《骑马与砍杀》砍2为啥就不能把动作优化一下?
4KGrubbyPPG:以后给你出个MOD,正常打仗时骑砍2,单挑切换到只狼,行不。 发布于 2021-03-10 06:22:36
兜帽刺客:确实,希望以后能优化提升下吧 发布于 2021-03-10 06:08:06
xiaojuzixxx:砍1这样就挺好,什么动作都能做出来。不信来我们联机试试。 发布于 2021-03-09 20:01:16
kfl2601:这可是违背“祖宗”的决定 发布于 2021-03-09 08:16:36
生锈的刀锋:我想一千个维吉尔同屏砍爆 发布于 2021-03-08 13:30:46
ArasakaKaede:我感觉确实有点呆板一些 如果都是平a我比较喜欢只狼那种感觉 玄幻一点仁王2各种武技还有怪猎的也挺好玩又不僵硬
但是另一方面砍2判定都是很实打实的 感觉烤肉社就这样路子坚持走下去就可以 整些其他的花头可能需要更多寿命才行 发布于 2021-03-08 11:25:06
金凯度lalala:骑砍2其他做的好的方面大家有目共睹,但是他做的不好的也应该不少吧。骑砍2我个人觉得目前画面已经很不错,特别是士兵盔甲的特效已经很让我满意了。不过人物动作这个东西确实很僵硬,让人觉得他不像是这个时代的游戏。也许是没有用到动捕吧。 发布于 2021-03-08 11:21:26
532803570:上下分离导致动作鬼畜这个怎么解决 除非攻击不跟视角 也就是挥刀就不能再动 参考雷霆一击也只能上下分离 动作多样化也就只能参考雷霆一击的自由挥砍 和天国拯救的多向挥砍 组合combo锁定破防终结技了吧 这种自由人物镜头没办法 射击游戏也是人物上下分离状 发布于 2021-03-07 14:14:56
武侠九阴真经:我觉得题主和一些评论有点不了解游戏行业在抬杠了,你非要较真的话,我能说现实中战斗是有步法的吗?而不是现在无脑的往前冲,就是因为游戏中不好实现,所以才没这么做。真把天国拯救那种战斗搬上骑砍,打一次战役可能要几个小时了 发布于 2021-03-07 10:57:06
NEXTHELO:等以后3再说吧,2现在算不错了 发布于 2021-03-07 09:13:36
永胜Dream小鹏:我感觉还好,因为我是个骑兵 发布于 2021-03-07 02:19:56
Jiumoyu:先把游戏稳定了吧,以后mod啥的一堆动作都来了 发布于 2021-03-06 10:27:26
zg1581703250:我最讨厌二代的就是这个屑动作系统,别扭的不成样子 发布于 2021-03-06 08:30:26
qq417422733:骑枪修正一下就好,玩家用还可以,ai太rz了,希望能修正一下,或者改一下ai,这游戏主要还是靠兵,自己累死累活杀3,40了不起了,强化一下枪骑吧 发布于 2021-03-05 23:39:46
brother_7508:不敢奢求优化动作,能优化好千人野战和攻城流畅,打完不退出就行了。 发布于 2021-03-05 15:11:06
SaintXue___:水一波+3,快10啦快10啦~ 发布于 2021-03-05 04:34:06
YUUYUY双子:*s://m.bilibili*/video/av36842259 发布于 2021-03-05 03:05:36
我2345839:动作捕捉?你知道这玩意多少钱吗? 发布于 2021-03-05 02:21:26
longdark518:砍1挥刀的时候手是直的。。。 发布于 2021-03-04 22:25:46
冬瓜帮帮帮忙:推荐你看看b站高手对决,很有观赏性 发布于 2021-03-04 20:37:36
YUUYUY双子:单双动作还行,长杆动作远不如天国拯救,这个问题战团就有了。 发布于 2021-03-04 11:36:16
清瞳残雪:我算是发现了,把难看当写实是“硬核中世纪”党的通病,以为好莱坞那种全身脏不拉几黑乎乎拿把剑虾几把抡得比我奶奶拍苍蝇还慢的古代幻想片才是最真实的。 发布于 2021-03-04 10:18:46
ObSolitaire:我觉得单手剑来个维多利亚数字盘就行了,主要就靠八斩+变体 发布于 2021-03-04 08:31:46
呜拉呜拉呜拉乌:目前的动作系统是百人对砍的最优解
天国拯救号称还原中世纪剑术,然而多于五个人的战斗玩起来就是个笑话 发布于 2021-03-04 08:28:26
吴半仙wbx:但是古战场打架就是像小孩子一样啊,这个砍杀动作已经比初代和战团还有火与剑好多了,题主可以玩玩前三款来比对一下,打击感动作真的优化了不少 发布于 2021-03-04 08:25:26
黑黑犬z:低情商:武器动作一样
高情商:武器技术通用 发布于 2021-03-04 07:33:16
夜魔释放号:砍二动作也许还是坚硬但是说不如砍一的那个B我真的建议眼睛不要可以捐了。 发布于 2021-03-04 07:25:16
84930860:你试试现实中打斗你敢不敢花里胡哨 发布于 2021-03-04 07:22:36
灵梦的华尔兹:要是和战团一样就好了 **现在这双手剑和单手剑比战团难受多了 发布于 2021-03-04 07:17:36
暃譵穪:我就说喜欢这个味咯 发布于 2021-03-04 07:14:06
丶支仓孝平:确实
不过正因为可以随意移动攻击 才延伸出了线上攻防打法
我一直觉得出攻击动作要卡身的设定很沙雕
骑砍线上不比任何ACT简单 包括荣耀战魂
ACT个多上手几百小时就很强了
骑砍几百小时 你连最基本的格挡都费事 发布于 2021-03-04 07:08:26
又忘了帐号烦躁:别,先把系统整稳定了再说,动作什么的到时候一大改又一堆BUG又要修一万年 发布于 2021-03-04 07:05:56
黑色轻骑兵:因为t社现在没时间关心动作优化 发布于 2021-03-04 07:05:36
7866766:因为进攻时一样可以移动,所以动作不牵扯下半身,完全没有力度 发布于 2021-03-04 07:01:36
尚智传媒3:我心中完美体验应该是这样 发布于 2021-03-04 06:54:46
lh13609861132: 发布于 2021-03-04 06:39:46
爱游戏的咸鱼:我觉得四向劈砍和格挡就已经挺搞我的了 发布于 2021-03-04 06:35:46
放逐之刃文文:让你骑马砍杀,你非得下马? 发布于 2021-03-04 06:23:36
尚智传媒3:各位大佬准备开始喷人的时候麻烦先审题,我说的是不用花里胡哨把,动作优化一下就是无双了?这个游戏人物的动作上半身和下半身没有联系你们看不出来?讲真实是吧,你们见过的 玩过的 不管是游戏还是电影,那个里面的人物战斗姿态是上身挺的笔直仅靠双臂发力的?也就是我的世界里面的像素小人把,这个游戏里的打击感太弱,就是因为人物做动作的时候身体发力姿势不协调,不需要招式,找个真人来捕捉一下,让动作协调一点,很过分? 发布于 2021-03-04 06:19:16
YILLAL:以后出个架势mod(多义 发布于 2021-03-04 06:14:56
骑士团之王:没有任何一个游戏是全面精通的,本来骑砍就是冒险经营策略战斗的集合体,而战斗只是其中一部分而已。想玩动作游戏隔壁荣耀战魂欢迎。与其说是战斗动作,我更希望啥时候能损坏对方的武器,我一百多砍伤双手重斧全力抡下去,盾都能砍烂,结果让对方拖把杆挡住了就离谱。 发布于 2021-03-04 06:13:46
M1277416815:yysy我觉得动作是不错了。但是用斧子是手感相当差 砍人身上还弹起来 发布于 2021-03-04 06:10:56
夏恒远:很正常,真实战场就是那么直接劈砍刺削,哪有像武侠小说来个神龙摆尾,降龙十八掌的,就像现在mma都是拳拳到肉,直接出拳,无非是谁的更快更强,还有就是步法精妙了 发布于 2021-03-04 06:08:06
来喷我吧是我:题主可能是鬼泣怪猎之类的动作游戏玩的多了,骑砍在动作上算是偏写实类的吧,你看别人兵击比赛也好像小孩子打着玩一样,但却是真打。鬼泣看着是爽,但那玩意不是人能做出来的 发布于 2021-03-04 06:06:56
跑跑跑岁月:既然这么差还玩1700小时 折磨自己呢? 快别玩了 发布于 2021-03-04 06:04:46
世外高人华莱士:动作复杂了好不好会被ai花式吊打 发布于 2021-03-04 06:03:06
吊吊的TK:荣耀战魂欢迎你,就是不知道还有多少人玩 发布于 2021-03-04 05:48:26
asdlgy456:实际上四个方向很合理。分别对应了 左右竖劈和刺,天国那个八轴砍人下方那三根轴很诡异,我右手持剑还能从左边斜上去斜着刺人? 发布于 2021-03-04 05:32:06
伤爹做甚:人家做的游戏根本不叫骑马与砍杀都是国人这么叫的 发布于 2021-03-04 05:12:26
yuezhanshi:天国拯救这种八向挥砍是最好模拟现实的
骑砍改成四个象限的挥砍而非xy轴上 会好很多,毕竟这类挥砍才是最常用的。 发布于 2021-03-04 05:11:06
897707114:你看这个系统都搞了几年了,再搞一套动作系统直接要了土鸡的命 发布于 2021-03-04 05:08:36
清扬抚月:我认为25楼说的很棒 发布于 2021-03-04 05:00:16
qq417422733:动作问题是有,但对现在不是刚需动作做好了对单机游戏性提升也不如完善几个新系统高,对联机党影响巨大,但是你觉得烤肉哪还有多余的人力做这些,相对于照顾大多数玩家而言,至少动作可能会是正式版出来之前最后一个会修改,或者压根不打算改的一项了,不过,无所谓,反正正式版一出一些mod可能都会自己修改动作 发布于 2021-03-04 04:59:56
阴渡者:首先,烤肉社先把内存问题解决清楚了再说,打个千人团战加载几分钟进去还卡 发布于 2021-03-04 04:56:46
超神粉123:个人的理解,在战场上军阵排列较为密集,没有多大的空间给你像影视剧主角那样耍帅
发布于 2021-03-04 04:53:46
:砍1本质上也是用半条命引擎做的类似“冷兵器cs”的游戏。
类cs的全向跑攻的比例很大,玩家随时鬼畜移动鬼畜出招,因此几乎无法做到像楼里某位“大佬”说的那种“上下半身协调”的动作。否则你只能准备忍受后摇和停顿。
然后又为了兼顾战阵,攻击的空间属性要很惊喜,全部基于模型碰撞触发伤害或格挡,因此也无法使用锁定攻击和复杂的攻防互动。一般act之所以能做到,只是因为锁定的情况下可以提前做好骨骼动作,相互配合。
砍2的问题,如题主所说,就是纯粹的区分度不够高,看起来别扭。四向攻防固然是顾及了战阵武术(大阵大战空间不够,戳刺和竖砍是常用的攻击),但是很现实中人的本能是有一定区别的,比如从左或者右起手进攻时,人大多习惯砍一个斜线。而竖砍方面,除了双手剑比较顺手,用单手时更倾向于从肩膀直线往下或者微微砍斜一点。
ps:很多人提到天国拯救的五向攻击,单手武器我不清楚,双手武器是有一定原型的,比如德剑的左右愤怒势+高位+左右铁门式恰好就是天国拯救的五向。
天国拯救最早的战斗动图也是五防五砍,用hema的动作润色,而不是现在的单手按q无限大师反。以后如果有吧友立志做基于砍2的中世纪rpg mod,可以考虑一下。 发布于 2021-03-04 04:51:16
别人叫我托儿:我一个单机玩家都对连砍看不下去,出招速度反而不如平a。除非你0熟练。 发布于 2021-03-04 04:48:16
巴邑唐:骑砍最精髓的在于骑马的感觉,行云流水,所有带骑马的游戏里,最好 发布于 2021-03-04 04:33:56
白不惊:主要是四向系统和人物走路无法配套,没办法。 发布于 2021-03-04 04:29:46
索拉耶:砍2这僵硬的动作姿势在坛子里居然没几个人觉得需要优化的? 我们联机圈玩了十年左右的人基本都在吐槽砍2动作差,远没砍1看着舒服,难道就没几个人注意到砍2的动作是4、5年前demo版的?这套动作就是当时为了赶工做出试玩版先随意整出来的过渡品,就这样落后的东西还有人觉得不需要改,难怪t社一直水平这么差。
我从09年接触砍1联机玩到20年已11个年头,砍2单机至今也玩了1700+小时,对这t社的“动作”水平深有感触,真真是小作坊垃圾的一塌糊涂。
战团的“动作”除了没设计好上下攻击时上半身会成鬼畜抽筋外,在十年前那时的操作体感还是及格的,像我们这种砍了十年PVP的战团玩家多数都没觉得砍1“动作”有什么不好,而砍2去年刚公测后多数老PVP玩家都说砍2“动作”一塌糊涂,我认为像我们这种PVP玩家对“动作”质量的好坏发言权绝对比单机玩家更有分量,就简单比下游戏时间就行,联机圈随便抽个出来都是上千小时,而3000小时以上的也一大把,看了这么多年砍1战团再看看砍2这什么垃圾还不明白?
对我来说砍2的“动作”为什么垃圾,主要是拜这个没有任何卵用实用性的“连砍”系统,为了塞这个花里胡哨系统进来,搞的除了单手类武器的左右砍姿势略有区别外,像双手、长杆类武器的左右砍全部是一个姿势,为了能触发连砍“动作”就必须得让左右砍的起手姿势变的没有差异性才好圆滑的过渡出来,其结果就是拿双手和长杆玩起来很快就会对这种左右动作没有任何差异性的姿势迅速产生审美疲劳!因为t社的砍2是赶工出来的就更没时间去设计更好的动作,全套动作估摸都是4、5年前demo版为了先放出视频时而赶工出来临时设计。
接着是各个类别步战时武器的刺击动作,如果说左右砍的动作是糟糕,那步战武器的刺击就真是坨垃圾,不说什么高深的话,就现实里你自己试试用游戏里步战时武器的刺击试试看是什么感觉,记得按“全身查看键”从侧面看着**的姿势就明白,只有上半在动,腰部以下都是僵硬的,你能靠这姿势发力做出刺才见鬼了!
为什么步战时所有武器的刺击是坨垃圾?因为t社在后期制作时只把上半身的动作加了进去,下半身为了保持移动姿势就给锁死了!为什么啊?因为t社制作水平差,做不出上下半身更协调的类真实的动作系统,还是那种十几年前的上下半身分开式的动作,你自己按着攻击姿势不放,然后按全身查看键看着人物,最后再左右平移看看那落后的上下半身动画骨骼。
t社的水平还是十年前的t社,也许还高估了,以前就是靠吸收各种MOD起家的小作坊,现在也还得靠MOD,玩了十几年砍1再来看看砍2真的是只有失望。 发布于 2021-03-04 04:24:46
:几百人的战斗个个花里胡哨,怕不是被人乱杀 发布于 2021-03-04 04:21:26
爱莫zZ能助:要不要给你整个威反或者鬼斩? 发布于 2021-03-04 04:11:06
不能流泪的超人:再说就是给你做成只狼战神那样 1000个人同屏动作 市面上哪台电脑带得动 你给我说说
如果这个动作只给主角 那就成无双割草了 提出质疑也要动脑子啊 发布于 2021-03-04 03:59:56
youfugenq_123:真实的战斗,这就是骑砍的精华,不需要花里胡哨 发布于 2021-03-04 03:59:56
不能流泪的超人:骑砍的特色就是四向格斗系统 并且这个系统是获得业界高度认可的 到你这就一文不值了 发布于 2021-03-04 03:59:26
呵呵234578:以后出个mod,招式就按猎魔人这么整 发布于 2021-03-04 03:58:16
清瞳残雪:把劈砍方向从正的改成斜的就好不少,左上,右上,左下,右下。 发布于 2021-03-04 03:55:56
blackking578:所以这游戏叫骑马与砍杀 发布于 2021-03-04 03:55:46
苍白而蔷薇:战争要实用,不过题主喜欢更多的招式我推荐真三国无双最新版 发布于 2021-03-04 03:55:36
航母迷:你当是中国的?整那么多招式 发布于 2021-03-04 03:48:46
莉莉安和乔:简单的东西最有吸引力,脱离了这个简单就和逐渐花哨的氪金手游一样悲哀 发布于 2021-03-04 03:47:36
YUUYUY双子:最常用的劈砍是斜着砍的。 发布于 2021-03-04 03:46:46
yuanshou97:祖宗之法不可变 发布于 2021-03-04 03:45:56
达烈多人:这不叫偷懒,这叫精髓,叫传统
各有所爱吧,我个人希望今后的骑砍能一直保持这套东西 发布于 2021-03-04 03:45:16
qetryui:武器不同动作也不同,建议去玩荣耀战魂,刀枪剑戟斧棍钩叉全都有,还有三向轻重连招加体术 发布于 2021-03-04 03:37:16
西行云幽幽紫:骑砍的操作模式本身很简单,所以动作以简单直观为好。 发布于 2021-03-04 03:36:36
起飞龟龟:这已经是大幅度优化过的了你可以看看砍1 发布于 2021-03-04 03:34:46
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