只要砍怪够快不被叠上两层减攻速,是不会触发换手BUG的 发布于 2021-03-04 21:49:26
howcrazyareyou:最后说一下:其实基础攻速多少并不重要,实际攻速一样触不触发的情形也是一样的,这样算只是方便一些,大家有兴趣可以去算算更多的情况。 发布于 2021-03-04 18:01:06
howcrazyareyou:黄色区块为可能触发换手的情形,红色的为必定触发换手的情形,然后对黄色区域用大明神的公式再验证一下,得出下图
其实也就是开始放的那张图,红色的表述触发换手的情形,其他的都是不触发的情形。 发布于 2021-03-04 18:00:26
howcrazyareyou:下面是各个基础攻速下的区间:
武器基础攻速为0.4时,C的小数点后第三位为偶数,区间为(0.00091377,0.00091998]。
武器基础攻速为0.4时,C的小数点后第三位为奇数,区间为(0.0008275,0.00083992]。
武器基础攻速为0.48时,C的小数点后第三位为偶数,区间为(0.00089653,0.00091998]。
武器基础攻速为0.48时,C的小数点后第三位为奇数,区间为(0.000793,0.00083992]。
武器基础攻速为0.56时,C的小数点后第三位为偶数,区间为(0.00087928,0.00091998]。
武器基础攻速为0.56时,C的小数点后第三位为奇数,区间为(0.0007585,0.00083992]。
然后可以用基础攻速/速度加成,算出实际攻速C,然后按照上述计算方式看看C的小数点后第三位小数的奇偶,以及小数点第三位之后数字所处的区间位置判断该攻速下会不会触发换手bug。
按照上述计算方式可以得出下图 发布于 2021-03-04 17:59:56
y838849864:实际上0.4的武器当主手几乎只会选冰爪,其他的等级太低了。0.4的冰爪自带23%攻速的词缀,再用其他手段加攻速就会破极限触发换手BUG。这个时候投斧上面用两个蝎狮之眼加40%爆伤要好一些 发布于 2021-03-04 17:59:46
howcrazyareyou:举个例子,0.4攻速的爪速度加成为19%时,实际攻速为0.4/(1+0.19)=0.336134454,小数点后第三位为偶数,小数点第三位之后的数字是0.000134454落于(0.00091377,0.00091998]左边,所以肯定不触发换手,而加成为18%时,实际攻速为0.338983051,小数点后第三位为偶数,小数点第三位之后的数字是0.000983051落于(0.00091377,0.00091998]右边,必定触发换手。 发布于 2021-03-04 17:59:06
howcrazyareyou:首先明确两点,第一,当X=C,即Z=0时,C一定处于(Y,X]区间内,也一定会触发换手;第二,因为Z≠0,所以X的最后一位小数是奇数时,C的小数点后第三位为偶数,反之亦然。
我们要计算爪的基础攻击间隔A有三种,0.4、0.48、0.56,因为投斧有两个孔,装8%攻速宝石收益最大,所以攻速加成B从16%开始计算,用Excel可以很方便的拉出三种基础攻击间隔在各种攻速加成下的实际攻击间隔,因为攻速加成B越高实际攻击间隔C越小,所以可以算出各个基础攻速下C的最大值与最小值(极限攻速0.32),代入最大值算出的Z的取值区间是触发换手的必要非充分条件,代入最小值算出的Z的取值区间是触发换手的充分非必要条件。
直接看图可知,在0.4的基础攻击间隔下, C的最大值为0.4/(1+16%)=0.344827586,最小值是0.32;当X的最后一位小数为奇数(即C的小数点后第三位为偶数)时,代入最大值C=0.344827586>3999*Z,Z<0.00008623,代入最小值C’=0.32>3999*Z’,Z’<0.00008002,用0.001-Z得出的数是C小数点第三位之后的数字,即0.001-Z>0.00091377,0.001-Z’>0.00091998,也就是说,当X的最后一位小数为奇数(即C的小数点后第三位为偶数)时,只有在C小数点第三位之后的数字大于0.00091377,才有可能触发换手bug,而当C小数点第三位之后的数字大于0.00091998时,必定触发换手bug。换句话说,在上述条件下,C小数点第三位之后的数字落于区间(0.00091377,0.00091998]左边,则一定不触发换手,落于区间之内,可能触发换手,落于区间右边,一定触发换手。 发布于 2021-03-04 17:58:56
howcrazyareyou:(下面是计算方法)
引入Z,X=C+Z,即Z是将实际攻速C补足为不小于C的最小的带三位小数点的数X的数
由上文可知0≤Z<0.001,当C落于(Y,X]内时,触发换手bug。
具体而言,X的最后一位小数是奇数,则(0.99975*X,X]为换手区间,即C>0.99975*X=0.99975*(C+Z)时,触发换手,最后换算0.00025*C>0.99975*Z,C>3999*Z;
X的最后一位小数是偶数,则(0.9995*X,X]为换手区间,C>0.9995*X=0.9995*(C+Z)时,触发换手,最后换算0.0005*C>0.9995*Z,C>1999*Z。 发布于 2021-03-04 17:58:36
howcrazyareyou:图中红色区块表示会触发处决bug的武器基础攻速及攻速加成的情形,黄色和白色是不会触发换手的情形,我怕麻烦没有一个一个算,而是用了一些计算手段,下面是计算方法:
(这一部分照搬大明神的内容,也继续沿用大明神的数据,其中第六点我稍微改了下)
1.记下你目前的武器的面板攻击间隔,记为A;
2.记下你的J面板中的攻速加成数值,记为B%;
3.计算A/(1+B%),所得值记为C;
4.找到不小于C的最小的带三位小数点的数,记为X;
5.观察X的最后一位小数,若是偶数,则计算0.9995*X,若是奇数,则计算0.99975*X,计算结果记为Y;
6.若C≤Y,则你计算的这把武器不会触发换手bug,若C>Y,则你计算的这把武器会触发换手bug。 发布于 2021-03-04 17:58:26
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