《鬼泣4特别版》画面人物与战斗图文体验 鬼泣4特别版好玩吗
《鬼泣4:特别版》已经正式与大家见面了,除了对画面内容大幅度优化外还加入了新的可控角色与模式玩法,游戏发售之初大家肯定关心游戏好不好玩这个问题,今天小编带来《鬼泣4:特别版》画面人物与战斗图文体验,给大家提供一个直观的参考,一起来看吧。
鬼泣4是08年发售的一款动作冒险类游戏,华丽的画面以及超强的操作感赢得了相当大的反响,作者同样身为一个鬼泣迷,对于鬼泣系列无比的热衷,而作为今年发售的鬼泣4特别版作者还是相当期待的,同样一直的关注特别版的新闻发布,虽然这款游戏有炒冷饭的嫌疑,但对于我们这些鬼泣迷来说还是相当的有吸引力的
早在鬼泣3发售的时候,鬼泣系列就开始出现特别版的这个炒冷饭的习惯,新鬼泣和鬼泣3都同样发售过新的人物,而新人物一般都是维吉尔,虽然对于游戏来说还是很避讳这种炒冷饭的行为的,但是就鬼泣的发售背景而言炒冷饭也是有相当的人乐意买账的
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而这次特别版的内容从新闻公布以来就相当的丰富,无论是画面的增强和帧数的修正还是新角色的丰满程度都相当的有诚意,基本上把所有能作为新角色的人物全都拿了出来,甚至可以说完爆之前鬼泣3特别版的游戏内容
而作为这款游戏最最重要的一点,这一作到底值不值他贩卖的价格呢?首先就游戏的湖面而言可以看出的确增强了一些,无论是帧数还是cg的确好了不少,但是并没有达到理想的状态,第二,游戏内的cg并不是很丰满,新增的cg甚至没有n年前的鬼泣3特别版多,就游戏的代入感而言并没有三代强
游戏内新增的人物为三个:蕾蒂,崔西,维吉尔,蕾蒂和崔西是一条线路,维吉尔是一条线路,但是游戏原版并没有多少关于这三个角色的内容,所以就像是生搬硬套一样的把人物挪了进来,而游戏的内容却是和原版的一模一样,而让作者觉得麻烦的是虽然游戏很贴切的在选择关卡画面更换人物角色,但是每个角色的通关存档是分开的,就导致玩家要重新浪费时间打通每一个角色的关卡
而就游戏的新增角色来说,开发商基本上把所有的精力都投入到新增的三个角色上面,每个角色都拥有不同的战斗风格以及完全新颖的游戏操作,而老面孔维吉尔也在本作中变得更加强力,爽快的打击感更胜之前,甚至让作者这个鬼泣迷体验到前所未有的快感,特别版不说别的,光是这三个游戏角色就足以让玩家们回味很久
游戏的操作感,无论是前作的鬼泣3还是新鬼泣,作者都没有体验到堪比本作的操作感,玩家甚至不需要很高超的操作,什么无限jc啊?无限空连啊?仅仅几个键位的连点就能创造出堪比大神一般的华丽效果,哪怕是作者这种手残都可以酷炫的完成华丽酷炫的场面,同学们你们还在等待什么呢!
很多人都在说游戏内的原路返回机制和解谜系统并没有得到解决,而作者在体验的时候发现这并不是没有解决,而是完全没有想要去解决,游戏内所有的场景以及游戏模式都是和之前的一模一样,制作商甚至连怪物出现的种类都没做出变化更别提解决前作的问题了,而就鬼泣的老玩家来说,这好像并没有什么致命的问题,就一个玩过鬼泣4原作的玩家而言基本没有任何的影响
其实总的来说,媒体对于鬼泣4特别版的褒贬不一是大家对于这个特别版的期望太高导致的,就之前的新鬼泣而言,官方可以为了维吉尔新增出新的关卡一样,人们都希望本作能做出新的改变,而当游戏出来的时候的确事与愿违,除了新的角色而言,游戏内容基本与之前一模一样,无论是对于鬼泣迷还是新玩家来说都是一个沉重的打击
体验总结
鬼泣,一款被作者玩了上百遍的游戏,甚至可以说是作者接触的最早的动作冒险游戏,不得不说人们对于鬼泣4特别版的期待过高,然而游戏厂商并没有给玩家们一个圆满的期望而已,不过作为一个复刻版而言,新增的角色的确圆满的达成了厂商所期望的成果,而那些游戏媒体评测与其说是为复刻版打分,不如说是为了游戏内的新元素打分,这么一看,这款作品的确是可以算的上相当成功的作品了
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