《仙剑奇侠传6》与最终幻想13战斗系统对比
《仙剑奇侠传6》推出了全新的战斗系统,有些玩家觉得这个新的战斗系统和最终幻想13很像,甚至说是抄袭,而两者真的有这么相似吗?下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6与最终幻想13战斗系统对比,希望对各位玩家有所帮助。
首先是职业,最终幻想13是阵形系统,每个角色都有四个职业,分别是物理输出,魔法输出,防御和阻碍。仙六的每个觉得的两种职业的特色是什么不清楚,玩了才能知道具体的,不过目测也是八九不离十
所谓的破防系统在最终幻想13里是break系统,这点可以说是照搬了,仙六没玩到需要这个系统的地方,不知道是有所改进或者因为设定原因导致战斗不流畅。最终幻想13的break条是由魔法攻击积攒的,break之后的攻击是呈倍数增长,所以战斗中配合阵形魔法集火增加break值,break之后变换攻击阵形集火输出是基本套路,不知道仙六是怎么个机制。
仙六的这个即时战斗系统是完全照搬最终幻想13了,不多解释,上边介绍的很详细。
原来宣传的什么挑击刚好也是最终幻想13的特色之一。
为什么第一天我却吐槽战斗系统呢?也不是想黑仙六抄袭最终幻想13,反正rpg游戏的战斗系统也没啥新鲜的,无非就是那几样,变来变去有借鉴也无可厚非,也很难再有什么让人眼前一亮的创新,仙六这次我也理解。不过仙剑系列的战斗系统就没有革命性的创新了么?答案是否定的,就我个人而言,我最喜欢仙三和仙三外传的战斗系统,阵法变换,合击技能,通过时间差可以躲避boss大招,这都是仙三系列战斗系统的创新和亮点,我觉得就算历代最终幻想的战斗系统就游戏而言也很难跟仙三比。
这种全新的战斗系统操作也和前代有了很大区别,不知道怎么操作的,请看这篇仙剑6战斗系统操作指南:点击进入
更多《仙剑奇侠传6》与最终幻想13战斗系统对比相关问题
问题:古剑奇谭IP比不比得上仙剑奇侠传IP?
回答:魔兽不也在湖人打过吗 详情 >
问题:《古剑奇谭》主创走了,古剑三埋了这么多伏笔怎么填啊
回答:车垒堪称pvp离谱兵种,臼炮车垒可以半游牧轻甲派系,这俩很大程度上补全了帝国的游牧体系;而猎人和小弓也为帝国补足了不同价位的阵地反轻甲输出;再加上猎帅的定身就是这个dlc最值钱的控,所以帝国pvp是很需要这个dlc的 详情 >
问题:各位大佬们,谁有这个版本的魔塔50层?
回答:其实古剑三部曲都很好拍,原作台词设计的都很好,配合配音更是朗朗上口,现在的技术做将就水平的特效也并不难。但是编剧不太行,次次都要魔改 详情 >
问题:《三国群英传8》问一下,群英8有婚姻及生子系统么?
回答:意大利IX级战列舰勒班托:·视野范围从25.3km增加到28.3km意大利X级战列舰克里斯托弗·哥伦布:·视野范围从26.4km增加到29.4km 详情 >
问题:《古剑奇谭》还会有古剑四吗?古剑三出dlc也好啊!
回答:按理说卡拉变异的更厉害,可架不住西蒙斯形态多,而且变化自如 详情 >