《生化危机》re引擎是否本身就存在缺陷呢?

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我觉得re引擎是不是有个短板,做不了单线程大体量的游戏?不知道坛子老哥怎么认为。
从生化7开始使用re引擎,正剧初现虎头蛇尾之感,地图也相应不多,虽然后期发布了许多dlc,但都是分开的流程不长的小体量。
生化2开始警察局和下水道可以看出来制作组的野心,但不知道是懒惰还是引擎的限制,后期研究所开始就大幅度缩水,里关更是不堪入目。
生化3更是如此,浣熊市区地图小家子气,剧情索性直接大幅度删减,速通也就一个小时左右。
当然画面越来越好,除了懒惰,不知道re引擎的画面是不是和剧情体量成反比关系。
到了生化8,不知道是不是还是如此,如果生8的剧情还是像小弟弟一样短,那re引擎确实存在短板。

ft26748501:这个都没有关系 发布于 2023-04-30 15:59:42

蹲点收人头:生化2 3重制版其实是一起立项的,本来是打算打包一起卖的。并且生化3重制版比生化2重制版先完成。生化2重制版开发不太顺利,投入的成本超过了预期,为了赚双份的钱,卡表选择拆开卖。生化3重制版因为太短,所以绑了个辣鸡抵抗一起 发布于 2023-03-02 17:18:32

BIN小彬丶:主要是钱和时间 发布于 2023-03-02 17:07:22

茶山馆:生化危机没用好 毛发表现很差 稍微远一点的距离僵尸直接降帧处理 画质是真挺不错的鬼泣5 发布于 2023-03-02 16:33:32

敏_妍里只有你:人物表情很怪,不够丰富 发布于 2023-01-03 17:56:32

别子弹带的百花:火焰贴图感觉不太好 发布于 2023-01-03 17:08:42

luobo231:看看隔壁的怪物猎人崛起的无缝连接多层结构开放大地图,我只能说,任天堂给钱了,所以好好干,生化是自己掏腰包,能省就省 发布于 2023-01-03 15:24:52

srbzy321:反正这ip既没有退步,也不会有多大突破的,游戏卖不好自然下次会用心做,叫卖了然后再继续偷工减料,游戏的制作人员也在更新换代,谁都不好说以后怎么样 发布于 2023-01-03 15:03:22

mukuma99:跟引擎没关系吧,都是钱的问题,虽然说当时卡普空多款游戏火爆,而且也有资金,但是还是要考虑成本,把游戏做完做细当然好,但是以现在的体量来看,收益不成正比,所以只能取舍 发布于 2023-01-01 19:39:02

ps7884417:这个引擎 画面很糊 发布于 2023-01-01 11:18:52

J_奥迪托雷:只是因为卡普空要盈利要多线开发,本身人员不像欧美出年货的大厂那么多,做不了那么多内容。 发布于 2023-01-01 11:16:32

暴走的IP君:re引擎可以做大体量游戏,只不过卡表现在年货化了,现在是一年一部甚至是两部作品 发布于 2023-01-01 10:51:32

qianp93214:物理引擎和流程有个毛关系……引 发布于 2023-01-01 10:44:32

AlanDunaway:引擎短板只有开发组知道。
卡婊家引擎是出名的拓展性强。
要说缺口气的引擎非EA的寒霜2了。 发布于 2023-01-01 09:48:22

阿卡的很浪费:单纯只是卡表偷懒。就连洛克人11这种相对较小的工程也是做得虎头蛇尾 发布于 2023-01-01 09:41:22

魔法第一:RE引擎就是大场景是短板,但看看生8的优化版RE引擎是否能够解决这个问题 发布于 2023-01-01 09:41:22

doylesyu:并没有 可以明显看出 纯粹就是预算问题 钱和时间给够 做成什么样都行
鬼泣5的场景成本就很明显了 前面十二关左右都有很多细腻的场景建筑 到了后面在树上 那些场景都是一些很粗放的天然场地 制作周期短很多 稍微懂点场景建模的工作重点你就能看出来场景成本的区别了 说白了就是做到后面预算不够了
至于说什么同屏人物数量 最新的鬼泣5特别版主机平台有无双模式 有光追 blablabla
另外 虽然卡普空是为数不多的能做出受欧美市场欢迎作品的日厂 但是很多日厂的那种抠门小家子气在他身上也是不难感受到的 发布于 2023-01-01 09:19:12

偽娘緋櫻:卡婊设计RE引擎和新脸部与动作捕捉技术的初衷就是为了省钱在省钱
这让当时的制作人当场机乎要翻桌了,骂这那可能做出来,但最后还是生出来了 发布于 2023-01-01 09:04:42

三光防四害:单线程大体量那游戏就不是生化危机,你去隔壁恶魔五月哭招但丁问问看 发布于 2023-01-01 09:03:52

和风细雨樱若雪:跟引擎没关系 卡普空喜欢一本万利而已 发布于 2023-01-01 08:55:12

毁灭光耀:鬼泣5也是RE引擎,室外大场景依然画面很好。mhr也是很好证明re引擎的例子。 发布于 2023-01-01 08:54:12

乌兰巴托大海怪:流程短跟引擎没半毛钱关系,市面上游戏内存普遍大是因为都追求高画质,塞cg,画面绚丽 发布于 2023-01-01 08:48:32

metatron81:日本公司都差不多,技术还不太行
刀魂、皇牌空战、铁拳等等,Loading都特别慢,死机闪退几率也大 发布于 2023-01-01 08:45:22

yonatsu:你说的这都是偷工减料不是引擎缺陷,想做还怕做不好?现在这个样照样赚的卡表笑死,为啥要下功夫给你好好做,卡表现在做游戏的理念就是能花一块钱给你做好的东西绝对不会花一块零一分,当然re引擎的画面我也不喜欢,虽然贴图光影什么的更加真实,但是就是有种说不上来的廉价感,这个不知道是不是引擎缺陷,因为也不是专业人士不好评价 发布于 2023-01-01 08:45:02

洛奇坑爹传:卡表:你就说我卖1000一份你能不能接受吧,不能就闭嘴好好玩游戏! 发布于 2023-01-01 08:44:02

神之激凸:re引擎就近景特别真实,适合第一人称 发布于 2023-01-01 08:42:52

古高木月:跟引擎吊关系,纯粹卡表舍不得花钱 发布于 2023-01-01 08:37:02

ada70599:我觉得也不短板,是针对卡普空开发游戏的特点专门设计的...RE看名字就知道一开始就为生化设计...生化2重制和生化3重制的表现已经很好了...未来应该还会升级引擎~ 发布于 2023-01-01 08:33:52

我是杰顿男朋友:引擎有没有缺陷不重要,重要的是卡**而且懒 发布于 2023-01-01 08:32:12

安利狂魔7676:生8不是有外景吗? 发布于 2023-01-01 08:28:52

锦元XD:开高了吃显存,这是问题 发布于 2023-01-01 08:27:52

Soaprice141:缩水主要还是资金的问题吧,隔壁鬼泣就是后妈养的。四代有的东西没时间没钱做成为废案然后隔了N年五代制作接着用,全系列续作除了三代都有很多缩水偷懒的地方 发布于 2023-01-01 08:20:22

Yuki丶Ra:re缺点啥对不不了同屏太多的精细建模。。所以不怎么好做大型开放沙盒。至于线性游戏的流程。。只要钱到位。。就能做。。 发布于 2023-01-01 08:17:32

1187156413:鬼泣5是re引擎的呦
卡普空要想把生化危机3remake做好肯定能做出来,就是偷懒而已 发布于 2023-01-01 08:06:32

heraga:做游戏,目的是盈利。做的越仔细,那么越费时间,投入成本追加很多,所以卡普空也在平衡游戏成本 发布于 2023-01-01 08:04:32

61240616:短不是引擎问题 而是游戏制作成本越来越高 钱不够 没看见现在游戏发行商天天叫着要把游戏售价提高到70美金 发布于 2023-01-01 07:49:32

SoulLZR:流程长短和引擎半毛钱关系都没有 只要不计成本re引擎照样能做来一个GTA5 发布于 2023-01-01 07:47:22

jmw74417:容量占比最大的是
1、贴图纹理。这个比例最大。
从容量去看的话,可以说得上地图不算大。
2、多国配音与音乐文件。
3、(如果有,如果有高清影片,这个也非常占大头。但游戏都是即时演算)
游戏流程就是个脚本。 让你上楼拿东西,在下楼拿东西,在上楼,这样的脚本在夸张也超过500MB。
3D模型,也不会很大。一个模型撑死10MB。主要是贴图占大头。
比如 有些游戏4K纹理包,你就知道什么战友大头了。
还是那句从容量上看,只能确定的是地图实际不大。容量是不能确定流程。
2 发布于 2023-01-01 07:46:12

大盗魔里莎:BV1ev411Y7XW
b站视频讲述了一些re引擎。
另外容量大小,流程长度和引擎这三者没有直接或必然的联系。
要说re引擎的短板,目前来看仅仅是制作动态变化或可破坏的场景能力有限或有待开发。
而怪物猎人世界和生化8目前的表现来看,这个引擎正在向大地图或大面积场景方向努力。
目前对于卡普空而言re引擎属于万能引擎,除了生化这类偏写实画风的能做,鬼泣怪猎这类相对不太写实的也能轻松应对,崛起和生化8这类相对大地图(虽然有限)的也正在努力,甚至魔界村重制版这种二维平面游戏也不在话下。
省时省力省钱省事还相对操作简单,更有丰富的素材库。这正因如此卡普空自2016年以来制作游戏工期越来越短,产量越来越高。
但流程虎头蛇尾这种事,那是另外的一回事了 发布于 2023-01-01 07:40:52

sdsdkklgy:看看怪猎,就知道re的潜力很大 发布于 2023-01-01 07:39:32

这个ID已没了:不存在的,你看怪物猎人rise场景大不大,只是卡表这公司喜欢做性价比,喜欢低成本高回报,能保证赚的绝不投大钱 发布于 2023-01-01 07:37:22

san11pks:偷工减料罢了,现在的技术有东西还怕没地儿放。魂斗罗还能做出8关呢。 发布于 2023-01-01 07:30:52

dctiaoy:生7到生2越来越短 发布于 2023-01-01 07:26:32

笑谈渴饮姨妈血:游戏引擎会影响游戏中的物理效果,渲染风格和场景建模,但是不会影响游戏的流程和长度
会影响游戏流程和长度的,只有两个原因,钱和时间 发布于 2023-01-01 07:14:52

唯你不现:我忘了在哪看到,生化8被爆出来的容量也就29gb 发布于 2023-01-01 07:03:12

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