《火炬之光2》【狂战的一点计算】

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【写在前面】
本贴只是关于力量双持狂战的一些输出方面的计算。
内容较长,结论也没有新意。不推荐阅读。

15910561571zga:处决满不满决定整体的系数,慢处决系数就是1,84%处决系数就是0.92,攻速也是,满攻速系数就是3.125,没满就是2.967,爆伤也是系数,大概4.6和5.2的差别 发布于 2022-11-03 06:58:12

Setsina:输出最后都溢出了,优化下操作舒适感和装备获取难易好点。 发布于 2022-11-03 06:52:32

全战萌新公孙度:【基础配装的输出计算】
宝石:主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决
属性点,专注38,力量950-38 = 912
武器攻击:479*2;物伤石 200*4
爆伤 = 912*0.004 + 0.5
处决 = 1.0
攻速 = min(0.75, 0.18*3 + 0.3) = 0.75
主手 = (479 + 200*4)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5) = 36608
副手 = (479 + 200*0)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5) = 13710
每秒攻击次数 = 1 / 0.32
每10秒伤害 = 1/0.32 *10* (36608+13710) = 1572437
【新的配装】(处决率不满)
宝石方案:5物伤+2攻速+1爆伤。
属性方案:50专注,900力量
武器攻击:479*2;物伤石 200*5
爆伤 = 900*0.004 + 0.5 + 0.6
处决率 = 30%技能 + 35%装备 + 19.4%专注 = 84.4%
攻速 = min(0.75, 0.18*2 + 0.3) = 0.66
主手 = (479 + 200*4)*(1+900*0.005)*(1+900*0.004 + 0.5 + 0.6) = 40096
副手 = (479 + 200*1)*(1+900*0.005)*(1+900*0.004 + 0.5 + 0.6) = 21286
每秒攻击次数 = (1+0.66) / 0.56 = 2.964
每10秒伤害 = 0.844*2.964*10*(40096+21286) + (1-0.844)*2.964*10*(40096+21286)*0.5 = 1677452
相比提升 = (1677452 - 1572437) / 1572437 = 6.67%,和之前的计算是一样的幅度。 发布于 2022-11-03 06:49:22

全战萌新公孙度:【输出模型】
单手每次攻击伤害 = (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)
每秒攻击次数 = 1 / (基础攻速/(1+攻速)) = (1+攻速) / (基础攻速)
记单手每次攻击伤害为 X,Y,每秒攻击次数为 Z(因为武器一样,所以次数一样)
每10秒伤害 = 10*处决率×Z×10×(X+Y)+ (1-处决率)×Z×10(X+Y)×50%
10秒伤害 = 处决率×Z×10×(X+Y)+(1-处决率)×Z×10(X+Y)×50%
= z*10*(x+y)*(处决率+(1-处决率)/2) = z*10*(x+y)*(1+处决率)/2 (就是合并同类项)
其中:
z = (1+攻速) / (基础攻速)
x+y = (左手武器攻击+左手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤) + (右手武器攻击+右手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤) = (双手武器攻击总和+全部物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)
因此,
10秒伤害 = z*10*(x+y)*(1+处决率)/2
= (1+攻速) / (基础攻速) *10* (双手武器攻击总和+全部物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤) *(1+处决率)/2
= (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速) /2 *10/(基础攻速)
所以,
你给出的【10秒输出平均值】 = 我给出的【双手平a平均】* 10/基础攻速
由于方案都是讨论冥界爪,所以 10/基础攻速 在这里是一个常数。因此我们给出的10秒平均输出计算式子,是相同的。 发布于 2022-11-03 06:47:12

风中的火弦:平A玩法,满攻速满处决,是懒人配置。狂战主手物伤副手攻速,装备属性技能堆处决,斧子充能,这种无脑配置方法总之不会错。攻略也都这么写,新人照抄就行。简单有效。
对游戏熟悉了,可以自己计算怎么样输出最大化。怎么样配置才是最优解,题主有兴趣就慢慢研究吧。
不粗人不附魔不吃药的条件下,碎甲作用极大,平A狂满处决攻速,对输出和吸血都有利。换句话说就是,攻击力相差不大时,攻击频率高了作用极大 发布于 2022-11-03 06:43:42

15910561571zga:比如1方案左手伤害为A右手伤害为B,每秒攻击次数C,10秒内伤害就是C×10×(A+B)。方案2左手伤害X右手伤害Y,每秒攻击次数Z,10秒内伤害就是84%(处决率)×Z×10×(X+Y)+16%×Z×10(X+Y)×50%(这里先按左右手用哪个概率相同) 发布于 2022-11-03 06:33:02

15910561571zga:你能否算一下左手单次伤害,右手单次伤害,每秒攻击次数,处决就是左右手相加,在同样的时间内,总伤害的对比,我觉得这样更直观 发布于 2022-11-03 06:31:52

15910561571zga:来看一下84%处决是否比满处决伤害高 发布于 2022-11-03 06:31:02

全战萌新公孙度:【小结】
1. 对于平a输出来说,攻速加成溢出是比较亏平均输出的。(大概亏6.5%)
2. 如果没有攻速溢出的损失,几个方案的平均输出差距不大(1%以内),最高的方案不满处决。
3. 考虑到满处决对于平滑输出(输出数值稳定,吸血稳定),提高生存有意义,以1%不到的输出减少有效避免猝死,是很值得的。所以推荐满处决方案。
4. 基于1-3,双持冥界爪,宝石镶嵌方案推荐 4物伤+2攻速+1处决,最后一颗可以200物伤(平a输出高一点),也可以60%爆伤(相对兼顾dps,毕竟即使是平a,电爪的特效伤害还是基于dps计算的)
5. 以上计算基于一些简化,并且没有考虑实战中怪爷的复杂度。可以理解为打木桩平均输出的比较。 发布于 2022-11-03 06:28:32

全战萌新公孙度:【其他参考】(满处决,但是攻速不溢出)
宝石:主手4颗200物伤,副手2颗18%攻速,一颗18%处决,一颗200物伤
属性点,专注38,力量950-38 = 912
武器攻击:479*2;物伤石 200*5
爆伤 = 912*0.004 + 0.5处决 = 1.0
攻速 = min(0.75, 0.18*2 + 0.3) = 0.66
输出 = (479*2 + 200*5)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5)*(1+1.0)*(1+0.66) / 2 = 93032
(如果200物伤换成60%爆伤)
输出 = (479*2 + 200*4)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5 + 0.6)*(1+1.0)*(1+0.66) / 2 = 93264
可以看到,这一配装下,输出略低于【新的配装】,差距在1%以内。 发布于 2022-11-03 06:27:42

全战萌新公孙度:【新的配装】(处决率不满)
宝石方案:5物伤+2攻速+1爆伤。
属性方案:50专注,900力量
武器攻击:479*2;物伤石 200*5
爆伤 = 900*0.004 + 0.5 + 0.6
处决率 = 30%技能 + 35%装备 + 19.4%专注 = 84.4%
攻速 = min(0.75, 0.18*2 + 0.3) = 0.66
输出 = (479*2 + 200*5)*(1+900*0.005)*(1+900*0.004 + 0.5 + 0.6)*(1+0.844)*(1+0.66) / 2 = 93948
输出提升 = (93948 - 88058) / 88058 = 6.68% 发布于 2022-11-03 06:27:32

全战萌新公孙度:【输出模型】
左手平a平均 = (左手武器攻击+左手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
右手平a平均 = (右手武器攻击+右手物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速)
双手平a平均 = (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速) /2
说明:
1. 计算时,仅考虑狂暴状态下的输出,也不考虑笨拙影响。全配装基于不附魔。假设全程剑舞。
2. 狂暴状态下,总是打出最大攻击,因此计算时,武器攻击取最大值479。
3. 计算式说明:
物伤石一颗200。
(1+力量*0.005) 是力量的伤害加成(1+爆伤) 是暴击加成,原本应该是 (1+爆率*爆伤),但我们简化为刀刀暴击。爆伤有上限500%
(1+处决) 是计算处决对于平均输出的提升,最高处决率100%,相当于双倍攻击(双爪攻速相同)。
(1+攻速) 是计算攻速对于平均输出的提升,冥界爪基础0.56,单手武器极限0.32,因此有效上限75%
上述计算式的计算结果,并不是dps值,还需要根据武器基础攻速转化为1s输出。
本贴只分析冥界爪,配装基本就用上面给出的方案,仅在武器的宝石和属性点分配上做调整。
比较输出,直接比较如下计算式的结果即可。
双手平a平均 = (武器攻击+物伤石)*(1+力量*0.005)*(1+爆伤)*(1+处决)*(1+攻速) /2 发布于 2022-11-03 06:27:22

全战萌新公孙度:【基础配装的输出计算】
宝石:主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决
属性点,专注38,力量950-38 = 912
武器攻击:479*2;物伤石 200*4
爆伤 = 912*0.004 + 0.5
处决 = 1.0
攻速 = min(0.75, 0.18*3 + 0.3) = 0.75
输出 = (479*2 + 200*4)*(1+912*0.005)*(1+912*0.004 + 0.5)*(1+1.0)*(1+0.75) / 2 = 88058 发布于 2022-11-03 06:27:22

全战萌新公孙度:【基础数据】
冥界爪:105-100,145str+291dex,0.56s,335-479
专注:50专注 = 19.4处决,100专注 = 27.9处决,150专注 = 35.4处决,200专注 = 41.9处决。
狂战装备35%处决,技能30%处决,剑舞30%攻速,降低20%笨拙,人物基础50%爆伤。
属性点估计:人物基础15力5专注,基础500,4颗40力量160,4件蓝装每件60-75,总计:20+500+160+240to300 = 920 to 980,估计为950总属性。
敏捷对本贴计算无用,基础数据如下,需要自取:
敏捷:150敏捷 = 25.5暴击,200敏捷 = 32暴击,250敏捷=37.6暴击,300敏捷=42.1暴击。 发布于 2022-11-03 06:26:52

全战萌新公孙度:【装备基础】(以下面的配装为基础)
属性分配:智力加到38(为了堆满100%处决)
其余全力量毕业装备选择:双持冥界爪105级四孔金爪 主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(du博很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石
装备
92级白杨头手(5孔)
53级野蛮腰带(10%减伤)
82级灵韵戒指两枚(30%处决)
99级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)
94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)
镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量
人物技能书 狂舞修行456三本 专注6
宠物技能书 冰弹 网 沉默 群疗
我们引入平a的平均输出计算模型,然后简单讨论是否可以通过【调整属性加点】和【武器上宝石的镶嵌方式】,进一步提高【狂暴状态下】【不被打断时】【平a】的【平均输出】。 发布于 2022-11-03 06:26:32

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