《冰封王座》全面解析暗夜精灵战术之VS兽人篇

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  时代在变,随着1.18的到来,NE在1.17的叱咤风云的战术也变的不堪一击,1.18对中立的削弱对NE的打击的确不小,PD和FL的改动算是改的彻底,NE的确郁闷了一段时间

  还记得WEG决赛MOON对ZAD,MOON在WEG上对TOD的精彩表演,让我们重新燃起了对NE的希望,当然我们的王者没能让我们失望,不但3:0把ZAD斩于马下,而且更向世人展示了一个新战术,同时也寓言着一个新的时代的到来--DOT的时代

  林俊杰的一首新单曲完全可以形容ORC玩家的心情<被风吹过的夏天>,这风还不小.

  英雄的搭配是1.17从未出现过的DH+BM,这个组合算是比较折中的组合,说句实话,1.18里实在找不到比这个更好的了,前期DH限制对方等级,防止骚扰,尤其是防止骚扰这点很重要,鸟德流打的是高科技嘛.中期招bm,为什么说这个组合很折中,招出bm的那一刻就能很充分的体现出来,既能压制(对方英雄有建造时间)又能独自MF,DH也可以选择继续三陪..有召唤和MB能有效并且及时的提供火力以及限制对方hero的能力足以让ne安全过渡到后期.

  兵力的搭配,彻底的改变,改变成1.**时代的纯兵种组合.偏偏这种纯兵种组合能很有效的打击ORC的任何单位.对于这种打法ORC更多的是无奈.他们能做的除了大喊imba好像也没别的了(他们从1.17就喊..)

  同样Flyingbug也独创出自己的一套战术--石女流

  貌似灵感来自SC人族的堵口的艺术.

  随着时间的推移,以及鸟德流的普遍破解鸟德流的方法应运而生,在全明星邀请赛上GB,FARSEER等ORC高手大放异彩,大破鸟德流,NE惨败,利用ORC中期兵力优势(NE中期兵力真空)开矿,并且配合狼骑士等攻城单位拆井限制NE人口,兵被吹去而不打,造成NE吹风白吹的局面破解了鸟德流,使得NE玩家意识到鸟德流并不是无解,战术从而又从鸟德流慢慢转变成三远.

  到了现在,又出现了无比imba的填鸭流...!以经济为基础,用熊把对方堆死的战术

  现在的1.20是三远与鸟德流以及填鸭共存的时代.

  总结:鸟德流的打法更有针对性,但是存在一定时间的兵力真空,能否成果过渡是关键;三远并不存在兵力真空,但是针对性较鸟德流来的要小,打法很稳健.英雄组合上缺少了1.17的imba(个人感觉)和霸气但更稳重了些,取了比较折中的组合,而填鸭流作为一种新兴战术,还是值得大家一试的orc玩家暂时没有找到破戒的方法但是对操作和意识的要求较前2者来的要稍微高一点....

  这就是vs orc整个战术转变.下面以TR张比较有代表性的地图上来全面的介绍两种战术

  首先是三远

  地图TR   关键字:第三口井 DY 驱散 鼠标圈选操作 阵型 部队比例 MF顺序 手动心灵之火 群补 建筑摆放

  首先是开局,速AC开局英雄首发DH 5W 4个进矿1个造ba 我习惯在第一个W造到一半的时候从金矿拖一个W造bm,这样HERO出来快两秒,金矿wisp满了,接着出来的一个W就造br,既然是速AC开局,当然是要以最快的速度出AC吧,摆下BR的时候BA和BM都差不多造好了,造好建筑应该会多出两个W,一个采木,一个探路,或者两个全部去探路,全凭个人习惯,造完br以后基地造好的wisp全部采木.满40木头就造bm再满40木头再造一口井,由于对方是ORC,如果对方来压的话,耗干你水不说,还会闹的你什么建筑都造不起来..所以在升级TIE2之前必须造下第三口井,建筑的摆放也很有讲究,井贴树,大树贴小树并造在路口,保证对方近战单位攻击不到你的WISP.造到18人口的WISP,留着人口造一个AC,等第2口井好了补2WISP+1AC 然后升级基地其间不断的造ac,ac造到5-7个的时候就不要造了,WISP探到了后,绕在离对方BA刚好一个视野的距离的树上,保证你的WISP在不被对方地洞攻击到的情况下要看到对方BA的状况,要注意的是,在你英雄完成的那一刻也就是对放英雄走出BA的那一刻,把花面切回到敌人基地这边,看是什么hero,因为对方hero直接决定你的打法....

  以下是三种情况(面对的常规打法G+狼骑士+车)

  1.Farseer(简称FS) 这种打法注重前期的MF,所以DH所要做的就是和他的座骑赛跑 并且MB他,不得让他狼放出三次或者三次以上.ORC这时候有两种选择,1,继续MF(避开DH或者顶着DH MF)2,去NE家压制.对于采取第一种措施的选手,我们采用只侧面捣乱,不正面摩擦的方针,尽量让DH少伤血,就MB FS.面对第2种选手的时候,我们要做到沉着冷静,由于他只有FS能打到你的W,所以他来压制的时候攻击目标只有AC,防守住这次压制可以说是完全没有压力,MB让FS放不出来,就算放出来WISP也能及时炸掉,没血的AC又能隐身又能喝水,而没血的大G,他不拖走他还能怎么地*_*2本升级一半的时候摆下bh安全到2本,2本一好,马上摆下BL BW 升级射程技能同时招出BM 425+155+150+50=780 如果只造5AC的话钱刚好够,满180金再放一井.招出BM的同时可以选择压制或者MF,上面说过,这是一个很折中的组合.如果你选择了压制,那么最好带上一wisp,fs这时候肯定有魔招狼,带上WISP炸掉他.首先打建造中的建筑,其次是商店WISP炸狼,注意他有没有沙子,如果他没有,他大G放加速或者近身你就隐身英雄和猪继续,一但他离远了,AC射到夜里7点左右的时候,就该走了,要不然他hero出来,你很吃亏.这波压制你也能捞点油水,就算捞不到油水,也可以浪费掉ORC一些钱,(加速药膏等等)然后回去补给一次开始MF选择MF的朋友和现在回来MF的是一样..得注意路线,DH跑去继续三陪,MF路线首先是门口小海龟,接着门口旁边的小胖子+小青皮,再接着是商店,同时DH注意对方动向,如果对方一但有TR或者RUSH的意图MF的部队马上回撤补给,准备好防守工作,如果没有部队就继续MF,注意,50人口的时候停兵,有人要问为什么?因为过50有维护费用,所以这时候赞钱,打完商店买群补群防,顺利的话商店有一个群补一个群防买完DH和大部队会合,结束三陪,这时候ORC的有网的狼骑刚出来.如果需要补给,就回家补给一次,这时候运气好,碰到ORC的部队操作好的话就能结束掉战斗.

  对方F2的不同,我方的打法也不同,面对SH,你不可能选择三陪,因为SH会让DH被围,与其被围倒不如追求更快的mf速度和ORC比MF而面对tc就可以三陪不停的MB TC,当然,也不要那么的死脑筋TC站位太靠里面的时候我们可以选择MB FS.大战操作方面,TC和SH也不一样.如果是MF完商店就开战,(当然这是NE最好的决战时机)现在的配制是5-7AC+3-4DOT+2DY+1级DH+3级BM+2猪 vs 3级FS+1-2级TC+5-6G+2狼骑+1车 从人口上看NE方面(5-7)*2+(3-4)*2+2*3+5+5=32-38人口. ORC方面是5+5+3*6+3*2+4=27-30从人口上看.ne是有明显优势的但是ORC有面杀,而NE又有召唤物,同时驱散有限制了对方的召唤物.虽然有优势,但是也不能掉已轻心.

  阵型方面,如果对方hero是SH,挤在一起是完全可以的这时候挤在一起甚至比散开更好,如果换成TC就不行.

  大战操作,首先面对SH的时候,DH不要太靠前,容易被围,首先点杀狼骑士,因为有鹿,对方被点杀的单位,如果少于半血还没拉的话是肯定拉我走的,dh mb sh,同时BM召唤猪同时放群防,注意DY驱散关自动手动驱散狼,注意自己无甲单位的站位,以及对方投石车的攻击方向,一有机会就点对方hero,因为FS和SH都经不住三远的点射,很容易就给点死,吃了连闪就放群补,调整单位的站位,大G近身,AC后拉300左右的距离然后点射.dh不停的MB SH,英雄被变就驱散.(由于被变较小,直接点左上角的头像比较方便)打的同时把钱控制在500以下,不停造兵...(小技巧:对方难免会拖走红血的兵,想彻底杀掉他们很简单,对方拖走一个兵,你就从编队里剔除一个猪,然后猪A那个跑掉的兵.这样红血的兵会被一直追死)这样面对DH基本上就可以立与不败之地了.

  面对tc,首先DH冲上去MB他,注意对方狼骑士的位置,别冲回去回不来,阵型散开,用鼠标圈着散,如果直接按编队散的话,怎么散都在一起,什么?你不会..?那么再教你们一个小技巧,my回城法大家都知道吧(回城的一刹那造个建筑让自己的兵散开)提前在自己部队遍上一个wisp要散的时候选取WISP造个商店,部队就很自然的散开了,(PS:不能太散,太散的话会被狼骑个个击破)同时观察TC走位,接下来就比较考验选手的意识了,感觉他走到某个位置要放冲击波的时候,开始拖兵,一半左一半右,可以躲避掉很大一部分冲击波的伤害,会让对手很吃惊的...:P鼠标圈选操作的优势还在与能躲避投石车的攻击,注意投石车的攻击方向,圈住自己的无甲部队,往旁边跑,如果他砸你AC的话,就让他砸.等他砸死一个AC的时候他的部队也死的差不多了.面对TC的操作比较复杂,要眼明手快,躲避投石车的攻击,散开操作等等.

  逃跑与追杀:

  逃跑,红血英雄最先跑,有血的鹿最后跑,用鹿点对方狼骑士已经对方英雄,这种手段主要是保护自己的hero不被杀死,属于丢车保帅的方法.

  追杀,对方要跑,首先所有部队朝对方逃跑的大方向A一先,然后圈选鹿,往对方逃跑方向移动,这时候一个点一个 1 ON 1一个鹿点一个兵.点hero没用.点不死..手动操作一个点一个然后不管,回去包错别的兵齐射以及hero堵路

  由于吹风基本上我本人没用过,所以没什么心得..!

  再讲讲现在的主流,填鸭流..!

  现在大家打orc,高手大部分都是用的熊,而填鸭就是以经济为基础把对方活活拿熊堆死的一个战术...!

  地图: TR 关键字:英雄等级 保存 2本直升3  压力    骚扰   夜视   鞋   喂可多  反老还童

  HT开局,英雄dh,dh出来直奔orc老家开始3陪。...情况分3种

  1.FS开局,出fs大概现在很少,但是还是有,所以必须得讲,dh mbfs,注意走位能不被大g砍到就不
  要被大g砍到,一直在fs面前晃悠有机会就mb,如果情况容许,就再给一刀,天黑去商店买鞋,升级基地后,造1ht,同时研究夜视,夜视很有用的噢....再补1ht,DH+2ht对兽族的压制力可不小,注意操作,ht的操作方法如下...

  尽可能的在打不到对方hero的情况下,不要被大g砍到,如果能打到对方的hero,保持每个ht以及自己的hero,不要同时受到2个或者2个以上单位的攻击2次,注意走位,dh有鞋能追着fs砍..ht注意堵路,一般对方fs红血,2ht应该黄血,dh还处在亚健康状态....能杀掉尽量杀掉,杀不了也别过于执着..!毕竟我们的任务只是延缓对方hero的升级,2本升到8分之1的时候,补个商店,升2本的同时补一口井,2本一好,招唤bm,同时bm回家,dh+ht如果对方hero没挂,暂时停止压制,2本好后直接升三,bm买保存,在家就招一只猪,跟着部队一起去orc家压制,这时候,注意hero不要被围,orc一般会出sh,升蛇仗的话,位置不好优先打蛇仗,位置好,咱们闪先,让猪点药,没血的ht保存,如果升的变,bm拿保存,dh冲上去mb,如果被变,别想,直接保存,暂时后撤,等dh过来再继续压制,同时家里满155金补bl,再满155再补一个,到orc第一个狼7出来过大概20秒左右,一般orc都是先造狼骑,后升网的,一般什么都杀不掉,但是能耗orc好几个膏药...熊出来之前,对对手保持压力..!

  如果对手把你打退了,过来tr你,家里有井,这时候起码有一只会加血的熊2ht,如果发现的早,补ht,抓着hero日,对方hero tp 自然就tr结束了,3本好了立即研究大师熊,3本期间补一bm,记得dh买毒球,很关键....带上2只会爬下的熊,把离自己最近的分矿mf掉,然后开矿..!没事就拼命的mf,注意侦察,如果对手升3,5熊直接强拆,绝对拆的掉的,如果拆不掉就是自己的操作问题,但是对手也不会好过,你有矿怕什么....熊的操作很复杂...不是一两天或者看看就能会的..!还得不断联系...

  观察对手兵种配置,狼7加大g+少量可多,熊直接A地面,注意给hero加血,hero身上最少有一个无敌或者一个血....他要吞就让他吞..bm+猪+dh尽可能的抓着一个hero日..!家里熊的生产不要停...!过来就给hero套加血,没失误的话,双方水平相当的情况下..tp的或者挂hero的肯定是orc...!如果纯可多+少量狼7 或者干脆就纯可多的话,这个就比较bt了..2个hero(至少有3级)熊站起来,给hero持续加血,2个hero足以搞定orc全部,只要加血到位,不管是多少人口哪怕100人口,一样两个hero就足够了....

  最难打的就是白牛+少量大g+少量狼7+可多..因为白牛有驱散,所以时刻要小心自己的hero....看打优先日hero,保存红血的熊,位置好的话,被吞掉的熊立即杀出来,不断给hero加血,由于有白牛..所以得很小心,hero不要被围...!如果对方吞了熊就跑,能追杀就追杀,不能追杀就mf,死命的mf,毕竟这个战术核心是dh的高等级....由于共享视野,发现敌人大部队不在家(吞了东西的可多对方一般不带出去)立即杀到对方基地....干了可多解救自己的熊宝宝....!爆飞龙的话..直接54...熊A地面,注意保存,dh+bm的猪点飞龙,平均2秒半一个..bm+熊打对方的hero..注意操作一般都能拿下..!

  2. bm首发,与fs不同的是前期和MF的细节,前期bm的踪迹比较难捕捉,如果抓不到,就干脆去orc家里让他什么都造不起来,注意抢鞋,后期mf,注意bm鹰始终跟随部队,在确认对方bm没有跟着的情况下,才把鹰放到别的地方....后期决战,bm无限跑路 - ,-bm其实很脆的,把bm抽干...!让他无所遁形..!

  3. 特殊情况,统一待遇,基本上都是可以把对方死压在家的...!对方出列头的话,正合我意..>!

  4. 近点,地洞rush防守方法....其实想守住很简单,但是想不伤经济不伤科技的守下来就不是那么简单了,我有一种方法,对方如果是bm..推荐闪避,因为我放ht开局,尽快放下第2口井,br造门口,对方bm+1G过来的时候,对方放下地洞,这个时候粉关键,用最快的速度解决掉地洞,跑下砍下,很快地洞就爆了,如果对手hero走位不错,差不多你这时候刚红血,喝下两口井,这时候刚天黑,然后在家偷造一口井,天黑出去买鞋是关键,ht牵制对方,bm+g砍建筑,你就跑过来打,过来打你你就跑,dh也是一样,我们的目标是orc正在建造中的建筑,注意商店,可以造早一点,便宜不说还能提供火力和吸收一定伤害,br造完两ht,站起来吃个树然后坐到对方建筑旁边....dh+ht牵制对手,有机会就把对手的东西拆掉..记住那个探路的wisp,放在酒馆旁边,2本一好,立即雇佣bm,一出来就招猪,这样跑到家门口时,又能招一个了,这时候别急着升3,毕竟用wisp修br的时候会损失一点点...先摆2bl,对手砍bl你就砍对手建筑,这里我要提到一点,orc在你家肯定会有1-2个建筑造起来..!你可以取消,他却不行,撑到拥有两只会加血的熊的时候,优势就回到我们这了,觉得wisp够的话,就升级基地,对方想一口气压死你,死也不退的话,给hero一人买一瓶血,保存当然也是必须的....就这么耗,肯定能耗到熊爬下,对手GG...!

  前期压制技巧:如果双放操作相当,想杀死对方单位很难,既然很难(几乎不可能)干脆就不要杀,把一个打到黄血就开始打另一个,hero也是,这样能尽可能多的让对方上药膏....

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