《兄弟:双子传说》图文介绍
故事背景:
如同游戏名称《兄弟:双子传说》,同时也是游戏主角的小兄弟,哥哥「那亚」与弟弟「那伊」,妈妈在某次狂风暴雨中于海上遇难,当时在船上的那伊却无能为力将妈妈救起来,只能眼睁睁看着她被大海吞噬,事情发生过后,两位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手无策的情况下,那亚与那伊听从村人的指示要去寻找能医治爸爸的「生命之水」,于是就展开了一连串的奇幻冒险故事。
游戏以奇幻世界为舞台,在这段冒险的旅途当中,两位小兄弟将会不断地遇到许多神奇事物,除了人类以外,会碰到类似树人、巨人、兽人、巨鸟等怪异生物,而为了寻找「生命之水」,那亚与那伊会与这些生物们相互合作,但他们也并非全是善类,有些则碰到就会直接攻击那亚与那伊,玩家将动动头脑如何与这些生物合作或是作战。
进击的巨人!
游戏中任何角色都可以与玩家互动
操作方式:
左类比:哥哥移动/跳跃
右类比:弟弟移动/跳跃
LT键:哥哥指令(对话、拾取物品、攀爬等)
RT键:弟弟指令(对话、拾取物品、攀爬等)
LB键:视角向左
RB键:视角向右
因为要同时操纵两位主角,所以游戏公司干脆直接把Xbox360控制器一分为二,类似用两个控制器的概念,左边操纵哥哥那亚,右边则操纵弟弟那伊;简单来说,玩家的左手就是哥哥,右手就是弟弟,正也是俗话所说的「兄弟如同左右手」,而平常就使用左右手同时在做事的我们,游戏的操纵正是在考验左右脑的灵活度啰!
这里小编不知道让哥哥摔了几次...
每张截图都有电影般的感受!
《兄弟:双子传说》并没有复杂的操作指令,反而将所有动作精简化,玩家所熟知的跳跃、对话、拾取物品、攀爬、操纵物件等动作全都只要一个按键就能搞定,虽然游戏中也有许多敌人,但在《兄弟:双子传说》中并没有所谓的攻击指令存在,取而代之的是利用RT或LT控制游戏中的物件来吓走敌人或是困住敌人,玩家须以智取胜。
本来会以为同时操作两位主角会使手指互相打架,在游戏公司将操作精简化后反而显得简单容易,但毕竟玩家向来是习惯专注在一只角色的操纵上,因此「同时」需要操作那亚与那伊的情况下变的是要测试玩家一心二用的功力,一开始小编也极度不习惯,常常发生搞混左右手在操纵哪一只角色,于是就会看到两边都在互相撞墙的窘境...
呀喝~~
一路上都是解谜!
哥哥奋不顾身跳下去非常感人! !
游戏介面:
除了动作指令精简化以外,《兄弟:双子传说》也删除了许多玩家熟悉的系统,例如血条、气力值、字幕、地图、物品栏等皆不会出现在介面当中,玩家的眼中就只有游戏画面,而视角上采用45度俯视角度,在没有其他视窗的干扰下,整体游戏在运镜上表现得如同在看电影一般,随着玩家移动其中一位角色,视角就会自动转移到不同方向,而两位主角并不会离开游戏画面,在其中一位主角离的太远时,就会停住并挥手叫对方的名字。
这里小编让兄弟俩不知飞出去了几次...
声音画面:
在画面表现上,以数位游戏来说《兄弟:双子传说》在风景、建筑、物品等表现非常细致,即使视角拉的远,玩家还是能清楚看到场景中细节的部份,例如树叶阴影、屋顶上的一砖一瓦、溅起的水花等等,但反观在角色方面就没有表现特别出色,人物的表情、五官相较起来死板了些。
《兄弟:双子传说》故事环绕着奇幻的主题,也因此画面充满着朦胧虚幻的感觉,游戏中的黄昏、洞穴、森林里都有着不同的风貌,特别在光影处理上建筑物、树木、物件显得非常立体,让虚幻的世界增添了几分真实感,可惜的是在阴影部份还是略显锯齿,是游戏画面中的小小缺点。
五官跟旁边的花草石头比起来确实死板了些...
细致到可以数出来有437片叶子!
玩家们对于动作冒险游戏的印象,就是需要有紧张刺激的配乐带动游戏气氛,这点在《兄弟:双子传说》反而少见许多,游戏中多数场景配乐部份仅有小小的低沉旋律,长而缓慢的音符让游戏的节奏感缓慢许多,在充满谜题的气氛下反倒有种神秘感;相对于配乐,游戏在音效上明显特别着重,玩家在游玩的过程中几乎可以听到所有声音,例如脚步声、撞击声、流水声、动物叫声、穿越树丛的声音,在配乐缓慢又小声的衬托下,音效更带给玩家身历其境的感受,感觉连蝴蝶拍动翅膀的声音都听的见了。
动作冒险游戏必备:跟着瀑布一起冲!
游戏方式:
游戏中在角色刻画上非常的细腻,虽然角色说的话并非我们熟悉的语言,反倒有点类似泰语夹杂原住民话,但即使游戏中没有字幕翻译,透过人物的行为举动可以明显感受到游戏中所要表达的意思,加上声音、动作等表现,更凸显每个人物不同的特色与性格。例如哥哥在与游戏中其他角色的互动就明显成熟、冷静;弟弟则些微调皮、活泼,不仅在这两位主角上,游戏中其他人物也同样各有特色,例如酒鬼、爱捉弄人的屁孩、爱生气的大叔、科学疯子老头等等特色都显而易见。
哥哥叫不醒的人...弟弟直接拿水泼...
《兄弟:双子传说》主题在于「解谜」与「合作」,玩家将可感受到一连串需要解谜的过程,并且透过兄弟俩不同的特性来解决遇到的困难;哥哥那亚力气较大可以搬运物品,或是拉动操纵杆;弟弟那伊体型较小,能够穿越栅栏;不同于一般动作游戏遇敌则杀敌,游戏中在对付敌人也需要玩家动脑筋,玩家要做的不是打败敌人,反而是利用场景中的物品、地形等来突破敌人带来的麻烦,例如受到巨人的攻击时,需要利用弟弟那伊能穿过栅栏的娇小身体,引诱巨人进入牢笼,这时再操纵哥哥那亚将牢笼关起来。
困兽之斗!
我真为那巨人感到同情...
虽然游戏过程中需要玩家一直动脑筋,但其实整体难度并不高,基本上稍微观察一下四周的物品、设施等等就可以轻松突破,较困难的地方反倒是要同时操作兄弟俩去触动开关、爬墙、奔跑等等,紧迫的情况下很容易忘记左右手分别是操纵哪位角色,不知不觉就会看到其中一位掉到山谷里了...所幸在游戏中并没有生命数的设定,所以即便不小心失误了就直接在最近存取点重来就可以啦!
泪....
《兄弟:双子传说》突破了许多游戏的概念,创造了极度新鲜的玩法让玩家来体验游戏中许多新奇的内容,画面、声音表现也非常出色,而随着剧情走向,游戏内容也会跟着不断地变化,玩家不会对付到相同的敌人,不会碰到同样的谜题或机关,让玩家会有种欲罢不能、想要继续知道后续内容的冲动,《兄弟:双子传说》也在各游戏媒体上获得不少高评价,在小编体验过后果然名副其实,也适合所有玩家一同体验,特别是喜欢解谜要素的玩家们是绝对不能错过的!
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