《中世纪2全面战争》中世纪2 修改大全~~~ 自己动手~~~

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玩家修改文件时,需用ctrl+F来查找修改名称,根据提示修改,没提示处毋动)(玩家在修改文件时需备份原文件)
(最后有附件与贴图:附各国建筑物名称.将军技能名称,随从名称.城市名称.”medieval2.preference.cfg”内容详解)
(本帖共分四篇:建筑篇,兵种篇,人物篇,其他篇,查找时用ctrl+F来找你想阅读的相关内容)
(文章中所提有文件夹均已被解压后的文件名,玩家如没破解请索引里查询pack破解软件)
(本帖主要介绍中2的修改,其他资料篇参照格式,名称.原理一样)
美洲风云:游戏目录下/mods/americas/data/文件
英伦霸主:游戏目录下/mods/british_isles/data/文件
天国王朝:游戏目录下/mods/crusades/data/文件
条顿悲歌:游戏目录下/mods/teutonic/data/文件
(本帖跟帖的有些玩家提了些问题,比较有代表性,我都一一做了回答,大家多看看.例:14楼,17楼,39楼)
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一,建筑篇
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
        england           (英格兰)
        france             (法兰西)
        hre                 (神圣罗马帝国)
        spain               (西班牙)
        venice             (威尼斯)
        可以添加新势力
end
unlockable (游戏通关后选择势力)
        sicily               (西西里)
        milan              (米兰)
        scotland         (苏格兰)
        byzantium       (拜占庭)
        russia             (俄罗斯)
        moors            (摩尔)
        turks              (土耳其)
        egypt             (埃及)
        denmark         (丹麦)
        portugal         (葡萄牙)
        poland            (波兰)
        hungary         (匈牙利)
end
nonplayable (不可以选择势力)
        papal_states(教皇国)
        aztecs             (阿兹特克)
        mongols          (蒙古)
        timurids           (帖木儿)
        slave               (叛军)
end
start_date        1080 summer   帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date        1530 winter      帝国会战结束时间(可做改动)
timescale        0.5                   回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX    海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动) 
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用) 
denari        8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse        1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
        level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
        region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
        year_founded(建立年代) 0
        population 3800(人口数,可以改动)
        plan_set default_set
        faction_creator(起始派别) france(法国)
        building(建筑)
        {
                type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
        }
        building
        {
                type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)


老苏巨蟹:家族名字能改吗 发布于 2023-09-17 11:45:14

奥古斯都布鲁图:参照威尼斯,搜索人名,给法兰西王室添加了子嗣,可无法进入会战。所以想请问,增加家族成员 该怎么改。 发布于 2023-02-18 09:48:04

hfghfj6:怎么修改背景音乐 还有贴图就是那个选择国家贴图还有主页贴图 加载贴图 发布于 2023-02-12 10:46:24

51367s:按照题主说的,我想添加威尼斯魔改版封建骑兵,一开始在EDU里将改了属性的SP封建骑兵数据放原版下面,结果就是自己所有城里只能造1级城堡的兵种,后来将改数的数据放到了整个EDU文件的最后面,这样其他的兵种恢复正常了,但是城里不能造魔改的兵了。。
另外,在EDB里,是要在所有Feudal Knighs这一项的下面都添加新的修改的兵种吧? 发布于 2023-01-30 08:46:04

抬头凝望对对对:题主我改了怎么没用呀 发布于 2022-11-03 10:34:44

zhang阿尔维斯:题主知道怎么能把“多管火枪”改成连发的吗? 发布于 2022-10-26 14:30:24

llii023:题主大人,魔戒怎么添加商人呢? 发布于 2022-10-22 21:56:54

海市蜃楼8848:大神,问一下行会效果在哪里改?比如我想让探险行会移动力加成全世界有效 发布于 2022-07-15 13:34:24

翅膀下的蟋蟀:LZ 修改完兵种进游戏部队都不动 也不攻击是怎么回事
LZ知道吗 发布于 2022-06-17 17:33:04

大天使の十夜:重新 开档!!!!! 发布于 2021-10-28 13:38:54

qxk19951209ajy:我已经玩一半了,改了以后怎么没用呀。还是到1530年结束。 发布于 2021-10-24 12:41:24

大天使の十夜:看见坟地了。。。。。。。。
发布于 2021-10-14 15:50:44

116.16.218.*:请问0回合招兵
    1回合建筑
    初始资金
怎么修改。。。。。 发布于 2021-09-07 12:55:14

song123yn:哦哦,对了,按照23L的做要注意一点,解压后记得删除DATA目录内的descr_geography_new.txt和descr_geography_new.db,否则进入战斗后会弹出...毛线 发布于 2021-08-11 00:51:54

song123yn:这个,貌似下载一本游侠的修改手册就行了吧,LZ这点东东在手册里讲的很清楚的说...毛线 发布于 2021-08-11 00:50:54

218.205.237.*:请问,我的下面没有修改兵属性的那个文本,我该在哪里改?我在哪里看自己的版本? 发布于 2021-08-11 00:45:44

218.5.62.*:没有图片啊 题主 我怎么看不见啊
发布于 2021-07-31 00:43:34

60.167.230.*:解压X:\X\Medieval II Total War\tools\unpacker unpack_all就会有了(注意汉化的会变成原版)
发布于 2021-07-23 04:51:04

58.45.138.*:我也是这里有疑问,请问移动力是怎么修改的? 发布于 2021-07-12 20:06:04

218.21.254.*:中世纪2的修改单位移动点数的文件夹在哪里??要详细的!我按照上面说的没找着~~游戏目录/data/descr_character没找到啊!!!!!
发布于 2021-07-11 22:43:54

59.46.47.*:12L的资源里,dog 狗 是怎么回事? 没见过啊~~~~ 发布于 2021-06-04 06:22:34

shouzi07:所以说不要说英语嘛 
 我很苦恼 发布于 2021-06-04 05:54:14

汉风血骑:能不能来个翻译... 发布于 2021-06-04 05:04:54

丿DX灬:看到眼都花了...
不过还是看不懂- - 发布于 2021-06-04 04:57:04

116_4_69_X:都不想改,我只要扛旗
40那个扛不了,还是英文版,差点把原版搞乱了 发布于 2021-06-04 04:03:34

快乐因爲有伱:强啊........
人每天要做三件事:第一件是笑(^_^);第二件是微笑(^o^);第三件是大笑(^O^);相信你有愉快的一天*^o^* 发布于 2021-06-04 01:45:54

大天使の十夜:
character        Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120 
traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120 
traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120 
traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式 
ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120 
traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式
character        Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131  
traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式
character_record(家族描述)        Michiel(名字),         male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record                Henry(名字),         male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record                Bertrada de Montfort(名字),         female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)
relative     Philip,         Bertrada de Montfort,           Louis,        Constance,        Michiel,        Henry,        end(这行意思按家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.
character        Henry, named character, male, age16, x 114, y 133 
traits 添加属性  
ancillaries 添加随从
army
unit        NE Bodyguard                exp 9 armour 3 weapon_lvl 3
; >>>> start of diplomacy section <<<<
faction_standings        england,              -0.2        france, scotland
faction_standings        england,              -1.0        slave
faction_standings        scotland,             -0.2        england
faction_standings        scotland,             0.2         france
faction_standings        scotland,             -1.0        slave
faction_standings(派别)france(法兰西),    -0.2        england (每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standings        france,                0.2         scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)
faction_standings        france,                -1.0        slave
faction_standings        venice,                -0.2        byzantium
faction_standings        venice,                -0.45      milan, hre
faction_standings        venice,                -1.0        slave
(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)
faction_relationships         england,        at_war_with         slave
faction_relationships         france(法兰西), at_war_with         slave(叛军)
(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)
 发布于 2021-06-03 22:06:34

大天使の十夜:
这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.
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〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)
building(建筑物) equestrian(马厩)
{
    levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
    (指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩) 
    {
        stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
        这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧) 
        {
            capability
            {
                recruit_pool "Hobilars"  1   0.5   4  0  requires factions { england, } 
                recruit_pool "Border Horse"  1   0.5   4  0  requires factions { scotland, } 
                recruit_pool "Mounted Sergeants"  1   0.5   4  0  requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
                (以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系) 
                recruit_pool "添加新兵种"  1   0.5   4  6  requires factions { 招募国家, }
                这里可以添加属性,属性如下:
                gun_bonus X                     火系部队经验
                weapon_missile_gunpowder X      火枪效果
                weapon_artillery_gunpowder X    火炮效果
                weapon_melee_blade X            升级近战武器
                weapon_missile_mechanical X     升级远程武器
                armour X                        升级盔甲
                happiness_bonus bonus X         快乐
                population_health_bonus bonus X 健康
                population_growth_bonus bonus X 人口
                trade_base_income_bonus bonus X 贸易
                law_bonus bonus X               法律
                pope_approval X                 教皇信任
                pope_disapproval X              教皇不信任

                recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:
                recruitment_slots 2
                recruitment_slots 9 requires factions { france, }
                表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.
                       agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)
            material wooden
            construction  1 (建造所需回合数) 
            cost  1200      (建造花费)
            settlement_min town
            upgrades
            {
                knights_stables
            }
按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,为增加游戏可玩性勿贪,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的
国家.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模,或颜色图片不对,在这不做介绍,建议新手改下健康,经验,快乐就行.
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〓游戏目录/data/export_descr_guilds文件.作用:公会建造条件降低难度修改(修改后不用重新开档可生效) 
 发布于 2021-06-03 22:06:34

大天使の十夜:部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)
stat_health 
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)
stat_pri 
基本武器 数值从左到右依次是
攻击力,
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)
stat_pri_ex 
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器属性,如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) 
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X 攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10
stat_sec 
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。
stat_sec_attr 
第二武器的属性 参照基本武器的属性
stat_pri_armour 
基本护甲 数值从左到右依次是:
盔甲防御力,
防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)
盾牌防御力,
受打击的声音类型
stat_armour_ex
基本护甲的升级 原始盔甲防御值
一级盔甲加成 
二级盔甲加成 (0则表示不能加成)
三级盔甲加成 (0则表示不能加成)
(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技巧值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型
stat_sec_armour 
第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。
stat_heat 
热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)
stat_ground 
地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是
灌木丛,沙地,森林,雪地
stat_mental 
士气 数值从左到右依次是: 
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)
stat_charge_distance 
冲锋距离 部队从多远开始冲锋
stat_fire_delay 
射击间隔 每次齐射间的间隔
stat_cost 
招募费用 数值从左到右依次是:
造兵回合;
购买价格;
维护费;
升级武器费;
升级盔甲费;
自定义战役费用;
多于几队开始罚钱;
罚钱的多少
armour_ug_levels 
盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级
armour_ug_models 
盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型
ownership 
所属国家 所属的国家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用
unit_info
兵所属派系和文化背景还有兵的特征  
有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:
 发布于 2021-06-03 22:06:34

大天使の十夜:trebuchet                        攻城秤车   fiery_trebuchet                       火球攻城秤车
javelin                             标枪
ballista                             床弩          flaming_ballista                         火焰床弩
tower_ballista                  塔弩          tower_flaming_ballista              火焰塔弩
scorpion                          蝎弩          flaming_scorpion                      火焰蝎弩
repeating_ballista             多发弩
crossbow_bolt                 弩弓          steel_crossbow_bolt                 钢弩弓
grand_bombard_shot      射石炮      flaming_grand_bombard_shot 火焰射石炮
arquebus_bullet               火枪
pistol_bullet                      龙骑                           
ribault_shot                      风琴炮       
monster_ribault_shot       怪炮
elephant_rocket              火箭战象
arquebus_bullet               枪象                     
elephant_cannon_shot    炮象
serpentine_shot               蛇炮      
cannon_shot                   加农炮       exploding_cannon_shot      爆炸加农炮
culverin_shot                  长管炮        exploding_culverin_shot     爆炸长管炮 
basilisk_shot                    蜥炮           exploding_basilisk_shot       爆炸蜥炮
mortar_shot                   迫击炮
monster_bombard_shot 巨炮 
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〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.作用:武器弹药纹理的修改.(修改后不用重新开档可生效)
effect ground_smoke_medium(地面烟尘)
{
        type particle
        {
                texture                        battlefield/fire/smoke3.tga
                sprite_origin                        0.1, 0.4(这里指起源,就是地形)
                sprite_size                                1.0, 1.0(这里指烟尘源大小,比如部队)
                size_range                      1, 5(这里指范围大小)
                age_range                       1.0, 4.0(这里指烟尘持续时间)
        grow_range                                 1, 4(这里指生长的范围) 
        vel_range                                0.5,0.18
        fade_time                                0.5(这里指消退时间)
        die_size                                10, 7.4(这里指尘雾的大小)
                colour                                     255, 255, 255(这里指颜色属性)
                alpha_max                                   155        
这些对高级玩家作为参考,一般的你就掌握如下:ctrl+f查找以下单词:
effect arrow_ground_impact 箭头攻击地面
fade_time        3 (退色时间:就是箭头在地下颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect arrow_wall_impact   箭头攻击墙面
fade_time        3 (退色时间:就是箭头在墙上颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect_set arrow_impact_ground_set      箭头冲击地面的设置
play_time 5  (停留时间:就是普通箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_impact_wall_set        箭头冲击墙面的设置
play_time 3  (停留时间:就是普通箭头在墙上能停留多少时间)
arrow_flaming_impact_ground_set         火箭冲击地面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在地上能停留多少时间)
 发布于 2021-06-03 22:06:34

大天使の十夜:      <excommunicated_modifier float="19"/>                开除教会的反叛率
      <new_leader_modifier float="10"/>                           更换*的反叛率
      <max_effective_loyalty float="7.0"/>                     忠诚度对反叛率的影响
      <rebel_region_modifier float="2.0"/>                       单位在强盗地盘上的反叛率
      <shadow_region_modifier float="2.0"/>                     单位在未发现地区的反叛率
      <rebel_border_modifier float="1.1"/>                        单位在强盗边境上的反叛率
      <shadow_border_modifier float="1.1"/>                   单位在未发现地区边境上的反叛率
      <num_units_modifier float="0.55"/>                          部队大量时反叛率
      <captain_modifier float="1.05"/>                               更换首都的反叛率
      <min_revolt_chance float="0.0"/>                             最小反叛几率
      <max_revolt_chance float="80.0"/>                          最大反叛几率
      <ai_revolt_modifier float="0.25"/>
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events文件.作用:修改历史事件(修改后需重新开档方生效)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event        historic        gunpowder_discovered    火器的出现
date        160 170 (最小发生回合/最大发生回合)   
movie        event/gunpowder_invented.bik
event        historic        mongols_invasion_warn   蒙古入侵
date        128 144
event        historic         world_is_round         地球是圆的(发现美洲)
date        320 328
把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.
如果data后面数字是一个,那就是该数字回合时发生.
另有的玩家在descr_strat里把一年回合改为2以上的,在此修改的历史事件也要以此类推.
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〓游戏目录/medieval2.preference.cfg文件,作用:游戏设置变动,在游戏里可以设置,在这只介绍个去掉士兵脚下箭头.
用记事本打开,找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以.
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〓游戏目录/data/descr_character文件.作用:修改单位移动点数,事物官特征(修改后需重新开档方生效)
starting_action_points        80(为所有部队行军范围,可做更改)        ; default value for all characters and pathfinding calculations
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
type                        named character(家族成员) 
actions                        moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base                40
starting_action_points        15(家族成员移动范围,可做修改)
faction                        venice(威尼斯)
dictionary                15
strat_model                southern_general
battle_model        Northern_General
battle_equip        gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield
(以上为将军部队的单位行为,模型,工资,装备,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女巫,审查官是不可以招募的)
 发布于 2021-06-03 22:06:34

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