【神贴】转发:新新魔塔2 攻略
林宏毅sky:居然又挖出来了 发布于 2023-11-01 07:00:42
史莱姆骑士0:现在都有爆攻路线了相比传统的路线有了很大的改变 发布于 2023-07-21 15:26:32
Abracadabra丶L:是不是少了不少?魔塔后边的呢 发布于 2023-07-19 03:49:02
宇宙大爆炸之刻:真的是手打的吗 发布于 2023-02-07 09:06:52
风筝都龙:HAO TIE !!!
OK OK OK
OK OK OK 发布于 2022-12-13 17:43:22
史莱姆魔皇:————————本帖已过期,立入禁止———————— 发布于 2022-10-26 12:14:02
244558:新新魔塔原作者0.0 发布于 2022-08-28 01:00:22
mt_infohk:最后,艾特出这篇攻略的原作者 发布于 2022-08-28 00:07:42
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注意:1.本攻略只针对3楼游戏地址内的版本,勿将此攻略与其他版本的攻略相提并论。
2.以上所有仅为原作者的观点,若有不当之处与小弟无关,小弟仅做一次转发,不承担任何责任。
以上 发布于 2022-08-28 00:07:32
mt_infohk:第一阶段:热身
介绍
这个阶段是游戏的初始阶段,主角和怪物的能力都比较弱,所以应先提升主角的能力,使其具有基本的战斗能力。
要点
·主塔1F的史莱姆千万不要杀。
·初期在贪婪之神处应多加攻击,勇者具有基本的给予伤害后才开始加防御。
·初期气息全部用在骷髅身上,之后视各种怪物每回合的给予伤害而定。
注:由于本阶段以操作顺序为重点,所以有必要写出详细的游戏流程。
流程
※只提示重要物品的获取顺序和通过部分楼层的重要方法,锁匙和伤药只提示专程获取的那些,顺路或者取目标物品时顺带取走的不做提示。
主塔1F:上楼。
※不杀旁边的史莱姆可以开启魔塔25F的密道。
主塔2F:取右边的红蓝宝石,取左边的红蓝宝石和蓝锁匙,与老人对话,对楼梯前的墙按T键使用随意门,上楼。
主塔3F:取左上的红蓝宝石,上楼。
主塔4F:取左上的蓝宝石,取上面的蓝宝石,对中间的红色史莱姆上面的墙使用随意门,取红宝石。
主塔3F:杀蝙蝠和骷髅(按C键使用2次必杀),杀魔术师,在贪婪之神处加1次攻击,杀蝙蝠。
主塔2F:杀2只红色史莱姆。
主塔4F:上楼。
主塔5F:杀红色史莱姆。
主塔3F:加1次攻击(减少骷髅的攻击回合数)。
主塔5F:杀骷髅(1次必杀),杀中间的蝙蝠和魔术师,取左上的红蓝宝石,杀左边的骷髅(1次必杀)。
主塔3F:加1次攻击(减少魔术师的攻击回合数)。
主塔5F:杀魔术师,上楼。
主塔6F:杀骷髅(1次必杀),杀黑色史莱姆(第4回合使用必杀),杀骷髅(1次必杀),上楼。
※如果此时不对黑色史莱姆使用必杀,到后面气息会浪费。
主塔7F:杀3只怪物。
主塔3F:加2次攻击(减少骷髅的攻击回合数)。
主塔7F:杀2只骷髅(每只1次必杀),开2道黄门取红蓝宝石,杀右上的黑色史莱姆,取凡骨之剑技书。
主塔5F:杀蝙蝠。
※对于同样的怪物,攻击力越低时,每次攻击增加的气息越多。
主塔4F:杀守卫,取2颗红宝石。
主塔3F:取3颗蓝宝石,杀蝙蝠。
※此时不要加攻击,否则会导致黑色史莱姆的最后一次攻击变为会心一击。
主塔7F:杀黑色史莱姆。
主塔3F:加1次攻击(减少大蝙蝠的攻击回合数),杀2只红色史莱姆。
主塔7F:杀大蝙蝠(2次必杀),杀左边的大蝙蝠(2次必杀),上楼。
主塔8F:杀骷髅。
主塔3F:加1次攻击(减少黑色史莱姆的攻击回合数)。
主塔5F:杀左上的黑色史莱姆,与神秘老人对话,按F键使用黄金色羽根来到8F(以后都可以使用)。
主塔8F:杀2只怪物。
主塔3F:加1次攻击(减少大蝙蝠的攻击回合数)。
主塔8F:杀大蝙蝠(1次必杀),在战斗之神处升1次等级(对守卫攻击致命,减少丧尸的攻击回合数)。
主塔7F:杀守卫。
主塔5F:杀2只守卫和魔术师。
主塔6F:杀守卫。
主塔3F:加1次攻击。
主塔8F:杀丧尸(2次必杀),取跃进之翼(减少大蝙蝠的攻击回合数),取蓝宝石。
主塔3F:加1次攻击(减少丧尸的攻击回合数)。
主塔8F:杀丧尸(第2回合使用必杀),上楼。
主塔6F:杀大蝙蝠和黑色史莱姆。
主塔5F:杀2只黑色史莱姆。
主塔3F:加1次攻击(对骷髅攻击致命),杀2只骷髅。
主塔4F:杀骷髅。
主塔5F:杀骷髅。
主塔9F:杀2只丧尸(每只第2回合使用必杀)。
主塔3F:加2次攻击(减少雷术士的攻击回合数)。
主塔4F:杀黑色史莱姆。
主塔9F:杀雷术士(第3回合使用必杀),杀大蝙蝠。
主塔5F:杀大蝙蝠。
主塔3F:加2次攻击(减少丧尸的攻击回合数)。
主塔9F:上楼。
主塔10F:杀左下的雷术士(第3回合使用必杀),取蓝宝石,杀中间的丧尸,取红宝石。
主塔3F:加1次防御。
主塔10F:取红宝石。
主塔8F:杀雷术士(第3回合使用必杀),取红宝石(减少雷术士的攻击回合数)。
※此后防御力的功效大于攻击力的。
主塔10F:杀2只雷术士。
主塔3F:加1次防御。
主塔10F:杀右边的丧尸(1次必杀),走右上的楼梯下楼。
主塔9F:取经验药水。
主塔2F:杀雷术士(1次必杀)。
主塔3F:加1次防御。
主塔8F:升1次等级。
主塔9F:杀石头怪,取大金币。
主塔6F:到商人处买两颗蓝宝石。
主塔3F:加4次防御。
主塔7F:杀大蝙蝠和1只丧尸。
主塔6F:杀丧尸和雷术士(1次必杀)。
主塔3F:加1次防御。
主塔7F:杀丧尸。
主塔5F:杀骑士(第4回合使用必杀),走右上的楼梯上楼。
主塔6F:取红蓝宝石。
主塔2F:取绿宝石。
主塔10F:杀雷术士(1次必杀)。
主塔3F:加1次防御。
主塔10F:杀1只丧尸和骑士,上楼。
主塔11F:杀上面的雷术士(1次必杀)。
主塔4F:杀雷术士(1次必杀)。
主塔3F:加1次防御。
主塔11F:杀必经之路上的2只雷术士(每只1次必杀),杀石头怪,上楼。
主塔3F:加1次防御。
主塔11F:取红宝石,杀雷术士(1次必杀)。
主塔3F:加1次防御(丧尸和骑士的伤害减至1)。
主塔10F:杀丧尸和骑士。
主塔9F:杀骑士。
主塔8F:杀骑士。
主塔11F:杀骑士。
主塔3F:加1次防御。
主塔12F:杀史莱姆人(第2回合和第4回合使用必杀),上楼。
主塔12F:杀雷术士(1次必杀),杀骑士。
主塔3F:加1次防御(史莱姆人的伤害减至1)。
主塔11F:杀1只史莱姆人。
主塔12F:杀雷术士(1次必杀)。
主塔13F:杀雷术士(1次必杀)。
主塔8F:升1次等级。
主塔12F:杀2只史莱姆人,杀雷术士(1次必杀)。
主塔11F:杀史莱姆人(1次必杀)。
※如果此时不对史莱姆人使用必杀,到后面气息会浪费。
主塔10F:杀2只史莱姆人。
主塔9F:杀史莱姆人。
主塔13F:杀2只史莱姆人。
主塔3F:加4次防御。
※此时状态:等级5,体力5723,攻击力102,防御力112。主角已经具备了基本的战斗能力,热身阶段到此结束。 发布于 2022-08-28 00:06:32
mt_infohk:第二阶段:投入战斗
介绍
这个阶段是主角在主塔的修炼阶段,怪物能力也较主塔前期有所提高,需要有更多策略来对付。通过本阶段后,主角将进一步提升战斗力。
要点
·本阶段的怪物以物理系为主,所以主角应多加防御以达到临界防杀怪物的效果。
·对于防御力较高的怪物(如中级守卫和八爪鱼),战斗开始时主角应先使用凡骨以减少总伤害。
·能完全防杀的怪物也不必马上清光,还应考虑到气息的问题。
·由于在本阶段中气息会有多余,所以应适当对已临界防杀但拥有多回攻击或必杀剑能力的怪物(如红蝙蝠和铁骑士)使用会心一击。使用必杀时也应注意避过的是怪物的普通攻击还是会心一击,如果是普通攻击,那么建议把气息集中在同一个怪物上使用直至避过会心一击。
·由于初期杀四手史莱姆人时攻击力不太高,所以战斗开始不久时,疲劳值一达到5就应该立刻使用深呼吸。但在同一只四手史莱姆人身上也不要使用太多深呼吸,因为战斗结束后疲劳值会恢复,快结束时使用深呼吸并没有多大价值。
注:由于本阶段前期以操作顺序为重点,所以有必要写出详细的游戏流程。本阶段后期以临界防杀为主,会心一击使用的意义不大,故仅对重要处作相关提示。
流程
主塔13F:杀双手剑士(第1~4回合使用必杀),上楼。
主塔14F:杀骷髅剑士(2次必杀),上楼。
主塔15F:杀2只石头怪,上楼。
主塔3F:加1次防御。
主塔11F:杀双手剑士(2次必杀),取蓝宝石。
主塔14F:杀中间右边的双手剑士(2次必杀),走右边的楼梯下楼。
主塔13F:杀骑士。
主塔3F:加1次防御(中级守卫的伤害减至1)。
主塔14F:取大金币。
主塔3F:加2次攻击,1次防御(双手剑士的伤害减至1)。
主塔12F:杀1只双手剑士(1次必杀)。
主塔3F:加1次攻击。
主塔5F:走右上的楼梯上楼。
主塔6F:杀2只双手剑士。
主塔12F:杀3只双手剑士(其中1只2次必杀),取红蓝宝石。
主塔10F:杀双手剑士(2次必杀),取蓝宝石。
主塔14F:杀1只双手剑士。
主塔13F:杀1只双手剑士。
主塔3F:加2次攻击。
主塔14F:杀2只双手剑士(每只第2回合使用必杀)。
主塔15F:杀双手剑士(第2回合使用必杀)。
主塔16F:杀双手剑士(第2回合使用必杀)。
主塔3F:加1次攻击(对中级守卫使用凡骨将会产生效果)。
主塔8F:升1次等级。
主塔15F:杀骷髅剑士(第2回合使用必杀),按W键装备凡骨,杀中级守卫(第1回合按Z键使用凡骨),杀骷髅剑士(第2回合使用必杀),杀中级守卫(第1回合使用凡骨)。
主塔3F:加1次防御。
主塔14F:杀骷髅剑士(第2回合使用必杀)。
主塔11F:杀骷髅剑士(第2回合使用必杀)。
主塔13F:杀中级守卫(第1回合使用凡骨)。
主塔3F:加1次防御。
主塔14F:杀右下的骷髅兵(4次必杀),杀骷髅剑士(第2回合使用必杀),取2颗蓝宝石(骷髅兵的伤害减至1),取左上的红蓝宝石,杀下面的骷髅兵。
主塔3F:加1次防御。
主塔14F:杀骷髅剑士(第2回合使用必杀),取2颗红宝石。
主塔16F:杀骷髅兵(第3回合使用必杀),杀2只中级守卫(每只第1回合使用凡骨)。
主塔3F:加1次防御(史莱姆王的伤害减至1)。
主塔16F:杀2只史莱姆王(第1只第4、6、8回合使用必杀,第2只第10回合使用必杀),取红蓝宝石,上楼。
※此时状态:等级6,体力约5700,攻击力135,防御力150。由于杀中级守卫时大量随机情况的出现,无法提供体力的准确数值。根据“伤药不急取”的原则,主塔16F商人所售的800点体力尚未购买。
到目前为止,主角已经完成了主塔前期和中期的冒险,即将挑战的就是主塔后期的怪物了。由于此后怪物的伤害大多数为1,采用的策略也以临界防杀为主,必杀使用的目的也主要在避免那么几点伤害上,所以杀怪顺序不再需要细讲,在此只提供重要处的应对策略。
经过前面的修炼,主角已经可以临界防杀史莱姆王了,但也只是临界防杀,即使对攻击力较低的中级守卫也不能完全防杀。为了进一步减少伤害,应尽量完全防杀怪物。在此阶段需要注意,虽然怪物每次攻击只能对主角造成1点体力伤害,但这些伤害仍不可忽视,因为在这个阶段,节省体力就是从这些小伤害做起的。先清掉骷髅兵(主塔11F右上的蓝门缓开)和史莱姆王(一共需要杀3只),合理使用必杀。升级后防御力可提升至162,便可以完全防杀中级守卫了,同时也多了一个让主角回复气息的怪物。现在就可以去取主塔12F的镜膜盾之魔法书了,由于此时气息充足(如果不够可以去杀中级守卫),路上的史莱姆王可全部用3次必杀解决。取到镜膜盾后继续提升防御力,双手剑士和骷髅兵的伤害也相继归零,清光他们(这次连同主塔11F右上的骷髅兵一起清掉),气息快满了就用必杀去杀史莱姆王(一共需要杀3只)。防御力达到181后,按H键装备镜膜盾,清光骷髅剑士(气息足够时使用1次镜膜盾+1次必杀)。此后防御力可达184,便可以完全防杀史莱姆王了,适当清掉史莱姆王,把防御力提升到187。此时八爪鱼的伤害刚好为1,但主角每回合也只能给予它1点伤害,如果杀它的话,体力损失会比较大,不可取。不如先使用多次必杀干掉主塔17F必经之路上的红蝙蝠,先取得大金币以提升防御力。之后就要开始提升攻击力了,经过又一轮清怪后,能力可达攻击力146,防御力199,但还是每次只能伤害八爪鱼1点体力。此时再使用多次必杀继续干掉主塔16F和主塔15F的2只红蝙蝠,攻击力就能达到153了。此时每次攻击能伤害八爪鱼3点体力,杀它的体力损失仍然很大,所以杀掉主塔16F守着2颗蓝宝石的八爪鱼(使用必杀结合V键深呼吸,可将损失减至100以下)后,应继续杀1只红蝙蝠,攻击力就能达到156了,此时对八爪鱼使用凡骨便会产生效果。之后视情况对八爪鱼使用1次或2次凡骨,气息充足时对红蝙蝠使用必杀,其余怪物用来补气。在贪婪之神处提升能力时,也不要一味地加防,在不影响防杀的前提下应最高限度地提升攻击力(此时应先加3次),只有攻击力才能克服这些小伤害。到达主塔19F的铁骑士前,能力可达攻击力168,防御力214,可防杀铁骑士。铁骑士每回合最多能对主角造成3点体力伤害,也不会超过红蝙蝠的,所以必杀仍然优先在红蝙蝠身上使用,气息有富余时才考虑在铁骑士身上使用。之后红蝙蝠的攻击回合数已降为1,攻击力的功效自然就下降了,现在应把防御力继续提升到225,这样就可以无伤解决八爪鱼了,既不需要在它身上大耗体力,也多出了一个增加气息的怪物,何乐而不为?现在能对主角造成伤害的就是铁骑士和红蝙蝠了,而红蝙蝠又是固定2次必杀解决,其余的气息就全部用在铁骑士上吧。此后只需要加2次防御以防杀四手史莱姆人,其余金币全部用来加攻击以对付主塔25F的暗黑魔法师。建议攻击力达到176以上后再杀四手史莱姆人。取得主塔20F的红蓝宝石以后,就可以完全防杀红蝙蝠了。在后面还会遇到3只骷髅队长,他们的攻击力相当高,应使用2次必杀+1次镜膜盾解决。上主塔25F进行首领战前应留下几个怪物不杀,供战后补气息之用。战前(上主塔25F前)的参考状态为等级11,体力约10300,攻击力202,防御力243。摄于暗黑魔法师的威力,与他战斗时,第1回合使用凡骨,第2回合使用必杀和镜膜盾,第3回合和第4回合使用必杀,这样可将总伤害减至336。
公主加入队伍后,杀掉先前留下的几个怪物,把攻击力提升到219。去主塔20F杀炎术师(2次凡骨+1次必杀)和骷髅队长(1次镜膜盾+1次必杀),走右边的楼梯进入主塔21F异层,杀到骷髅队长前(不要取跃进之翼,否则会使炎术师第2回合的普通攻击变为会心一击)。再去主塔5F走右上的楼梯进入主塔6F异层,用同样的方法对付炎术师,再取先前没取的跃进之翼,把防御力提升到259以后再杀骷髅队长(方法同上),之后就可以去主塔1F挑战魔王·格勒第了。有人会说魔王·格勒第是可以防杀的,现在就去挑战伤害太大。事实上,如果要临界防杀魔王·格勒第,就必须清光主塔21F等一系列异层,同时就要杀好几个丧尸剑士,这笔损失远远超过了魔王·格勒第的伤害。所以并不是“只要防杀就完美”,有时是需要比较情况的利弊的。战前(进入主塔1F前)的参考状态为等级13,体力约11700,攻击力228,防御力266。建议使用会心一击将其总伤害减至275以下。杀完后到贪婪之神处加防御,到战斗之神处升级,再去主塔25F与识别老人对话,就可以进入魔塔了。
※此时状态:等级14,体力约12000,攻击力233,防御力283。主角已经具备了进入魔塔所需的战斗力,投入战斗阶段到此结束。 发布于 2022-08-28 00:06:32
mt_infohk:关于成就
本作中还新添入了成就系统,正常模式和白银之间中分别有45个和11个成就,下面是成就表。
一、白银成就
二、正常成就
三、公共成就
注:
成就“健谈的人”中特定的17个角色:最初主塔1F的识别老人,主塔2F的老人,主塔5F的神秘老人,主塔13F的盗贼,主塔11F的亲切老人,主塔6F的商人,主塔16F的商人,主塔25F的识别老人,魔塔23F的妖精,主塔17F的老人,魔塔17F的商人,魔塔13F的商人,主塔3F的脸书,魔塔3F的妖精,离开魔塔时主塔1F的识别老人,魔塔25F或城外的脸书,皇宫里的白银史莱姆。
成就“智能施法”中的4种特定情况:战斗中对魔法师系怪物使用凡骨,战斗中当使用皇者的给予伤害大于或等于怪物当前血量时使用皇者,战斗中当怪物给予伤害大于0时对石头怪、铁怪或鬼邪石使用反射盾,战斗中对魔法师系怪物使用贤者结界。 发布于 2022-08-28 00:06:22
mt_infohk:关于游戏分数
游戏分数的计算公式尚不明了,但通过本人有根据的测试,得出了以下数据:
1等级=10分
20体力=1分
1攻击力=8分
1防御力=8分
1气息容量减少量=20分
1疲劳限制增加量=20分
1经验值=1分
1金钱=2分
1黄锁匙=5分
1蓝锁匙=20分
1红锁匙=500分
1草药精华=15分
1高级草药精华=40分
1随意门=15分
1史莱姆银币=100分
1史莱姆金币=200分
1史莱姆银块=500分
1史莱姆金块=800分
1剑技=500分
1防御术=500分
1剩余救助次数=1500分
1杀敌数=50分
每只白银怪物奖分=该白银怪物奖分的满分-跟该白银怪物战斗时损失的体力(其中白银史莱姆奖分的满分为250分,黄金史莱姆奖分的满分为500分,白银史莱姆王奖分的满分为750分,黄金史莱姆王奖分的满分为1000分,白银史莱姆法师奖分的满分为2000分,黄金史莱姆战士奖分的满分为3000分,白银史莱姆爆弹奖分的满分为4000分,黄金史莱姆牧师奖分的满分为5000分)
白银之间中1进入落穴次数=1000分
10公主体力=1分
1公主魔防=8分
道具和成就的分数详见“关于道具”和“关于成就”。 发布于 2022-08-28 00:06:22
mt_infohk:总论
先谈谈游戏目标。有人迷信网页版中自带的分数,可这个分数真的合理吗?真的可以反映最终成绩吗?我们来分析一下。根据游戏分数与体力和攻防力的折算比例可知,每1点攻防力相当于160点体力,所以主角的这三项能力折算成体力应为(体力+攻防力之和*160)。但光看主角的这三项能力未免太片面了,还应将等级、气息容量减少量和疲劳限制增加量计入最终成绩,游戏分数中这三项能力的换算方式也是合理的。另外,公主的能力也应计入最终成绩,1点公主魔防相当于160点主角体力,1点公主体力=2点主角体力。除了角色能力,还有什么因素该考虑呢?游戏分数与锁匙数也是相关的,那么锁匙数是否应该计入最终成绩呢?根据游戏分数与蓝锁匙的换算比例可知,每1把蓝锁匙相当于20分。而如果在离开主塔前购买蓝锁匙,每把仅需80金币,买5把也就只需400金币,却得到了100分。那这400金币用在金币商店能买多少能力呢?事实上,金币商店的最终价格早已超过400金币,也就是说这400金币连8点攻防力都买不到(如果用来买体力,则所得更少),姑且算是8点攻防力,也就只有64分,远少于用来买锁匙所得的100分。这样一来,如果把锁匙计入最终成绩的话,那么就应该大把大把地买锁匙而不是加能力了,这显然不是金币的真正作用,所以我们规定,锁匙的持有量不计入最终成绩。有人会说,红锁匙是不能购买的,红锁匙应该计入最终成绩。其实,红锁匙在最终分数中的换算比例太过夸张,如果真按1把红锁匙相当于500分来计算的话,那么很多在红门里的道具就都不该取了,如魔塔1F两侧的道具,如果为节约红锁匙而不开这两道红门,则公主的最终魔防就达不到300这个完美数据,最多为295,显然这不是作者的用意。其余诸如随意门,经验值或金钱之类的参数也是不该计入最终成绩的,理由同上。而草药是应该计入最终成绩的,因为保存下来的草药越多,游戏成绩就越好,游戏分数中这两项道具的换算方式也是合理的。再来看看史莱姆钱币,有人为了一味地追求高体力,不顾一切地兑换掉所有史莱姆钱币,并自作聪明地认为自己得了便宜。事实上,根据游戏分数中史莱姆钱币的换算方式以及“白银狙击手”这个成就的获得方式,我们很容易得知史莱姆钱币是用来收藏的,而不是用来卖的。首先杀白银系怪物的目的本来就是为了获得更多的奖励,其次如果史莱姆钱币的价值真的只够兑换体力,那么干脆全部换掉,这样的话作者也不会在排行榜上将玩家的史莱姆钱币张榜了。所以史莱姆钱币是应该计入最终成绩的道具,其换算比例就参考游戏分数中的换算比例吧。另外,根据本作中地图的特征(和原作的有很大不同)可以看出,没有一个怪物是应该为了节省体力而不杀的,而每杀一个怪物奖励整整50分,所以总杀敌数也是应该计入最终成绩的。综上所述,我们给最终状态定义一个新分数,该分数=游戏分数-经验值分数-金钱分数-锁匙分数-随意门分数,且该分数实用的前提是游戏中不使用深红和贤者结界。
再谈谈游戏进程中的一些问题。如前所述,“伤药不急取”是基本原则,如果有须杀掉尚有伤害的怪物或者浪费锁匙才能获取的伤药,应延迟获取。除了体力,最重要的就是攻防力了。攻防力的分配没有一个固定的公式,详见“关于攻防力”。有人只一味地追求攻防力之和最高,其实这是相当不合理的。主角最重要的能力是体力,其次才是攻防力,如果连充足的体力都不能保证,攻防力再高也是空谈。所以请那些将事物的重要性本末倒置却自作聪明的玩家,先把游戏了解清楚以后再来发表观点。值得一提的是,除了主塔10F前的怪物,其余大多数物理系怪物都可以防杀或临界防杀,如果主塔10F以后还无法临界防杀大多数物理系怪物,那么就说明你已经造成重大失误了。至于魔法师系怪物,最好应将主角的攻击力提升到只被他们只能攻击一次。有人认为只要防杀物理系怪物就是成功,魔法师系怪物和弓兵的伤害却视而不见。其实如果没有足够的能力对付后者,主角的伤害会更大。事实上,在本攻略的流程中,总伤害超过200的怪物都难得一见,对于那些杀单个怪物就要损失上千体力却还要以自己的拆塔水平为骄傲的玩家,我真想不通其吹嘘的资本何在。另外,气息也是一项很有用的能力,应该使用在每回合伤害很大的怪物身上。至于是用何种技能,就得具体情况具体分析了,不要只觉得会心一击是最好的,其实有时剑技和防御术的功效远大于会心一击的。最后,本作的最终BOSS以及魔剑之凯撒和灵盾之柏奇的能力均偏弱,不要被他们的外表所迷惑。 发布于 2022-08-28 00:06:22
mt_infohk:关于Ranking
Ranking是根据游戏分数对玩家进行的排名,可从主界面进入查看。在正常模式中,300000分以上为Rank A,200000~299999分为Rank B,100000~199999分为Rank C,99999分以下为Rank D;在白银之间中,180000分以上为Rank A,100000~179999分为Rank B,30000~99999分为Rank C,29999分以下为Rank D。
下面是截至2013年10月(游戏发布一周年),Rank A(殿堂级)玩家的情况。
一、正常模式
二、白银之间
发布于 2022-08-28 00:05:42
mt_infohk:关于负面地形
负面地形包括熔岩和冰块,由天然形成或者由拥有特殊身体能力的怪物死后形成。主角踩上熔岩时会损失50点体力;冰块会阻挡道路,需用随意门移除。负面地形对主角来讲固然是不利的,但我们也有能减少损失的方法。对于那些在支路上的熔岩,当主角已取得支路上的相应物品后,可直接按F键使用黄金色羽根离开支路,而不必往返都要踩熔岩从而浪费体力。对于死后会形成冰块的怪物,如果是冻死骨,那么早杀晚杀都没有影响;如果是极地法师,那么就需注意其死后形成冰块的位置,战前应尽量用主角和公主来占据这些位置(以干路为优先),随意门能省则省,必须使用时才使用。还有一些极地法师,其死后形成的冰块是位于干路上的,但也不必用随意门移除,可先把干路所通向处的物品和怪物清光,再杀这类极地法师,此后相应干路再也不进入,也无需用随意门来消除冰块了。另外,当熔岩和冰块并存时,应走熔岩通过而不要为节约体力浪费随意门。 发布于 2022-08-28 00:05:32
mt_infohk:关于隐藏要素
本作中有不少隐藏要素,也正是这些隐藏要素为游戏增添了一份神秘感。隐藏要素包括隐藏道具和密室。隐藏道具包括永恒冰结晶和强剑之首饰,其入手方式详见“关于宝物”,只有获取所有隐藏道具,游戏成绩才会显得完美。在本作中密室的层数相当多,部分密室也是提升勇者能力的重要场所,甚至可以和正常楼层相提并论。需要注意的是在密室中是不能使用黄金色羽根的,所以同攻略侧塔的策略一样,要先查看清楚身上的道具是否足够再决定是否继续前进。下面是各密室的进入方法:
·魔塔25F左上角传送到史莱姆仓库
·魔塔22F中间的楼梯下面第二格传送到妖精之泉
·魔塔17F最中间的一格传送到脱毒之间
·魔塔12F右上角传送到侧塔1F
·魔塔11F上楼的楼梯上面第二格传送到藏有水晶球的密室
·魔塔6F正上方右边一格传送到补给之间
·侧塔10F中间白银史莱姆左边一格传送到藏有宝石魔法阵的密室
·侧塔3F正上方的一格传送到藏有圣水的密室
·魔塔11F的密室中分岔路口右边房间的第2行第11列传送到秘宝之间
·毒龙之间中毒龙后面的熔岩所在格传送到圣水之间
·侧塔10F的密室下面凹槽处传送到主塔17F 发布于 2022-08-28 00:05:32
mt_infohk:关于道具
游戏的基本道具包括锁匙、宝石、药水、随意门和草药。锁匙分为黄锁匙、蓝锁匙和红锁匙三种,其中前两种锁匙较为常见,并且可以通过盗贼购买,后一种只能通过勇者自行获取才能得到。在主塔阶段,锁匙很充裕,但到了深层魔塔,就会出现锁匙短缺的情况。锁匙的性质与伤药的相似,对战斗是没有任何帮助的,所以需要多少锁匙就购买多少锁匙,不要为了省时间,一次性购买一大把锁匙,到头来造成用不完或者因金币不够导致无法提升能力的尴尬局面。由于城外的盗贼所售锁匙更昂贵,所以在主角离开魔塔时,应保证持有4把蓝锁匙,这样就可以不在城外购买一次锁匙。宝石分为红宝石、蓝宝石、绿宝石和黄宝石四种,其功效包含增加主角的攻防力、减少气息条上限和提高作深呼吸回复的疲劳。宝石的性质与伤药的相反,应当尽早获取以提升能力从而减少怪物的伤害,获取宝石也是提升战斗力的一种手段。药水分为伤药、高级伤药、经验药水和能量水四种,其功效包含回复主角的体力、增加主角的经验值和提高疲劳限制。由于按本攻略的玩法,游戏中主角的体力是不会短缺的,所以根据“伤药不急取”的原则,在游戏中如果有须杀掉尚有伤害的怪物或者浪费锁匙才能获取的伤药,应延迟获取。处于相同情况的后两种药水也要视获取药水对当前游戏是否有利而选择取或者不取。随意门可以对特殊墙体、冰块和隐藏点使用,分别起到将墙体变为黄门或平地、移除冰块和开启隐藏点的功效。由于城外没有出售随意门的角色,所以主角在离开魔塔时,应保证持有4个随意门,否则将无法进入最终密室。草药分为草药精华和高级草药精华两种。草药可以对主角或公主使用,回复的体力相同,对主角使用两种草药时还分别有回复中毒状态和回复衰弱状态的功效。但即便如此,由于我们有办法避免异常状态的出现,主角的体力也不会短缺,而每给主角或公主喝一支草药都是会降低游戏分数的(详见“关于公主”,给主角喝的情况同公主的),因此全程不要给主角喝一支草药,必要情况下才给公主喝一支草药精华。
游戏的特殊道具包括锄头、宝石锄头、永恒冰结晶、强剑之首饰、圣水、三相之力、水晶球和魔法冰块。锄头入手方法:不杀主塔1F的史莱姆开启魔塔25F的密道,对第3行第11列的墙体使用随意门。宝石锄头入手方法:将锄头放在侧塔10F密室中的宝石魔法阵上。永恒冰结晶入手方法:将魔法冰块放在妖精之泉中。强剑之首饰能使主角对白银系怪物的伤害加倍,入手方法:让恶龙吃掉宝石锄头,击败黄金龙。两瓶圣水所在地点:侧塔3F密室的深处;毒龙身后的熔岩中的密室(需对熔岩使用随意门)。三相之力是对付白银系怪物的必要道具,所在地点:侧塔10F。水晶球共有三颗,分别是火神之水晶球、海王之水晶球和树精之水晶球,在魔塔11F密室中入手。水晶球会与公主的头饰产生共鸣而获得能力!火神之水晶球是掌管火炎,被称为拥有破坏力量之神的水晶球,当公主被攻击时会将少量伤害反射到怪物身上!另外主角更会得到剑技大师的力量!不需再用体力转换剑技,而且在战斗中更可使用所有剑技!反射伤害=公主所受伤害/2。海王之水晶球是掌管大海,拥有防守力量之神的水晶球,当公主被攻击时怪物会感到疲劳啊!另外主角更会得到防御术大师的力量!不需再用体力转换防御术,而且在战斗中更可使用所有防御术!怪物增加疲劳=5。树精之水晶球是掌管大地,拥有精气力量之神的水晶球,当公主被攻击时会增加主角的气息!另外主角更会得到再生之力的力量!转换剑技或防御术时不需要再用体力了!勇者增加气息=公主所受伤害/3。魔法冰块入手方法:用结晶盾抵御魔术师的攻击。
下面是道具表。
发布于 2022-08-28 00:05:22
mt_infohk:关于怪物
本作在原作的基础上增加了很多新怪物,怪物的特殊能力也变得多种多样,还添入了气息容量一项能力,下面是怪物能力表。
发布于 2022-08-28 00:05:12
mt_infohk:关于战斗系统
本作最大的特点就是战斗模式半固定,这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感,可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分之一。所谓半固定,就是指在战斗前,系统就已经随机生成了主角与每种怪物战斗的过程,主角与同类怪物战斗,只要操作固定,战斗结果就必然固定。要改变战斗结果,就必须改变操作(比如在战斗中的某回合使用技能,此后的战斗过程就会重置了),而save/load大法是无法改变战斗结果的。利用这个原理,玩家便可以提前知道战斗结果,分析出战斗中的利弊,然后就可以利用技能避免不利情况的发生了。举个例子,比如主角与毒丧尸战斗时,第3回合会中毒,那么玩家就可以在第2回合结束后使用技能,这样的话第3回合及以后的战斗过程就会重置,从而避免中毒。这样一来,抗毒剂几乎就派不上用场了,玩家更没有必要到魔塔22F右下的医者处消费。save/load大法是无法改变战斗结果的是指在上述例子中,如果战斗结束后载入战斗前的存档再重新战斗一次,仍然是第3回合主角会中毒。有人会说,为了避免这些不利情况就必须使用技能吗?有没有不浪费气息的办法?回答是肯定的。除了应用上述方法外,玩家还可以通过按Q键撤退来使战斗过程重置。比如在上述例子中,第1回合主角攻击毒丧尸后立刻撤退,此时主角与每种怪物战斗的过程都会重新生成,此时再与毒丧尸战斗,战斗过程就会不一样了。利用这种方法,结合save/load大法,还可以避免不利于玩家的miss情况的出现。比如当主角使用特殊技能后疲劳很高时,玩家便可以通过数次撤退,并结合save/load大法,避免出现主角打不中怪物的情况。 发布于 2022-08-28 00:05:12
mt_infohk:关于公主
让公主这个角色加入战斗完全是本作的一大败笔。公主对战斗没有任何帮助,反而会扯主角的后腿,让玩家不得不顾及到公主的状态,甚至还有可能用能量转换器将主角的体力转换到公主身上。如果按正常逻辑来讲的话,既然公主对战斗没有任何帮助,她就不应该加入战斗。要让公主加入战斗,再怎么也得让她拥有回复主角体力或者使用魔法攻击对怪物造成伤害的能力吧。
但由于公主这个角色的加入,我们不得不对她的能力进行相关研究。公主的能力包括体力和魔防两项。公主的体力和主角的体力的性质相似,其变化受战斗、获取道具和能量转换的影响。能攻击公主的怪物少之又少,事实上,只有拥有狙击、秘术能力的怪物和魔界之王·古顿才能攻击公主。公主的体力较少,玩家需随时留意公主的体力,以免在战斗中突然Game Over。当公主的体力不足时,可通过能量转换器将主角的体力转换为公主的体力,每100点主角的体力可转换为50点公主的体力,也可把草药精华或高级草药精华给公主喝。每喝掉一支草药精华损失15-80/10=7分,回复公主80点体力,相当于每回复1点公主体力损失7/80=0.0875分;每喝掉一支高级草药精华损失40-180/10=22分,回复公主180点体力,相当于每回复1点公主体力损失0.122分;取得圣水前,由于圣水的作用,每将100点主角体力转换给公主相当于损失100*(2.25-1)=125点主角体力,合6.25分,相当于每回复1点公主体力损失6.25/50=0.125分。可见,为了追求最佳游戏成绩,尽量不要进行以上三种操作。取得圣水前,当公主的体力不足时,通过比较,应优先使用草药精华,其次是高级草药精华,最后才是将主角的体力转换给公主。而取得两瓶圣水后,将主角的体力转换给公主不会降低游戏分数,因此取得两瓶圣水后,当公主的体力不足时,应适当将主角的体力转换给公主。公主魔防的效果在于抵抗魔法攻击的伤害,可通过获取神之护符来提升。事实上,公主被魔法击中时好像不怎有感觉,或许她本身就是魔法师系的吧。但公主的魔防能力对弓兵的攻击无抵抗效果,就像主角的防御力对魔法攻击无抵抗效果一样,所以弓兵永远是公主的克星,只能通过提升主角的攻击力来减少伤害。 发布于 2022-08-28 00:05:02
mt_infohk:关于体力
体力是主角生存的基本保障,也是衡量游戏成绩的重要标准,主角体力为0就会Game Over,体力的变化受战斗、获取道具、在商店提升能力和通过负面地形的影响。伤药不急取是基本原则,不要为了急着取伤药而损失体力,伤药总是顺带取走,或者清场时取得。战斗对体力影响的变数最大,一篇好攻略的精华主要就在于对杀怪顺序的优化,从而使体力在其余参数固定的前提下尽可能地高。这也是体力能衡量游戏成绩的一大原因。 发布于 2022-08-28 00:04:42
mt_infohk:关于攻防力
攻防力是主角战斗力的直接体现,也是衡量游戏成绩的重要标准。攻防力主要靠在商店提升能力和获取道具来提升。
攻击力的功效在于减少怪物的攻击回合数。在战斗中,给予伤害分为以下几种情况:
1.不能对怪物造成伤害
2.利用临界值可对怪物造成微量伤害
3.不利用临界值即可对怪物造成少量伤害
4.可对怪物造成大量伤害
5.对怪物攻击致命
其中第一种和第五种情况为极端情况。第一种情况主角的攻击无效,在不使用特殊技能的情况下,主角在战斗中永远不能取胜。第五种情况主角的攻击效果最大化,甚至可以取代防御力的功效,主角在战斗中必定可以不损体力取胜(怪物拥有特殊能力时除外),也就是所谓的“秒杀”或“攻杀”。在游戏的大多数战斗中,主角的攻击力以第三种和第四种情况为主,此时可以提升攻击力以减少怪物的攻击回合数或者提升防御力以达到防杀或临界防杀怪物的效果。
防御力的功效在于减少怪物的伤害。在战斗中,承受伤害分为以下几种情况:
1.会被怪物造成大量伤害
2.会被怪物不利用临界值造成少量伤害
3.会被怪物利用临界值造成微量伤害
4.不会被怪物造成伤害
其中第四种情况为极端情况,主角的防御效果最大化,只要主角能对怪物造成伤害,主角就必定可以不损体力取胜(怪物拥有特殊能力时除外),也就是所谓的“防杀”。第三种情况主角在战斗中虽然会受到少量伤害,但只要给予伤害在前述第三种或以后的情况中,这笔伤害便显得微不足道,我们称这种情况为“临界防杀”。采用“防杀”和“临界防杀”两种策略是对付物理系怪物的主要手段。但对于魔法师系的怪物,主角的防御力无效(对于拥有暗魔法能力的怪物除外),此时主角必须提升攻击力才能减少伤害。
在游戏中,攻击力与防御力的分配是根据当前怪物的能力而定的,给出固定的攻防力差值是毫无意义的,绝对地加攻击或加防御更是一大谬论。一般来讲,对于物理系怪物而言,如果主角的攻防力之和大于怪物的,则防御力的功效更大,反之则攻击力的功效更大;而对于魔法师系怪物而言,主角的战斗力几乎全部取决于攻击力,防御力的功效几乎为零。当两类怪物掺杂出现时,加攻击还是加防御就要视具体情况而定了。
值得一提的是,本作中主角的攻击力并不是越高越好,因为加攻击未必能减少怪物的攻击回合数(如果减少了的话勇者增加气息的次数也会减少),却有可能会减少主角的攻增气,甚至还有可能因增加了怪物的防增气而导致怪物的会心一击次数增加,所以加攻击时需要留意。 发布于 2022-08-28 00:04:42
mt_infohk:关于气息和疲劳
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。可是人跟他们不同的地方是气息可储存下来,而且使不使用气来发动技能也是随你喜欢。当有足够的气时,按C就会发动会心一击,按X就会发动防御术,按Z就会发动剑技。在战斗画面也有相应图案提醒,请切记!
战斗时疲劳太高可是会很不妙的!因为疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。当然,你也可以使用气息作一个深呼吸,用来回复疲劳。按v就是深呼吸,要花费一格气息。人类的身体有自我保护机制。它不会让你在疲劳状态下再使用高消耗的行动,比方说是使用剑技或防御术。而一般人的限制是疲劳大于20后就不能再使用它们了。这时你就需要使用深呼吸了。在战斗时要注意啊!
下面是关于气息和疲劳的各类公式:
攻增气=(防御方防御力/攻击方攻击力)*10
主角的防增气=所受伤害/10
怪物的防增气=所受伤害/3
主角气息条的上限=40-1*所取得绿宝石的数量
主角作深呼吸回复的疲劳=5+2*所取得黄宝石的数量
主角的疲劳限制=20+2*所取得能量水的数量
注:本作和原作一样,除个别情况外,系统对游戏中的小数的处理方式为四舍五入到个位。 发布于 2022-08-28 00:04:42
mt_infohk:游戏基本介绍
游戏简介魔 塔2012 是 魔 塔 1 的 续 集,为 了 更 接 近 原 版 魔 塔 的 玩 法,所 以 抽 出 了 游 戏 中 部 份 随 机 元 素,让 玩 家 能 更 容 易 计 算 出 利 弊,当 然 为 了 新 鲜 感 一 些 随 机 因 素 是 保 留 了,从 而 让 每 位 玩 家 每 次 都 有 一 个 新 冒 险 之 余 又 不 用 为 save/load 大 法 烦 恼。此 外,在 战 斗 中 也 加 入 了 玩 家 能 控 制 的 新 元素,需 要 配 合 玩 家 的 技 巧 来 更 有 效 胜 出 战 斗!游 戏 也 因 此 加 了 排 名 榜,来 让 玩 家 分 享 自 己 的 游 戏 分 数。各 玩 家 亦 欢 迎 到 游 戏 的 Facebook 专 页 分 享 交 流 心 得!连 结 於 本 部 份 的 最 底。
故事在已回复平静的国家里,原本被毁灭了的魔塔又再耸立起来。国王对此大为紧张,并派士兵前去了解,可是一点音讯都没有。这次恶魔的计划会是怎样?它们的目标又会是甚麼?作为冒险家的你,决定亲自回去了解这一切…
操作方法控制 功能
↑↓←→ 控制角色移动方向及选项
Enter 确定选择
L 查询游戏中的按键,随著冒险进度而会有更新
游戏地址:*://*.maaak*/#mt2
附图:
发布于 2022-08-28 00:04:32
mt_infohk:前言
一个偶然的机会,本人收到了魔塔作者的来信。或许基于我多年来与魔塔的缘分,我有幸成为了百度坛子第一个接触本作的玩家,并将新作已出的消息告诉了大家,随后又在魔塔吧公布了游戏地址和游戏介绍(贴子地址:*://tieba.baidu*/p/2056894576),从此这个游戏便得以流传。
基于这份不解之缘,不久后我产生了为这部作品写一篇攻略的念头,以表达我对这部作品的热爱。这便是大家今日看到的这篇攻略产生的根源。
注:为了让大家先对本作有一个全面的了解,建议大家按照我发帖的顺序依次往下看,以免影响大家对部分内容的理解。 发布于 2022-08-28 00:04:22
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