《魔塔》【预告】黑与白的天穹(塔名暂定)

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超级2345a:我悟了,元素反应,原来你也玩原神【不是,被打】 发布于 2021-03-16 00:22:55

x嗨綿苏苏x:葬海花永不复还阿尔西斯传全部阵亡 发布于 2021-03-15 04:04:45

Konosu8:泪目,爷青回,血辣辣**!!!太强了 发布于 2021-03-13 10:56:55

魔法少女希米勒:这里补充说明一些东西。
友军方面,分永久的和一次性的,永久的直到它离队之前都不会消失,可以随便卖;一次性的类似葬海花里面的心灵控制怪(以怪物形式,冲过来帮你打架,因此战斗后会消失)但是不管哪一种肯定都不会设计得太过复杂。
元素方面,我已经把上面预告里的整个元素反应删掉四分之三了。元素成为游戏内容的一部分,但绝对不能占据太多篇幅。
另外拜托你们能不能不要在这里刷什么原神原神,这垃圾游戏我玩了一天就不想再碰了。我想做这个塔的本意也不是刻意去碰瓷什么原神,只是想给已经弃坑的zhh第五章的部分机制和剧情构想找个新壳子罢了 发布于 2021-03-13 04:48:35

lalamodiy:以前考虑过把属性互斥的机制加入到游戏当中,毕竟RPGmaker本来就搭载了属性系统,但是一直都没想好属性之间的关系到底应该是怎么样的。
这个元素反应看来是参照了原神里的六大元素,不知道如果放在魔塔游戏中会不会变得复杂多余一些。个人还是比较喜欢风土水火四大元素,因为元素越基础就越容易表现,这个问题就先不谈了。
从世界观和背景故事来看,这个元素系统是不可分割的被需要的一部分,可惜在单一的区块事件游戏中,并没有过多的区块事件来表现这个元素机制,如果能在地图上添加一些与元素互斥相关的触发事件,相信这个系统更能够提升策略游戏的游戏性,而不只是世界观和故事背景。
还有,这是哪门子的友军,分明就是炮灰,为什么还是一次性的
剩下的,就是期待题主到底能开发到什么程度吧。 发布于 2021-03-13 03:43:55

lwgdxyh:这塔就是研究如何卖队友的 发布于 2021-03-13 03:21:55

本CO很平凡:期待!看上去很不错! 发布于 2021-03-12 10:01:15

枯叶蝶永恒回忆:元素反应,看到这真憋不住笑了。 发布于 2021-03-12 08:42:25

天客隆基金咯:永不复还开始我就期待自己有召唤单位,终于能见到了
队友x 特效盾v 发布于 2021-03-12 02:42:05

铜金史莱姆:这个创新程度 惊艳到我了w
很期待这部蓝海的诞生!
另外生命750 攻防985211草
(塔吧本科不是人均985吗w) 发布于 2021-03-11 23:20:15

铜金史莱姆:第一眼看见一只树上的红色史莱姆 发布于 2021-03-11 23:19:35

洛奇耀:原来你也玩原神啊 发布于 2021-03-11 22:39:35

gzl20000516:原神的元素反应吗?血辣辣学业为重啊

发布于 2021-03-11 22:20:35

你的猎妈人00:不是快高考吗,别忘了学业啊 发布于 2021-03-11 22:19:15

抽筋有益健康:高考加油啊,塔可以暑假再造 发布于 2021-03-11 21:09:05

wh1122334454:好!船新的机制 发布于 2021-03-11 20:56:15

风裔漂渺:卧槽,原神里背的东西又有用了 发布于 2021-03-11 20:50:25

:哇,十分具有开创性的队友机制。队友这么用就把原来的几个人一起战斗照顾多个角色属性所导致不平衡问题解决了,不过成长性队友如何制作这个还是比较难办。 发布于 2021-03-11 20:50:15

Theroadofstar:用2分钟读了一下两个新系统,以下是第一反应。
队友系统看起来不错。
元素系统不是个好系统。
判断理由就先不解释了,如果特别需要解释的话群里说吧。 发布于 2021-03-11 20:48:45

回味经典wgj:坎杜拉斯(幻听) 发布于 2021-03-11 20:41:45

826809843:做塔是好事 但请不要耽误了学业 发布于 2021-03-11 20:39:45

NIGNT_FIER:卧槽,血辣辣又在整大活,加油 发布于 2021-03-11 20:38:25

739099308:好家伙,血辣给自己整的攻防,985211海星 发布于 2021-03-11 20:36:55

0小杰童鞋0:非常新奇的机制啧,支持辣辣 发布于 2021-03-11 20:31:15

魔塔·黄法师:太好看了!!巅峰级别的光影=w= 发布于 2021-03-11 20:27:35

CLCvv:好耶!是创新塔! 发布于 2021-03-11 20:12:55

Corage盐者:很强,支持支持 发布于 2021-03-11 20:12:45

739099308:看了下创新的内容,这俩是真的牛逼啊 发布于 2021-03-11 20:09:55

739099308:血辣对造塔是真爱了 发布于 2021-03-11 20:09:25

喝红酒还回家:最后一图文末到底是焦土还是焦痕?
另外老哥你不是要高考么(虽然我也不想拿这个说事啦) 发布于 2021-03-11 20:05:35

去冬瓜:好家伙,辛苦辣辣了。
不过话说回来学业真的没问题吗?以及海花后面还会更新吗? 发布于 2021-03-11 20:05:15

魔法少女希米勒:堪培拉斯教,是罗切尔斯星最大的宗教,信奉[元素]之神堪培拉斯。他们的信徒通常把堪培拉斯称为[多彩]之神,因为在他们的认知中,是元素给予了世间万物各自的颜色,唯有元素之神才能让世间变得多彩缤纷
茜奈儿,因被父母抛弃而成为奴隶的白发少女,隶属于掌管赛巴斯汀王国东南边陲小镇[安娜莉兹镇]的安索尔公爵。她被父母抛弃的理由很简单——象征着虚无的白色与堪培拉斯教的信仰背道而驰,她也因此被教会视为得不到[元素]之神垂怜的异端者。尽管受到了很多歧视和不公平对待,但在公爵、公爵女儿以及大部分非教众居民的帮助下,她得以在这片土地继续生存
“我……很幸福,至少现在是这样。”
本作使用永不复还模板(准确地说是直接用葬海花的工程修改)。一方面是因为我懒,另一方面我也想尝试一下,在永不复还模板本身足够完善的情况下,是否还能尝试更多“创新”
部分内容截图

新的地图

新的怪物,以及新增的怪物简介功能


全新的、实验性的队友系统,可以调整队伍出战人员和行动顺序(上图中队友仅代表测试内容,不代表正式发布内容)

尝试性的、看起来很复杂的六种属性和元素反应
目前进度,第一章大约完成四分之一,预计第一版会在今年暑假发布 发布于 2021-03-11 20:04:55

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回答:没玩过其他版本的话,还是可以玩一玩(我没有玩过三国志还有全站,不知道怎么说)。但玩过7的,会感觉这个有点拖,而且和预期的差很多。不过你可以先玩玩,反正两个小时可以退款,虽然可能刚入佳境。 详情 >