魔兽争霸《信长野望》火枪杂贺孙市—完全解析报告

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【序】  
        喜欢信长野望的朋友,一定会对这个英雄非常熟悉。但是在8.5A的版本中,虽然作为联合军的灵魂人物,他的上座率并不是很高,远比织田军中的本多忠胜、服部半藏、森兰丸等人要低得多,我想这里面的主要原因之一就是杂贺作为联合的灵魂人物,往往受到了对方的重点照顾,很难发展起来,对于生存能力是一大考验;另外因其是灵人物,一旦打不好(特别是在路人局中),将承受巨大的压力和队友指责。

       我本人在接触这个游戏之初,并没有对杂贺产生太多的兴趣,但是最近半年多突然间就萌发了彻底研究杂贺的冲动,从去年10月份开始一直到现在,大约半年的时间,几乎天天都手选这个英雄,积累了300余场的火枪经验,成功的、失败的都有,我想有必要系统的把这些经验整理出来,分享给同样喜欢或者想研究这个英雄的玩家。本人经常在浩方网通北京1区,从不开图,相信经常在北京区的朋友不会陌生。常用ID是:躺下叫老舅、老9、枪の魂、     

       以下,我将系统的分享这个英雄的个人经验,愿与诸位共同探讨,整个报告分为【出装篇】、【生存篇】、【天敌篇】、【节奏篇】、【防守篇】、【配合篇】、【站位篇】、【防图篇】、【小技巧篇】。

【出装篇】

一、各种枪型概述

        火枪的出装方式,经过最近两年的演变,已经非常灵活,但主线其实只有一个,即走敏捷。这和英雄本身的属性、技能特点和定位是息息相关,经过这么长时间的发展,是毋庸置疑的。至少,我还没见过有走法系火枪和力量火枪成功的案例。在出装这个问题上,我尝试过大约10种类型的出装方法,其中包括:菊枪、雪走枪、吹枪、妖火枪、和泉枪、巨龙枪、阵太枪等等诸多(以上命名主要是针对第一把刀的名称而定,但不拘泥于第一把刀),也包括上述类型的组合,如:吹-菊组合、吹-妖火组合、巨龙-雪走组合等等。我简单介绍一下这些枪的基本打法:
雪走枪:主要是利用雪走的缓速,满血的敌人,雪走+T,继续追杀,再不出现敌人救场的前提下,对方基本是必死无疑。

妖火枪:利用妖火的破防,大幅度提高本身伤害,缺点是没有缓速或者控制技能,很容易让敌人逃跑。解决方式是和吹枪相结合,或者和雪走相结合。但相当费钱,尤其是在前期,另外就是进入中后期,这种1对1的打法必须转型,期间将有2000多块的损失,不是小数目。

      吹枪、巨龙枪:其实,吹枪本身在严格意义上说并不是独立的一种枪法,应该是具有广泛适应性的一种辅助工具,跟雪走、妖火、巨龙配合使用,遵循的道法就是控制之后输出,比较传统。

       隐身枪:除了提高生存能力以外,没有其他优点,价格不菲而实际效果并不是很明显,仅仅是为了逃生而选择隐身枪,实际上是一种不自信的表现,前期,完全可以通过其他装备的弥补和提高防范意识来解决生存问题。我用过多次隐身枪,但实际的效果和他的价格,不成正比。这种枪型我个人持否定态度。

      和泉枪:目前在8.5A中的应用相当广泛,凡是用枪的,几乎是人手一和泉,特点就是在于过渡比较平稳和加血,400的血常常成为对攻、逃命时候一个转折点。但接近4000块的价格,真是不菲。我对这种枪持肯定态度,但绝不是赞赏。

       阵太枪:应用也比较普遍,同样具有过渡稳定、符合自身属性的特点,我持肯定态度,但不赞赏。除非是极其特殊的情况,否则,3900的价格,真的是不菲。有朋友会问,你怎么这么计较,只要能发挥该价格的优势,就可以了。但我要说:杂贺打钱看似简单,在实战中,难比登天!一分一毛都要花在刀刃上,花出最高性价比!

二、个人推荐的枪型
       
       如果让我排序,第一,菊枪;第二,和泉枪。
       300余场下来之后,我个人认为:万般皆下品,唯有菊枪高!为什么这么说呢?并非是我对菊枪有所偏爱,而是实践的结果。大家看一看我的逻辑和思路:

        无论前期如何过渡,杂贺这个人物最终还是要走到敏捷这条路上的,而菊一文字这把刀,是敏捷系最典型的代表;
菊刀自身的属性奇佳,价格只有6325块,早已经是被公认为性价比最高的名刀。整整加了60攻击、30灵活、250的血、并且拥有摄魂技能,控制2.5秒。

        如果前期选择其他类型出装,到后期转型时,在不同程度上,要损失2000-3500块钱,这个我做过精确的计算。对于杂贺这种每时每刻受到对方重点照顾的英雄,这些钱是相当可观的。吹箭、妖火等装备,在前期确实对1对1单杀有帮助,但真正进入中后期团战时,根本就没有操控的时间和机会,而且一旦暴露,敌人将会蜂拥而至。所以在中后期的战斗中,火枪要求的是疯狂的输出(打退或打死),用宏观的概念来考量是对敌人全队的输出,而不是局限于把对方的某一个人干掉。即,把敌人5个人的总血量当作目标来看待。这个,是火枪的天职,也是他作为灵魂人物的价值所在。

        和泉枪和阵太枪固然有其优点,但是合成刀毕竟是合成刀,永远不抵名刀。一把和泉或者阵太,需要近4000块,这个时候如果稍微忍耐一下,就可能买菊刀。这种忍耐,是可以期待的,为什么?因为刚刚处于前期,对方多数还没有聚集起来,仍处于一对一的状态,战斗神经绷的也不是很紧,都处于在我完善阶段,比如法师或者杀手都在为落石努力,战士都在准备出和泉等刀。如果巧妙的利用刷兵、打野的节奏,不消5分钟,就可以拥有一把名刀,确立了初步领先的地位。

       作为一个全场第一个拥有名刀的人,对本方,在精神上是一种莫大的鼓舞;对敌方,是一种巨大的震慑。这种潜移默化的影响,文字未必能表述清楚,但大家可以想象,如果你是织田军,刚刚进入点状态,突然收到一个消息:枪出菊了!你会做何感想?作为联合军,你又做何感想?

        以上就是我综合实践了各种出装之后经验,所以,我认为菊枪是最具稳定性、最具压制性、最具适应性、最具震慑力的一种方式。当然,各种局有各种局的特殊情况,不能一概而论,应做灵活变化。但菊枪,实际上就是万能公式,各种局都适用,哪怕是有小偷,自然有方法对法他,在后文【天敌篇】中我将详细介绍憋菊过程中对付小偷的方法。
那么,在憋菊枪过程中,应该如何出装的呢?

第一阶段,我是这样的:裤子出门,补2靴子,补跳,护符,清酒(我个人的习惯是一次性买4-5桶,用到出船为止,多退少补)。以上这身装备,如果打上单路,6级之前就全部可以到位。别小看这身由小杂物构成的装备,威力可不小。跳+酒+护符,这种组合我非常看好,意识和操作到位,完全可以替代魔免,不但省下魔免钱,而且发挥了更大的作用,逃跑、追杀、偷家都是最好用的。枪挣钱的精髓之一,就是在于不要过早的带魔免,否则这个东西就好象毒品、无底洞一样。10级-12级之间就可以用一个靴子换菊刀,由于是上单,级别上也是比较领先的,这个时候,非单路或者对抗频繁的路,级别一般都在8-10级之间,甚至,中路战斗异常激烈,中路甚至还有6-7级的,此时,差距已经非常明显了,第一阶段完成。

第二阶段:有了菊之后,抗击打能力、血量、攻速、攻击都有了大幅度的提升,如果操作和时机把握到位,就应做到:1对1能杀、1对2能抗、1对3能跑。这是单打的最高境界!想杀时,先菊后T,还是先T后菊,看情况而定。总之,1600-2000血的都将是枪下亡魂。不开W,找准时机,菊——T,这个时候,一般都是不带魔免的,3枪下去,对方血肯定见底,即使对方有魔免也不是大问题,因为摄魂是远程无弹道,突然的就定住了,对方反应和挂魔免,还需要1-1.5秒的时间,依然能打出2-3枪,有了菊之后、开了三段后的2-3枪,威力惊人。特别是对方的法师,他肯定是跑不掉的,因为你还有跳、有酒,追杀2-3枪,必死无疑。另外,身上还有护符,可以抵挡一次敌人的控制技能,特别舒服。有无数次,立花道雪、道三等人,被我开T打到残血,慌乱中想先控制我再脱身,结果毫无用处。而且常常能够抵挡来帮忙的敌人的控制技,杀一个人变得非常轻松。言归正传,进入第二阶段之后的出装,有两种方式可供选择:1是继续憋、2用合成刀过渡。
        如果选择憋,直接把第二个靴子换长船。我个人推崇继续憋长船,因为,菊刀的到位,已经初步确立了装备领先的地位,足够你应付单杀、逃跑、拆家、小规模战斗的需要了,如果此时出合成刀,那么将推迟达成终极目标的时间,大家需要知道,在真正大规模团战到来之前,如果你装备跟不上,千万别指望边团战边出装。为什么?因为战斗太频繁了,因为每次都需要你,因为每次对方都要主杀你……你几乎是处于喘不过来气的状态下,如果战前不做好准备,实在是下下策。当然,万事万物不能绝对,如果对方阵容、以及对战形势比较有利,此时出一把狂暴太刀,也不失为一种选择,另外,最近我还在研究一种新的方式:即菊之后,不憋长船,用一把狂暴太刀和一块狂暴钢,形成36%的2倍爆击,这两个爆击物件,合计金钱是5500,护符可以卖掉冲抵了640块,也就是说,菊之后,再用4860块就可以形成双爆,威力通过10多场的试验来看,连续(36%)打出1100+的爆击,效果绝不比长船差,但却能让火枪提前10分钟开始切入团战,形成压制。也是相当不错的选择,之后,狂暴太刀保留,狂暴钢换长船。

        第三阶段,此时的火枪已经有了〖菊、船、跳、衣服、护符、魔免〗或者〖菊、爆刀、狂暴钢、跳、衣服、魔免〗,以下按照第一种装备情况分析,此时级别应是在16-17级左右,应该说已经成型了,阵地战和大规模团战已经开始。此时市面上普遍的装备应该是:和泉-巨龙、落石-巨龙等等这些两把合成刀的时候,混得好的正在积极的准备第三把刀。混得不好的,仅仅就是吹-落石-电卷。一般而言,有了菊船,两次团战下来,普通的路人局,敌方就已经开始出现中退的人了,本局宣告结束了。此种情况不在讨论之列。那么第三阶段,究竟装备如何走向?在这里,我同其他人不一样,一般人多数是出神刀、出蜻蛉切、出白甲等。而我是护符换狂暴钢,要不了几分钟,进而合成狂暴太刀,形成大小双爆。正常如果只有长船,是25%机率3倍爆击,如果是双爆,则是40%的爆击,其中夹杂2倍和3倍。威力相当骇人!明显的,当开了三段之后,杂贺头上的数字就是1600-2200-1600-2200,如此反复、连续不断。大家记住,这个时候,普遍级别只有18级-20级!普遍没有白甲,普遍没有御神,普遍都是2000-3000的血量。这种爆击,是变态的,是极其不人性化的!道三、道雪、阿松等法师,3-4枪就倒,敏捷战士尽管防高,但5枪过后,要么选择逃命,要么选择殉职。神原康政等血多防低的英雄,无法近身。所以,我个人推崇双爆!进而,你会感觉时间很快,刚才还是一个狂暴钢,一次战斗下来,居然又有了1900块,别犹豫,太刀、强化刚速度到位!合成狂暴太刀,再加20攻速、25攻击。后面的装备,随意性就比较大了,跳换御神(或蜻蛉切,但我不主张换、后有论述)、疾风换白甲等等。除了很特殊的局,一般到:菊+大小爆,就应该结束了。如果没有,先戒指换御神,再疾风换白甲。如果还没结束,小爆换大爆,菊换神。


三、关于出装的其他答疑

1、憋菊?很漫长的过程,6000多块是那么好攒的么?
        其实没有那么难,6000多块要详细的计算,单看6000多的数字当然是很多,但我们不妨把他分解开。以10级左右出菊为例,1-10级这个时间,有4-5次大的犒赏,可以取得2000块左右;累计小犒赏可以取得500块左右,拿下强盗领主或者拆1个塔,应该有500块左右。8-10队兵,可以取得1500块左右。利用刷兵间隙打野可以取得500块左右。这样5000多块就到手了,菊刀还会远吗?或者我形象的举例,好多人喜欢先出巨龙,你可否想过?巨龙需要4800块!也可以这样算,吹+落石+电卷是很普遍的组合,需要多少钱?5500块!难道,你是觉得5500买3个东西心里舒服些?所以,我坚信,只要你有过比较丰富的憋菊经验,你绝对不会把这个当作难事!所谓:会了不难。你没憋过,或者说你没有好的方法憋,当然觉得遥不可及了。

2、前期火枪不带魔免,那不是找死吗?
       不带魔免,是为了省钱出菊,这个是相配套的。说实话,我不仅仅是出菊前不带魔免,我在出船之前都不带魔免。也就是说,成型之前、大规模团战之前,我都不带魔免。死不死?也死,但次数并不多。而且我可以明确的告诉各位,即使死了,也绝对不是因为没有魔免死的,而是其他原因。例如德川一网、服部一大,这跟带不带魔免完全没有关系。例如连续两吹罚站。另外,魔免是需要主动启动的,这就依赖于个人的判断和反应。我尝试过,树林里突然冒出一支吹箭,在不知情的情况下,只有10%的机率能把魔免挂起来。反倒是跳+护符+酒,作为保命套装,有着更加广泛的意义和效果。保命套装其实是进可攻、退可守。另外就是,不带魔免,完全可以用其他方式做弥补,比如杂贺众(或忍者)放哨,比如加强自己的反应速度,比如加强自己对危险的预判能力,比如找准切入和撤出战团的时机,等等诸多。也就是说,你在魔免体系下生活,你自然依赖魔免。当你不在魔免体系下生活,你自然就会有一套不需要魔免的方式方法。更加详细的内容,我将在【生存篇】中给予详细的论述。

3、大小双爆固然很好,但是血不多,怎么应付后期激烈的团战?
       我要说,并不是所有人都适合双爆,为什么?因为出双爆,需要你对站位、开大时机、防抓等方面有着很强的预判能力,才可以。另外就是,大家记住,千万不要开图,千万不要。一旦开图,这些能力就全得不到锻炼,我玩信长以来,可以负责任的说,一次都没开过图,一次都没有。但是,在这种长期不开图的环境下不断锤炼,现在几乎每局都有人说我是图,无论怎样辩解他们都不相信,后来索性沉默。但我很高兴,这就是成果。话说回来,如果用火枪,在不开图的情况下,你能够把握好自己的站位,开三段的时机,双爆对敌人的打击,那将是毁灭性的。另外,用双爆的确不是很抗打,那么就需要你的预判能力,比如,你在远处自身暂时没有威胁,三段开了,杀了2个,团战还在继续着,你还在继续点射第三个敌人,你是否会突然的想到:咦?服部呢?不对,可能就在附近,别扯了,先把魔免挂起来,保证13秒的三段完整的输出。比如,正在对方中路支枪远程拆塔,旁边有队友,你是否应该召唤杂贺众,在两翼和身后放哨呢?比如,在站位选择上,你是否会有这样的考虑:这是一个栅栏,我站在栅栏边上,本多出来直接拍我的时候,我先挂魔免顶几枪,然后跳到栅栏的另一面,这样本多要想继续拍我,他需要绕一圈,这几秒钟,我又多打了好几枪。等等诸多,这些小伎俩,你是否想到过?并且应用过呢?如果这些小伎俩你都掌握,那么,虽然双爆不是很抗打,但是,你却运用智慧化解了这个缺点,同时发挥了杂贺重火力输出的优点。
       综上所述,双爆,需要其他小技巧进行辅助,需要站位、切入时机、危险预判的辅助。熟能生巧,久而久之,自然有自己的一套路数。也可以这么说:你就当杂贺这个英雄,游戏设定血就这么少,就只能这样玩,你怎么办吧?人的智慧是无限的,时间长了,你自然能总结出一套路数来应付。

4、那么多把名刀,除了长船是杂贺必备,其他的呢?    
这里面分好多种情况,我来一一阐述。
      
       有人说菊不如神,不出菊出神:其实都应该有,建议先菊后神,永远别小看摄魂这一定,虽然魔免能防能解,但是真正在实战中,这个摄魂害死了多少英雄好汉,大家应该历历在目吧。另外,两把刀相差2500块,不是一笔小数目。再就是二者目的和阶段不同,菊刀是用来提升火枪前期的综合战斗能力,神刀是用来提升火枪后期的综合战斗能力的。双爆之后,首先建议出神刀。

       不建议出蜻蛉切,建议出御神:可以综合对比二者属性,攻击46和75;防御0和8.3;血600和625;攻速70和50;价格:9100和8750;我建议选择神刀。因为我看中那30点攻击和8.3的防御,特别是8.3的防御。攻速方面,差那20%不是问题,因为在后期攻速接近满值的时候,那20%的攻速,差别不大。但是20和28.3的防御,不需要我多说了吧。有人会说,蜻蛉切有5倍回血,可是别忘了,枪不需要长期在外作战,他需要的是平时不露面,露面就灭团。枪不以跟对方磨血见长,他以瞬间高输出见长。另外就是15%的移动速度,我认为没有必要。如果枪注定要死,那15%的速度也救不了他。起码,因为有了蜻蛉切15%的移动速度而逃生的枪,我很少见。但我却经常看见因为多了神刀8.3的防而活命的。这是概率问题,抓大放小,抓多放少。

       正宗:这把刀是鸡肋,尽管有伤害加成,但是战斗到了后期的时候,那20%的伤害加成已经无法起到决定性作用,价格亦不菲,不加防御、不加血,综合对比来看其价值远远低于御神。这把刀不仅仅是对于杂贺,即使在整个游戏中,这都是一把失败的名刀。归根到底的原因就是特点不明显。

      其他名刀:对于有常识的玩家来说,应该不需要我多赘述了。我见过也用鬼彻的,但事实证明非常不划算,添1000块出把御神,效果要远远大于鬼彻。风之伤?没用过,相信懂枪之人都不会用。村正?有过应用,但是在是太贵了11600!基本上相当于两把菊。况且,吸血是为了持续作战,这和火枪的角色定位,是背道而驰的,所以这把刀也很少有应用,再有,村正的吸血覆盖火枪本身的雨铁。

       总体分析来看,火枪的名刀选择:船、菊、神。在没有极其特殊的情况下,这三把名刀,应该是标配。另外,再次提倡双船出装。我个人打法的终极装备:2船+2神+白甲+魔免。理由是发挥特点最明显、伤害输出最大值、综合能力平均、整体适应性最强。


【生存篇】


       毋庸置疑,火枪作为联合军的灵魂人物,必然受到织田军最重点的照顾。在6级以后,火枪始终是对方的眼中钉,常常在盟友对话中出现:来帮忙杀枪、你不来杀枪你乱窜什么、来人压枪等之类的语言。我也相信,一把合格的、有名气的枪,只要在地图上露面,身上就会有敌方的信号。只要织田军的人具备了杀人的能力,杀枪的观念贯彻了整个战斗的始终。这对于杂贺的生存是一个重大的挑战,怎么样在战斗中保证不死、少死,也是用枪之人需要重点研究的问题,本篇将主要针对杂贺的生存进行详细的探讨。

一、在装备上保证生存
       装备的选择至关重要,实际上最需要枪逃生、保命的阶段是前期和中期,保证不死、少死,尽量多赚钱早出名刀,形成火力压制。关于生存,我不赞赏为了逃生而改变整个火枪的出装格局,那样会喧宾夺主,对后期装备转型造成巨大的障碍,进而养成了一种懦弱的战斗性格,无法打出火枪应有的压制性和震慑力。前期,我推荐几款小装备,我称它们为“保命三件套”,既不费钱,效果又好,组合应用,收效奇佳。

(1) 戒指:火枪必备,加200蓝,可以逃生、可以追杀。该物品一直应用到菊+大爆+小爆之后,用第四把刀(御神)换之。
(2) 清酒:火枪必备,增加50%移动速度,比松风还要快。可以逃生、可以追杀,对方实在是望尘莫及。该物品一直应用到出船,换成魔免。
(3)护符:火枪必备,抵挡一次负面魔法,依然是可以逃生、可以追杀。该物品一直应用到出小爆,用狂暴钢换之。以上,是我的“保命三件套”。一直持续到进入阵地战,即有了菊、船之后。前期套装里不含魔免,除非情况极其特殊。关于为什么前期不带魔免,我在出装篇里已经有了详细论述。
       套装里,戒指和清酒已经毫无争议,但对于护符很多人有争议,认为对于手法好会破的人,毫无用处。此乃大错特错!对于普通敌人,护符有用,对于高手敌人护符依然有用。此时护符的作用在于预警,这很关键!
       在我个人的打法体系里,我从来不把精力、思想放在A兵上,也不放在对方建筑的血条上,我把精力放在耳机上。只要听见护符声音“咔”的一响,在0.5秒之内必须做出两个动作:跳+酒。你这种动作,让对方很无奈。因为有经验的朋友都知道,一般要破护符,顺序是电+吹。护符预警之后,你那一跳,可以躲吹,让对方吹空。并且那一跳,瞬间跳出了视野并喝酒,再想追,恐怕是难比登天。即使吹上了,例如对方的服部只有一个人想来单杀,也是在800的距离之外晕,我请问,他怎么秒你?无论对方是什么样的神手,只要你杂贺抱定一种观念:我就不让你杀!我就是要跑!我就是跑的坚决,跑得彻底!他想单杀,难比登天。当然,如果你说,我从内心里就是没想跑,或者想跑的心不很坚决,那是另一回事。

       我在应用“保命三件套”的时候,起码在路人局,无论对方是什么英雄,只要我确定我就是不想死,没有人可以单杀我,注意,是单杀。包括:服部、锤子、蜂须、庆次、道三、道雪等人物。要杀,起码2-3个人来,而且还要看那个时候我的戒备程度,如果戒备程度高,也未必能成功。我想,在北京1区跟我打过的朋友应该有印象,在3-4个人的围剿下,我曾经数次逃生(当然,就不仅仅是靠装备了,更多的是预判!)。被骂做图,实际上是对杂贺的一种认可。

二、在打法上保证生存
       为了保证生存,仅仅有装备还是不够的,装备能够保证你逃生的范围是有限的。如果想真正做到少死、不死、牵制敌人、打击杀手信心。那么还需要一些小的技巧。
1、利用杂贺众放哨,在敌人来的必经之路上,放置一个杂贺众,别怕麻烦,每次在正路露面都放上一个。
2、将上路(我习惯打上路)拐角处的树A掉,让场地开阔,减少逃跑时的曲线距离。
3、将上路自己帐篷前的树A掉,拓展塔的视野,防止敌人偷袭。
4、逃跑要坚决,不管敌人地图上是否显示有红点,只要感觉自己应逃跑了,坚决喝酒,50块而已。
5、在有队友协助的情况下,战斗开始了,感觉自己能力有限,也不要不顾一切的逃跑,先撤出战团,见机行事,能收300收300,如果不能再跑不迟。
6、中期小规模团战中,要做到第二个或者第三个出场。
7、中期小规模团战中,要做到在外围出场。
8、中期小规模团战中,要做到必杀出场,即迅速的开三段解决一人。
9、永远不要把精力放在A兵上,对于火枪这种特殊英雄,A兵不是什么重要指标。保命、猥琐、出爆、三段才是王道。建议用全部游戏时间的80%时间看小地图,虽然很累,但基本与开图无异!
10、无理由的挂魔免,即在团战中,自身位置很安全,但如果你突然想到,怎么才出现3个敌人?另外2个呢?那么好,魔免挂起(即便从地图上感觉自己很安全),200多块不是钱,形同废纸。从旁边饶道杀你的服部、锤子、本多之流,只能是骂你图。虽然挨骂了,你但成功了。
11、团战击杀顺序:(1)智慧型的(2)力量型的(3)敏捷型的。不要看人物本身的类型,要看他的出装类型,这是关键。以上顺序不可死板,要看具体情况,在有可能前提下,先击杀对方主战,不能击杀起码也要让他在3-4秒的时间内,退出战斗。
12、在野外打怪,要站在高点打,并且人在打怪,眼睛却在看地图。
13、下路名刀铺、上路的领主下方,两个高地。野外战斗中尽量多占领。
14、如果对方抓你实在太凶,那么分别在你活动范围内的三个必经之路,分别放置杂贺众,形成视野网络。
15、多买几桶酒,没了就补充。
16、敌人有时分两种情况抓你。一种:几次抓不着就放弃了。另一种:更疯狂的抓你。无论出现哪种情况,你都是成功的。如果后者出现,迅速切换路,而且要大切换,例如:上路换到下路,下路换到上路。将敌人的战线抻开。敌人会吐的。
17、保命归保命,但关键时刻决不能怕死,决不能手软。1换2或者是1换3的事,积极去做。
18、保命不等于怕死。“怕死”是一味的龟缩,“保命”则是放弃无谓的牺牲,不是一个概念。



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