《生化危机》RE引擎是不是一定程度上拉低了打击感?生化2的威廉感觉钢管和

share

asfd该死的名字:看法不一样,生二重置是我觉得生四以来又一代被打觉得超级疼的一代,反倒是4到重置二期间的作品,各种怪物的场面越来越鬼畜,但是被打了都不如4代一个飞斧砍在身上感觉疼,4是真的任何攻击都觉得疼,打击感满满。 发布于 2021-03-05 02:03:15

陰陽鯊:re2是打击感真实,真实不一定爽快帅气,给人会有弱的假象,最典型就是天国拯救 发布于 2021-03-03 19:25:25

jch1234:打击感又不是引擎决定的,打击感是动画特效音效等元素混合带来的反馈,以及和操作的协调,和引擎没什么关系 发布于 2021-03-02 12:13:35

大愛小奏:里昂个老楠桐喜欢窒息玩法? 发布于 2021-03-02 11:45:55

:拿鬼泣五跟三代比我同意。 发布于 2021-03-02 11:34:25

魔法第一:感觉是走真实路线了 发布于 2021-03-02 09:54:45

XXX不偿命:鬼泣那个攻击频率打击感如果太强反而会吵闹,单看大剑可能确实有点弱,但连段整体来看都是爽得不行 发布于 2021-03-02 09:51:45

此QQ用户无名称:re引擎我就不喜欢,画面太暗了 发布于 2021-03-02 09:16:25

布拉布拉呱呱呱:蛋铁大剑确实有点,但论打击感你可以试试尼禄的拜年剑法,刀刀红的话感觉是非常带劲的 发布于 2021-03-02 09:08:25

o0新兰永恒0o:毕竟这个引擎那时候才开始用没多久,有些东西没摸索出最优解很正常,生3重制的手感和打击感就要比生2重制版要好很多,会一步步提高的…… 发布于 2021-03-02 09:02:45

zbin1688:如果RE2您还是不满意的话。这世上也没多少游戏可以让您满意了。 发布于 2021-03-02 08:55:25

SUZICHAO1996:新引擎做出来的模型普遍像空心纸模,碰撞感不强烈 发布于 2021-03-02 08:53:25

1160772973:尼禄白刀和但丁平砍那是为了让你去多用红刀和切武器 发布于 2021-03-02 08:23:45

波纹使者:打击感三要素——声——光——拖慢...生化2这世界观不怎么可能出来什么夸张声光,威廉按体型算打飞三光克妹也不是什么难事拖慢不怎么拖也挺正常...鬼泣5倒真的是有时候感觉有几路刀法刀砍刀人之后切过去太快了... 发布于 2021-03-02 08:00:55

中二病豆子:所谓打击感我曾经看过几个分析的帖子
这个东西其实和引擎无关 主要是制作的一些细节和画面的表现力 不管是2D还是3D 画面的一些细节给人的直观感受是有很大区别的
举个例子
CPS1上的吞食天地2
这个游戏的就非常有打击感 俗称的拳拳到肉 因为每一拳打在敌人身上,你和小兵之间会稍微拉开一点点的距离,就好像力反馈一样,加上喇叭传来的砰砰音效,真的像打在肉体上的碰撞感 这样的声效结合 就是所谓的打击感
再来个例子 战国无双3
这个游戏的打击感甚至有点过头了,刀剑类的武器砍在敌人地上,也会有一丝丝的敌我反弹的效果,当一刀砍在多个敌人身体上时,这种反馈甚至会多重,造成攻击速度会变慢的错觉。
反面例子
FC双截龙3 或者说 泰克诺斯公司的大部分游戏,包括热血系列
几乎感觉不到打击感,一脚踹到敌人身上 敌我就是个纸片人,敌人变成飞出去的贴图然后黏在地面上,就完了,完全就是两个纸片人在播片, 发布于 2021-03-02 08:00:45

这个ID已没了:但丁大剑,尼禄白刀的打击感那是没做好,太单调无味了,其他不都很好么,崛起的打击感我觉得就不错 发布于 2021-03-02 07:59:25

隐竹丨敬宸:生化没感觉出来,不过鬼泣5是真的不行,m11但丁打碎石头,石头的运动轨迹跟一块棉花一样弹起来了 发布于 2021-03-02 07:58:35

li136110:你倒是说明白你所谓的打击感是什么啊?你所谓的软又是什么?有科学依据还是有声铺对比分析? 发布于 2021-03-02 07:56:25

白貌傳道師:回忆加成,我以前一直觉得魂3打击感轻飘飘的没魂1好,直到重温魂1才感受到魂1那打击感全方位被魂3吊打 发布于 2021-03-02 07:43:15

红军队花亨德森:那是因为老游戏动作没那么流畅让你感觉有“打击感”
一个动作从20帧变成60帧,玩家:打击感太弱 发布于 2021-03-02 07:26:05

黑暗排行榜:不知道卡表做生2是不是近战音效做得有点违和,但是生3的追踪者第二形态有一招砸地声音特别清脆,感觉特别有力度 发布于 2021-03-02 04:55:05

黑暗排行榜:RE引擎是不是一定程度上拉低了打击感?
生化2的威廉感觉钢管和爪子打在身上声音特别软。鬼泣5但丁的大剑感觉是系列打击感最弱的
发布于 2021-03-02 04:54:45

更多《生化危机》RE引擎是不是一定程度上拉低了打击感?生化2的威廉感觉钢管和相关问题

问题:《生化危机》RE引擎是不是一定程度上拉低了打击感?生化2的威廉感觉钢管和

回答:因为国强显得英雄多,而不是英雄多而国强 详情 >

问题:《生化危机》想问一下5代的操作怎么样

回答:看题主ID,斯瓦迪亚四个字勾起了我征战骑马与砍杀的回忆PS:哈纳人的确不弱,疯起来战斗力爆表还很好色,社会哈纳哥,人狠话不多 详情 >

问题:《生化危机》re引擎是否本身就存在缺陷呢?

回答:务必和同事们打成一片 详情 >

问题:《生化危机》今天刚冲78合集,1060笔记本能带动8代吗

回答:脑海里有一首合适,名字忘了,乐器里边有摇铃。一代的 详情 >

问题:为什么我玩生化危机二玩久了就感觉有点想吐啊?就是有那种眩晕感

回答:一旦开始近亲通婚,最好就永远近亲通婚,致病基因会很快被筛除,最多几代人而已,如果中途又作死引入新的致病基因那又要遭几代人的罪。但这就导致了你跟我们人类事实上的地理隔离,长此以往累积变异必然导致生殖隔离,你的家族将在数万年后独立成人属的新物种... 详情 >