【老塔重拆】新新魔塔2极限攻防和路线参考

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【前言】
本人在拆新新2的过程中采用了另一种加点方式,又经过了数轮优化,终于达到了4481的攻防和,将坛子原有的纪录4473提高了8点。
感谢 、 等前辈对爆攻、高攻防和玩法的探索研究,他们是这个方向的先驱者。特别感谢 在主塔部分的优化指导,他的主塔打法可谓极致,向我展示了很多新思路。
新新魔塔2的气息和技能系统较为复杂,玩法非常多样化,不过只以通关为目标的话是非常简单且有趣的。这里推荐大家去玩作者后来制作的1.1a版本,该版削减了白银系怪物的血量(白银史莱姆5→2,黄金史莱姆15→9,白银史莱姆王7→4,黄金史莱姆王11→5),且拿到黄金龙掉落的宝剑后对白银怪变为一击必杀(初始版本为伤害两倍),而其他所有数值和机制不变,这一改动使整个游戏节奏合理了一些。
由于整个游戏流程内存在多个加点效率不同的商店,而城外效率最高,那么想要打高攻防和,本质上就是留尽量多的经验和金币到城外加点,同时保证塔内不至于死亡。略去中间的优化过程,这里直接给出4481的规划结论:(想知道攻防和是如何一步步提高上来的可以去看宝霞的帖子https://tieba.baidu.com/p/5136490048)
主塔金币商店买到价格显示199,其中1次加防,其余全攻;主塔经验商店升级13次加防1次;魔塔金币商店买到价格显示128,全攻;魔塔经验商店升级2次不加防;剩余资源全部在城外两商店加能力,其中经验商店只加防。全程不在商店买血,最终剩余2经验和0金币,城外金币商店价格显示492。
本路线仅追求高攻防和,对速通、血量、成就数量、通关结算分等并不关心,对这几个方面的极限打法感兴趣的玩家可以自行绕道研究。由于打法较为极限,一步走错就很可能致命,本路线对刚接触这个游戏的玩家可能会很不友好,请务必注意。

hewei1513:新新魔塔难度版114514呢 发布于 2021-05-27 20:00:24

zw96411208:原谅挖坟,萌新今天通关了,膜拜大佬,我想知道杀了第一层史莱姆通关方法不要华丽数据也行,还有就是杀了第一次史莱姆对魔塔的影响和能不能通关,毕竟它后面有个血瓶 发布于 2021-05-26 19:58:34

爱拍小龙:大佬还是强 一张一张图都收藏起来了 有空的时候按照攻略打一遍 避免血量不够打算直接用9W血的无敌版来推 是不是攻防和能到4681(无敌版初始攻防各100) 发布于 2021-05-25 20:27:04

970324轩:那么问题转化为一个三元二次多项式在指定约束条件下,求使得一个三元一次多项式取最大值的问题。约束条件为x₁²+39x₁+2x₂²+98x₂+2x₃²+(98+4x₂)x₃≤2y,且x₁、x₂、x₃⊂N(实际加点次数为非负整数),求3x₁+6x₂+8x₃的最大值。可以用线性代数、拉格朗日乘数法等方法,结合电脑上的工具完成求解过程 发布于 2021-05-25 05:12:24

970324轩:用于金币商店加点的金币数额不超过刚才用y表示的可用量,也就是三个金币商店的花销之和≤y,转化成等差数列求和(用公式;对于x₃,x₂是已知量,因为出塔不能再回去)。即0.5× x₁ ×(20+19+x₁)+0.5× x₂ ×(50+48+2x₂)+0.5✖️ x₃ ×【(48+2x₂+2)+(48+2x₂+2x₃】≤y,简化后即x₁²+39x₁+2x₂²+98x₂+2x₃²+(98+4x₂)x₃≤2y。字数限制,再接下一条评论 发布于 2021-05-25 05:11:34

970324轩:题主,我建议极限优化金币商店使用次数,需要用数学方法计算。设可用于金币商店加点的金币总量是y,主塔商店加点次数为x₁,魔塔商店加点次数为x₂,城外商店加点次数为x₃,那么金币商店加的总点数是3x₁+6x₂+8x₃。哥各商店价格变化规律分别是19+x₁,48+2x₂,48+2x₂+2x₃(城外商店价格在魔塔商店价格尾项的基础上线性增加)。字数限制,接下一条评论 发布于 2021-05-25 05:10:24

Cubingmzh:发一下第八部分(在26楼)更正后的路线描述
发布于 2021-04-27 11:39:04

1094566986:大佬是b站那个老山羊吗,在录一个视频呗 发布于 2021-04-27 11:28:34

Zigzag1263:大佬太强了。
坛子容易被抽,要不要考虑发B站专栏? 发布于 2021-04-27 11:22:44

Cubingmzh: 发布于 2021-04-27 11:11:54

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 10:52:04

Cubingmzh: 发布于 2021-04-27 09:06:14

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 09:05:24

lfr雪镯:tql,这就是所谓的工匠精神玩魔塔吧... 发布于 2021-04-27 09:03:24

Cubingmzh:


附三个极地法师的站位:


发布于 2021-04-27 09:01:04

Cubingmzh:

发布于 2021-04-27 08:52:54

Cubingmzh:

发布于 2021-04-27 08:44:14

Cubingmzh:难点已全部通过,我会把魔塔后期的打法优化一下再发,更新速度可能会放缓。 发布于 2021-04-27 06:51:44

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 06:35:14

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 06:32:34

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 06:29:14

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 06:26:04

Cubingmzh:由于抽楼厉害,我大多数都是发的文字截图,切割得比较碎,但都标上序号了,如果还有抽楼的情况请及时提醒我。
今天就先更到这里,接下来几个部分全程高能,明天继续。 发布于 2021-04-27 05:02:54

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 05:02:24

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 05:01:04

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 05:00:04

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发布于 2021-04-27 04:58:54

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发布于 2021-04-27 04:57:34

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发布于 2021-04-27 04:54:34

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发布于 2021-04-27 04:51:44

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发布于 2021-04-27 04:50:24

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 04:49:24

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 04:48:14

Cubingmzh:六
17F向右打1史莱姆王(C C),15F中间走上路打1中级卫兵和史莱姆王(普 普 C)。13F右下打2骷髅兵和1骷髅剑士(C),3F加攻至219,16F打红蝙蝠(C)拿红宝石。1300/221/79/44/12/2/3/26
13F右下打骑士和骷髅兵,9F和8F打骑士拿血瓶,3F加攻至224【该攻击下打中级卫兵刚好不会触发其暴击,225及以上则会触发】。15F打中级卫兵拿东西,底下打骷髅剑士(C)和红蝙蝠(C),开1红门拿血瓶,向右打1中级卫兵。
17F打2中级卫兵,16F打中级卫兵,8F升级,7级/2333/227/82,3F加攻至230。17F沿主路打2史莱姆王(普 C)和1红蝙蝠(C)上楼,18F拿血瓶打骷髅剑士(C)。2465/230/82/16/12/3/2/362
3F加攻至236,15F右下打1炎术师(不C)拿蓝宝石和钥匙,3F加攻至242,13F右边打史莱姆人和史莱姆王(从此以后都不C)拿东西。3F加攻至248,15F拿红宝石。
13F右上打2八爪鱼(普 C)和1红蝙蝠(C),中间打卫兵拿宝石,从上面下楼拿镜膜盾(暂时不装备)。2175/250/91/41/13/3/2/90
发布于 2021-04-27 04:47:44

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 04:41:54

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 04:38:54

Cubingmzh: 发布于 2021-04-27 04:38:44

Cubingmzh:
发布于 2021-04-27 04:38:14

Cubingmzh:抽楼有点厉害,接下来改发图片吧 发布于 2021-04-27 04:37:34

Cubingmzh:【正片】

1F不打绿史莱姆,直接上楼。体力/攻击/防御/经验/黄钥匙/蓝钥匙/红钥匙/金币=900/10/10/0/5/1/0/0
2F右边打绿史莱姆拿蓝宝石,向下再打绿史莱姆拿红宝石,左边打3怪拿4东西留红宝石,下面开蓝门打蝙蝠【即使先拿红宝石也不能减伤,还会亏打蝙蝠的攻增气】,回来拿红宝石,打绿史莱姆拿蓝钥匙。与左下老人对话得3随意门,开墙上楼。1148/14/14/7/6/1/0/6
3F左边沿主路打5怪,拿红宝石留蓝宝石【若拿蓝宝石,4F第一个红史莱姆反而多损1血,气息不变】,上楼。1095/16/14/12/6/0/0/12
4F向右打红史莱姆拿蓝宝石,3F拿蓝宝石。4F沿主路打6怪拿蓝宝石,右侧红史莱姆上方用随意门,打红史莱姆,拿东西。3F打蝙蝠,再打骷髅(C C)。
2F打2红史莱姆,4F下方打1红史莱姆【若先加攻则会亏打红史莱姆的攻增气】,3F打魔术师,商店加攻至21【这种绿门需要将其左下和右下格子的东西清空才能开】。打右边蝙蝠拿钥匙,4F打底下所有怪上楼。1218/21/20/38/8/1/0/20
5F向左打1红史莱姆,3F加攻至24,5F打骷髅(普 C),向上共打2蝙蝠和2魔术师开黄门到左上房间拿东西。左下打1蝙蝠和1骷髅(普 C),3F加攻至29,5F打左上魔术师,下方开蓝门打魔术师上楼。1508/29/22/48/7/0/0/6
6F拿血瓶打骷髅(普 C),上方打1黑史莱姆(普 普 普 C)拿血瓶,右边开黄门拿蓝宝石。沿主路打6怪上楼,其中骷髅(普 C),其他怪平砍。从这里开始,以后打黑史莱姆都不用C。1472/29/24/56/6/1/0/38
“打某怪(从此以后都不C)”就用来表示从这里开始打此种怪都不用C,包括当前这只。
7F向上打3怪,3F加攻至35,7F上方打2骷髅(C)拿东西,不开黄门。打右边黑史莱姆开蓝门拿凡骨剑(不装备),再打中间黑史莱姆。1355/40/24/63/7/1/0/25 发布于 2021-04-27 04:35:24

无影杰克:前排留名膜拜大佬 发布于 2021-04-27 04:29:44

魔命and棋妙:精灵罩的效果很迷,并非在防御术描述里面那样
这点很早就有人提出来了
不过不管怎样都没使用精灵罩的需求
普通防杀流玩到能用精灵罩的时候防御已经够高了,得花2气息才能使用,而且还只能持续3回合的防御增加BUFF没啥用
爆攻流更不用说了,用不用精灵罩都是巨伤 发布于 2021-04-27 04:24:04

Cubingmzh:【地图命名】
①密室以其入口所在楼层命名,如妖精之泉即“魔塔22F密室”;
②较大的密室大致以到达顺序命名。侧塔10F密室进去为1区,右边为2区;侧塔3F密室进去为1区,右边为2区,再往下为3区,再往左为4区,圣水在5区,再往上为6区,6区在1区左侧;魔塔11F密室进去为1区,下面为2区,再往右为3区,水晶球在4区,2区进传送阵到5区,毒龙在6区,2区左边为7区。 发布于 2021-04-27 04:18:34

Cubingmzh:【关于技能】
①勇士每拿一个剑技,攻击+5、攻击临界值+6;勇士每拿一个盾技,防御+5、防御临界值-6;
②凡骨的生效条件是×1.5再四舍五入后的实际伤害不小于勇士等级,而不是平砍伤害不小于等级;凡骨的效果到当前战斗结束为止,可叠加;
③流石本身或装备流石时用的C不会给怪物带来防增气;使用流石时怪物气息槽直接清空,勇士获得的气息为怪物当时气息的一半;流石吸气息最多只能吸到勇士的四个气息灯点亮外加一个满槽,如果还有多的气息将会被浪费;
④深红吸血量为实际伤害×0.3,也就是平砍伤害×0.24;深红具有手下留情特性,不会致死,致死的那一下吸血量也会受到影响;
⑤结晶盾实际上是从当回合开始控制住敌人直到下回合结束,对于一回合多次攻击的怪物,结晶盾将会使其跳过当回合剩余的攻击次数和下回合全部的攻击次数,比如打触手植物,在第一回合的第一下用结晶盾,一共会跳过其11次攻击;
⑥在完全防杀怪物的情况下反射盾伤害为0;反射盾能反弹衰弱,100%降低怪物攻防至当前战斗结束,每次降低量为该衰弱怪对应的衰弱值,可叠加;反射盾能反弹中毒,具体计算方式未知,可以确定的是打毒龙用反射盾每次能多弹25血;反射盾对吸血类怪物的结算方式特殊,即使怪物血量被弹成负数仍按0计算,然后再回复吸血的量,因此不用凡骨打混沌术士较为困难,反射盾只能将其弹至剩余97血;
⑦天灵、皇者、精灵罩、贤者结界由于等级限制,本路线用不到,需要注意的是精灵罩的效果并非持续整场战斗。 发布于 2021-04-27 04:18:24

Cubingmzh:【注意】
①对于极限攻防和路线,目前的共识是不考虑随机性,即在疲劳小于100时怪物和勇士互相攻击都不miss,达到100后必定miss,且勇士不会中毒或衰弱。如发生miss或中毒衰弱等,请参照【重要】第②点,用正确的SL进行回避,本路线也是基于这一原则。当然,即使怪物打勇士出现miss也同样SL使其命中,这样才能保证路线的公平性和可复现性;
②本路线中所有的白银怪都必须无伤解决;不考虑使用脸书进行加血的操作;
③本路线的操作顺序是非常严格的,如果对其进行顺序调换、提前或滞后打怪、提前或滞后拿宝石、提前或滞后在商店加能力等改动,很可能导致后面某处气息不够或血量不够等,无法执行下去。最简单的例子就是马上第一部分中,2F拿左上红宝石前应先打下方蝙蝠,如果想当然地在上面清怪后拿全部东西再打蝙蝠,将会少4点气息。当然,不排除进行改动后产生更优打法如省血、省气息等的可能性,只是说严格按照本路线进行游戏,通关时攻防和可以达到4481;
④打怪的出招方式将在其后用小括号给出,按回合顺序用空格隔开,“普”表示平砍,C表示使用暴击,Z表示使用剑技,X表示使用盾技,部分平砍可能省略不写。而全程平砍不使用任何技能的怪物将没有括号标注,部分情况下可能标注(不C)来强调;用中括号【】给出细节处的解析;
⑤装备流石的时候用C不会给怪物增加气息,魔塔中间段多处使用(C 普)的打法避免怪物暴击,请务必不要打成(普 C),诸如此类的问题也可以归入第③点中;
⑥因为皇宫部分非常简单,且魔眼的存在使得打法和体力数值不能完全固定,所以本路线只到出塔为止,皇宫部分仅给出要点提示;
⑦除了暗魔法和白银怪的伤害不带来防增气以外,勇士防增气为“所受实际伤害÷10”,使用盾技减少伤害的同时也会损失防增气。勇士攻增气为“10×怪物防御÷勇士攻击”,勇士攻击未超过怪物防御时将没有攻增气,使用剑技或C的回合中勇士将没有攻增气,而使用流石获得的气息量为怪物气息槽中现存气息的一半,当然还要再减去使用流石本身消耗的一整格气息;
⑧怪物防增气为“所受实际伤害÷3”,勇士使用反射盾造成的伤害不会给怪物带来防增气,勇士使用流石或装备流石的情况下用C不会给怪物带来防增气。一般怪物攻增气为“10×勇士防御÷怪物攻击”,弓兵类怪物攻增气为“10×公主魔防÷怪物攻击”,全体魔法类怪物攻增气为“10×勇士防御÷怪物攻击+10×公主魔防÷怪物攻击”(推测),对于弓兵类和全体魔法类,怪物手册显示的攻增气是有问题的。而怪物攻击未超过勇士防御或公主魔防时依然有攻增气,按相同公式计算;
⑨前面两点中涉及的小数部分全部是四舍五入至整数来处理的,新新魔塔2中的其他大部分数值也都是四舍五入至整数处理;
⑩战斗进行到一半时撤退,勇士如果多出血量或气息,都不会保留,如果少了血量,就是真的会少,所以无法通过快速撤退的方式刷血或刷气。 发布于 2021-04-27 04:15:54

甲马中2:占楼,前排提问要sl保证不出异常状态吗 发布于 2021-04-27 04:15:04

Cubingmzh:【重要】
如果想要按照本路线进行游戏,最好具备以下基础:
①能够随手通关新新魔塔2,对地图较为熟悉,尤其是侧塔9F和侧塔10F传送阵去向、魔塔20F~12F这一段的所有楼梯去向、魔塔9F~7F(即魔塔迷宫)各个小区域的走法;
②知道如何正确地使用SL大法,比如当勇士因使用技能产生疲劳,造成打怪miss时,直接读档重打是没有用的,应该进入战斗砍一刀迅速撤退,改变了随机数再打才有可能不miss;
③能较熟练地使用楼层传送器和各剑技盾技,知道它们的基本性质;战斗中技能不至于按不过来;
④以1.1a版本的白银怪为准,一次性无伤通过率要高,或者能够在1~2次SL以内无伤解决任何一种白银怪;
⑤如果研究过宝霞的帖子并且照着打通关过,那就再好不过。 发布于 2021-04-27 04:14:54

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