【H5魔塔高分清单】致有兴趣的爱好者们

share

阿尼亚胡杰儿:有没有大佬告知一下这些优质魔塔在哪下 发布于 2021-03-19 04:19:45

魔羊羊1:好,向全体作者致敬 发布于 2021-03-13 08:13:35

泠然夜:10 Psycho - 异星 4.803
9 上财mary随便拆拆 - 符文之地—解脱者 4.806
8 水塔製作員 - 迟到的过年无双 4.815
7 千夜 - 光风霁月 ~ 晴之章 4.816
6 老黄鸡 - 除灵师 4.826
5 老黄鸡 - 四人行 4.828
4 如沐东风 - 9922 4.833
3 老黄鸡 - 混沌幻想(二) 4.841
2 千夜 - 潮汐之囚 4.891
1 全体魔塔作者 - 一切心爱的魔塔作品与事物 5 发布于 2021-03-13 03:11:15

巡礼无色:等第一等了个虚空,不过虽然是虚空,但是感受到了虚空丝丝的温暖,而不是本来的空虚寂寞 发布于 2021-03-13 01:40:55

失约之泪:震惊,第一居然是它,升华了 发布于 2021-03-13 01:29:55

风筝离去的前夜:回来看到精品标识,受宠若惊。普通路人玩家,尽自己的努力和本分,希望将自己仅有的能够给予的善意和勇气回馈这个圈子。
如果大家喜欢看的话,之后还会有pick up部分,待笔者完成过年前几天的活计,贴子将会继续更新。
感谢大家。 发布于 2021-03-13 01:29:45

1026463192:顺从自己内心的想法,做出想要的作品,才是最快乐的事情 发布于 2021-03-13 01:10:15

lian_xibu:感谢魔塔作者们 发布于 2021-03-13 00:49:25

风筝离去的前夜:1.“顺从自己内心的想法,做出自己想要的作品,才是最快乐的事情。”
——《一切魔塔及与之相关的事物》By 所有平凡无奇以及璀璨夺目的魔塔作者
精美均分:5.000
层数:无论故事长或是短
平均游玩时间:任何与魔塔相处的时间
很抱歉,截止到截取时间1.29上午8点之前的,并且25人以上均评超过4.8的作品已经全部罗列完毕。但请允许笔者在这里致敬,将最后一个位置留给所有怀抱信仰与热忱的魔塔制作者/开发者/脚本工作者等,以及所有热爱并踊跃参与圈子建设的魔塔玩家。
感谢所有人的付出,没有你们就没有魔塔的今天。追溯到最早的那一抹灵感的诞生,魔塔从更久远于二十五年以前便已经存在,在海峡对岸的蝴蝶扇动了一下翅膀,最终引发了对岸的一场风暴,这一奇迹,持续了二十多年。无心插柳柳成荫,但我们现在,就聚集在这里。
回溯到最早的从前,我们是为了什么而努力的呢?
——是信仰。是爱。是决心。

或许曾经一路坎坷,环境并非美好无暇,只是二十多年,那么多的风雨都走过来了,这本身就是一股超越了奇迹的力量。从文曲星开始,当年的硬件设备都已经淘汰了不知道多少代,魔塔还活着。
也走了很多很多老人。也积累了很多很多的历史。唯一有可能成为阻碍的,或许就是某一天,大家在做这一项事业时,不再感到那么开心了。
这一腔热血才是支撑魔塔发展的根本。试想下,每一个接触魔塔,接触魔塔圈子,进而成为玩家或创作者的人,他为什么要加入进来?最初的最初,大家都互不相识,更不提怨恨和嫌隙。
最开始的本心所在,不是斗争和战火,而是每一个爱着魔塔的灵魂啊。
这是不能动摇的基础,对制作者而言,在细心雕琢每一个细节时,在争取自己作品的吸引力时,在完成对玩家的承诺时如是。
对玩家而言,在耐心琢磨每一个思路时,在苦等自己心爱的作品时,在送上对作者的祝福时如是。
仇恨的种子生根发芽,淌出的血是整个圈子的血,也是自己身上的一部分啊。只要还有一个深爱着魔塔,却又不得不因为个性、理念或是信仰,而抱着敌对和仇恨之杯痛饮的人存在,就应永远报以警惕,思索自己的初心何在,如今的信仰又如何……
我有一个梦想,有一天,整个魔塔圈的人齐聚一堂,真正为了一个共同的目标而努力,携手并进。
我有一个梦想,有一天,能有两个曾经只玩RMXP/HTML5魔塔的魔塔玩家,在同一个贴子里互相推荐自己喜爱的作品,结下深厚的情谊。
我有一个梦想,有一天,甚至连最冰冷的灵魂也被感化,网络暴力销声匿迹,没有人再需要为其所困扰。
我今天……有一个梦想。
愿每一个温柔待人的人,能够被温柔以待。
愿每一个朝夕相处的人,能够互相尊重。
愿魔塔越来越好!愿魔塔圈越来越好!愿整个独立游戏的未来越来越好! 发布于 2021-03-12 23:10:15

1026463192:别听上面吹的,潮汐黑童话无误,每集一刀,只需两小时,让你体验各种快刀,慢刀,大砍刀 发布于 2021-03-12 19:28:55

三时天:潮汐89卧槽,因为是新坑居然没在意最近塔太多了没来及玩呢 发布于 2021-03-12 16:55:25

红衣魔王zeno:龙塔,我的龙塔 发布于 2021-03-12 16:52:15

Death致命旋律:盲猜第一一夜登天,东风佬双杀 发布于 2021-03-12 16:43:25

风筝离去的前夜:2.“好累,好想休息。”
“可是现在还不行,如果没有算错的话,还有两天,大限就要到了。”
“我……不会放弃的。”
——《潮汐之囚》By 千夜
精美均分:4.891
层数:85层(连载中)
平均游玩时间:01:37:26

在神山之下的丛林中,少女拖着疲惫病重的身体前行。她的生命,还余下最后的两天,只有神山之上的山风,才能祛除这样的病痛。可当她终于抵达山脚时,迎接的却是又一重更深的噩梦,就在绝望的至暗时刻,却又有新的希望降临……她是一位殉难者,但她的身上只有乐观与坚定。盼花王族,残酷的斗争之中,惨剧在接连上演。冰雪聪明而又可爱顽劣的小公主,将会迎向怎样的属于她的命运?

上图为整事语录之一(误)。
游戏的玩法融合了多重要素,在角色的实力达到一定程度时,能够解锁对应的玩法。在前两章之中,玩家能够在装备商店里,使用游戏中的硬通货“灵石”购买装备、钥匙,乃至于与传统红海息息相关的破飞等道具。
众所周知,这一类道具有多种用法,路线的设计与玩法经久不衰。而在本塔中,还可以将之售卖换取灵石,进而加快装备的进度,使选择更加多样化。数值设计水平与难度分级也达到了相当的高度,能够让休闲玩家轻松应对各种关卡,同时观看剧情,而高分路线精妙的思路也使人叹为观止。
作者出色的美工水准与构图技术,使《潮汐之囚》的画面赏心悦目,从夜晚的森林到清晨的平原,从神秘的海底世界到潮湿的雨林气候,总体上达到了整个塔圈先进的水准。怪物的配色甚至与场景相映衬,在游玩过程中,每时每刻都能感受到极为丰富的视觉体验。
从截取评分到现在,它的均分还在不断上升。在笔者看来,这部包含了创作者心血的作品,最最精致的地方,也是最打动人心的地方,是它的剧本——从不寻常的开幕开始,目光就被跌宕的故事牢牢吸引,就像真正置身于那个异世界一般,跟随小公主一道冒险,带着发自内心的保护欲,看着她重新从最低的境界成长起来,由衷感到欣喜与欣慰。旅途之中,发生了很多故事,推进的过程中都平淡无波,但随着谜底逐渐解开,越来越泛起波澜。在收尾的部分,更是撼人心魄,一切真相浮现在眼前时,出人意料又在情理之中,心情沉重却又依然存有希望。
——愿你浮沉半世,归来仍是少年。 发布于 2021-03-12 15:42:55

天长市教师招聘:惊了,混沌二倒了,印象里不管是蓝海赛,还是题主的上个贴子,再到玩家评价都一直第一。不过混沌最好玩的还是做完杀怪任务/攒完钱的时候,技能一点无双开起来,为了这样爽,前面属性加点甚至可以省到个位数(防御) 发布于 2021-03-12 13:52:45

hewei1513:好,混沌2第三名,前面什么怪物 发布于 2021-03-12 13:20:55

风筝离去的前夜:3.“说起来,你为什么要用这个怪名字啊。”
“你很在意代号吗?”
“我在意的不是代号,而是你用这个代号的理由。”
“随便起的,没什么理由。”
“呵呵,你这么说让我更感兴趣了。”
——《混沌幻想(二)》By 老黄鸡
精美均分:4.841
层数:48层
平均游玩时间:01:05:22

贝希摩斯自小被教会养大,被迫残害了无数生命为教会服务,这使她心怀愧疚,叛出教会,并遭到囚禁。看守她的人叫克罗诺斯,怀有虔诚信仰的一位修女。不料贝希摩斯最终逃走,而邪恶的神父哈斯以此为借口,公报私仇,陷害克罗诺斯,说她与叛徒勾结,欲要逮捕她。被迫逃离的克罗诺斯,途径一个村庄,偶遇可爱的少女,在这之后,发生了很多的故事……

本作的剧情为混沌幻想(一)时间线之前的故事,特效拉满!细节拉满!其构筑的世界细致入微,乃至于在日出的场景时,加入了虫鸣鸟叫的声音;在最终战之后,角色的状态栏的破碎等等。独具一格的美工与纯粹而富有艺术性的系统结合,令它成为了风评几乎一致为无敌的标杆作品。
游戏系统的主要特色繁多。首先,与传统魔塔不同,地图上没有任何增加攻击/防御属性的宝石,只有散落的钱币,而想要增提升属性,需要在技能树中,使用钱币来进行交换。
与固定在地上的红蓝宝石不同的是,在技能树中,增加攻击或是防御,是可以由玩家任选的,这实际上拓宽了游戏的自由度,并以金币为媒介,省与留,牵涉到其他更高级的天赋,延伸向更多的路线。但由于习惯问题,加之最开始看到复杂技能树时的信息量较大,这部作品的上手门槛也是较高的。
技能树中,不仅有基础魔塔的攻击、防御、生命,还有百分比增减伤害的杀伤和抵抗,乃至于大量的天赋可以任选,回合充能、打怪做任务积攒技能点数,乃至于使用手中的钥匙来提升技能,可以说,这一天赋树的玩法几乎融合了半个h5塔圈的智慧与创想。
由技能树带来的各种引导,加之跌宕起伏,令人潸然泪下的剧情,在最初的上手适应期之后,留下来的玩家毫无疑问能够感受到作者一步步精致的设计构思、体验适度思考后破局的快感,其乐无穷。
故事的最后,玩家们也终于知道了那个奇怪代号的由来。只是有些事情,再也回不来…… 发布于 2021-03-12 11:17:25

风筝离去的前夜:睡觉,还有两篇就完结了,后面还有一些话想写 发布于 2021-03-12 03:22:55

风筝离去的前夜:4.“你好,9922号“咕”型机器人。这里是留言输出系统,会将之前所留信息传达给你。
通俗地讲就是“复读机”。”
——《9922》By 如沐东风
精美均分:4.833
层数:96层
平均游玩时间:01:56:21

一个不知为何出现在一座塔底部的AI少女“9922”号,被一台奇怪的复读机唤醒。她收到指引,并一步一步自我学习与进化,踏上了寻找她的创造者的旅途。但紧接着,与同为AI的绿发少女芳芷的相遇,以及关于“2221”的传闻逐步浮出水面,一场漫长的贯彻人类与AI历史的冒险就此展开。

《9922》可谓是当代h5蓝海塔独特创新的范例作品。游戏从传统塔开篇,逐渐引出各种新机制。从与“圣匙帮”的战斗,小心翼翼控制自己的钥匙,对付各种与钥匙有关的崭新属性;到孤狼战场,理解暴戾等属性的特点并反制敌人,与具备追击、支援特质的敌人周旋;再到辉煌圣殿,通过不断调整自身的buff层数,陆续逐层推进,最后的未来走廊则是结合了连通区域等玩法,十分特别的场景绘制,直到最后与???!的最终战,每一区域都是各不相同的新机制。
其中,部分机制传承自前作《一夜登天》,作为人气大作其具有相当的可玩性, 而《9922》游戏体验的丰富程度丝毫不逊色于它。与之前不同的是,剧情线的主脉络是由几位AI少女构成(百合大法好!),因此在推塔进程之中丝毫不会觉得枯燥乏味,剧情故事本身也值得一提,不再剧透。
塔中的2221与龙之传奇,以及一些人名等,起源于圈中的一些梗,却又不止于梗,而是玩出了作品独有的创意。如果对游戏的封面与经典塔的开局不感兴趣,不妨耐心探路,在十层之后,随着可爱绿毛的出现,以及越来越丰富的剧情梗与玩法特色,一定是十分具有吸引力的体验。 发布于 2021-03-12 03:19:15

kk柒凯茨:支持排榜,虽然很久不混h5,不过可以看看以后想玩了来这里找 发布于 2021-03-12 02:48:35

风筝离去的前夜:5.“乖,睡觉了。要听故事才肯睡吗?那我就给你讲讲,那座德维尔山的故事。没错啦,就是被称为恶魔山谷的那座山。”
——《四人行》By 老黄鸡
精美均分:4.828
层数:13层
平均游玩时间:早期样板未显示

那是很久很久以前,那个时候的讲述者还只是被恶魔追杀进山谷的四人,面对各种艰难险阻,一路向前。但灾难接踵而至,为了生存以及向外界传达消息,四人齐心协力,甚至——不惜付出自己生命的代价,也要保全其他人的安危。这是一个,生死存亡之际的友情故事……

随着游戏的推进,原本出现在各处的“四人行”字样,也会发生改变。核心玩法为四人有不同的技能(即状态栏显示),可以对付敌人,全队共享能力值,而不共享生命值。因此,在进程中会无可避免地出现减员。被戏称为“丢人”的玩法,意为抛弃其中一个人或几个人,来打通之后的道路/规划后面的路线。
分配血瓶、由全塔唯一的破墙镐引申出数条路线、乃至某个成员生或死的抉择,构成了整个塔复杂多变的玩法。其创新程度较高,上手难度较大,注重路线的分析远多过转换,在设计精妙的同时仍然保持了不错的自由度。该塔在18年曾获网站塔评组的最高评价(4.83),在h5曾经的时代也是蓝海标杆之一。
角色身死时,会触发不同的剧情对话,数十种的排序、语言文字各不相同,作者花费了大量的心力把整个系统完善。但所有路线的基调都很悲伤,活下来的胆小少女,最终成为了大魔法师,向后人讲述着曾经的事迹,以无比惨痛的代价 。
引用作者评论区原话作结:『我们看到的不是黎明,是自己的生命,我们把对于黑暗现实中所期待的光明未来,寄托在那片虚拟的黎明里。』 发布于 2021-03-12 01:49:25

Bean350:潮汐之囚,永远的神! 发布于 2021-03-12 01:36:25

巡礼无色:大众评分 与 综合评分其实存在差异性
综合考虑到以下方面:创新设计感,布局路线感,剧情 等等
很多蓝绿塔的评分不足5分,但是综合质量方面依旧不逊色于很多5分塔,只是因为一些潜在问题(难度稍高,对设备性能要求,连载初期降分,不符合部分受众胃口,作者知名度低或者不够显眼,隐性因素 等等情况),这个打分其实并不是根据评委的评分来定型的,这些高评分应该是对作者的鼓励,鼓励其继续创造下去,但是我认为不能作为一个数值,来评定一个作品的强弱程度。
而对于现在的h5而言,样板方面的构成越来越完善,在造塔门槛方面的降低,蓝海标准方面却在不断提升,我认为作者应该与时俱进,在样板完善的同时,努力做出更加让玩家耳目一新眼前一亮的作品,这才是真正的让玩家开心,作者有成就感的最佳方式




发布于 2021-03-12 01:03:55

:这里的作品基本在我这都是能打到900+的,有一半估计是有1000多的。不过硬质量角度去评和大众直接的精美评分有区别的。 发布于 2021-03-12 00:49:55

三时天:帖子很好。不过感觉可以选所有去掉两头评分之后的4.8以上,然后筛人数多的,可能精美程度高的不一定新人喜欢。 发布于 2021-03-11 23:12:15

天长市教师招聘:早期样板未显示还行我刚算的,前五肯定有一个四人行有一个混沌幻想(二),lhjnb 发布于 2021-03-11 23:05:05

风筝离去的前夜:这么多人看到嘛,求个三连
发布于 2021-03-11 22:56:15

风筝离去的前夜:6.“请记住,作为除灵师的关键,不要凡事都追究细节。你最应该学会的就是“吐槽”而非展示你的实力,认真你就输了。”
——《除灵师》By 老黄鸡
精美均分:4.826
层数:13层
平均游玩时间:早期样板未显示

伯伯的农场近来跑来了一群奇怪的家伙,令其无法工作,损失惨重。为了解决问题,他请来了强大的除灵师少女——见见,求她帮忙解决异变。在收下十枚金币之后见见欣然答应,但熊孩子的出现、橙子的出现,伴随着更多真相的浮出水面,她才发现,事情远远并没有这么简单……

游戏中引入了不少整活的机制,比如吃青蛙和兔子的拦路人实际上是黄门和蓝门;使用现形符可以把重要角色变成水果,并成功在之后的剧情中达成be;其画风在早期h5可谓独树一帜的强,尤其是崭新的怪物素材十分亮眼。
虽然刚上手的新人可能觉得难打,但只要熟悉理解并运用其机制,就能轻松破关。最重要的机制如下:角色捡到水果,并在地图上找到一只“丰收天使”奉献水果,水果就能开始成长,此后每打一个怪就能得到成长点数,直到最后的max。每个水果每次升级对成长点数的要求也各有不同,因此路线也多种多样。
除此之外,本作剧情不止整活到位,并且音效等配置一应俱全,可谓是融合了大量要素。在游玩之中不仅能轻松体验小品一样的魔塔本身,更能感受到作者强大的创造力与灵感,正如吧简介所言,这才是魔塔能够长久发展的关键所在。 发布于 2021-03-11 22:34:45

hewei1513:我掐指一算,一夜殉道都不够4.8 发布于 2021-03-11 21:55:15

泠然夜:实际上几乎每个五分作品都能称之为标杆。但越标杆的人气作品获得高分的难度就越大,是比较矛盾的。 发布于 2021-03-11 20:59:05

雾海之莘:一夜登天!殉道者!昆仑镜 发布于 2021-03-11 20:21:55

风筝离去的前夜:7.“我居住在这个被世界遗忘的角落,与世隔绝。努力地保证自己不死掉,就是活着的意义,……应该是这样吧?”
——《光风霁月 ~ 晴之章》By 千夜
精美均分:4.816
层数:67层(连载中)
平均游玩时间:00:54:00
名为星丽塔的女孩,独自生活在无人区,空寂的环境之下。有一天,外面下起了很大的雨。雨停了,她望向窗外,却意外看到了倒在窗前、昏迷不醒的梦梦。星丽塔救下了她,而后,寂静的生活因此而打破……

作为早期作品,《光风霁月》的画面与观感,具有着划时代的意义。它不仅拥有一套事件流的装备系统,还有传承自更早的体系,并加以改进的“特殊战”、“世界地图”等玩法。
它同样具备足够的世界感,在沼泽与废墟之间连接有通路、沼泽的尽头是一个地堡、可以从小道绕去地堡之后……在系统方面,或许早期作品已经难以适应时代,但它主要的吸引力,并非在于系统的精致,或是玩法的多样性。
《光风霁月》的吸引力,可能在于各种无微不至的细节,作品中几乎每一个小物件都能被触碰,并且没有重复的对话,让人感到在探索一个用心营造的世界。可能在于每一张大图,都有它自己的背景故事与画面素材,在各种铺垫之中,整个世界徐徐展开。
或许这就是好作品能够被人记住的原因吧。 发布于 2021-03-11 19:02:35

风筝离去的前夜:8.“又到新年,我如常到亲人家过年。只是,这次的过年不太一样。”
“好,让我看你发育正不正常啊!”
——《迟到的过年无双》By 水塔製作員
精美均分:4.815
层数:133层
平均游玩时间:01:31:18

故事发生在一个坚持跟着叔叔锻♂炼的三好青年身上,因一个神秘的位面中,大量比野♂兽还要野♂兽的兽类,趁着过年时魔法丰沛自动开启的位面之门,入侵了这个位面,许多人被他们捉走失踪了,都再也没有回来过。那些野兽也被称之为年兽,而主角为了保卫世界和平,独自杀向了年兽位面……

其实在生草的剧情之中已经囊括了这座塔的玩法:敌人数量众多,但我方角色拥有大面积范围杀伤技能——俗称地图炮,它可以有效对怪物造成杀伤,以前需要挨个撞过去的满屏怪物,现在动动手指一键清屏,爽度加倍,快乐十倍!
类似这个塔范围杀伤技能的塔,还有《文明基石》以及同作者的《龙之传奇》,后者彻底把这一快爽玩法发扬光大。而《迟到的过年无双》虽然没有更高的热度,但其风评却相当不错。
其简单难度后期也仍需要经过一定的思考方能多留红钥匙过关,而其更是将“范围技能”作为作品主要玩法的开山之作,是一次大胆的尝试。
水员造塔虽然并非主打布局与精美度,但这座塔即使有图全屏领域,即使各种捕捉怪和错综的连通区域,依旧令玩家给出这样的精美高分。有时候,概括游戏体验四个字,就是这样简单。 发布于 2021-03-11 18:57:15

风筝离去的前夜:9.“然而,坚韧不屈的德玛西亚人,在联邦的带领下,一次又一次击败了诺克萨斯帝国。”
——《符文之地—解脱者》By 上财mary随便拆拆
精美均分:4.806
层数:175层(连载中)
平均游玩时间:01:23:07

引用知乎用户温酒的叙述,作为开篇剧情的注解:最早建立德玛西亚并定居的人,是符文战争中逃避法师追杀的一群人。地理环境和历史原因决定了这里极少有使用魔法的人出现。只要有魔法能力的人被发现了,就要强制流放,赶出国家。尽管德玛西亚兵力强盛,但缺少魔法作战能力。面对未来潜在的魔法威胁,缺少魔法作战能力的德邦是否还能从容应对?

符文之地毫无疑问是优秀的蓝海塔,在h5环境下,其最低难度大概是适中级别,更高难度则需要更多路线的考量。制作十分精良,能够从美工、路线等方面感受到作者的用心程度。
其采用了许多大型蓝海使用过的一套成熟体系:出装、技能、怪物特技,来构造自己的世界观与玩法,比如第一座城池,售卖的装备有战后回复以及提升攻速等。游戏内容循序渐进,从一开始的先攻、连击,到陆续出现5*5光环、精准射击、可与主角一同变强的“军团之誓”怪物等,可说是集合了不少传统蓝海的要素。
它完美融合了红与蓝的玩法,即在大量创新元素的加持下,依旧没有抛弃地图布局与路线的设计,在后期,咸鱼门的收益、路线的分析与考量依旧是相当重要的。即使低难度下,也需要考虑一定路线层次的东西,一味的去省只会陷入被动之中。适合于想要入手蓝海作品的红海玩家,一定会有一种全新的体验。 发布于 2021-03-11 18:33:15

风筝离去的前夜:10.“你好,新人!让我看看,嗯。303号雇佣兵赛克斯,请你先熟悉一下基地吧。”
——《异星》By Psycho
精美均分(均为29日早8点数据):4.803
层数:100层
平均游玩时间:00:33:18

故事的背景发生在未来世界的异星球,人类为掠夺资源而向外星生命发起进攻。作为雇佣兵的玩家,代表人类一方的利益而深入敌营,路遇共同战斗的伙伴,最终打败了终极机甲,进化成为了新人类。

塔中引入了大量的分歧与蓝海元素,内容多样,最开始的信息量与之后的计算量都相当大,其商店、天赋等系统花样繁多,但机制本身上手与理解难度并非很高。
如装备合成系统,需要拾取地上的铜、铁矿石来锻造装备,只要在适当的时机,计算自己拥有的资源,按需拾取地图上的道具,就能轻松应对非最高难度,各种debuff虽不少见,也给予了便捷的解法。
适合近来入坑魔塔的新人的蓝海启蒙。拥有一定蓝海基础的玩家很容易理解这些新机制并加以利用。例如,图上的弹药能够摧毁面对着这条直线上的第一个怪物,而一些敌方建筑(带有激光啊啊啊太血了)架在角色无法到达的地方,此时使用便能效果拔群。 发布于 2021-03-11 18:07:15

whoshiaz:我来选10个最喜欢、且已经基本完整的h5的话应该是通天巨塔、殉道者、一夜登天、弃坑立粽传、混沌幻想一、混沌幻想二、星之葬(作者没明确说不更了,但目前版本不影响游玩)、昆仑镜、龙之传奇、文明基石,其他还有几个正在更新的也非常期待,包括斯莉、符文之地、潮汐之囚、七星列传(不过是RM移植的)等,不知道能和题主有几个一样的 发布于 2021-03-11 17:53:55

游戏狂人693:最近我在拆的塔:
一夜登天、9922、龙之传奇、弃坑立粽传、斯莉英雄传 发布于 2021-03-11 17:41:55

最蠢咯:千夜变叼了,殉道者积累的人气,起飞了 发布于 2021-03-11 17:41:05

软饭锅包肉:前排赞一手
顺便pickup几个我心中的神作:小暑,时光,立秋,冬至,还有神秘岛宝藏系列长期更新中,非常赞 发布于 2021-03-11 16:57:25

魔羊羊1:混沌幻想天下第一!老黄鸡牛逼! 发布于 2021-03-11 16:38:15

风筝离去的前夜:三年以来,h5从无到有发展到现在,技能、装备塔出现,优质的剧情塔出现,高层从没有,到80+,到现在的600+,它早已经不是那个“血海广场”,但玩家们的钻研精神却一如既往。
如果您对当代的平台有兴趣,并且在之前还未接触或很少接触过,但有兴趣体验当代h5作品,本贴或许能够起到微薄的指导和借鉴作用。
笔者尽自己最大的努力,希望通过推荐这些高分作品,来让h5的固有印象得到改观。水平有限,故只能给出一段意像化的引导语和简评,还望谅解。
由于每个人都有自己的评判标准,众口难调,而笔者游玩过的作品谈不上很多,凭自己的喜好来推荐有些不妥。这里选择大众精美评分来进行筛选(遗漏的很多优秀作品,如果有空闲会做第二期——高人气or高风评作品)。
通宵,根据自己的印象,并私信了群内的管理员,最终整理出了10部作品,在接下来几天之内会陆续放出简评。
清单上的作品皆满足:
不掐头去尾,保留三位有效数字,平均分数>4.800(由于h5评分显示为掐头去尾取中间60%,这代表清单上所有塔至少是满分5分起步,并且少有低分评价)
评分人数≥25
暂时先留楼,空闲时间来补,可以点击只看题主来快速浏览清单。
发布于 2021-03-11 15:42:25

更多【H5魔塔高分清单】致有兴趣的爱好者们相关问题

问题:【H5魔塔高分清单】致有兴趣的爱好者们

回答:你要是说缺人和在熟悉我完全可以理解但是你能不能先把饼画出来?能不能在接手的时候把话说明白?我以为这个日志是画饼,结果这个日志告诉我的是我们已经把种子种下去了 详情 >

问题:《魔塔》有没有大佬可以为萌新科普下塔圈的现状

回答:最近盗号的好多。最讨厌的是不止盗银子黄金还砸装备的 详情 >

问题:《魔塔》大家都喜欢啥子类型的塔呢

回答:哈哈哈,我最喜欢王朝5v5的时候武当了,造别人进攻犯规我觉得比进球还有意思…… 详情 >

问题:《魔塔》[新塔发布]《东方妖妖塔》

回答:20层要拿到黄钥匙,但是不要被炸到! 详情 >

问题:《魔塔》我想知道新新2难还是50层难,哪个可以更好的让新手入门,我打

回答:都说神武,仙6不太行,我觉得挺好 详情 >