刺客信条:叛变 上手图文介绍
前言
《刺客信条》系列的经典程度已经无须赘述了,不管屏幕前的你有没有玩过,想必都已经对这名字相当熟悉了,而各类独立同人游戏里引用自该系列的捏他数量也是数不胜数,对后续同类型游戏的影响也相当大。好了,场面话小编也不用说得太多,育碧新发售的《刺客信条:叛变》在感觉上与《刺客信条3:解放》非常类似,属于一款在剧情上承前启后的补完之作,主人公shay(中文译名谢伊,下文统一称作谢伊)本隶属于刺客兄弟会,但是最终因为理念的分歧投入到了圣殿骑士的阵营,成为了刺客猎人,剧情与3代、4代之间均有联系,相信会激起剧情党的浓厚兴趣。
在游戏系统方面,本作与《刺客信条IV:黑旗》总体非常相似,依然保留了海战元素,除了增加海战环境和船舰武装,进行海上掠夺时敌船员也能强行登上主角之旗舰“摩莉甘”(Morrígan)。主角也将有新武器,当中包括气动枪以便更易猎杀刺客。游戏不包括多人模式。
游戏剧情
《刺客信条:叛变》的游戏背景设定在1752年到1761年的法印七年战争期间,将是《刺客信条IV:黑旗》的续作,这段时间也就是康纳刚刚长大的时代,更确切的说是与三代早起平行时间段的一个故事,将会以一位名叫谢伊的圣殿骑士作为游戏主角。《刺客信条III》中的海尔森·肯威和《刺客信条IV:黑旗》中的爱德华·肯威也会在本作中登场,并且最后时刻会与《刺客信条:大革命》互动。
1751年,北美,法国与印第安人之间关系紧张,时局相当动荡。谢伊是一位年轻勇敢的刺客组织成员,在经历了一次可怕的事件后,决定要改造兄弟会。然而,一次关于某个任务的争论与该任务的最终惨败,使得他遭到那些曾经和他称兄道弟的刺客兄弟们的唾弃。于是,谢伊决心要干掉阻碍他的人,这使得他最终成为了一名刺客杀手。
当然了,以上都是一些官方的资料,育碧之前就放出过,这会是第一款以圣殿骑士阵容为切入点叙述的故事,也就是说主人公谢伊是从刺客阵营叛变到圣殿骑士阵营的,小编相信主人公视角跟立场的改变会让一些喜欢对剧情追根溯源的玩家有一些新的发现,也会让整个《刺客信条》系列的剧情更加丰满,起到了一个承前启后的作用,而且从刺客到刺客猎人这一身份的转变,也不禁让人有些好奇跟兴奋,忍不住想要一探究竟。最后,自带中文32个赞!
游戏画面
按照育碧的计划,本作应该是本世代主机的最后一作《刺客信条》了。当然,受到XBOX360平台的硬件限制,本作的画面表现跟次世代主机与PC实在是有些差距,很难喂饱现在眼光越来越刁钻的玩家。但是就小编对XBOX360主机一贯的印象来看,本作已经接近该主机的极限表现了,光影跟环境细节都尽可能的做到了最好,人物表情说不上传神,但是也足够生动。就一款旧世代主机平台的综合表现而言,小编还是对画面比较满意的,毕竟是非常成熟的系列作了,就算是想找骨头想必也比较难。
受限制于主机平台,画面细节难以喂饱画面党
大场景依然高大上
游戏中继承了4代的海战元素,使得画面中加入了很多的海洋与长空,场景的变化较多,不容易让人产生视觉疲劳,在序章作为操舵员驾驶着船只进行海战的时候画面还是让人有些兴奋的。好吧好吧,这些4代里都有,但是不妨碍本作继续发扬这些,不是吗?
前作中的第一人称视角部分继续存在
人物的细节还可以接受,但是表情还是略显死板
游戏音乐/音效
游戏的音效当然还是一如既往的出色,游戏的配乐和游戏本身的节奏匹配得几乎天衣无缝,完整的维持了《刺客信条》系列的基准格调,在鸟瞰点同步时的音乐依然熟悉。在海战中的音乐非常激昂澎湃,充满激情,配合激烈交火、打败敌船、大肆掠夺的场面极为振奋人心。
在细节方面,序章游玩的过程中小编每次击沉敌舰,都能听到船员的欢呼声,每次刀刃刺进敌人的身躯,逼真的声效也令人热血奔涌,如果说游戏的音乐是节奏的调节器,那么本作在这方面依然是做得十分出色的。
游戏性/系统
一、继承《黑旗》的完整航海与海战。
如果跟前作相对比的话,最合适的对象应该就是《刺客信条IV:黑旗》了。本作可以说完整的保留了《黑旗》中最突出的海战和航海部分。航海的操作比起4代感觉太大差距,上手依然容易。航海方面由于是开放的海洋世界,因此有显著的天气和昼夜变化。驾船航向朝阳、驶向明月这种富有意境的美丽场景经常可见。而诸如大雾、暴雨等场景也一应俱全,加入的巨浪(疯狗浪)和飓风的设置让暴风雨的场景更有挑战性和代入感。
虽然炮击部分炮弹发射的后坐力跟弹道有些令人感到失真,但是需要一边操控船只一边瞄准发射的游戏内容,给玩家的挑战性还是满满的。而且精准的击中地方船只的时候还会有子弹时间般的慢镜头画面,让玩家切实体验到精准命中带来的斐然成就感。
另外,与《黑旗》一样,玩家依然可以收集材料来制作各类的装备,另游戏性得到了一定程度上的加强。
二、战斗系统的改变:从刺客到猎人
从游戏的预告片还有封面来看,游戏将会一改此前的暗杀风格,转为堂堂正正的作战风格,这点从游戏的封面谢伊左手持枪正面对敌就可以猜到了。而谢伊甚至还能在进程中拥有手雷和鞭炮等武器。船只变得更小而且更灵活,上面还配备了电流枪。谢伊甚至能够还使用圣殿骑士的专用海战利器——沸油桶,沸油桶可以让船身后的一大片海域起火,让敌人的船只无法接近。
当然,这并不意味着本作就是一款正面对刚的游戏。虽然刺客信条中的刺客并不是狭义的“暗杀者”,但是作战风格还是偏向潜伏暗杀的。本作剧情的前半部分谢伊作为刺客学习到了很多暗杀技能,这些技能依然能够运用在整个游戏过程之中,至于主人公整体的作战风格,则还是由玩家自身决定的,小编游玩体验的过程相对短暂,还没有接触到介绍中提到的气步枪,但是想必是能够进行一些中远距离的攻击了。
三、刺客永恒,另类角度剖析刺客与圣殿骑士两大阵营的恩恩怨怨
就这一点而言,小编感觉把剧情强加在游戏性的环节在客观上并不是很合适,但是《刺客信条》系列游戏,小编觉得剧情跟游戏性是分不开的,可能在一代里玩家还只是惊艳于类似波斯王子的动作风格和新奇的暗杀玩法,但是随着游戏剧情的推进,两大阵营的秘辛也逐渐揭露开来,跟二代非黑即白的把“圣殿骑士”这一阵容归纳到邪恶立场不同,3,4代的作品都更加的立体而生动,变得更有史诗感。本作从一个特殊人物的视角出发,一个新奇的视点能看到的东西显然跟前作是不一样的。小编觉得这一视点的改变能够影响游戏的方方面面,剧情与游戏两者在此时并不能切割开来讨论,就这一点而言,小编觉得是本作独立于其他系列的最大不同,而不是一般意义上的玩法的差异了。当然这只是小编的一家之见,不知道各位资深玩家对此的看法会是如何。
总结
从整体看来,本作给小编的第一印象就是《黑旗》的一款DLC,当然这印象在游戏的初始阶段或多或少都是难免的,而小编个人观点,《刺客信条》系列经历了诸多的续作,其基调已经确立,本作也没有太多的推翻重建。而我们对该系列的认识,也在逐渐加深。比如最开始很多玩家不能理解三代里近似野蛮剑客的攻击方式,“这也是刺客吗?”的疑问肯定会存在的,但是就小编看来,刺客信条中的刺客,并不能完全的狭义的看作是暗杀者一样的存在,而更像是一个与圣殿骑士相对的组织的名称,小编一直觉得刺客信条这系列的游戏,囫囵吞枣的去玩实在是很可惜的,当然的,大部分玩家也是积极的投身于剧情的讨论与补充之中,哪怕只是从中文维基里海尔森这一角色的词条就可以看出,玩家们对这一系列游戏剧情的热衷。
因此,小编才会在总结这里苦思了许久,最后还是决定侧重剧情来说一说。毕竟游戏里细微的改动,在大方向来说,与前作的差距还是相当细微的,真正值得玩的还是谢伊如何从刺客变成圣殿骑士这一过程,毕竟一款金字的招牌摆在这里,而本作虽然受限制于主机平台无法得到更高的画面表现,但是凭借系列作一直较高的质量与好的口碑,不管怎样都是值得一玩的游戏。据说PC版预计2015年发售,PC玩家可能还需要等待一段时间了。
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