《中世纪2全面战争》【水】谈一下中2全战的体系问题

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综合格斗验证官:重火绳=穆什科特=musketeers=原版滑膛枪(翻译问题)。原版意大利三贱和两牙的火枪主要是士气太低 肉搏能力也不行再加上原版长枪兵不好用难以掩护火枪兵作战。你把这货远程攻击14提高到16,然后士气改成9,增加甲防和技防,长枪兵去掉副手。开干的时候火枪后面紧贴长枪兵,开自动规避(非常重要)。然后打开新世界一场战役下来运气好的话一队能歼灭150+,一般70 -80没问题 发布于 2023-01-23 05:55:55

山地步兵斥候:题主尝试一下htb这个mod了吗?你说的问题大多解决了。 发布于 2023-01-19 01:43:45

crazy魔鬼王子:这游戏本来就狠不平衡。。。。的。人家东罗马在弱,也比西欧国家接触火器要早。结果游戏里原版就一个攻城炮,火枪也没有(虽然东罗马灭亡的早。。。。)。但是让我吃惊的是东罗马游戏里竟然没有重型矛兵?开国际玩笑?东西罗马分治之后,东罗马常年对抗东方的骑兵强国,不光自己训练了重骑兵,更是有大量的精锐矛兵对抗东方的重骑。虽然大部分都是征兆的民兵,但精锐的重甲矛兵也西欧国家要多。很多重装矛兵甚至担任近卫一职。是游戏开局的东罗马已经没有以前那么强胜了。但照样强于大多西欧国家。 发布于 2023-01-19 01:32:05

:1铠甲工场必升的,像森林斧头兵本来没甲,升个皮甲就是质变。
2城市兵营看情况升,像两牙的城市民兵,法国的苏格兰卫队,三小强的堪比重装军士的矛兵,苏丹近卫军,免维护的萨拉逊民兵,这些国家的军营必升
4,我也不清楚,感觉防御远程攻击靠盾牌,王八弩对射无敌
5在中世纪火枪的优势并不明显,不然还有骑士团什么事,我连滑蹚枪都不出,使用受到地型限至。
6,弓兵跑的快可以理解,弓兵基本都是皮甲,步兵至少链甲以上
我最喜欢用的4大全骑流国家,毛子骑兵肉搏厉害步兵一般,森林斧头兵是神器,沙皇用不起。土尔其兵种全面,弓骑体力不行,苏丹近卫戟很强。埃及是原版最有钱的国家,发育的最快。波兰的兵整体一般,没有精锐弓骑和蒙古野战硬刚太吃亏了 发布于 2023-01-18 23:29:35

进化之终极:1,前期盔甲工坊2400不贵而且基本够用,后方城堡出一个性价比很高,等后期基本不缺钱重甲工坊以上出也算锦上添花,有比没有好,还不提拜占庭这种盔甲加成高的国家。
2,城市兵营意大利三小强的很好用,火枪后期出几队玩玩也不缺钱。
3,这个确实,但出炼金实验室可以提升将领属性,对火枪类的加成也不是完全没用,可以提升手炮的自动分。
4,板甲只怕破甲远程,历史上火枪大规模列装的时候全身板甲也基本退出历史舞台了。
5,大部分双手武器骨骼不好,肉搏确实不佳,毕竟15年老游戏了,但反骑比单手和矛兵强,当然也有很好用的新军戟。
6,手炮自动分很高,印象中只比大象低,火绳枪和滑膛枪输出受限太多,玩花的可以出几队,一般还是骑兵重甲打天下。
7,除了阿兹特克没有派系惨到需要用步兵追远程,还有靛蓝突袭者是啥。
8,破坏游戏平衡,msl普遍骑兵强,要是步兵还便宜基督教世界就不用玩了。 发布于 2023-01-18 23:20:55

day_of_day:重火绳枪这个可以自己改个兵种出来,我是这么改的:
模型套用滑膛,人数缩减三分之一,间距增大(平衡需要)
远程威力25,射程195,类型改成火炮,弹药用自己改出来的子弹,一枪10命
实战效果:不管多少血,打到大概率秒杀,打炮象一两轮灭队,将卫随便屠杀,但是打普通步兵并不比滑膛强多少 发布于 2023-01-18 22:45:05

limengjia02:是个兵都是板甲拉不开差距的
高级城市兵营那明显是故意的,好用的多了***出不赚钱还不养将领的城堡,全城市流了喂(htb一度出现过这个问题)
3不评价
4…其实是好一点的,还不如说盾牌值对远程作用有点过头的大了,这个…还是htb举例,3点盾都很明显,如果盾防能升级远程后期废物了,不过htb的全身板已经是不破甲箭雨能洗澡了。
5:大家都吐槽多少年了
6:推荐mod吧
8:太便宜ai乱雇很恶心的真的 发布于 2023-01-18 22:22:55

鲑鱼的挽歌:ss mod基本上能满足需求吧…弓伤害2-5,弩7-8,不破甲,护甲升级也很多,链甲最后能升级到全身板?后期板甲防御20+只有后期火枪30+的伤害才打得动 发布于 2023-01-18 22:05:25

香香象翔:长枪这玩意实力不行但便宜和产量大,高级兵营里有低级兵是为了让你补充用以及拉出来应急。远程你没发现越近越准么,杀伤就越大 发布于 2023-01-18 22:02:05

X216256是:火枪不是滑膛枪我都不用,特别是那个手炮兵,本以为开火一定很震撼,结果对射弓箭射程短不要紧,开个火扭扭捏捏,声音跟放屁一样。反正中二给我的感觉是,兵种泛滥,不像罗马1高级部队打低级部队那样干净利落,民兵都能和骑士打的你来我往,有看点的就是圣战和骑兵 发布于 2023-01-18 22:00:15

爱打架的狐狸:充分说明了ai发展缓慢 发布于 2023-01-18 21:09:15

我_是_大宝包:种田全建筑的乐趣 发布于 2023-01-18 21:06:45

1491857217:1.铠甲工厂、铠甲升级
高等级的铠甲工坊算是我最少建造的建筑之一了,前3级的还好,后面的铠甲厂因为需要时间太长,价格又高,收益又低(很多兵只给升1甲),根本不想造。
有这钱这时间,都够造一队满编出去砍人了。
所以我一直很希望长枪民兵等民兵可以升级到全身板甲,然后把重装狗链这种凑数的玩意踢出去。
2.骗钱的城市兵营
花那么多钱升级到高级兵营,结果就给我长枪民兵这种炮灰,还有一点也不好用的几种火枪。
根本回不了本。
火枪部队应该单独拿出来造,就像火炮工厂一样。
长枪民兵等等炮灰该换成重装长枪民兵,或者可以升级到板甲。
而且既然有贵族军营,那就塞一些贵族兵种进去。
3.升级近战的炼金实验室
说是升级火枪,结果却是火枪近战+1,这是什么鬼bug?
4.怕远程的板甲
不带盾牌就会被远程欺负,这就导致很多历史上的强力单位表现不佳。
板甲应该不仅仅只是增加护甲值,还应该增加盾牌值。从半身板甲起就+4盾,板甲每升1级,额外+2盾。
这样重型板甲就自带8盾,根本不需要再带盾牌了。
那些带了盾牌的板甲兵也会更不怕远程火力。
5.很容易被格挡的双手武器
现实的双手武器,依靠2-4倍于单手的动能,单手盾单手盾根本扛不住,直接被砸退。
我认为这一点应该被表现出来,让双手武器以力破巧,可以无视一定程度的技防。这样除非对面也是双手步兵,否则很容易被砍翻。
6.威力糟糕的火枪
糟糕到让我不想升级城市兵营。
手炮和轻型火绳枪威力符合历史,但是却没有重型火绳枪。西班牙大火枪可是近距离动能6000j的怪物,谁来谁死,游戏没有。
程序上,火枪也没有写入距离越近威力越大的设定。
7.跑的很慢的轻步兵
为了让弓箭手能够逃跑,步弓手被设定为跑得很快。
以至于装备那么轻的靛蓝突袭者,移动速度却和重步兵一个水平,根本追不上步弓。
如果把轻步兵乃至所有的突袭型轻步兵的移动速度提高到步弓手的水平,游戏的兵种克制关系得到彰显,步兵族也能有效对抗远程,游戏性会更进一步的提升。
8.招募费过高的阿拉伯兵种
完全显示不出历史里那人山人海的样子,也让游戏里阿拉伯步兵显得很废。
所以像是努比亚矛兵之类的,就该招募费砍到城镇民兵的160水平。直接从浪费兵营钱的废柴的评价,变成性价比极高的优质炮灰。 发布于 2023-01-18 20:39:55

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