《rimworld》油尽灯枯了,想要众筹一波mod创意+制作中的此mod部分介绍

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血手圣人:沃日,好羁绊炫酷 发布于 2022-12-22 02:07:22

喬吉老頭:征服者 近战攻击五次后增加额外伤害并回复血量 发布于 2022-11-01 05:52:02

Orangehbh:不知道总体框架和升级系统如何,可以考虑做成武道派系传承,技能不能一个小人学完,有限制的。这样有多种组合的可玩性更好。
另外可以考虑做一些防御技能,例如弹反子弹,手切炮弹 发布于 2022-11-01 05:29:22

w2074667490:做的好看点得了 那么多技能 红字少不了 发布于 2022-11-01 05:17:22

hashaky:mod就叫了不起的修仙模拟器2吧 发布于 2022-11-01 04:35:22

战神QHR:我艹,修仙大佬 发布于 2022-10-22 15:17:22

堕神之冰海:整点无属性的。
旋转手里的武器打消射来的弹幕然后向前奔跑,并且把前面的敌人吸到武器上转NND。就像风力发电机那样的转。 发布于 2022-10-22 14:24:02

丿飞鸟之翼:事件记录器mod,可以在某个事件出现的时候开启,记录此次事件,然后可以消耗某个人生命(包括囚犯)开启,开启之后立即发生事件。 发布于 2022-10-21 05:49:12

丿飞鸟之翼:能养蛊的mod比如说加入一些恶灵,然后灵能力者可以制作一些装灵的尸体的罐子,可以捕猎灵填充罐子,越大的罐子需要的灵越多,放出的灵越强,到100%的时候可以把灵释放出来。 发布于 2022-10-21 05:48:42

遥远的过去:了不起的修仙模拟器2,没你做设计,我绝对不玩。 发布于 2022-10-20 14:42:32

神代战:感觉近战和灵能相性比较好,可以考虑搞点灵能特化?弄个啥剑神雕像什么的可以像仙树一样拜还能额外获得buff,然后护盾感觉对近战很重要,可以考虑有a人获得护盾的能力?或者嘲讽强制别人和你近战之类的。元素其实也可以考虑加个毒,原版基本能搞的元素就火,冻伤,毒,晕
发布于 2022-10-20 14:22:32

神代战:牛聚变发电机,乐,占地3*3,可以塞动物和人进去,每塞1体型发电量提升100w
发布于 2022-10-20 14:20:42

像素构造者:我想整一个盾斧,可以切换形态,剑形态收到攻击增加能量条,斧形态攻击释放能量条并且造成aoe 发布于 2022-10-20 14:14:22

a468205925:能做出fate里卫宫士郎的无限剑阵吗 发布于 2022-10-20 12:29:52

吊丝默默:题主有没有办法改良一下闪电风暴呢,不再是指定范围内瞎几把劈,而是指定范围内的生物优先被劈,没有生物的话才劈在地上 发布于 2022-10-20 11:55:12

LXF淑女:给大佬递茶。。。
我觉得脑内演习一下,先规划好整体方向。。。
比如暂停操作次数会让战斗体验下降,那么限制少量的话,可以拆成小技能,这样更有操作感。如果量产的话,那么大概简便是首选。
举个栗子。假设我要冲到蜈蚣脸上。我有一个灵能佬,可能会折跃自己过去或者折跃蜈蚣过来。但我有十个灵能佬时,因为折跃十次非常麻烦,大概会原地拍个折跃护盾,然后集体用跳跃背包。。。 发布于 2022-10-20 11:54:32

为什么啊Ooo:修仙在隔壁模拟器那里 发布于 2022-10-20 10:58:42

jshjsbsv:修真者一人干翻机械族 发布于 2022-10-20 07:25:22

酿酒师梓:什么时候作为,我要修仙啊啊啊啊 发布于 2022-10-20 06:28:52

丿你看从前:瑟提手痒难耐,渴望打架 发布于 2022-10-20 05:40:22

a1078691036:可不可以整个叛逆的鲁鲁修里面的geass 发布于 2022-10-20 05:17:12

一如既往的路过:剑仙了属于是,干脆做成修仙mod
1.既然提到了修仙,可以做一些阵法(陷阱)。敌人踏入其中会东倒西歪,干扰心智,甚至临时倒戈
2.近战可以借力打力。近战利器伤害折成钝器伤害反弹,甚至可以如数奉还
3.近战可以不伤人一毛而将其无力化。用一个特殊技能(可以消耗饮食值或者休息值),将小体型敌人直接捆成粽子丢在一边,大块头会试着脱离,但要挣扎一段时间(和眩晕不同,会掉武器)
4.近战可以将冷兵器的潜力发挥到极致,轻似幻影剑,重如开山斧。将武器质量作为一个临时的破甲+伤害(重)/闪避+冷却(轻)加成
5.近战,鲨多了就红眼了。每击倒一个敌方单位都会加一层狂热,增加意识和心脏效率,随时间消逝,可叠加数层
6.近战,顺劈是精髓,不能不品尝。平A会有AOE,AOE伤害较低,但仍有可能打出硬直
也就能想到这些,诸如连锁反应这种就算了,逻辑太多怕不是会卡死 发布于 2022-10-20 04:50:32

jxs20060223:干脆直接做成修真mod吧 发布于 2022-10-20 04:35:02

seesdn:联机对战,三路对线 发布于 2022-10-20 03:58:52

申请逍逍客:感觉挺好的,但是太正义了,最好敌人也可以用技能,就像边缘魔法一样 发布于 2022-10-20 03:58:32

telardo:冰火武僧是吧,不过剑影有点出戏 发布于 2022-10-20 03:54:32

浪荡逍遥罒:我在环世界学修真 发布于 2022-10-20 03:53:02

supreme丶唯祎:修真者恐怖如斯 发布于 2022-10-20 03:51:32

qq634415628:尝试补一下被压的不成样子的头图 发布于 2022-10-20 03:43:12

哈哈哈哈拳了:我的评价是cooool 发布于 2022-10-20 03:43:12

qq634415628:【霸枪形态】
【关键词:群体伤害、炎(或者其他衍生元素)】
【特殊】
1.烧灼状态(持续3s):此状态下的敌人易燃性增加,同时死亡时生成不稳定之火1或2,
【固定】此形态下逐渐叠加Hediff(每30s)(Max:6),每(5 ÷ Hediff层数)s造成(Hediff层数+0.9f)范围的(5*Hediff层数)伤害的爆炸(会伤害自身,但受到的爆炸伤害x0.4)
【技能联动机制】
特殊火焰:燃烧时间特别久,踩在火焰上的敌人每0.5s受到一次火焰伤害并施加烧灼状态,同时减速
不稳定之火1:陷阱类(5s后开始检测,自身以及周围1格有敌人时触发,触发生成两层特殊火焰构成的火环,并朝随机位置生成1-3个不稳定之火2)(若60s后未触发,则自爆并朝随机位置生成1-6个不稳定之火2)
不稳定之火2:效果类似爆炸陷阱,但同样5s后才开始检测有无敌人

【普通攻击1】对周围2格的敌人造成5点切割+5点火焰伤害,并点燃受到伤害的敌人,内侧敌人受到额外钝伤以及(25%几率)眩晕+烧灼状态

【普通攻击2】被攻击的敌人连同炎枪被插到随机一个区域(有敌人,且敌人距离不小于3格的优先),炎枪爆炸生成不稳定之火1或2以及5个特殊火焰

(小技能)突进类:使用巨型炎枪进行突进,穿刺路线上的所有敌人到目标位置,同时生成2个不稳定之火1以及15个特殊火焰

(小技能)范围伤害类:引爆目标10格范围内的所有污物与不稳定之火1/2,造成2格范围爆炸。若引爆不稳定之火1,生成3层火环,同时朝随机位置生成1-6个不稳定之火2。若引爆不稳定之火2,生成2层火环。

(大技能)范围伤害类:空缺
(大技能)广域控场:空缺 发布于 2022-10-20 03:40:52

qq634415628:【瞬剑形态】
【关键词:迅捷、御剑、雷(或者衍生元素)】
【形态固定】此形态下逐渐叠加Hediff,每30s自身受伤+50%,近战冷却时间÷2(Max:4)
【技能联动机制】剑影:我方召唤物,血量40,持续120s,5点cut伤害,冷却2s,死亡时Destroy自己
【普通攻击1】攻击敌人后,闪现到附近的一名敌人身上并进行一次斩击,并在原来的位置生成一道剑影

【普通攻击2】消失2s,并对周围1格范围内的敌人随机进行(5+5*Hediff层数)次5点伤害斩击,落地时生成一道剑影

(小技能)突进类:瞬移到目标位置,对10格范围内的随机10名敌人进行一次攻击(闪电+斩击+间隔1s一次,持续3次的闪电),并留下一道剑影。

(小技能)范围伤害类:消耗目标10格范围内的所有剑影,并使剑影释放一次【普通攻击2】造成10次斩击。

(大技能)范围伤害类:控制自身范围内10格的剑影,向目标地点进行突进,并对路径上的所有敌人造成(自己5次,剑影2次)延时斩,1s后延时斩触发,进行对应累计次数的斩击。可重复释放一次。

(大技能)广域控场:空缺 发布于 2022-10-20 03:40:12

qq634415628:【霜铠形态】
【关键词:对单伤害、拳脚功夫、稍高的防御性能、冰(或者衍生元素)】
【特殊】
1.侵蚀状态:此状态下的敌人逐层增加受到的伤害,同时死亡时凝结为冰墙(射击墙)

2.无论左右拳攻击都将为敌人施加一次侵蚀状态。同时为自己叠加2层蓄能状态(Max:300)
3.左右拳攻击将施加10点寒冰伤害,消耗蓄能的一击将施加一次风刃(每秒对敌人造成斩击伤害)
【形态固定】此形态下每次攻击时额外叠加一层蓄能状态。同时施加Hediff,此Hediff状态下,近战攻击闪避概率x0%,但对于远程攻击有50%概率无视伤害。
【技能联动机制】蓄能:霜铠系列技能每次使用时,都将根据能量消耗与技能攻击次数给予自身对应层数的蓄能状态。
【普通攻击1】当蓄能到达【6层及以上】时,为自己装备次数盾(初始拥有5点护盾值,将5点伤害以上的伤害强制转换为5点钝伤,并对攻击者造成5点寒冰伤害,可叠加到20点护盾值)蓄能状态-6层
【普通攻击2】当蓄能到达【6层及以上】时,额外造成30点寒冰伤害,蓄能状态-6层
(小技能)突进类:空缺
(小技能)范围伤害类:空缺(虽然说可以引爆冰墙并产生相关效果,不过对于此近战形态,我还是不希望产生爆炸这样的群攻效果)
(大技能)范围伤害类:高速移动,对20格范围内的所有随机敌人(不包括上次攻击目标)进行一次普通攻击(不消耗蓄能,蓄能+2)

(大技能)广域控场:升起冰墙,并将周围30格范围内的所有敌人(包括自己)传送到冰墙内,并将其武器强制切换为玻璃钢长剑(不可逆)
发布于 2022-10-20 03:39:32

qq634415628:先插一个跟众筹创意无关的其他相关机制
种族血量:3倍于基础人类
(我在想要不要只能存在一个)
(应对近战过于脆弱的问题)
自带特殊Hediff:(每天增加2层)此Hediff下,(倒地后3s/死亡)时,将消耗层数进行复生(倒地1层,死亡5层)
复生:修复身上所有伤口以及遗失部件。眩晕周围敌人。3s内自动消除周围3格的发射物。获得50 点护盾,护盾损坏时产生5格范围烟雾
能量系统:
1.普通能量:使用所有技能都将消耗一定数量的能量(不会自动回复,但有其他回复方式)
2.特殊能量:使用大技能以及终极技能所额外需要消耗的能量(每天回复1点)特殊能量不够时,将消耗对应能量消耗的特殊Hediff,并生成(100*消耗Hediff层数)的护盾
下面是3种形态以及已有的技能介绍,以及空缺的技能(全部未命名,如果有想法也可以众筹技能名字) 发布于 2022-10-20 03:39:02

qq634415628:正在断断续续地做一个近战特化的种族,不过3种形态对应的技能(12种或更多)实在太多了,目前填充了一些(7种),但其他的也想不到别的创意了。
各位吧友在游戏里应该会有各种奇思妙想,都可以提(可以的话,请尽可能根据关键词以及其他同形态的技能提想法。当然加新设定,新机制也ok)
发布于 2022-10-20 03:38:32

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