双子星座2 上手图文介绍

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【游戏介绍】

  2010年曾有一款背景设定在科幻宇宙的太空战术RPG游戏《双子星座》,如今其续作《双子星座2》将于2014发布。

主要特色:

  探索整个无缝链接的游戏世界,而不是分割成一个个的“地图”模式

  无边无际的世界分成多个具有各自景观和游戏性体验的区域

  动态实时战斗

  复杂但容易上手的RPG系统(技能、特技和成就)

  使用“T-门径”、虫洞和裂隙,在星系中快速旅行

  50个派系互相斗争,从联邦、公司到不法之徒

  在全3D环中直接控制飞船

  大型毁灭性武器,可以把敌人轰成渣渣

  根据玩家操作和忠诚度随机生成的任务

  超过100种可以交易和掠夺的货物

  友善的用户界面

  超过50种独特的飞船,可完全定制和升级

  从各个派系获得各自的许可,以获得各种奖励和解锁新的选项

  雇请佣兵船长护卫自己的飞船

  为你的飞船雇请专业技术人员进行操作(工程师、导航员、战术人员)

  由NVIDIA PhysX技术支持的先进画面效果

【游戏画面】

  老实说这样的星际类型的游戏作者接触的真的不是很多,并不能很全面的解释这样的画面,如有不足之处希望大家能够指出,首先这个游戏的画面相比较之前的测试版来说本身的画面并没有多大的进步,细节方面还是一样的坑爹,从远处看还好,很多地方都是不能从近处看的,甚至大多数地方从近处看都能看到马赛克

  不过游戏在宏观的体现上还是可以的,无论是星系上的星球还是四周的飞船还是太空站都随处可见,难能可贵的是游戏中再飞行的时候出现的一粒粒尘埃,不断的扑面而来,焕如真的在宇宙中一般,游戏中还能四处看到飞行的飞船从四周飞行,而当我们面对不法飞船的同时,敌方飞船的激光炮相当带感,虽然比不上科幻大片,但还是别有一番趣味的

  游戏中的cg并不能算作精美,只能说还成,虽然很诚意的有一个人在背景不断的介绍背景,但还是没有让人感觉的星际战斗的惊心动魄,不过对于cg背景的搭设还是相当壮观的,无论是飞船还是与星球都是卡环电影级别的配置,然后接下来不知道是哪一个制作组的逗x非要加入战舰对射的cg,一下就露馅了,而且不知道这个人是怎么想的非要给本身不怎么好看的飞船来一个特写,直接破坏掉观众们的感官,真的是不作死就不会死

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【游戏音效】

  游戏在音乐方面只能说的上是尚可的程度,如果在敌军进行作战的时候听到这些神秘莫测的音乐还是很有代入感的,相当的烘托在外太空进行星际战斗的感觉,但是游戏中的配乐在游戏飞行当中的时候就显得相当的刺耳,本来游戏的节奏就很慢,尤其是在星际中赶路的时候,简直枯燥,再加上背景各种嗡嗡嗡的声音,简直能把人逼疯

  游戏中飞行的音效做的还不错,最起码能感觉到自己在飞,而在星际战斗中战斗的音效也相对给力,并没有一些让人难以忍受的诟病,而在游戏中经常出现的飞船在我们身边经过,一阵疾驰声,相当不错

【游戏性】

  终于到了重头戏,这个游戏!好玩吗?首先游戏的操作相对来说很*,经常转向,虽然游戏本身的自动调整能调整回来,但还是让人特别*,尤其让作者气愤的是在战斗的时候,被敌人打了满头的包还没找到敌人的所在,反而把自己绕晕了

  而游戏中的战斗就真的没什么紧张的地方,就是看到敌人然后射的设定,基本上就是这一个玩法,唯一麻烦的就是游戏没有自动转向转到敌人方向的设定,即使我们找到了敌人的方位也不能马上回头进行攻击,游戏的初期的任务都十分简单,无非就是护送或者修理的这些打杂任务,给的钱很少,但是十分简便

  游戏中最主要的一个过程就是飞行,从一个地方飞到另一个地方,而且飞船的速度相当的慢,基本上离个10000多的距离单位就要开上5分多的时间,相当的无聊和恼火,游戏中基本上没什么节省这段路程的地方,索然说游戏很贴切的加入了虫洞的设定,让我们大大的减少了前往目标地点的时间,但是!!!虫洞的消耗太费钱了,而初期的一个任务才给1000点的奖励,而一次虫洞旅行就要花费将近20倍的时间,基本上得不偿失,而中间的时间只能挂机

  游戏中整个地图相当的大,大到,我们从左侧飞到右侧可能要数个小时的时间,相当的消磨时间,而且我们在途中并没有什么休闲的东西,只能无聊的看着,如果自己没有看到一不小心撞到星球上就会直接爆炸,然后前功竟弃,根本对不起玩家来娱乐的心理

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【总结】

  游戏本身其实素质只能算的上是尚可的阶段,并没什么出彩的地方(即使有出彩的地方也被制作组自己抹黑了)游戏最大的槽点就是它的不合理性,一个游戏如果要玩家盯着屏幕看5分钟这叫情怀,如果让玩家看半个小时就叫做垃圾,虽然作者不怎么玩星际类型的游戏,但是也不抵触,只是因为这个游戏的长期待机虽然很贴切星际穿梭的宏观主题,却没有考虑到玩家是否真的愿意浪费时间在待机上面,这是这个游戏的最大败笔

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