《中世纪2全面战争》【教程】让中世纪2拥有后代全战的明确的可视化弹道
谜之美食家:题主还在吗?想让战车发射的激光更亮一点,要怎么改啊,真心求教!!
! 发布于 2023-03-16 00:15:43
1301161939:我最讨厌的就是后面的那个尾烟,好烦躁,好出戏 发布于 2023-01-29 22:03:33
hehe_vip:真是大神啊,终于改好了。需要的人可以留邮箱,看到了会发完成版,帮助更多人。 发布于 2023-01-08 10:36:23
一滴水中一乾坤:其实如果只想看到火器弹道的话,给子弹的弹药效果里复制上火箭的光效就可以了 发布于 2022-12-27 22:33:13
heart6月29日:话说我今天发现还有一个descr_arrow_trail_effects.txt,内容好像跟这个有关系,不知道行不行 发布于 2022-12-18 07:20:13
信本源越来越好:覆盖之后仍然没有弹道… 发布于 2022-12-16 07:46:23
matterwave:但是我不想看清弹道啊 发布于 2022-12-13 11:44:53
炽枫33:不错不错,学习借鉴 发布于 2022-12-03 15:21:03
站群山:没人知道吗
发布于 2022-12-03 04:35:03
gfzgan:@暮初时
大佬你还好吧?冒个泡呗。这危险时期 发布于 2022-10-25 04:20:23
Hitman坎坷骑士:被删楼了吧,怎么感觉前言不搭后语的,把那两处覆盖以后没变化啊 发布于 2022-10-20 11:50:03
panbin0915:大佬 我是那不懒的人 发布于 2022-10-20 08:29:23
gfzgan:我就是那不懒的懒人。 发布于 2022-10-20 04:53:03
加菲胖猫咪:腻害腻害,大佬 发布于 2022-10-19 22:52:23
暮初时:详细分析的教程等有不懒的人要求再发 发布于 2022-10-19 22:46:13
暮初时:如果你是懒人
effect bullet_trail
{
type ribbon
{
alpha_max255 ; Alpha value at start of trail
alpha_min128 ; Alpha value at end of trail
fade_start1000 ; Distance to start fading out.
fade_end1000 ; This should be the same as the max lod distance in the effect set.
head_width0 ; Width of the ribbon at arrow end
tail_width 0.05 ; Width of the ribbon at the tail end
texture models_effects/textures/bullet_trail.tga
}
}
effect bullet_flaming
{
type projectile
{
modelmodels_effects/rocket_projectile_tail.CAS
fade_time0.02
sort_for_speed
}
}
effect_set bullet_model_set
{
lod 1000
{
bullet_model
bullet_trail
very_small_shockwave
}
}
effect_set hand_bullet_model_light_set
{
lod 1000
{
bullet_model
bullet_flaming
very_small_shockwave
}
}
把这一段复制,然后覆盖你搜索到的下面这些字段
effect_set bullet_model_set
{
lod 1000
{
bullet_model
very_small_shockwave
}
}
火枪兵的子弹就有痕迹了,如果你想要有图中手炮兵的痕迹,复制hand_bullet_model_light_set,打开descr_projectile.txt,搜索找到
projectile hand_gun_bullet
effect bullet_model_set(把这里的bullet_model_set替换成hand_bullet_model_light_set)
好了,改好了 发布于 2022-10-19 22:46:03
暮初时:如果你是个懒人
effect arrow_light_trail
{
type ribbon
{
alpha_max255 ; Alpha value at start of trail
alpha_min255 ; Alpha value at end of trail
fade_start1000 ; Distance to start fading out.
fade_end600 ; This should be the same as the max lod distance in the effect set.
head_width0.07 ; Width of the ribbon at arrow end
tail_width 0.07 ; Width of the ribbon at the tail end
texture models_effects/textures/bullet_trail.texture
}
}
effect_set arrows_new_set
{
lod 1000
{
arrow_model
arrow_light_trail
arrow_whizz_sound
arrow_fly_sound
}
}
把这一段复制,然后覆盖你搜索到的下面这些字段
effect_set arrows_new_set
{
lod 1000
{
arrow_model
arrow_model_trail
arrow_whizz_sound
arrow_fly_sound
}
}
然后你就能看到所有弓箭都有痕迹了 发布于 2022-10-19 22:43:53
暮初时:然后打开descr_flaming_projectiles.txt
搜索arrows_new_set 发布于 2022-10-19 22:42:03
暮初时:首先,修改涉及到的文件有
DATA/descr_projectile.txt
DATA/descr_flaming_projectiles.txt
第一,我们要找到descr_projectile.txt中关于弓箭的那一块
projectile arrow(在这里arrow用在edu文件兵种远程武器的类型里)
effectarrows_new_set(远程武器在空中时的形态,也是我们要修改的地方) 发布于 2022-10-19 22:41:43
天火千:支持,希望这个修改,不会太难。 发布于 2022-10-19 22:29:03
gfzgan:中二弩兵那个诡异的直上直下发射弹道显示出来岂不是更诡异。 发布于 2022-10-19 19:34:53
暮初时:另外对火箭的光影效果也可以进行改变
更绚烂的光影效果 发布于 2022-10-19 19:30:13
暮初时:
手炮兵 发布于 2022-10-19 19:29:43
暮初时:
火绳枪滑膛枪 发布于 2022-10-19 19:29:43
暮初时:众所周知,中二的远程武器除了火箭或者把视角拉近以外基本很难看清晰,在之后的全战中这一点得到了改变,通过设置能够自由选择是否能看清远程武器弹道。不过中二也可以通过修改来实现这一目标。
先看看效果
弓箭兵与弩兵 发布于 2022-10-19 19:29:33
暮初时: 发布于 2022-10-19 19:27:23
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