《魔塔》平心而论,说说大家对h5蓝海参赛塔铁血战将的看法

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以下仅代表我个人观点。
首先,作者的用心程度我觉得值得肯定。上百层的战斗层数,各种各样的真实历史以及装备资料,还有一眼就能看出来是从纪录片《伟大的卫国战争》和游戏战争雷霆里截出来的插图……作者毫无疑问的是在尽其所能的想要做出一部优秀的蓝海塔。整个游戏界面相比于普通的魔塔,不说十分优秀,至少也让人感觉很新颖,游戏的机制也有相应的创新性,玩家体验也还可以。
但是,我不知道是不是只有我自己这么认为,感觉这座塔的难度机制不是很合理。低难度和中等难度都感觉比较乱撞,但是高难度就开始各种卡血卡能力卡钥匙,最后支线还卡装备,有一种“为了卡而卡”的感觉。作者本人提到过他自己拆塔实力并不好,所以我在这里猜测一波,他是不是因为觉得“红海大佬的实力比我强不少,所以说只有我自己勉强能过关的塔才能显得稍微有点难度”,于是作者就试图把自己卡的不要不要的,然后头破血流的打通关才满意了?结果就是难度失去平衡,别的不说,光莫斯科的飞机就卡死多少人……不过小道消息说作者在后续章节的制作中要大幅降低前两章难度,我严重怀疑他是不是又要一不小心把高难度也改成乱撞……
然后就是音效等演出方面的内容,虽然我能理解二战那时候,飞机坦克的全是热武器,声音很大,但是这爆炸跟斯图卡的音效多少有点炸裂了(耳机党当场阵亡),要是能调一下是最好的。
怪物技能方面,相比于样板自带的技能,新增了不少,不过大多数都是调参类技能,唯一一个亮点重炮还有点恶心。主角的技能倒是还可以,尤其喀秋莎,效果和特效做的都不错,就是价格太高了,宁搁着抢劫呢?
以及……战败的那句话我直接血压飙升,战雷里面我都听了那么多次了,这还给我来了一句是吧
剧情比较枯燥无味,但这个就算了,毕竟剧情就是真实历史改编,我是不知道怎么把历史讲的更有趣一点,就不要求作者了。不过立意还是可以的,虽然详细的东西非军迷玩家不怎么看,但是大致还是能通过游戏过程和少量剧情描述(比如列宁格勒)体会到战争给人民带来的灾难和痛苦,这种反战的立意还是不错的。
总的来说就是不是作者不想做个优秀的蓝海塔,但是实力实在是不允许,作为一个新人作者能做成这样已经很不错了。在评论区里也能看见作者在积极吸取玩家反馈的意见和建议,在此希望完整版能看到较大改进吧。
欢迎补充。

dN5vX5xY8wC8:看见两个人回复我。sm百度抽了,就在下面说了。那个踏平,游戏性评测占比略少,且少有关于体验感分析。唯一一个大体意思是说复杂度高了,分歧大,让爽塔玩家不爽了,所以体验就差。这人确定知道为什么体验差吗?
发个图让sm百度抽了好几次。回复我的那两贴也抽了,看个乐就行。 发布于 2022-09-10 07:51:02

巡礼无色:比较客观,不过这塔的主要问题不在于剧情和机制,以及美工等。
而是出在路线规划和资源分配上,你会发现用一个常规核心玩家的思路玩,会有些说不出来的难受,血限拿不完,而且地图切换的辨识度很差,导致体验感下降的厉害。
全程跑图绕路就很难受 发布于 2022-09-10 07:32:52

爱上LOLI和你:这多老的塔了,本来困难难度也不高,只是真的想去打成绩的估计是没有,因为本身我自己玩感觉太简单了点,数值太单一,就单纯转换,如果非要讨论难度这塔是标标准准的蓝海,现在哪个塔标简单和普通不都基本乱撞,你非要又剧情又难度那你自己得拆塔水平跟得上啊,高难度本身作者的意思就是熟悉路线后无剧情,用来提升拆塔的,不过没了剧情我说实话。。纯转换来讲这塔真的很简单了,怪也就那些基础属性,容错又高,所以大多数打困难的还没有感觉特别难的情况下不会去封榜。。一听都没啥难度大佬也懒得去刷或者拆了,打一半就会无趣。。 发布于 2022-09-10 05:45:42

hewei1513:别的都没啥,提一点就是塔里的素材太大众化了 发布于 2022-09-10 04:42:12

打0官0司:怎么感觉数字快把怪挡完了 发布于 2022-09-10 04:17:32

mowuncbw:h5那个恶心的新踏平标准里这塔都不知道有没有40+ 发布于 2022-09-10 03:52:52

1026463192:这低难度就全程撞啊感觉没什么新元素和新机制,这塔严格来讲不算蓝海,蓝塔倒是能够得上。
看镇楼那个布局,用心程度或许还不够,多看好塔布局就行。新人也一样能做好,新人上限参考青岚之光,用心做的塔质量是肯定还能优化的 发布于 2022-09-10 03:50:02

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