《辐射4》通关新维加斯后的吐槽

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可能是老玩家间的好口碑让我有了过高期待,通关NV后其实是有些失望的。

香取治漫:挺喜欢四代的手感,但是我把魅力点满,其实除了能要钱多一些,多问点东西出来,感觉不到有什么用,对话也没什么好想的无外乎就是口气不一样,这方面新维加斯就要好很多。 发布于 2024-04-19 04:00:43

185266114A:新维加斯主线极短,比天际还短,你感觉失望是很正常的,可能会有些老玩家喷你不过别在意,我当初第一次玩nv也有一样的感觉,结果一跟大佬们说我就通了个主线支线一个没做一下子给无语住了,新维加斯你光做主线的话内容少的可怜,主要它支线与主线的紧密结合和在设定故事逻辑上的密切配合会让你代入感极强,而且这是辐射四里缺少的,我玩辐射四支线虽然海量但是隔一段时间之后能记起来的少之又少,有时候想做还忘了去哪触发,但是新维加斯的支线多和主线紧密联系,像网状一样,一个明明看起来很偏僻的支线任务却可以在npc交谈、主线任务、同伴对话以及各种地方中出现在你视野里,这就是新维加斯一大特殊之处。还有一个方面就是任务的完成方式,支线任务你可以以各种方式来完成,明里暗斗亦或者使用你的技能技巧,这里指的各种方式不是辐射四的流派玩法方式,而是在剧情上的通过方式,会对你和npc的交互产生影响,就比如说白手套帮会食人任务你可以有四种剧情来完成这个任务,你甚至可以栽赃嫁祸农场主然后让机器保安处置他,而这个白手套任务还是很少有人做过的,其他任务的通过方式我还没玩完,还是建议多玩几遍,新维加斯这玩意奇怪的很,第一遍是无味无比,但是只要肯玩第二遍,就越玩越有感觉 发布于 2024-04-10 02:45:03

小衰酱:东海岸太主旋律了,3代净水计划华盛顿找爹,4代找儿子义勇兵致敬美国独立战争,但因为不是b社亲儿子还有经验不足,两部都欠缺老滚5那种史诗感。
相比之下新维加斯轻松不少,就像一部公路片,但公路片毕竟是公路片,再好的片子也不会拥有星战哈利波特那种电影的地位 发布于 2024-03-03 18:38:03

wendy_wang46:好玩就是好玩,而且是进化3d后第一个带多阵营结局和武器改装的辐射 发布于 2024-02-15 14:06:33

姜华亭3:黑曜石跟B社合作就好了 发布于 2024-02-15 11:47:43

AndyDufzresne:nv玩的是剧情,4玩自由度 发布于 2024-02-15 10:42:43

StevieCraft:这游戏我最喜欢的地方也就一个丰富的嘴炮方式 发布于 2024-02-14 18:21:23

StevieCraft:终于有人说这事儿了,跑路跑到死,结果各种空气墙,游戏动不动就闪退真的烦,04年的半2都没这问题 发布于 2024-02-14 18:21:13

xingjibaichi:我最近怀旧又玩了玩以前玩过的维加斯,玩过四代以后真的受不了老辐射的那个射击手感,机瞄感觉跟假的一样离远了就各种打不中。。。不过后来的天外世界感觉射击手感至少机瞄真的有用了。四代玩过几次以后除了兄弟会和学院线以外其他的阵营都很敷衍,兄弟会线是认真做的 发布于 2024-02-14 15:22:53

水电费106:所以n网上new vegas的mod比fo3还多,多少都是在优化游戏来适应新生代玩家的 发布于 2024-02-14 14:45:53

军装64:新维加斯的上限还是很高的,尤其是玩过新维加斯:前线mod之后,大量的脚本演出乃至载具都是黑曜石和B社没做出来的,只能说所有的辐射都有遗憾的地方。 发布于 2024-02-13 22:49:53

荒木大鲨鱼:我就感觉辐射4跟nv比起来武器和装备甚至美术风格都偏少而且单一了,人家连动力全套都做了好几种还带特效的,虽然手感很屎但是真的有趣很多 发布于 2024-02-13 20:00:53

玲屋二等:听说黑曜石那些做辐射的老家伙很多也不在了,b社要是做下一次的辐射充分吸收四代的经验在去其糟粕,比如听说76就做得很好啊,吸取76的经验也好啊。虽然大家说辐射4做得像打枪老滚但我觉得剧情方面真没老滚印象深刻,义勇军连夺回昆西都没有 发布于 2024-02-13 17:37:53

波尔萨利诺卡斯:黑曜石当时做新维加斯完全是用做mod的方法做的,只拿到了次级开发程序,完整的开发程序b社压根没给,这就导致了bug和跳出。从3代继承来的引擎也当然继承来了稀烂的射击手感和画质。但就是因为它有好的剧情,才会有多年后让粉丝自制辐射4新维加斯的激情。微软也在收购以后在会谈时候想让黑曜石做新维加斯的续作。b社当然会做游戏,星空,老滚,掠食,哪个不是一顶一的好游戏?但是他们能做好辐射吗?我辐射4玩了300h,就从没有哪一刻我有觉得我在玩辐射,我唯一就感觉到我在玩一款画质挺好的第一人称rpg,哪怕我穿着动力甲打死亡爪的时候也没觉得我在玩辐射。我300小时没有通过一次关,就是不断开新档尝试新玩法找乐子才玩的300h,我有四五次尝试过玩到结局,但都玩到一半就失去全部兴趣,因为4代剧情对我真的没有吸引力。我玩久了新维加斯再玩4,觉得4的不同之处很多,玩法也进化了不少,很好玩,所以是好游戏;但同时,它没有把辐射系列最引以为傲的优秀剧情、优秀任务设计、末世牛仔的诙谐戏谑以及绝望中的黑色幽默很好地表达出来,这也决定了辐射4不能成为好辐射,而只能成为好游戏的关键。 发布于 2024-02-13 17:24:53

悟空转世315:对了,还有一个好坏参半的地方:NV有4个大型剧情DLC,这挺好;不同DLC有不同流派的打法,这也很好。但代价是DLC的剧情基本线性,而且部分DLC地图的设计我只能说是无语了,基本没有给玩家准备据点,背着一堆好不容易搜集来的材料无处安放,简直让人怀疑制作组到底有没有自己玩过…… 发布于 2024-02-13 15:12:33

瞻母思哈瞪:玩了一小时删了,那射击做的是我见过最垃圾的游戏没有之一 发布于 2024-02-13 14:38:43

苏薇大哥哥:nv的近战是的确好玩,爆破也不错,枪械的确不怎么滴 发布于 2024-02-13 14:16:13

很萌很团子:NV别的游戏性的不行,杠杆步枪手感完爆辐射4的杠杆,武器也比4丰富不少,4代虽然有个武器配件改装,但武器种类极为稀缺 发布于 2024-02-13 14:09:53

皮蛋式:辐射1:开山第一作
辐射2:剧情巅峰
辐射3:3d化第一作,也是最被小瞧的一作
辐射:新维加斯:名声最大的一作
辐射4:最自由的一作
辐射76:网游第一作
发布于 2024-02-13 14:08:33

格里菲丝:建议发到nv吧,看看各路遗老遗少如何口吐芬芳 发布于 2024-02-13 13:48:03

jiajiattxs:沙口尬吹NV那我就宣布所有RPG不如辐射2一根屌毛 发布于 2024-02-13 13:44:13

神秘doctor19_:笑死我换了新电脑下了新维加斯显示文件错误直接打不开好几次都一样,寻思还是玩辐射四和76吧 发布于 2024-02-13 13:36:23

不肝咸鱼:在射击手感枪械改造和队友系统上4都远好于nv,nv毕竟太老了。nv很多支线和dlc都要强于4。4代后期支线比前面无聊太多了,势力任务真滴拉,dlc只有远港比较好,核子可乐真是垃圾中的垃圾玩完之后我在想为什么不去玩cod。 发布于 2024-02-13 13:26:23

a1622321055:黑曜石吗,写故事一流,但其实没有人会做游戏 发布于 2024-02-13 13:19:43

JS630915:看看啥时候有f4nv 发布于 2024-02-13 12:33:23

MrGUO163:吹/黑都会试图放大吹/黑点来以偏概全,容易让旁人分不清实际情况
新维加斯当做crpg,注重剧情、任务、角色扮演系统,能使劲吹,但其他的就真的不行了,不过吧,我是无所谓3d化,crpg的核心内容能保证就行,所以对2d的辐射3范布伦计划充满幻想
我选了ncr线,所有支线尽量完美达成,尽量给了大多数npc个人角度上的好结局,可惜ncr线有少数几个城镇没有好结局,ncr内部腐败的问题倒是可以通过说服汉隆军士长活下来从政来自我安慰(为了完成这个任务还要专门把凯撒杀了),最后应该是集齐了所有能在水坝之战登场的势力:ncr和军团的杂兵、兄弟会援军、大炮族飞机、英克雷老兵、汉隆军士长的黑甲游骑兵(大汗帮因为帮ncr会导致他们坏结局就没叫他们来,机器人要独立或者豪斯线才有) 发布于 2024-02-13 12:26:53

水沟忍者:如果期望是废土龙腾世界这样的crpg,新维加斯肯定不会让你失望。而如果你想要老滚ac这样的开放世界RPG,那确实不能比。 发布于 2024-02-13 12:12:13

earth王大神:nv的perk设计比辐射4更好,嘴炮流的魅力远大于f4。很有crpg内味,文本量够足也很有趣。但游戏的爽快度和探索欲望不如四代。 发布于 2024-02-13 12:10:03

zcharleszk:黑岛的叙事水平和对话设计比b社高出好几个档次,游戏性嘛当然还是4好玩,这不容置疑。 发布于 2024-02-13 12:07:23

bsksnake:正常 喜欢玩就玩 不喜欢就不玩呗 你爱吃辣的没必要告诉别人 发布于 2024-02-13 11:54:13

xin_chen945:不知道新维加斯有没有房子,我背包里一堆垃圾不知道放哪 发布于 2024-02-13 11:49:13

卧春卧靠:新维加斯就是经典的偏科,好的地方总是被粉丝过度放大,不好的地方总是被忽视,实际上新维加斯作为一款游戏就是难登上最优秀的那一圈游戏里,因为硬伤太多了,如果它不是一款游戏,可能评价会更高 发布于 2024-02-13 11:38:23

忠诚绿6:确实,我玩的时候室内行动经常头疼。要是能重置就好了 发布于 2024-02-13 11:32:53

悟空转世315:然后是武器问题。NV的武器也是一个经常被称赞的元素,可除了能用捡来的破烂修理手上家伙外并不好玩,配件都要从商人那儿买,而大部分武器都没啥改装必要,后期的神器和特殊武器有的是。而且我不清楚是因为赶工还是咋的,一些特殊名称武器无法改装。当初兴冲冲地拿着班尼的9mm跑到商人那儿买了一堆配件,结果竟然没法装……
类似的还有势力问题。NV的势力虽然多,但除了NCR、豪斯、军团外基本都是棋子(或干脆就是混乱邪恶),而且专属的任务并不多,感觉上也就比4代的一些特殊聚落强一点。 发布于 2024-02-13 11:23:43

悟空转世315:另外说一个纯属辐射4玩家惯性带来的问题——NV的杂物DIY系统确实有深度,而不是4代那种元素组合(只要捡有特定材料的就行),可是玩起来真的头大。而且按照这游戏的套路,大部分人是把暂时用不上的杂物扔固定房间里,可他就是不给玩家一个装备齐全的工作间……(孤独之路和队友的便携工作台另说) 发布于 2024-02-13 11:21:03

A71887:NV是原来黑岛那帮人制作的,虽然也有赶工痕迹BUG不少,但是瑕不掩瑜很好的继承了老辐射的精神,这一作给与玩家充分的想象力来自己搭配peak哥技能,比如说这一作嘴炮流就很有趣,全程非必要不开枪,全程靠一张嘴走遍莫哈维 发布于 2024-02-13 11:13:33

云流啊啊啊:多玩两次你就感受到它的魅力了,趣味性暴鲨辐射4的技能系统,丰富的对话分支以及各种因素对对话的影响,至今无人超越的多线叙事,可以把辐射4像摁小强一样摁死的食物系统等等 发布于 2024-02-13 11:07:43

川陀大学研究员:剧情和世界观构建极强,但游戏本身确实不够优秀,只能说加上剧情加成也才勉强一流,远远不是现象级游戏,但对于辐射系列来说是里程碑的一部。正式引入了废土系列的沙漠游骑兵,使得废土系列精神续作不再仅仅停留在“精神”层面,并且很好的巩固了辐射粉丝群体(我个人真的对东部剧情提不起兴趣) 发布于 2024-02-13 11:04:23

末路狂殺:bug太多,死机,闪退,人物没动作,七八年前我第一次玩新维加斯给我带来的初体验 发布于 2024-02-13 11:02:13

parting_song:可以打别人分享的整合包就能轻松告别跳出 发布于 2024-02-13 11:00:53

狼人不空刀:不能跑步加打了汉化之后的终端机乱码bug就让人很难受了 发布于 2024-02-13 10:58:53

磁爆步兵233:nv强在保有老辐射味道的同时又是易于接受的3d游戏(相对于fo1,2来说),游戏性方面就和你体验到的一样,稀烂 发布于 2024-02-13 10:58:13

寂寞求姐脱3333:nv主要是有老辐射的影子,你玩过4和nv应该可以感觉的出来,4的属性点除魅力外基本都是战斗用,而nv的属性点会影响你的技能点数,技能点数不同在对话中会有不同的选项,4中如果你是个低魅战士基本上可以告别了嘴炮了,而且4的perk系统虽然丰富,但是和前作比和属性点的关联也少了,搞得经典的special系统不上不下的,至于nv的网状结构说烂了的东西,其实4真的不错,看看销量就知道了,只是在我看来能做的更好 发布于 2024-02-13 10:53:13

悟空转世315:然后是一些老游戏的通病。画质和手感不吐槽,BUG是辐射传统也不吐槽了。辐射3因为B社做了一些小更新,在win11上运行还算稳定;NV因为基本被放养,特定场景的闪退率奇高。记忆特别深的就是猫王帮本部,out of memory看了不下十次了…… 发布于 2024-02-13 10:35:23

悟空转世315:首先是地图的问题。滚5和辐射4的地图探索不是太难,空气墙问题相对较少(老滚正常探路有台阶之类的指引,实在不行还能无限跳跃)——辐射4干脆基本是平地。而维加斯是大平原+无法攀爬的丘陵,许多时间都耗在沿公路找入口上了……(点名北方的峡谷)
传送点也是个问题。莫哈维的新维加斯是个广阔的舞台,而不是钻石城那种准贫民窟——然而这么大的城区只有三个传送点。帮各路势力跑腿看起来很酷,但游玩时基本就是不停赶路…… 发布于 2024-02-13 10:32:53

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