《魔塔》【调查】想知道现在塔吧的口味

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如题,大家现在是喜欢什么类型的 魔塔 呢
可以把你们心中的占比发出来看看哦~
剧情 1~10
难度 1~10
系统 1~10
趣味 1~10
高层 1~10
随机 1~10
希望这贴不会沉......

不咋帝0:剧情 9,对于一个不怎么玩没有剧情的游戏的人来说,失去剧情会让游戏失去张力
难度 7,除了坑塔以外,目前还没有接触过一些传说中的高难度红海塔,但是,不得不说,就算是一些剧情向蓝海塔,我想玩的好都花了不少时间。不得不承认,虽然我是一个SLG游戏玩家,在接触魔塔之前玩过不少有难度的SLG,我玩的都还不错,比如VBL的绝神我能打出9Ts++,但是魔塔我决不敢说玩的有多好。
系统 2,因为魔塔的游戏形式十分固定,所以魔塔的系统么,也就那样了2333,现在魔塔想要在系统上有所建树感觉只能带着美术和趣味一起前进。
趣味 5,趣味这个东西不太好定义,因为趣味对于每个玩家来说都不一样,有的人可能觉得机制越丰富越有趣,有的人觉得剧情越丰富越有趣,这就又和前面的剧情相关了。我个人觉得趣味主要还是表现在机制上吧,但是机制这个东西也不好把握,诚然机制丰富能拓宽魔塔的设计思路,提升游戏复杂度,但是过于丰富的机制又会把魔塔游戏解谜化,反而可能降低了游戏难度,破坏游戏体验,故给5分。
高层 8,高层这玩意是和剧情相关的,但重要性稍弱于剧情,故给8分。
随机 0,除非诞生出了完备的dungeon式魔塔,那么这个随机性直接给10分。
美观 6,让人感觉到走心了就行 发布于 2021-05-07 13:59:35

jiangpengo:剧情3 比不多圆的过去就成
难度4到8 简单大概4就是熟练工中期才会开始卡这种 8大概就是从开始要精打细算 但是又不会步步卡血
系统8 至少得有一套宝石以外成熟的额外系统,说实在的单纯是以前那种算血吃宝石打上去的魔塔真的很审美疲劳
趣味5 这个是跟系统联动的
高层9 在自己能完成 我指能力与填坑2方面尽量多
说白了,我现在认为魔塔已经或者应该向着rpg游戏都方向发现,大家不过是战斗系统上的区别,现在已经不是10年或者15年前,玩家接触游戏少所以有什么都很开心,现在大家接触游戏越来越多,只会更喜欢精致的东西,就好像24层或者新新魔塔那种,经典确实经典,但是过时也确实过时,人总向前看,游戏也想前发现,固步自封我认为才是最可怕的 发布于 2021-05-05 18:36:55

jiangpengo:剧情3 比不多圆的过去就成
难度4到8 简单大概4就是熟练工中期才会开始卡这种 8大概就是从开始要精打细算 但是又不会步步卡血
系统8 至少得有一套宝石以外成熟的额外系统,说实在的单纯是以前那种算血吃宝石打上去的魔塔真的很审美疲劳
趣味5 这个是跟系统联动的
高层9 在自己能完成 我指能力与填坑2方面尽量多
说白了,我现在认为魔塔已经或者应该向着rpg游戏都方向发现,大家不过是战斗系统上的区别,现在已经不是10年或者15年前,玩家接触游戏少所以有什么都很开心,现在大家接触游戏越来越多,只会更喜欢精致的东西,就好像24层或者新新魔塔那种,经典确实经典,但是过时也确实过时,人总向前看,游戏也想前发现,固步自封我认为才是最可怕的 发布于 2021-05-05 18:36:55

whos_your_dadd:10
1
3
10
10
5 发布于 2021-05-05 02:43:45

whos_your_dadd:10
1
3
10
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5 发布于 2021-05-05 02:43:45

Stae丶三国:剧情 10 难度 0 系统8 趣味10 高层5 随机 0 发布于 2021-05-04 21:41:25

Stae丶三国:剧情 10 难度 0 系统8 趣味10 高层5 随机 0 发布于 2021-05-04 21:41:25

霜丶瞳:
剧情 10
难度 5
系统 7
趣味 10
高层 10
随机 1 发布于 2021-05-04 08:51:15

霜丶瞳:
剧情 10
难度 5
系统 7
趣味 10
高层 10
随机 1 发布于 2021-05-04 08:51:15

354569187q:剧情 5:有无剧情无影响,但好剧情还是能引人入胜的
难度 10:自虐狂
系统 3:不是主要影响因子
趣味 10:曾一度沉迷H5小游戏无法自拔
高层 3:层数太高玩到后面会累...
随机 8:最好跟小游戏一起出现
美观 8:人皆爱美 发布于 2021-05-02 23:54:25

354569187q:剧情 5:有无剧情无影响,但好剧情还是能引人入胜的
难度 10:自虐狂
系统 3:不是主要影响因子
趣味 10:曾一度沉迷H5小游戏无法自拔
高层 3:层数太高玩到后面会累...
随机 8:最好跟小游戏一起出现
美观 8:人皆爱美 发布于 2021-05-02 23:54:25

未知实体404:剧情5
难度5
系统2:个人不太喜欢机制太多的塔
趣味10
高层4:个人偏向于小巧一点的塔
随机1
美工?:不辣眼睛就好 发布于 2021-05-02 21:48:15

未知实体404:剧情5
难度5
系统2:个人不太喜欢机制太多的塔
趣味10
高层4:个人偏向于小巧一点的塔
随机1
美工?:不辣眼睛就好 发布于 2021-05-02 21:48:15

lishacong:剧情5
难度3
系统5
趣味3
高层7
随机1
音乐10 发布于 2021-05-02 06:30:55

lishacong:剧情5
难度3
系统5
趣味3
高层7
随机1
音乐10 发布于 2021-05-02 06:30:55

day纷纷落叶:剧情 10:剧情挺重要的,可以倒叙但别太突兀,个人感觉可以是爽文改编(例如炒鸡蛋)
难度 159:简单难度:1、中等难度:5、变态难度:9
系统 7:系统设定最好比较令人舒服,不要出影响游戏体验的bug;可以有装备,来自各大出名游戏都行,例如dota、lol;可以有任务,最好加上类似dnf的任务导航,避免不知道去哪找人
趣味 10:这是玩游戏的本质
高层 10:我比较喜欢地图多的,内容长的、如果是大地图推荐有个地图展示,避免迷路
随机 5:我能接受随机情况,假设强化系统?够不够随机
美观 10:肯定是越高越好啦 发布于 2021-05-02 04:15:45

day纷纷落叶:剧情 10:剧情挺重要的,可以倒叙但别太突兀,个人感觉可以是爽文改编(例如炒鸡蛋)
难度 159:简单难度:1、中等难度:5、变态难度:9
系统 7:系统设定最好比较令人舒服,不要出影响游戏体验的bug;可以有装备,来自各大出名游戏都行,例如dota、lol;可以有任务,最好加上类似dnf的任务导航,避免不知道去哪找人
趣味 10:这是玩游戏的本质
高层 10:我比较喜欢地图多的,内容长的、如果是大地图推荐有个地图展示,避免迷路
随机 5:我能接受随机情况,假设强化系统?够不够随机
美观 10:肯定是越高越好啦 发布于 2021-05-02 04:15:45

NOII劍帝萊維:剧情:6(10) 我的拆塔能力和效率和剧情成正比。我个人希望是有深度的剧情
难度:1 亲民就完事了
系统:1 (5)魔塔嘛,DDDD。当然战斗系统如果涉及多样技能属性等或有别的玩法我是兹磁的,不过考核代码和架构,也不强求
趣味:3 彩蛋,我发现了彩蛋
高层:6(10)本质上是越高越好,当然也不强求
随机:0 上班时间8小时,9个小时在sl暴击,我dnmd
美观:9 地图设计坛子有教程,好的地图设计是灵魂。 发布于 2021-05-01 08:18:55

NOII劍帝萊維:剧情:6(10) 我的拆塔能力和效率和剧情成正比。我个人希望是有深度的剧情
难度:1 亲民就完事了
系统:1 (5)魔塔嘛,DDDD。当然战斗系统如果涉及多样技能属性等或有别的玩法我是兹磁的,不过考核代码和架构,也不强求
趣味:3 彩蛋,我发现了彩蛋
高层:6(10)本质上是越高越好,当然也不强求
随机:0 上班时间8小时,9个小时在sl暴击,我dnmd
美观:9 地图设计坛子有教程,好的地图设计是灵魂。 发布于 2021-05-01 08:18:55

白鑑:剧情 1~10 9,剧情不好的真的是没点兴趣,但炒鸡蛋这种的就稍感太长
难度 1~10 7,难度高是可以接受的,不过高复杂血海/不知从何优化/恶意的机关或剧情杀或假路线还是最好没有
系统 1~10 1,这个随意吧
趣味 1~10 4,不给高分不是不要趣味,只是别太复杂,趣味适当就行
高层 1~10 10,这当然是越高越好,除了水/空/随机
随机 1~10 0
美观 1-10 3,没啥要求,美观自然好,但只要花里胡哨的就看着眼晕,像催更塔隧道这种的更是难受,还有就是地图显伤千万要有 发布于 2021-05-01 07:46:05

白鑑:剧情 1~10 9,剧情不好的真的是没点兴趣,但炒鸡蛋这种的就稍感太长
难度 1~10 7,难度高是可以接受的,不过高复杂血海/不知从何优化/恶意的机关或剧情杀或假路线还是最好没有
系统 1~10 1,这个随意吧
趣味 1~10 4,不给高分不是不要趣味,只是别太复杂,趣味适当就行
高层 1~10 10,这当然是越高越好,除了水/空/随机
随机 1~10 0
美观 1-10 3,没啥要求,美观自然好,但只要花里胡哨的就看着眼晕,像催更塔隧道这种的更是难受,还有就是地图显伤千万要有 发布于 2021-05-01 07:46:05

九宫猎局:只能说宿命永不复还还有魔雨剑的一系列了 发布于 2021-05-01 06:51:05

斯塔宝宝:剧情1、难度8、系统1、趣味4、高层10、美观10、随机1。 发布于 2021-03-17 04:21:05

斯塔宝宝:剧情1、难度8、系统1、趣味4、高层10、美观10、随机1。 发布于 2021-03-17 04:21:05

395421polhg621:剧情8吧,不过高层爽塔也很好(其实吧里目前的高层爽塔还真都是有剧情的)
难度1虽然我的水平还是够拆一拆几乎所有蓝海塔的简单难度的,目前极限应该是天壤之塔冒险难度或者是新生困难一区,二区还没来得及打(稍微再难一些的也不是一定不能过,乱撞出奇迹)不过像晴空皇帝+咸鱼金字塔拿光那个难度最舒心啦
系统7,复还这样的吹爆!就算差一点,至少不要有太多bug
趣味6吧,不是很清楚这个指什么
高层10,没什么说的
随机0,也没什么说的(我知道你给的
美观1,没错就是1,只要能让我找到主角在哪,并且区分出门、怪物、宝石、血瓶、钥匙、可通行地面、不可通行路块、血网就可以了(别笑,我真的遇见过看半天找不到主角在哪的塔) 发布于 2021-03-17 01:57:05

395421polhg621:剧情8吧,不过高层爽塔也很好(其实吧里目前的高层爽塔还真都是有剧情的)
难度1虽然我的水平还是够拆一拆几乎所有蓝海塔的简单难度的,目前极限应该是天壤之塔冒险难度或者是新生困难一区,二区还没来得及打(稍微再难一些的也不是一定不能过,乱撞出奇迹)不过像晴空皇帝+咸鱼金字塔拿光那个难度最舒心啦
系统7,复还这样的吹爆!就算差一点,至少不要有太多bug
趣味6吧,不是很清楚这个指什么
高层10,没什么说的
随机0,也没什么说的(我知道你给的
美观1,没错就是1,只要能让我找到主角在哪,并且区分出门、怪物、宝石、血瓶、钥匙、可通行地面、不可通行路块、血网就可以了(别笑,我真的遇见过看半天找不到主角在哪的塔) 发布于 2021-03-17 01:57:05

1249907501:我比较喜欢炒鸡蛋这种高层塔 发布于 2021-03-17 01:45:45

艾尔文巴鲁迪亚:详情参考宿命的终曲 发布于 2021-03-17 01:32:25

1543360836:详情参考永不复还 发布于 2021-03-17 01:32:05

Sungod12345678:剧情6 rpg游戏的灵魂,但是高层爽塔也不错
难度2 我是蒟蒻 个人感觉难度应该兼顾休闲玩家和大佬
系统5 (感觉每次打测试版更新的时候都会一脸懵b)
趣味9
高层9
随机0
美观7 发布于 2021-03-17 00:27:15

heartICE48:除了难度和随机其他全部10
难度假如1分是作弊难度的话,那我应该打2分
随机,,,我也不知道啥叫随机,楼上0分的话我也0分吧 发布于 2021-03-16 23:57:35

多拉爱之梦:剧情 1~10 5
难度 1~10 2
系统 1~10 2
趣味 1~10 6
高层 1~10 7
随机 1~10 0
美观 1~10 9
发布于 2021-03-16 23:49:45

梦兮离殇:剧情9 好的剧情润色是非常关键的,能极大提升玩家的游戏代入感,流水账剧情或者几乎无剧情体验很差。
难度6 合理的难度分配很重要,能够通过难度调整平衡咸鱼与优化是很成功的。
系统7 适度新意即可,过度创新导致适应难度较高,门槛变高。
趣味10 没趣味,我打来干嘛。。
高层8 个人比较喜欢高层塔,慢慢玩时间久(但是最好分多区域,而不是一个超巨大区域高层)
随机0 我是来玩魔塔的,不是来测欧非的
美观10 什么游戏都应该注意美观吧。。。看都看不下去怎么玩 发布于 2021-03-16 04:16:45

魔塔禄:剧情8
难度4
系统0
趣味2
高层8
随机0
美观10 发布于 2021-03-16 04:11:15

7333431113:剧情 1~10 10
难度 1~10 1
系统 1~10 1
趣味 1~10 3
高层 1~10 3
随机 1~10 0
美观 1~10 10
发布于 2021-03-16 04:00:05

双月下的狼:剧情 9:剧情是叙说一个故事戏剧和感情成分,我觉得剧情写的好能更加让玩家带入角色
难度 8:具有一定的难度,需要略加思索,及时有一些小失误也能够过关就行,而不是乱撞
系统 7:我觉得让剧情内容体现出来的系统就好
趣味 10:虽然不知道魔塔中所说的趣味是啥,但是体验每一部魔塔,这就是我的趣味吧
高层 7-10:个人喜欢比较长的内容
随机 5:我个人比较喜欢随机,但是不是特别影响难度的随机性就好。
美观 4:我对美观的要求很低,不是太辣眼睛都能接受 发布于 2021-03-16 03:57:25

lemonprime:剧情6:好的剧情是拆塔的动力之一,目前塔吧的塔剧情我觉得还是很不错的
难度5:就我而言合理的难度设计是让人有拆下去的欲望的,总之要有好的游戏体验
系统6:合适的设计能让人在观感上提升不少,而且有一定复杂度的系统也让游戏更有趣味
趣味8:emmmmmmm 一个游戏你觉得它没意思你还玩什么呢
高层5:合适最好吧,层数过高的话,最好区域之间不互通
随机1:对于魔塔这实在不是什么好设计,而且存读档sl可以解决的因素等于不存在,只是拉长了游戏时间
美观7:看着舒服最合适,毕竟是一直看着的东西
话说有几条有重叠哎 发布于 2021-03-16 02:00:25

红衣大法师5:剧情7 我虽然涉猎无数小游戏,但除了魔塔外几乎都没有剧情,剧情出色可以作为我喜欢一部塔的理由,只是我审美比较奇葩,大部分人气高的剧情塔并不能吸引我。
难度3 这个按h5官方表来,最喜欢的塔大部分属于稍微有一点思考就能乱撞过关的类型
系统5 适当的创新系统可以增强游戏性,过分创新反而会让理解游戏变的困难,混沌幻想2和试炼之地2我尚能勉强理解,吧里的RM塔或者h5的天下之大就实在玩不懂了
高层5 我最喜欢的大都在40-100层之间,天塔比这个高一些但有效战斗层并不明显高于100....
随机1 现在也不得不承认,数值上的随机性会严重影响拆塔,而地图随机的塔我基本都过不去
美工7 虽然我不会因为一个塔太粗糙而不去玩,但画面素材很舒服还是会让体验更好的,当然也不需要太华丽
还剩一个趣味,这个是因人而异的,而且和其他标准有所重叠。 发布于 2021-03-16 01:27:55

clockzaker:剧情6:剧情要是写得好会更让我有推塔的动力
难度5:太简单浪费时间,太难卡关又容易心态爆炸
系统1:最复古的那一套系统我就已经很满足了
趣味10:虽然不知魔塔的趣味到底指什么,但还是觉得很重要
高层5:我喜欢层数适中的,20到50对我来说就够了
随机1:我希望魔塔是完全可以准确计算的
美观5:别用太伤眼睛的眼神就行 发布于 2021-03-16 01:27:05

737389785szw:剧情 7:看着剧情还行就好
难度 1:因为我就是个菜鸡
系统 8:系统设定最好比较令人舒服,不要出影响游戏体验的bug
趣味 10:这是玩游戏的本质
高层 10:我比较喜欢地图多的,内容长的
随机 5:我能接受随机情况
美观 5:还是喜欢老的风格 发布于 2021-03-16 01:25:45

呃呃呃呜呜07:剧情10,难度5,系统9,趣味5,高层6,随机0 发布于 2021-03-16 01:20:35

煞梦流年月:8
7
5
8
5
5 发布于 2021-03-16 01:08:05

wulexiang:有的人总说新玄机差,但是新玄机的机制也的确可以 发布于 2021-03-16 00:11:55

好丽友派新掌门:剧情4——剧情的目的是给玩家以代入感,在游戏过程中有氛围,有体验,遇到困难的时候能够坚持玩下去。而大量的、有完整价值观的剧情并不一定能做到这一点,而做到这一点也不一定是通过剧情。
难度7——最适合的难度差不多是【大部分人接了一点思路提示就能轻松过关的难度】,而过高的难度就会减小塔的受众
系统5——同样不是越多越好,适当的系统复杂度可以增加游戏的趣味性,过于复杂的系统只会降低游戏的流畅性从而降低游戏体验
趣味8——这个和其他指标有些重合了,有些其他因素的目的就是增强趣味性。不过趣味性不是创新因素越多越好的,“过犹不及”,参考上一条
高层4——适当就行,过高的塔只会让玩家觉得疲惫,因为有时候打到一半存档,过了比较久之后再打容易断节奏(比如咸门的节奏)。机制复杂的塔20-30层即可,普通高层塔100层以内为佳。如果真的想做超高层作品,建议分大区,过某一大区回不去前一大区那种。
随机1——随机这个东西真没必要,而且即使出现,应该也是伪随机(SL无效),不是真随机
美观7——美观的作用和剧情差不多,都是给玩家以氛围和体验,吸引玩家玩下去。当然,追求美观不能以牺牲素材分辨度为代价 发布于 2021-03-15 23:57:05

Theroadofstar:剧情 6
难度 5
系统 5
趣味 9
高层 8
随机 2 发布于 2021-03-15 21:38:05

Goooooomy:15=美观>系统=趣味>层数>剧情=难度(非红海)>随机=0,顺带一提,系统没有一个变复杂过程突然过于复杂难懂=负分 发布于 2021-03-15 21:34:55

黑木崖上醉红妆:优质中低层红海最香w~高层蓝海又累又没啥训练效果 发布于 2021-03-15 21:03:35

暴windy:我对剧情的要求是1,其他越高越好 发布于 2021-03-15 21:02:55

早苗厨:塔吧人不玩随机塔 发布于 2021-03-15 20:41:45

斯莱特恩_艾力:我希望有更多玩法别致的低层小塔。
另外你这几个指标重合度太高了。 发布于 2021-03-15 20:37:45

bunruther:劇情:不尬就行
難度:波動平滑,別忽難忽易,隨著遊戲進度逐漸變難
系統:一樣最好隨著遊戲進度逐漸變複雜,系統並不是越多越好
趣味:10
高層:?
隨機:0
美觀:經典素材最舒服,其他的都辣眼睛 发布于 2021-03-15 20:36:25

丶狸C:剧情 5:中规中矩能看不尬就行。对特优秀的剧情不抱期待……
难度 5:血海无力。
系统 8:游戏的趣味之一,这个我看中。
趣味 10:玩游戏图的就是这个。
高层 6:层数太少玩不爽,太高又吃不消。像永不复还那样慢慢更的还好说,一次性来个几百层是真的爬不动。
随机 0:魔塔搞不了这个吧,本来就是固定数值。
美观 7:锦上添花的内容,当然肯定越美观越好。 发布于 2021-03-15 20:30:35

凌乱的童真:嗷对了,还有
美观 1~10 发布于 2021-03-15 20:24:15

夜罗刹之斩:个人比较喜欢剧情多一些的塔,再就是境界塔 发布于 2021-03-15 20:24:05

739099308:水得好。除了随机我全10 发布于 2021-03-15 20:23:45

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