魔兽争霸《信长野望》新人上手指南
信长是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在信长的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于信长的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活,在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了下忍的老窝结果可想而知被围死。这种情况无疑比被人杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下,没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。 同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有牵制技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如FB的钩子或者玉子的大,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。信长毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠信长赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,仅仅作个建议----不妨思考一下关于信长的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。
具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.信长的出门装无非就是这两种
1.出门带裤子 再生钢 清酒 肉
这种出法一般都是适用于后期的对路英雄,例如杂贺 胖子 森蓝一类 因为是后期英雄,初期杀伤力不大,越到后期越有钱才越能发挥出你的威力,所以需要高效率长时间的占路吃经验A兵吃钱, 而再生钢确是个不错的选择
2.出门带裤子 电卷 清酒 肉
这种出法一般都适用于 秒将,或有范围技能配合自己刷兵的将 例如毛利,伊达,猴子之类,秒将不用说了 靠这350电的伤害往往能秒很多敏将 法师,还可以高效率的CP[打野]和刷兵,对于伊达之类的也可以高效的刷兵甚至反杀.
PS:在此需要注意的是打法要灵活, 除了杂贺 我认为并不一定后期将出门一定不带电, 像本多 丸子 出门带电往往会有很好的效果, 当然 这也要根据你英雄的发展方向去走了,
因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同路敌人从帐篷补回蓝突然返回将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了对路,现在来说说3路抓人的问题.套用DotA的术语的话就是 ---- GANK
抓人这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟信长不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打枪滴不要".所以抓人和防反抓人之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反防抓人才是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.
首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少要学会控马做眼.另外,希望你能时刻关注着小地图,和队友发的信号. 一般来说,新手往往都会因为太过于认真补刀而忽视了小地图甚至是队友发的信号 这是很危险的事情, 队友的信号在很多时候曾救了我N次的命
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如疾风步[例如FB,FM 片仓],分身[FB,雾隐],冲刺[左岛近,柿景] 诸如此类的保命逃跑技能的话你会很省点心,
其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是毛利,你和石川对路,你身上装备是电 跳戒 裤子 你5级 一套连加上电能打掉1000血, 而石川刚好有1100 1200的血,那你想杀他的话会想尽办法先耗掉他的血, 比如等小兵A他血, 或者你强A他的血, 或者你先扔个W ,等CD好后一套连秒之,所以了, 如果你碰上毛利 ,在你满血且毛利无6级或无大的情况下他来调戏你 你就要做好警惕,避免被他磨掉血后等CD秒你, 还有很多很多 一一不细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.
接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.自己认为,有2种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
秒杀牛B人士:
被偷袭对象:
QJ,左马戒:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,如果追杀者一下没能秒死或者没控制技能或手慢被敌人顶起MM, 那一般来说 他们回身一个电一个小招一个T 追杀者基本就躺了, 除非顶起MM
疾风步系列:
被偷袭对象:
FB,FM : FB FM同为忍者,必须会有疾风步这类无耻技能 没瞬间控制技的话很容易被人隐了 然后就是被反杀 像FB还好点 初期没鬼没吹的话基本54反杀, 但FM的话没MM你很吃力了,
控制技牛B人士:,
被偷袭对象:
猴子,D3 LH ZJ等,
超强的牵制控制技能.猴子ZJ的的变动物 D3 LH的E[拉人] 完全可以把你活活搞死,
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
本多,真田 SS, 一般来说这情况是到中后期才会发生,
除了两个,杂贺 前田利家, 顶起MM完全可以操翻偷袭者.
还有一部分:逃亡.
当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.
关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕,变动物,捆人等克制持续性技能,最具代表性的就是猴子 LH一类.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者哪里里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.
但有一点是必须注意的,那就是疾风步法术戒指的回避.我曾经多次用疾风步 法术戒指躲避飞来的吹.阿松的W 小岛的E,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.像FB的分身可以取消负面包括正面法术效果
还有一点需要注意的,一旦感觉要被偷袭,你最好迅速撤退到安全地带.不要傻呼呼的还过半场,当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战顶起MM 或吃起清酒跑之.焉知没有数个敌人正在赶来?
对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影是逃生的必要点.
接下来是一部分专门描写它的内容:
战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避,敌方追击的效果,众所周知 高低的视野比低地的视野要强.比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是跑命时跑到高地 或者阴影处然后对方又在你那没视野的话他会取消自动跟随 甚至 比如小岛看到你了 点了你E 此时你要上了坡的话他会没视野 技能也会取消 而人物会留在原地,这是一个成功利用阴影和高地的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.
总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢的活下去,希望多尝试尝试11.1A吧, 85该淘汰了,不要怕一开始会被虐 这很正常, 要摆好心态 等你真正融入了11.1就会发现他比85好玩很多很多了,
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