冥河:暗影大师 上手图文介绍
游戏画面
《冥河:暗影大师》用虚幻3引擎打造,在画面上相较于中土世界还是有差距的,但是对于一个8G一个30多G的游戏,8G能有这样的画面我感觉已经知足了。并且画面优化还算不错,卡顿现象不是特别明显
总体画面感觉偏黑暗,应该是游戏的风格所致,单一的这种画风还是会让人感觉压抑。
《冥河:暗影大师》中画面的光影效果做的还不错,但是游戏贴图材质比较差,纸片一样的感觉有点严重。对于一款用虚幻3引擎造的,在游戏人物刻画上也显得较为一般。
游戏不能缩放视角,并且过场动画做的不是特别精致。偶尔人物尸体的抽搐虽然诡异,但是略带喜感。
游戏音效
《冥河:暗影大师》在环境音效方面感觉做的还算是不错的,脚步声,夹杂着跟地上杂物摩擦的声音。
还有背景音乐沉重,但却不失激情,也很符合这款游戏的风格。
游戏的人物全程都有语音对话,并且战斗音效和各种物品的音效都没有什么缺点,也没有什么亮点。
游戏操作
一款潜行游戏的操作很重要,《冥河:暗影大师》中,普通操作算不上复杂,上手感觉没有丝毫生涩。但是在角色行动中我们能感觉到操作有些许不便,特别是技能方面,游戏界面中用手柄玩的时候是用LT,加各种键来选择技能,但是技能只显示图片,这点很*。
游戏用键盘操作也有比较大的不便,Q键使用物品,X键制作噪音,左shift切换走动,可能是因为个人原因吧,多习惯下也行。
手柄会比键盘感觉方便的多,操作也流畅许多。
游戏系统
《冥河:暗影大师》本身设定中主角是一个很“帅”的哥布林,并且正面战斗力极弱!所以需要用各种潜行,暗杀体躯庞大的人类士兵。
游戏界面很显眼,任务、地图、技能、圣物等等。任务界面中会有任务描述和各种介绍,技能界面中能看到相对较多选项的技能选择,可以提供各种潜行杀人手段。但是地图方面实在过于简陋,只能提供粗略的走向,具体的细节要靠自己。任务在地图上都有指引,方便玩家找到,相对于明显的任务还有各种到达任务点的方法提供,可谓是非常良心。
潜行系统方面:发现尸体的警觉,士兵警觉后会拔出武器到处寻找,并且杀人的声音判定,还有碰到边上扫把等物品发出的声音都会惊醒守卫,各方面做的都是面面俱到了。
但是游戏中视野的判定还是有缺点的,比方说我曾经躲在柱子后面,一动没动边上的守卫却警觉了!而当我露出了一把刀柄后守卫看到却视若无物。
琥珀系统和角色技能做的也算是有意思,分身的分列方式是吐出一个哥布林,还有琥珀眼,可以看到游戏中的一些提示,潜行感觉时间好短,击杀方式也要靠游戏中慢慢积累技能点来补充,并且琥珀的补充方式主要还是需要游戏中找到的药罐,自动恢复的几乎没有。
当然作为一款潜行游戏,游戏的打击感确实很少,几乎没有,跳起来感觉也是轻飘飘的。还有游戏因为难度还是比较高的,主角可能在哥布林中是很强壮的,但是在人类手下还是显得无比的弱小,各种容易死~因此存档点的缺陷暴露无遗,需要不断的存档,不然有时候就要从新一路跑。
游戏趣味性
《冥河:暗影大师》的本身的主要目的就是潜入到各种地方,完成各种击杀、获取物品等,显得比较单一无聊,但是制作组为玩家提供了各种方式去达到任务目标,并且因为游戏的各种不同地方提供的物品不同,还有技能的选择,也为这款单纯的潜入游戏提供了无穷的乐趣。
游戏的趣味性也虽然也因为潜行中所增加的RPG元素而得到很大的加强,但是长时间的潜入,击杀会让人玩到后面只想着达到目的而不愿意去击杀各种敌人,虽然游戏中共有硬币收集等收集要素,还是感觉应该为游戏增加更多的荣誉奖励,比方说全击杀等等。
总评
唔,该哥布林还是很帅的嘛,对于哥布林而言。游戏本身除了丑的一块的主角,别的方面还是值得一看的。并且游戏总体可玩性很高,需要耐心去玩才能体味。
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