《魔塔》《拆塔心理学辅助帖》20层的试炼 困难难度不加血 597血通关攻略
3楼的楼中楼附上连结。
神觸鎮樓
争先好似胜棋芒:我是在剑路线的基础上留怪打的,感觉已经陷入思维定式了,大佬救救孩子吧 发布于 2023-06-04 20:46:52
争先好似胜棋芒:我在h5上玩这个塔,困难只能达到1012,不知道您的1037咋打的,想问一下 发布于 2023-06-04 20:46:02
骑着兔子撞交警:然而11楼不见了 少了第七层 打不下去了..... 发布于 2022-10-31 20:23:32
入川为王:收藏收藏,等待后续研究 发布于 2022-10-19 16:14:52
峻与芊寻:github上clone下来了,去研究一番哈 发布于 2022-10-19 15:17:42
峻与芊寻:比较感兴趣的是AI用啥方法写的,如果可以的话希望能够交流学习 发布于 2022-10-19 15:16:32
任子江baby:23页文档的详细攻略,可以的。。。够我研究好久了。。。 发布于 2022-10-19 12:50:52
:1.我记着当时一区的127hp,似乎也是AI算出来的,具体为什么漏了一个转换,暂时还不太清楚。
2.三区我没有打好,出了两个问题。第一个问题比较严重,是在前两层为了追求更高的血量,使用了一个开6F蓝血门的路线,没有考虑到将它留到四区会有大得多的优势。第二个问题是后三层没有找到较好的路线(实际上别说更优,作者的路线我都没有找到)。
当时玩这个塔的时候,感觉通关就已经非常不容易了,因此13层之后打的不算认真。不过也确实没有想到居然能优化这么多生命,等到寒假再试试看~ 发布于 2022-10-19 04:15:02
motaliker:
这是我很久前打出来的,当时因为打的是加血的玩法,所以全能力的这个成绩没上传 发布于 2022-10-19 04:00:12
童元HK:最后,641和艾之葵原谅我拿你们的数据作为比较。 。因为你们是神触,所以打出来的数据都可普遍认为是有很高的质素,所以才来引用了
话说回来,如果只是单纯地、笼统地说是能力不够、能力不够、能力不够,那么在心路历程的部分全都只会是“能力不够”的字样了,这样分析起来有意义吗?心得能够助益别人吗?
而且,艾之葵、641打不出Max来,他们就能力很不够吗?就很渣吗?要是有这样的想法或定位的话那么塔吧基本上都是萌新了,“就你最强”。
什么原因导致能力不够?能力不够到什么程度?如何针对各种导致能力不够的原因对症下药?这就是拆塔心理学浅谈里面采用原子分析法逐个范畴分类出来的原因,单单说能力不够,是毫无意义的。
这张图是C++魔塔通关数据的截图;当有玩家通关时,其数据会立刻记录在资料库里面。艾之葵大佬声称,这功能往后很快就会在HTML5魔塔实现出来,让大家都可以查看别人的通关记录,当然也不少得通关的排行榜,这样的话当前最优通关记录就能轻松翻阅了!
按照这张通关记录表,本萌新打出597这个数据,是暂时,强调是暂时,有记录以来最高的,但我也不因此认为自己已经到达Max,或者已破除思维定势,因为,本萌新只是一介凡人,还是不能看破苍穹。若一日不是透过严谨的AI拆塔程式穷举论证,一日就有机会能刷出比本萌新优胜的路线。本萌新热切期待有人打出更好的数据,毕竟我,只是一介凡人,并不习惯站在顶点。就这样。 。
发布于 2022-10-19 03:57:32
艾之葵:太厉害了... 四区完全被虐爆了... 发布于 2022-10-19 03:57:22
童元HK:Fourteenth Section 最后的征途 直逼2600血!
18楼 开中间黄门 清4铁面人 三区商店 加一次攻
18楼 打紫蝙蝠 拿红宝石 红血 开左下黄门打高级巫师 一区商店 加二次攻 上19楼
19楼 打紫蝙蝠 拿2黄钥匙 清初级巫师 铁面人 拿红血 三区商店 加一次攻
19楼 开最左的黄门打高级巫师 拿红宝石 绿宝石 红血
19楼 开右下黄门打紫蝙蝠 拿红宝石 绿宝石 蓝宝石 黄钥匙 蓝血
19楼 开右中黄门打青衣武士 拿3黄钥匙 再开黄门打紫蝙蝠拿 绿宝石 蓝血
19楼 开右上黄门打高级巫师 再开黄门拿 红血 蓝血 黄血 2红宝石 2蓝宝石 2绿宝石
19楼 再开上面黄门拿黄钥匙 三区商店 加一次攻 一区商店 加一次攻 去16楼
16楼 清白衣武士 上17楼
17楼 清白衣武士 上18楼
18楼 清白衣武士 开左上黄门打灵武士 拿黄血 黄钥匙 红钥匙 三区商店 加一次攻 上19楼
19楼 开左下黄门打青衣武士拿 黄血 蓝血 一区商店 加一次攻 (勇士攻击517)
19楼 开左上黄门清高级巫师拿 红宝石 蓝宝石 绿血
19楼 开红门 打2灵武士 三区商店 加一次攻 上20楼
此时生命2597 攻526 防286 魔防548 金币2 黄钥匙0 蓝钥匙0
20楼 最终Boss黑衣魔王伤2000血!最终597血通关!
心路历程:
恩,这部分就留待玩家们体验一下吧,只是普通的转换,本萌新就不多说了。 发布于 2022-10-19 03:57:12
童元HK:Thirteenth Section 防杀铁面人
17楼 去6楼
6楼 开蓝门 拿红血 2蓝血!上17楼
17楼 开最左边的黄门打2近卫骑士 拿4黄钥匙 1红钥匙
17楼 开左边红门拿剑 2绿宝石
17楼 一区商店 加一次防 (勇士防御226)
17楼 开黄门清兽面人 拿红宝石 蓝宝石 绿宝石 蓝血 下16楼
16楼 清2兽面人 三区商店 加一次攻 (勇士攻击458) 上18楼
18楼 清近卫骑士 开黄门拿 蓝血 黄血 打高级巫师 拿绿血 2黄钥匙 红宝石 蓝宝石
18楼 开黄门清近卫骑士 拿绿宝石 再清绿兽人 拿蓝宝石 黄钥匙 蓝钥匙
18楼 开蓝门拿蓝宝石 黄钥匙 开右下黄门打高级巫师 拿红宝石 蓝宝石 绿宝石 红血
18楼 打上面的高级巫师 拿蓝宝石 蓝血 三区商店 加二次防
18楼 打右下的白衣武士 清近卫骑士 一区商店 加一次防 (勇士防御266)
此时生命1393 攻468 防266 魔防478 金币28 黄钥匙4 蓝钥匙0
心路历程:
这里也要说一个非常隐蔽的转换,是一个思维惰性的印证。上过18楼都知道,铁面人只能防杀掉,故此很多人,包括艾之葵本人,在拿了剑后直接一路加防了,加防的同时拿蓝宝石,使勇士的防御到达266 。恩,要使防御到达266是正确的,但一直加防,却非最优解。到达这层,有三个高级巫师需要杀掉,在杀掉第一个(右上)的高级巫师和一些0伤怪并拿了不少宝石后,高级巫师的临界逼近了。考虑到高级巫师破临界的话减伤100血,那么看看有没有可能先在三区买攻破临界的同时,满足到达防266呢?答案是有的,那么用来加能力的金币从哪里来?嘿嘿嘿。 。 。
就是18楼右下角的白衣武士和近卫骑士!打到那个时候白衣武士只伤82血!这样就足够金币在一区买一次防,到达防御266了!这项投资是非常成功的,赚了18血。
诚然,这个转换也是隐蔽得很,艾之葵本人都没有察觉到,而是惯性的,直接加防加到266,每想到原来前面加一次4攻会有更好的收益。我们很多时候就是这样,确定了目标后就单一方向地前进,而忽略了有一些在过程中细微转换的可能,这就是思维上的惰性。那么你问我,这个优化究竟是怎么看出来的?这个萌新就是看幻隐手册计算出来的,就如上一段描述的一样。拆塔教程也会尝试将这些超隐蔽的转换明朗化,使大家更能容易洞察,恩。 。 。留待拆塔心理学深谈吧。 。 。 发布于 2022-10-19 03:56:52
童元HK:Twelfth Section 到达双近卫骑士面前
15楼 开2黄门 拿3红宝石 3蓝宝石 3红血 3蓝血 上16楼
16楼 拿2黄钥匙 蓝钥匙 打双手剑士 拿蓝血 开蓝门拿 红宝石 绿宝石 黄钥匙 蓝血
16楼 开上中黄门打初级巫师 拿蓝宝石 绿宝石 黄血 蓝血 蓝钥匙 黄钥匙 三区商店 加一次攻
16楼 开下中黄门打紫骷髅 拿红宝石 蓝宝石 绿宝石
16楼 开左上黄门打绿兽人 拿红宝石 蓝宝石 上17楼
17楼 打紫骷髅 开黄门拿 黄钥匙 绿宝石 三区商店 加一次攻
17楼 打最左的白衣武士 拿红宝石 蓝宝石 绿宝石 去16楼
16楼 开右下黄门打紫骷髅 拿黄钥匙 绿宝石 蓝血
16楼 打最左边的紫骷髅 三区商店 加一次攻 开黄门拿黄钥匙 再打初级巫师 拿黄血 红宝石
16楼 打右上的紫骷髅 上17楼
17楼 开上中黄门打绿兽人 拿红宝石 黄钥匙 再打初级巫师拿绿血 三区商店 加一次攻
17楼 打紫骷髅 一区商店 加一次攻 (勇士攻击409)
此时生命829 攻409 防224 魔防408 金币6 黄钥匙1 蓝钥匙1
心路历程:
有两处地方是要心脏够大的,就是16楼直接开中黄门打初级巫师,第二就是16楼开下面黄门打紫骷髅。中间那个初级巫师是地图上方伤害最高的,为什么不开蓝门绕呢?原因这个很简单,就是因为蓝钥匙严重不足,也是SL上楼看过上面地图后所得出的结论。首先16楼中间的蓝门是必须开的,否则要在此时立刻打白衣武士,然后初级巫师就不够血打了,那么就要分别开左上蓝门和右上黄门来分别拿取宝物,这样不但没有赚到蓝钥匙,而且更亏了一把黄钥匙,后期钥匙的周转仍然非常紧凑,不容许这种错误。所以,虽然初级巫师伤害高,但因其位置特殊,省钥匙的减伤意义重大,所以就选择杀掉它了。
然后来到16楼开下面黄门打紫骷髅。这个黄钥匙之所以花得起,是因为后面几乎没有什么地方可以再用得上多于的黄钥匙了,如果是多出蓝钥匙还能再重新考虑一下。那么要怎么用这黄钥匙而达致最优呢?左思右想就只剩下这道黄门,开了之后打骷髅直接有3颗宝石,而同时这3颗宝石在这阶段是非常重要的,以突破绿兽人和近卫骑士的临界,所以就需要开这黄门了。
在这阶段要说一个真的是惊天动地的举措。本萌新也不是一下子就能看出来的,也是经历过多次转换才想到这种打法,就是在17楼直接打最左边的白衣武士,伤595血。有者或许会问,你是不是癫了? !直接595伤害换3颗宝石?嗯。 。 。的确是稍为令一些人觉得不安稳、不平实,因为最后所有白衣武士都是可以0伤清掉的,所以多打一只“理论上”就是比0伤多亏595血。然而为什么要这么做?接下来这个原因可真是惊天动地了。 。 。因为可以省下不开17楼右面的蓝门,而改开6楼的蓝门拿600血! ! ! 。 。 。 。 。 。
哇靠! ! !居然还记得还有这600血的门未开! ! !原来600血是这样用的! ! 。 。原因还未说完。 。 。 。什么还有更多原因! ! !是的,就是可以让本层的绿兽人0伤杀掉。 。 。
以及。。還有以及!!因为早拿绿宝石和蓝宝石所带来的巨额减伤。这一切的利益,已经远远超过了595血打白衣武士的投资了,也是造就高血通关的关键。
按照艾之葵的打法,因为他的打法没有留6楼的蓝血瓶,所以这里就唯有被迫开右面的蓝门,下杀绿兽人,3颗宝石都非常迟拿,整体来说都是元气大伤。其实本萌新本来也看不出可以这样直接打左边的白衣武士,曾经经历过打右面的白衣武士的阶段,因为那个时候的白衣武士伤害较低,只伤550多血,所以也就纠缠了一段时间。
最后一个步骤是一区商店加一次攻,原因很明显吧,就是要破近卫骑士的临界,况且一区商店此时也就比三区便宜了(综合曾经在14楼加过一次攻那次) 。 发布于 2022-10-19 03:56:32
童元HK:Eleventh Section 迂回曲折的道路 杀无赦 打掉骑士队长
14楼 打右面的冥战士 开最右的黄门上打高级卫兵 拿2黄钥匙 蓝宝石 三区商店 加一次攻 去12楼
12楼 清2红蝙蝠 上14楼
14楼 打最左边的两只冥队长 拿黄钥匙 三区商店 加一次攻
14楼 打最右面的双手剑士 开黄门拿黄钥匙 蓝血 绿宝石
14楼 打右上史莱姆王 开黄门拿 蓝宝石 红血 再开黄门清红蝙蝠 拿红宝石 黄钥匙 三区商店 加一次攻 下11楼
11楼 清2冥队长 上14楼
14楼 开最左面的黄门打史莱姆王 拿红血 黄钥匙 绿宝石 三区商店 加一次攻 下13楼
13楼 开下面的蓝门打高级卫兵 拿蓝钥匙 黄钥匙 蓝血 蓝宝石 红宝石 上14楼
14楼 开右下黄门打高级卫兵 拿绿宝石 红血 再开隔壁黄门打史莱姆王 拿蓝血 红血 黄钥匙 下11楼
11楼 打双手剑士 三区商店 加一次攻 上13楼
13楼 开上面蓝门打 2冥战士 2金骑士 拿2红宝石 2蓝宝石 绿血 黄血 蓝血 红血 红钥匙 三区商店 加一次攻 上15楼
15楼 开红门打金骑士 再开4黄门清掉4史莱姆王 2高级卫兵 拿4黄钥匙 2绿宝石 蓝宝石 红宝石
15楼 三区商店 加二次攻 然后再在一区商店 加一次攻 (勇士攻击337) 下14楼
14楼 打2金骑士拿 2红血 蓝血 2红宝石 蓝宝石
14楼 打剩下的金骑士和双手剑士三区商店 加一次攻 上15楼
15楼 打骑士队长 伤1731血!
此时生命188 攻349 防192 魔防324 金币69 黄钥匙2 蓝钥匙0
心路历程:
这里有一个很重大的突破,除了艾之葵的AI无法测出,连641的数据也。 。 。
嗯,到底问题出在哪儿?就是在一区商店加攻的时机。
首先第一个问题:好端端的为什么突然要在这区用一区商店加攻?不是在三区加攻还是比较便宜吗?
原因在于第四区的打法。打到第四区的时候,发现在杀掉17楼的两个近卫骑士前,会刚好令在一区商店买攻比三区商店便宜。同时,也发现在三区会凸出超过70金币出来,而且买了一区商店一次攻后,不会导致后面打四区时加能力的任何延误、卡金币、破不到怪物临界的情况。有见及此,打法上是能够支持在一区商店买一次攻的。然后,为什么是买一次而不是两次?因为买两次的话,就会出现后面延误、卡金币、破不到怪物临界的情况了,故此作罢。
接着来到第二个问题,究竟是要在三区什么时机加一区商店的攻呢?
很多玩家很快就会认为,当然是越早加越好了,就一进三区打够70金币就加吧!恩,这样想的确是情有可原,因为能力越早加越好几乎在魔塔界里是金科玉律的级别。然而。 。 。 ! ! !当出现两个商店相互衔接的情况时,这个说法就未必正确了!本萌新就试了一试在最前面加一次攻,一直杀到14楼都很顺利的,前期的确是轻松了不少,不料在准备打13楼上面4只怪拿红钥匙的时候,发觉居然还差1攻才破临界! !而这临界是省212血(冥战士)和106血(金骑士),合共是318血!这样就令到之前的优势消灭殆尽,强行过了这里,最后101血通过第三区。 。 。这就是早加攻破不到怪物临界的情况了。故此当出现两个商店相互衔接的情况时,一区加攻不是越早加越好,这点必须记住! !
那么正确的时机是在哪呢?第一我们确定了必须要在拿到红钥匙之后才可以加这一区的攻;然后再来看后面的情况。现在金骑士伤188血,临界才刚破了,没那么快可以再破下一个,而其他有守宝石的怪都是0伤。故此,这是加不加这攻都没用处,姑且先清掉15楼。清掉15楼后,金币起来了,赶紧现在三区加攻,加无可加的时候,居然发现竟然刚好有超过70金币!那么,就在此时于一区加攻了!加了这攻用处可大了,直接破掉金骑士的临界,剩下非常多血,而且做到怪全清的成就! ! !完美! !
641好像都察觉到这一区加攻的效益了,不过我不知道他在什么时机加的,我也很有兴趣想知道641那个131血是怎么打出来的,可以的话641来说说看。 。 。
记得在QQ群里。 。 。小小露珠曾说过:如果玩家通关比(艾之葵)的Max多出100血,几乎可以看出他是作弊的(类似的意思)。 。 。
小小露珠别打我。 。 。我不是要黑你唷。 。 。
特意要这么说的原因,是要强化一个印证,就是无论在塔吧待过多久,拆塔经验有多丰富,打遍无数血海,录过N座血海塔的通关视频,依旧也会有出现判断偏差、失误的可能,哪怕是非常认真地思考如何优化。
认真而论,小小露珠是大触无误,拆塔的经验比塔吧很多人都要丰富。
然而,并不是因为有了很多拆塔经验,就能每次火眼金睛地将最佳路线、或者只是通关路线,一下子看到出来。有了拆塔经验,只能说是判断的误差可以较少,速度可以较快,仅此而已。
而这,就是需要完善拆塔教程、在拆塔心理学采用原子分析法的一个重大原因。
那种不看任何攻略提示,只看了血海塔的地图,不SL,不重打,一下子就能打出最优解的人,本萌新倒是没见过。有的话来敬请来举一个例子,本萌新要去膜拜。 发布于 2022-10-19 03:53:52
童元HK:Tenth Section 轻松拿宝时期
12楼 开最左的黄门打高级卫兵 伤591血 上13楼
13楼 拿绿血 2黄钥匙 去11楼
11楼 开右上黄门打冥战士 伤995血!拿黄钥匙 蓝钥匙 红宝石 蓝宝石 黄血 三区商店 加一次攻 上12楼
12楼 开右下黄门打冥队长 拿红宝石 蓝宝石 开左上黄门打冥队长 拿红宝石 红血 2黄钥匙 上13楼
13楼 打红蝙蝠 三区商店 加一次攻
13楼 开黄门打冥队长 拿黄血 红宝石 再下开黄门打双手剑士 拿黄血 蓝宝石 上14楼
14楼 拿黄钥匙 打冥队长 开黄门拿绿宝石 蓝血 再右开蓝门拿 红宝石 蓝宝石 绿宝石 蓝血 三区商店 加一次攻 下13楼
13楼 打中间史莱姆王 拿红宝石 绿宝石 蓝血 再打高级卫兵 拿蓝宝石 黄血 3黄钥匙
13楼 开右下黄门打史莱姆王 拿绿宝石 蓝钥匙 黄钥匙 开黄门拿 2红血 三区商店 加一次攻 上14楼
此时生命1606 攻283 防164 魔防269 金币22 黄钥匙2 蓝钥匙1
心路历程:
经历过11-12楼的恶梦后,总需要整理调度一下,这部分的考验就是如何妥善踏临界了。有一段时间,本萌新是等到11楼的冥战士伤害降到700左右才杀掉的,然而这样却招致后面不断碰壁,因为把冥战士伤害降到700左右的代价实在是太大了,要额外的23攻;有很多其他准备可以踏着临界杀掉的怪都在破掉临界前要杀掉,然后整体血量当然是吃亏的。所以这里要作出第三次心脏要够大的决定,就是在冥战士伤害还在995血时就杀掉。既然冥战士的伤害暂不会降不下来,故此越早打越好,所以就安排在一拿到绿血瓶就去打了。
另外简单说一下史莱姆王的临界。打到这儿,史莱姆王的临界快到了,然而冥队长和双手剑士的临界都还有一段时间才能破,故此为了省血,果断先走冲上14楼的路线,等到过了临界后,立刻回来打史莱姆王。
然后要说非常诱人的13楼蓝门后的高级卫兵。一般打到这儿骤眼一看,咦!才伤200多血嘛~又有血瓶宝石黄蓝钥匙,绝对应该早拿了吧!遗憾地,这个又是一个错误的判断。具体的原因,又是一个倒果为因的论证。 。 。就是发现无需靠13楼那个红宝石之力,在打14楼时单靠金币就能周转成功,成功踏双手剑士临界;而且此阶段很多要清掉的怪物都是接近或等于0伤的,蓝宝石发挥的减伤效果无办法回馈170血的投资(此刻打200多血,留后面打就33血),故此就此作罢。当然本萌新也是穷举出来的,之前不少次都抵抗不了这个诱惑。
最后要说为什么14楼开右面蓝门不开左面蓝门。就是因为能够一开始就获得与开左边蓝门相同数量的宝石,减伤效果显著。那么到底为什么一开始本萌新在前一个钥匙周转图是选择开左面的蓝门呢?原因是因为冥战士和高级卫兵迟打与早打的问题。如果照以前自己的打法,先开了13楼高级卫兵的蓝门拿宝石,然后开14楼左面黄门,是能够刚好踩过14楼冥战士的临界。当然现在看回去,就是顾此失彼,得不偿失,而且冥队长和红蝙蝠都不能以接近或等于0伤地清理,是非常失败。 发布于 2022-10-19 03:53:32
童元HK:Ninth Section 硬砍高伤怪开通三区商店
10楼 拿2黄钥匙 3红宝石 3蓝宝石 3红血 3蓝血 上11楼
11楼 拿1黄钥匙
11楼 打高级法师 拿红血 蓝血 开下面黄门打靠左的高级法师
11楼 开黄门打中级卫兵 拿绿宝石 红血 再打守着蓝钥匙的 中级卫兵 拿蓝钥匙
11楼 开左下蓝门 拿红血 黄钥匙 再开黄门拿蓝钥匙 上12楼
12楼 拿蓝宝石 黄钥匙 回11楼
11楼 开上面蓝门打兽面武士 拿红宝石 蓝宝石 红血 蓝血 上12楼
12楼 打冥队长 拿红宝石 绿宝石 红血 蓝血 回11楼
11楼 打红蝙蝠 开上面黄门 共拿 2红宝石 2蓝宝石 绿宝石 蓝血 黄血
11楼 清高级法师 去9楼
9楼 清高级法师 大蝙蝠 去7楼
7楼 清高级法师 去6楼
6楼 清高级法师 去12楼
12楼 开最下面的黄门打双手剑士 拿2黄钥匙 蓝血 绿宝石 再开黄门打2中级卫兵 拿蓝钥匙 红血 黄血
12楼 开中间的黄门打双手剑士 拿蓝血 打兽面武士 拿红宝石 蓝宝石 绿宝石
12楼 开蓝门打2冥队长 拿蓝血 黄血 红宝石 蓝宝石 开通三区商店 加八次攻
12楼 清兽面武士 下11楼
11楼 清兽面武士 拿黄钥匙 绿宝石 三区商店加一次攻
此时生命889 攻243 防144 魔防225 金币4 黄钥匙1 蓝钥匙0
心路历程:
这是一个很漫长的路线,也真多谢作者放了一个高级卫兵在12楼上楼的楼梯口,让本萌新缩窄必须打到最优解的范围。说起整个第三区(11-15楼)是真的让我消磨了半天,没错是半天。 。全因为执着了一个错误的钥匙规划,而且这个钥匙的规划也的确是能够打得过12楼高级卫兵的,所以自己定势那个时候真的很深。下面附上当时定势了的钥匙规划图(反面教材):
那么正解应该是怎样的呢?看下面的钥匙周转图:
究竟为什么本萌新会执着了前面的那种规划?原因是本萌新安稳平实的心理在这个地方又再作崇。如果起手开了11楼红门打双手剑士拿宝石血瓶,再在一区商店加一次攻,那么高级法师就遍地0伤,而且中级卫兵的伤害也会降下来,再籍著在12楼往右打双手剑士、2中级卫兵拿血,然后直奔上路的路线,开两蓝门,这样可以留了很多高伤怪在后面降低伤害才打,而且可以更早到达三区商店面前,整体感觉良好,安稳,平实。 。 。打完高级卫兵时还剩25血。 。 。嗯 很符合作者卡血的脾性。 。 。
然而,这样的打法是失败的,致命原因也是极之隐蔽,特别对当时定势了的本萌新来说,更加隐蔽。究竟错在哪里?就是不敢在早期花875血打掉11楼右下角的红蝙蝠,第二就是舍不掉开两蓝门开通商店的思路。当时在想。 。红蝙蝠伤害太高了,等伤害降下来再打吧。 。 。然而,事实证明吃了红蝙蝠守着的宝石是可以有效的破双手剑士的临界,更因为有黄血蓝血瓶而不会令血量很恐怖。再来就是舍不掉开两蓝门开通商店的思路:本萌新当时深深地觉得,要打2只双手剑士、2只冥队长、再外加一只很快可以0伤清掉的兽面武士,左思右想都觉得根本不可能够血打得过去,就这样执着了两蓝钥匙的用法,自动排除掉开11楼左上蓝门的路线。所以,本萌新在考虑这个问题上是有极大的漏洞,在研究拆塔教程时必定以此为鉴。 发布于 2022-10-19 03:53:22
童元HK:Eighth Section 擊殺吸血鬼
9樓 打樓梯口下面的中級衛兵 拿黃血 藍寶石 再開黃門打右下的中級衛兵 拿綠寶石 再打影子戰士拿紅鑰匙 加一次攻 下6樓
6樓 清影子戰士 上7樓
7樓 清石頭人 加一次攻 上9樓
9樓 開左下黃門打獸面武士 拿黃鑰匙 綠血 再開最上面的黃門 打2石頭人 拿黃血 藍血 紅血 加一次攻 上10樓
10樓 打吸血鬼 傷1941血!
此時生命83 攻174 防111 魔防159 金幣36 黃鑰匙0 藍鑰匙0
心路歷程:
前面打得好的話,這個部分其實根本沒有分歧。衡量過藍寶石的減傷效果稍優於綠寶石,故此一定是先拿綠寶石;石頭人0傷的臨界快到了,同時也眼見其他怪的臨界還遠著,又沒紅寶石了,故此標準路線很明確,就是先打那些臨界還遠的怪賺取金幣加攻,把石頭人留到0傷才清。這部分也算是最容易、最基礎、最入門的轉換。 发布于 2022-10-19 03:52:52
童元HK:Seventh Section 血量大上大落的时期 清空8楼
8楼 开黄门打石头人 拿红宝石 往下打大蝙蝠 兽面人 拿2黄钥匙 红血 再开黄门拿红血 蓝血 加一次攻
8楼 开左下黄门打高级法师 拿蓝钥匙 蓝宝石 红宝石 再打中间的一只影子战士拿绿宝石 红血 黄钥匙 下7楼
7楼 开右下黄门打高级法师 拿蓝钥匙 加一次攻 上8楼
8楼 打石头人 上9楼
9楼 开楼梯口左边的黄门打兽面人拿2黄钥匙 再打楼梯口上面的大蝙蝠拿黄钥匙 2红血
9楼 打中间的石头人 影子战士 拿红血 蓝血 红宝石 蓝宝石 黄钥匙 加一次攻
9楼 开右上黄门打高级法师 拿黄钥匙 红宝石 再开黄门拿黄血 再开蓝门拿红血 蓝血 红宝石 绿宝石 蓝宝石 下8楼
8楼 打影子战士 加一次攻 开随便一个黄门打中级卫兵 拿黄血 蓝宝石 红宝石
8楼 开另一黄门打中级卫兵 拿黄血 蓝宝石 红宝石
8楼 开蓝门杀2兽面武士 拿红血 蓝血 黄血 2红宝石 2蓝宝石 2绿宝石 加一次攻 上9楼
此时生命868 攻168 防108 魔防151 金币39 黄钥匙2 蓝钥匙0
心路历程:
第一个深刻的转换时打上面守绿宝石的影子战士。同样的,又是因为用了SL打法上了9楼一看才能得出结论。首先无论如何都要137攻或以上才打影子战士这不解释,原因类同Third Section所说的。接着来到描述在开左下黄门打高级法师前的情况;打到这,刚好破了高级法师的临界,而且短期内下一个临界都破不了,而且它守护着的红蓝宝石真是此时需要的,既要破影子战士的临界,也要破石头人的临界,所以果断打高级法师拿红蓝宝石。接着考虑是否打影子战士拿绿宝石。破影子战士的临界要多18攻,减伤44血,明显短期内没那么快到达。然而,石头人的临界差1攻就能减伤45血,有了绿宝石减伤会再多一些,奈何金币不够,怎么办?为达到减伤石头人的目的,果断地打影子战士和7楼右下的高级法师!正好刚才说高级法师伤害会恒常一段时间。这样的做法,可以“视为将影子战士突破临界后的减伤,转移到石头人的减伤上。”而且还减伤多1血,稳赚不赔。然而当时是没有这概念的,因为总觉得上9楼后有可能储到18攻,当然最后是不断碰壁。
第二个深刻的转换是清空8楼的时候,也是在此塔第二次觉得心脏要够大的地方。看着8楼左面两只中级卫兵,总觉得伤害太高了,不敢打,希望能够多加一些攻后才去打,结果本萌新就在这儿徘徊了一段颇长的时间,因为打了其他的怪,加了攻,中级卫兵的确是减伤了,但血量也掉得可怜,10楼吸血鬼根本打不过。再来就是8楼右面的两只兽面武士,伤害奇高,自己当时很长的时间没想到打完两只中级卫兵还够血打这两只兽面武士。结果这里也是穷举试出来的,心脏要够大。拆塔心理学深谈也会着手研究如何妥善面对高伤怪的障眼法。
另外,刚杀完两个兽面武士后,本萌新也只剩18血,是苟延残喘模式。 。 。所以如果前面一区不打得好,二区前期又转换不好的话,肯定这里就卡了。好一个血海无情!
最后来说钥匙周转的问题,其实这是涵盖Fifth - Seventh Section 的:
先发一张钥匙周转图:
钥匙周转图的制作方法非常简单,除了直接看工程之外,可以在探路的时候每进新的一层,就立刻截图;然后将这一系列的截图以并列方式放在一起。当然是必须确定这一系列的截图就是所有要统一考虑钥匙周转的相关层数。弄出这些钥匙周转图是对通过红海/血海塔,特指低层塔,非常有帮助的,而且有助自己突破视界局限,更容易规划如何周转钥匙/道具。
现在来说一些这区诱惑人开门/不开门的地方:
6楼的三个蓝门:中间那个蓝门其实也是挣扎了一段时间决定是否开的,因为可以先强行上7楼拿黄钥匙,走下面的双黄门路线到达,然而这样拿宝石的速度太慢,损血太多,各方面都不支持这种做法;兽面人的蓝门和6楼右上的600血上面解释过了
7楼中间或左下的蓝门:很率直的思路,就是想避开上面的兽面人和骷髅队长,或者是直接强行先拿剑;然而问题就在上到该处的时候因为没有先拿盾的缘故,导致守着剑的影子战士打不过,强行开兽面人右面的蓝门也是打不过它;同时,一路上来遇上的怪物数量太多了,拿盾的减伤优势显著,故果断先拿盾,剩下的蓝钥匙留在8楼和9楼使用;在这里用掉的话后面会有宝物的蓝门开不了,更别论打Boss
9楼楼梯口右面的黄门:上面的石头人和影子战士共伤四百多血实在是太残暴了。 。曾经不甘心就这样亏给它,打下路感觉较安稳平实,就这样定势了好一阵子,不能开这门的原因是因为先前一区亏了两黄钥匙,在这里要扳回来,这道门就是需要忍痛割舍之一,不然上到三区会不够黄钥匙用的,不好意思又要倒果为因了。 。 。
至于其他不开的门都是因为伤害差异太明显,就不详细讨论了。如果这些钥匙的使用方法错了,是非常容易执着很久的,导致自己难以突破的思维定势。所以必须要想好有那些使用方法的变化型,特别是这些血海塔,不同的变化型可以差之毫厘,而谬以千里。
最后说几句:其实如果我只是说如果错开了一些门会导致无法通关,或者到最后Boss面前血不够,是可以立即完事的,但这样有意义吗?从中学到的东西能有效表达出来吗?对往后拆塔有助益吗?所以这也是本萌新非常不喜欢笼统的言词,特别是在需要深入研究的时候,对字词的要求除了要概而不漏,更要精而不艰,详而不赘。此为大成。 发布于 2022-10-19 03:52:42
童元HK:Fifth Section 硬砍兽面人拿盾再上7楼
5楼 上6楼
6楼 拿2黄1蓝1红血 回5楼
5楼 开两黄门拿 3红石3蓝石 3红 3蓝,打骷髅士兵,去2楼
2楼 打初级法师 拿蓝 上6楼
6楼 打中间的大蝙蝠 拿绿宝石 再开蓝门拿 红宝石 蓝宝石 绿宝石 蓝血瓶
6楼 打左上大蝙蝠 加一次攻 开蓝门 打兽面人 伤1007血 拿盾
6楼 打中间的初级卫兵 再向下打大蝙蝠 拿红宝石 绿宝石 蓝血 加一次攻
6楼 打左下骷髅队长 拿红血 蓝血 蓝宝石 绿宝石,清掉本层大蝙蝠 上7楼
此时生命425 攻86 防78 魔防87 金币32 黄钥匙0 蓝钥匙0
心路历程:
这个心脏真的要够大,进来这区域的时候本来有四位数字的血量,一下子开蓝门打兽面人,突然血量掉得剩一百零几,心里是非常痛苦的。 。 。先前都一直在挣扎,究竟应不应该在这时打,
还是说要留到后一些的阶段,等伤害稍为降低才来打,又或者强行突破隔壁的影子战士和高级法师再剩下一把蓝钥匙。 。 。种种的想法,既令我胆颤心惊,更令我倍感迷惘。 。
打完之后满地鲜红,心里其实也有些无力。所以心脏真的要够大,承受这种大震撼。 。 。那么说回来,为什么要先拿盾呢?不能押后再拿吗?这个问题在给本萌新判断的时候,
当时也没有什么想法,只是一股劲儿穷举,因为拿宝石和拿盾在当时的我看来是伤害差不多的,也没能算到那么远。直至真的试出所有可能性时,才确定先拿盾是最优解。
其实到现在,本萌新还是未知道如何有效地回避穷举论证来得出这个结论。就放在深谈阶段研究吧,也希望各位大神在这个关节位指点一下。 。 。 @花落
另外就是,6楼右上的600血蓝门本萌新也犹豫过一段时间究竟应不应该在拿盾前后开掉,结果是因为在到达16楼前蓝钥匙都不够,所以才唯有忍着不开,直到到达第四区的时候才回来吃,
而正正是因为留了这600血,才造就了597血通关的传奇。 发布于 2022-10-19 03:52:12
童元HK:Fourth Section 击杀骷髅队长
3楼 开左上黄门清骷髅人 拿2黄钥匙 蓝钥匙 去2楼
2楼 清骷髅人 上5楼
5楼 开左右共2黄门 清共2骷髅人 加二次攻 去4楼
4楼 开蓝门 打初级法师 骷髅士兵 骷髅人 开中间黄门清小蝙蝠 拿黄钥匙 红宝石 蓝血
4楼 开中右黄门打初级法师 拿黄钥匙 红血 绿宝石
4楼 打中左的骷髅士兵 加一次攻 清骷髅人 拿2黄钥匙 再上开黄门清小蝙蝠 拿蓝宝石 红血
4楼 开右上黄门打初级法师 拿红血 绿宝石 蓝钥匙
4楼 开2黄门 打最左下角的骷髅士兵 拿蓝宝石 蓝血 上5楼
5楼 打右面的骷髅士兵 小蝙蝠 拿黄钥匙 再上开黄门打初级法师 拿蓝血 蓝宝石 加一次攻
5楼 打左面的骷髅士兵 小蝙蝠 拿黄钥匙 再上开黄门打初级法师 拿蓝红血 红宝石 下4楼
4楼 打初级卫兵 伤396血 拿红钥匙 上5楼
5楼 开红门清3骷髅人 拿红宝石 蓝宝石 加一次攻 再打初级卫兵 下4楼
4楼 打骷髅士兵 拿红宝石 红血 上5楼
5楼 开蓝门打骷髅士兵 拿蓝血 红血
5楼 再打任意一只骷髅士兵 加一次攻 打骷髅队长 伤649血!
此时生命129 攻70 防46 魔防55 金币14 黄钥匙0 蓝钥匙0
心路历程:
这里首先要说初级法师的临界。到达这阶段,初级法师的临界在通过第一区前已经不可能进一步突破的了,也就是说在确定没能即将在其他途径获得绿宝石的情况下,可以全面将初级法师击杀。在这塔,初级法师就是负责守绿宝石的,所以路线的大体方向是先击杀守着绿宝石的初级法师。这里迷惑性较低,因为没有很多主要干道的怪影响玩家的判断,所以可以当成“踏平通往击杀守着绿宝石的初级法师的主要干道”。如果有为数不少,且又接近临界的怪守着通往拿绿宝石的主要干道,那么这些怪的血量转换也需要进一步考虑了,然而这里并没有这情况,所以说迷惑性较低。
然后要说4楼左下角的宝石和5楼的宝石的拿取次序。这个也是可以从理论推导出最优解的。 5楼小蝙蝠0伤不解释,初级法师没有绿宝石现阶段无法减伤,先打还是后打扣的血都一样,那么情况其实就是等价于只有骷髅士兵守着。然而,先打5楼的右侧的话,金币会越早获得。所以在必须保持在商店加点的情况下,更早获得金币加点是较有利的。至于攻略写先打4楼左下的骷髅士兵拿蓝宝石,是因为知道金币量暂时还是不够加点的,所以谁先谁后的没关系。上述的情况主要在处理拿红宝石时的判断,那个阶段临界都非常紧凑。打着打着,发现初级卫兵的临界先到了,结果就先打初级卫兵拿红钥匙,先行拿到5楼中间红蓝宝石,进一步突破骷髅士兵的临界。所以,留着4楼骷髅士兵不打,是有深远的金币加值考虑。
再来,为什么在骷髅队长旁边要留一只骷髅士兵呢?原因很简单,是因为现在打要损5血,先打掉骷髅队长拿一堆宝石,再回来打掉就是0伤。况且,就算怪全清,也不会储够金币加值的。同样的原因也套用在2楼守着蓝钥匙的初级法师上。
最后,说一说通关数据吧,艾之葵当初用AI调试,试出了97血通关,然后再来就是花落雨沾湿,同样是起手开黄门,但在一楼转换思维定势了(641别打我!。。),最后试出了127血通关;当然,两者最后都能够通关的。而本萌新重打了N次,发现到这个转换,终于以129血顺利通关。由此可印证,人脑想出最优解很多时也是需要逐步逐步试出来的,经验再多,判断不可能永远都准确,能够一步登天得出最优解的可能近乎是微乎其微;同时也是指现在的AI拆塔仍然在开发过程。 。 。看官在多看第二区、第三区、第四区的数据比较就会更加清楚明白了。 发布于 2022-10-19 03:51:42
童元HK:Third Section 硬砍骷髅士兵拿盾
3楼 开上面黄门打初级法师 拿黄钥匙 绿宝石 红血 下去打青头怪 拿2黄钥匙 蓝血
3楼 开中间靠右黄门打初级法师 骷髅人 再向右开黄门拿蓝宝石 红宝石 绿宝石
3楼 开中左黄门打初级法师 拿红宝石 黄钥匙 红血
3楼 开左下黄门打骷髅士兵 拿蓝宝石 红宝石 绿宝石 蓝血 加一次攻 下2楼
2楼 开最右的黄门打骷髅士兵 拿蓝钥匙 黄钥匙 红血 蓝宝石 红宝石 下1楼
1楼 开右下黄门打骷髅士兵 拿蓝血 蓝宝石 红宝石 飞行器 上2楼
2楼 开下面黄门打初级法师 拿黄钥匙 绿宝石 红血 上3楼
3楼 打初级法师 拿红血 上4楼
4楼 拿红血 上5楼
5楼 拿2黄钥匙 去3楼
3楼 开蓝门打2骷髅士兵 拿盾 2蓝血 加一次攻
此时生命548 攻52 防38 魔防45 金币14 黄钥匙3 蓝钥匙0
心路历程:
这里让本萌新常有一种"差一点点就行了”的感觉,打得很不是滋味。因为,骷髅士兵的临界总是差1到3点才能破,去打其他怪储金币的话伤害又过大,结果唯有强忍着高伤,硬生生地砍掉骷髅士兵们。本萌新曾尝试过强行先拿盾,结果是失败的,因为血量不够;那个时候打两只的骷髅士兵需要500多血左右,杀到过去就又是差那一点点,十分无奈。
接着说一个转换,就是究竟先走中间靠右黄门的路线还是中间靠左黄门的路线。有些玩家会看:咦?左面多一个红宝石嘛~而且先打一个初级巫师就能拿到一个了,走中间靠左黄门会更好吧。 。
这样想的确也无可厚非,如果单从宝石数量来权衡的话,难怪会有这种判断。要留意的是怪的强弱不同,而且到达临界的所需攻击值都不同。如果我只说因为打左面路线会小右面路线24血,就算这的确是事实,这样说意义并不大,因为玩家根本不知道为什么要这样判断,所以是有必要深入分析的。初级巫师、骷髅人短时间内都到不了临界,骷髅士兵是无论那个顺序都好,都是破了一个临界才打的;故此,拿多了攻击没好处,具体的减伤效果都依赖在蓝宝石和绿宝石上。所以开中间靠右黄门就是正解。同样的,如果先走中间靠左黄门只打初级法师拿了一个红宝石,然后转而立刻开走中间靠右黄门清掉,结算也是会损血(损5血),原因同上。
最后要说守着一颗绿宝石的初级法师。这种法师有2只,一只在2楼,一只在3楼。刚才说过,但临界还是比较遥远时,减伤效果都依赖在蓝宝石和绿宝石上,而且绿宝石减伤效果在越早拿的时候越显著;然而这又是一个很可怕的思维盲点。为什么攻略里只打一只,而留一只不打呢?当然用事后孔明的语气可以说是因为后面收益结算更佳,但这样没用,尽可能用其他推导法推导出这结果就当然回避使用“穷举论证”。那么究竟为什么只打一只?原因就是考虑到现在的绿宝石的减伤效果。现在拿一个绿宝石的话,打一只怪只减伤5血。而破了初级法师临界的话,可以减伤52血,那就是说,期间要打最少11只怪才能把"早吃绿宝石"回本。打一只初级法师的“投资”是52血,那么打两只初级法师的“投资”就会是104血了,但在打到11只怪前,初级法师的临界就可以破了,所以就只打一只。然后就是为什么不是两只都不打?这里就来到金币加值的问题了,打法师可以赚取金币,加速了加值踩临界的速度。所以总括而言,这个权衡是不容易看出来的,要兼顾的范畴也不少;本萌新将来会尝试在拆塔教程综合出一套权衡方法来应对这些情况。 发布于 2022-10-19 03:51:22
童元HK:Second Section 开通一区商店
2楼 开左下黄门打骷髅人 拿蓝宝石 蓝血 黄钥匙 往上打红色史莱姆 (不打小蝙蝠)
2楼 开中间黄门杀红色史莱姆 青头怪 骷髅人 拿红宝石 蓝宝石 绿宝石 蓝血
2楼 往上打小蝙蝠 开右上黄门打初级法师 拿黄钥匙 蓝血 绿宝石
2楼 清小蝙蝠 (守蓝钥匙的初级法师在上了6楼才回来打) 下1楼
1楼 清小蝙蝠 红色史莱姆 上3楼
3楼 打青头怪 开右面蓝门 清2小蝙蝠 再打2骷髅人 拿2蓝血 开通一区商店 加三次攻
此时生命547 攻38 防20 魔防25 金币0 黄钥匙3 蓝钥匙0
心路历程:
这里本萌新也是穷举过不少次,例如先取右面3个宝石、先打右上初级法师、尝试先开通商店等,然而结果不是不够血,就是血量低于547。更甚的,试过留上述要打的怪不打,然后强行上去,结果当然是后面一败涂地,满地鲜红。然而,这里的路线变化已经算少的了,后面的部分才进入真正的灾难。 发布于 2022-10-19 03:51:12
童元HK:First Section 挨过全塔最低血的时期去拿剑
1楼 拿黄钥匙 直接开中间黄门拿红血 红宝石
1楼 打上面的红色史莱姆拿 2黄钥匙 1蓝钥匙 开右上黄门打小蝙蝠 拿蓝血 红宝石 蓝宝石 绿宝石
1楼 打最左边守住往下通道的绿色史莱姆 再开左下黄门打初级法师 伤518血
1楼 然后打左面的绿色史莱姆拿红宝石 红血 上2楼
2楼 打绿色史莱姆 拿黄钥匙 开最左的黄门打青头怪 拿红血 红宝石 黄钥匙 开蓝门拿剑 2黄钥匙 下1楼
1楼 打最右面的青头怪 拿红血 黄钥匙 蓝宝石 绿宝石
1楼 开下中黄门打青头怪 拿蓝宝石 绿宝石 黄钥匙 清3绿色史莱姆 拿 蓝钥匙
1楼 开中间黄门打红色史莱姆 拿黄钥匙 蓝血 红宝石 上2楼
此时生命256 攻30 防16 魔防15 金币23 黄钥匙4 蓝钥匙1
心路历程:
一楼起手直接开黄门,是连艾之葵用AI拆塔都试不出来的打法,因为具体的利益结算要在到了第二区(6-10楼)才会呈现出来,而其AI拆塔程式只是局限于单一区域的最优解而假设其他每一个区域的利益是独立而不相互影响;具体状况是:第一区起手开黄门亏了一把黄钥匙,但籍著改开1楼黄门、留2楼蓝钥匙,使第一区结算亏2黄钥匙但赚1蓝钥匙。到了第二区时,这多出的蓝钥匙才发挥出它重大的收益效果,胜过牺牲的黄钥匙。故此,在出现跨区利益的情况下,艾之葵的AI拆塔就测不出来了。根据他的AI测试数据,第一区通关只试出了最高97血。
然后来说一个很隐蔽的转换,就是上面攻略最后三步的次序,亦即1楼两个青头怪和红色史莱姆的转换。这个转换是隐蔽到常人都不容易察觉,而且都很不知不觉地在此处"被幻隐手册"误导。什么意思呢? “眼前一看,咦。。差2攻就到青头怪的临界了,所以很应该先打了红色史莱姆拿红宝石!”这是错误的,打出来的生命只会有250,比最优解小6血,原因是这里绿宝石加蓝宝石的减伤收益要更好。再来一个更具诱惑性的打法,也就是 的打法。这个打法是在开左下黄门打初级法师前,先开中间黄门打红色史莱姆,早拿攻。这样很具诱惑性是因为越早加攻好在很多魔塔都是正确的做法,而且在这塔也真的让血量没有低得很可怜,整体感觉良好,所以就很容易先拿攻了;结果就是打出来254血,差了2血。
还有一个非常具诱惑的地方,就是1楼右上角开黄门还是蓝门。如果单看这区的最优解的话,开蓝门是正确的,因为打绿色史莱姆的确损血较少。然而,这会导致第二区不够钥匙用,严重卡关,所以在这里必须要省下一把蓝钥匙,本萌新也是在这个位置重打了不少次。当然,为试出最优解而SL也不在话下。没办法,视界局限影响太深。 。 发布于 2022-10-19 03:50:52
童元HK:这楼是召喚樓。 。 。
召唤神触!
来给一些意见吧。 。 。
推荐玩这部塔,非常有助益于研究。 。
现在可以试试打通关了吧?
@英雄饶我一条命 或许可以试试最优解? 发布于 2022-10-19 03:50:42
童元HK:此为游戏连结放置区 见楼中楼
有兴趣的话,建议自己先试玩几次,困难难度太变态的话,就试试普通难度吧。 。体会一下那个难处,体会了有几个小时后。 。 。再来看攻略,那个驾驭感是会更强的。
不然,连心路历程的部分可能看不明白唷。 。 。
当然,如果只求通关的话,心路历程可以完全忽略不看。
某程度上,心路历程还是写给自己看的。 。 。因为本萌新害怕过了一段时间,那个塔感记忆就会消却了,那么研究起来就难以得心应手。本萌新觉得,心路历程才是这个攻略帖的精粹吧。 。 。这些感觉,单单从攻略步骤的字里行间,是无法好好地传达给其他人的。故此才花心机写出心路历程,引以为鉴。 发布于 2022-10-19 03:50:22
童元HK:说什么微红海! !这塔绝对是血海来的! !所以在原帖里人气也不高,因为实在是很难打,非常难打,难打到要跑回家。 。 。
一个错误的转换,就会令到该区无法取得Max,而且还会骨牌效应地影响后面的战斗,是真正的一步错 满盘皆落索。 。更进一步的说如果艾之葵不把他的"Max数据"说出来(尽管后来发现还不是Max),玩家是压根儿不可能对自己打出来的数据有信心,越打越后的时候会越容易怀疑人生。
塔吧的血海塔那么多,为什么要刻意发这座塔的攻略呢?其实这座塔的意义是非常深远的;
1.这塔是第一部用AI拆塔程式调试出通关路线的魔塔,除了有重大的历史意义外,籍著再用人脑拆塔,可以比照出AI拆塔的盲点有可能会协助到AI拆塔程式的优化。 (补充一句。。现时AI拆塔的程式并不对外开放。。。)
2.这塔血海得来也很传统,故本萌新将会用这塔作为研究拆塔心理学的一个参考塔
3.顺便推广HTML5魔塔吧。 。 。这塔是艾之葵大佬的HTML5魔塔首作,可以说是HTML5魔塔的始祖,同时也是对他本人的支持吧。 。 。
4.因为这塔是血海塔,所以人气普遍都不会很高,本萌新发这攻略帖可预见有很大机会就这样沉下去。 。 。然而也有机会是因为有了这攻略,才吸引到更多玩家来尝试,带起这塔的人气。 。 。
故此,这塔是非常值得玩和研究的,而且意义和地位非凡,故本萌新面对这座塔,要动起真格来了。 。 。既用极高规格的攻略贴来写,也用极严谨的逻辑思路来找出“最优解”。
当然本萌新也终究只是一介凡人,是不是真的已经是最优解我还真不能绝对、完全地确定,毕竟本萌新并不是不着边际地穷举,而是有技巧地筛选出可行路线来试的。
所以后来者是有可能青出于蓝而胜于蓝的。
在说明攻略之前,本萌新先给出的最优解定义。意思就是在玩的过程从不加血的情况下,到达20楼并通关的最高血量。因为这塔没有升级或其他奇葩设计,故这情况下攻防和也会是最高的。考虑到4区的盾路线比剑路线多出两个红宝石(10攻),故此在此说明两条路线分别的最高攻防和:
剑路线:812
盾路线:822
这个总和是考虑到整个魔塔的打怪金币总数,红蓝宝石总数及两个商店的加值可行最优解计算出来的,故此相信这个Max是不容置疑的。
在下面的攻略帖中,除了会详细地列出每一步骤之外,本萌新也会着墨转换优化的心路历程,写出自己曾经有过的思维盲点。
发布于 2022-10-19 03:50:12
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