《中世纪2全面战争》体味角色养成的乐趣——将领特性获得方式整理大全(原创)
如果大家觉得帖子好,劳驾给个粉吧,你们的支持就是我的动力啊。
aishinideshou4:我的将军一会加个美德,一会加个残暴,会抵消吗? 发布于 2023-05-03 20:17:22
kxifjuyh:额,将领的那些个属性统帅,美德,虔诚,忠诚,分别都多少点啊,比如说统帅,是看一共多少星就多少点吗,那如果累加超过了呢? 发布于 2023-01-19 21:07:52
ttasktnt:支持支持。
真是难的一见的好帖啊。
认真学习中,感谢题主分享。 发布于 2023-01-08 16:05:42
hellostar129:总体上残暴有利于战争和统治异教徒地区,美德有利于治理基督徒地区。 发布于 2022-12-07 23:07:12
济南大雄:残暴有什么坏处吗 发布于 2022-12-07 12:04:32
yuanfei1207:绿帽子是怎么产生的? 发布于 2022-12-04 13:35:22
影牙将军:嗯,还是不错的 发布于 2022-11-03 17:51:22
先谋且后动:找很久了,绝对支持,绝对顶。膜拜。 发布于 2022-10-26 12:13:12
阿努比斯的审判:兰州火星了,还是支持下。 发布于 2022-10-18 05:05:12
hellostar129:后勤大师:了解后勤1、后勤专家2、军需大师4,+士气+行军能力
用光机动力,停留在野外,每回合5%+1
后嗣成年,6%+1
斥候大师:使用斥候2、注重斥候4、善用斥候6,+视野
满机动力,停留在野外,每回合5%+1
训练大师:刻苦练兵1、治军严苛2、督军严酷4,+统率-士气+行军能力
总督城市发生暴动,10%+1
总督城市发生叛乱,15%+1
成年,结婚,收养,一定几率+1
数学大师:了解数学1、研究数学2、精通数学4,+攻城统率+攻城器械建造+贸易收入
满机动力,停留在建有大学的城市,10%+1
满机动力,停留在建有图书馆的城市,5%+1
派系建有大学、炼金学院,后嗣成年,10%+1
机械大师:了解机械1、机械专家3、机械大师6,+攻城统率+攻城器械建造
在围城时,攻城机械数量>2,每回合20%+1
满机动力,停留在建有围城工厂的城市中,每回合4%+1
后嗣成年,4%+1
厌恶机械:厌恶机械1、漠视机械3、憎恨机械6,-攻城统率
在围城时,攻城机械数量<2,每回合20%+1
后嗣成年,4%+1
征服者:出色征服者1、杰出征服者2、卓越征服者3、纵横天下4(军神),+威望
每征服一个派系,100%+1
门第出身:门第高华1、血统高贵2、传奇家族3, +威望
后嗣成年时,父亲拥有出色征服者及以上特性,100%+1
后嗣成年时,父亲拥有杰出征服者及以上特性,100%+2
后嗣成年时,父亲拥有卓越征服者及以上特性,100%+3
饮酒:偶尔饮酒1、开怀畅饮2、好饮贪杯4、终日熏熏8、酗酒成性16、嗜酒如命32
满机动力,停留在建有妓院、豪华会所的城市中,每回合5%+1
满机动力,停留在城中,每回合极低几率+1
将领在海上时,每回合3%+1
将领遭遇暗杀企图时,20%+1
如果已有饮酒特性,每回合4%+1
父亲有饮酒特性,30%遗传
除了上述特性外,还有一些将领性格类、生活作风类特性,由于其偶然性、随机性较大,不具备可培养性,不再详细列举。
至此,将领特性的系统性整理就告一段落了,如果还有个别有用的特性再临时补充吧。 发布于 2022-10-18 05:00:52
hellostar129:就在第三部份啊 发布于 2022-10-18 03:23:22
大提琴娘:匈牙利人和西班牙人爱生气吗? 发布于 2022-10-18 03:19:52
妖怪腐外道:居然不是坟…… 发布于 2022-10-18 03:18:42
WEIWL2563:那个习惯血腥怎么来的,加残暴,减统帅减三士气啊 发布于 2022-10-18 03:17:22
hellostar129:可悲总督:无卝能总督2、拙劣总督4、可悲总督6, -贸易收入
总督城市税率>低税率,发生暴卝动,50%+1
总督城市税率>低税率,发生叛乱,100%+1
总督城市民忠>蓝脸,税率<高税率,已建有各类城墙,每当建造完成建筑时,5%+1
可悲商人:财政欠佳1、可悲商人3、憎恨商业6, -贸易收入
总督城市已建有木质城墙,还没有建造谷物商行,之后级别依次对应,每当建造完成建筑时,100%+1
将领已有可悲商人类特性,停留在城邑中,每回合4%+1
后嗣成年,4%+1
可悲税监:无卝能税监1、拙劣税监2、可悲税监3,-税收
总督城市民忠>蓝脸,税率<高税率,已建有各类城墙,每当建造完成建筑时,15%+1
后嗣成年,4%+1
可悲建设者:厌恶建设2、漠视建筑4、憎恨建筑6,+建筑费用 +脏乱
后嗣成年,4%+2
将领停留在城邑中,国库资金>50000时,每回合,5%几率获得各类负卝面特性
将领满机动力停留在城中,每回合,1%几率获得各类负卝面特性
发布于 2022-10-18 01:06:52
hellostar129:第六部分,介绍一些与城邑的经营建设有关的特性,主要是为喜欢种田的朋友提供的。
优秀总督 合格总督6、出色总督12、杰出总督24, +贸易收入 +法律
总督城市,在极高税率下,训练完成单位,3%+1
总督城市,在极高税率下,建造完成建筑,7%+1
总督城市,训练完成间谍,10%+1
总督城市在极高税率,民忠=绿脸,停留3回合以上,每回合7%+1
总督城市在极高税率,民忠=蓝脸,建造完成建筑,5%+1
无优秀总督特性,总督城市,在7回合内转化信仰人口>=20%,100%+1
优秀总督=1,总督城市,在14回合内转化信仰人口>=40%,75%+1
优秀总督>=2,总督城市在16回合内转化信仰人口>=60%,65%+1
优秀总督>=3,总督城市在19回合内转化信仰人口>=80%,50%+1
成年、结婚、收养,一定几率+6
建筑大师: 喜爱建造12、建筑专家24、建筑大师36, -建造成本 -城市脏乱
总督城市建筑完成时,100%+1
总督城市建造完成各类公共浴池,100%+1;道路,50%+1;港口,25%+1;城镇公所,25%+1
总督城市升级完成各类城墙,25%+1
总督城堡升级完成各类城堡,25%+1
后嗣成年时,4%+12
商业大师: 了解商业24、商业专家48、商业大师60, +贸易收入
总督城市建造完成各类市场,100%+2;港口,100%+3;道路,100%+1;商人银行,100%+3;商业码头,80%+1
总督城市训练出商人时,100%+2
后嗣成年,4%+12
农业大师: 了解农业3、农业专家12、农业大师24, +农业收成
总督城市建造完成各类农田, 100%+2
后嗣成年,3%+1
矿业大师: 了解矿业2、矿业专家4、地质大师8, +矿山收益
总督城市建造完成各类矿山, 100%+1
后嗣成年,3%+1
优秀税监:合格税监1、出色税监2、横征暴敛3,+税收+动乱
总督城市在极高税率,民忠=蓝脸,建造完成建筑,75%+1
后嗣成年,4%+1
发布于 2022-10-17 21:28:42
hellostar129:第四部分,加虔诚的特性很少,而可供后天培养的也就只有一个而已。
虔诚行为:守身严谨1、信仰忠贞4、尊重教义8、极度虔诚16,+虔诚
总督城市训练完成牧师,100%+1
总督城市建造完成各类教堂,100%+1
全心奉献: 教皇尊敬1、教皇宠爱2、全心奉献3, +虔诚+对抗穆斯林统率
完成教皇任务时,派系领袖100%+1
敬畏天主:恭顺服从1、坚贞不渝3、敬畏天主6,+虔诚
当将领受到宗教审判后,50%+1
当将领遭受自然灾害打击后,10%+1
介绍一个减虔诚的随从,就是大家特别讨厌的
异端魔术师
不在海中,所在地区己方宗教人口<90%,异端宗教人口>=10%,没有略为迷信特性,每回合5%获得
发布于 2022-10-17 17:04:12
hellostar129:蛮勇出击: 无畏攻击2、豪情万丈4、蛮勇出击6, +攻击统率 +士气,第3级 -士气
主动攻击,双方战力比>0.16,<0.5, 战绩辉煌及以上, 100%+1
主动攻击,双方战力比<=0.16, 史诗胜利, 100%+2
指挥自若: 面无惧色2、镇定若泰4、指挥自若6, +防御统率 +士气
防守,双方战力比>=0.16,<0.5, 辉煌胜利及以上, 100%+1
防守,双方战力比<=0.16, 史诗胜利, 100%+2
绝世将才: 军事天赋1、天生将才2、军事天才3、绝世将才4, +统率
后嗣成年,75%+1,50%递增
父亲有绝世将才类特性, 30%遗传
战术卓越: 战术出色1、战术杰出2、战术卓越4, +伏击统率+视野
主动攻击,双方战力比>=0.5,<1.5, 史诗胜利, 10%+1
防守,双方战力比>=0.5,<1.5,史诗胜利, 10%+1
成功伏击敌军,战力比<=2,辉煌战绩及以上, 10%+1
满机动力,停留在建有军事学院的城市中, 每回合5%+1
父亲有战术卓越类, 20%遗传
战略卓越: 战略出色1、战略杰出2、战略卓越4, +统率
主动攻击,双方战力比>=0.5,<1.5, 史诗胜利, 25%+1
防守,双方战力比<=0.16, 史诗胜利, 25%+1
满级动力,停留在建有城堡军营的城邑中,每回合4%+1
父亲有战略卓越, 20%遗传
夜战斗士
统率>=5,自动学会
统率>=1,参加夜战(被夜战),赢得战斗,学会
暗夜猛虎: 暗夜潜行2、暗夜突击3、暗夜猛虎5, +夜战统率
主动夜战,战力比>=0.5,<2,战绩辉煌及以上,100%+1
防守夜战,战力比>=0.5,<2,战绩辉煌及以上,100%+1
军校出身: 军校出身1、出身名校2, +统率
满机动力,停留在建有军事学院的城市中, 每回合10%+1
无其他获得方式
天赋惊人: 天资聪颖1、天赋异禀2、天赋惊人4, +统率+贸易收入+税收
将领满机动力,停留在建有炼金实验室的城邑中,每回合10%+1
总督城市建造完成炼金实验室,天赋惊人<2,33%+1
总督城市建造完成大学,33%+1
派系存在炼金实验室,后嗣成年,2%+1
派系存在炼金学院,后嗣成年,5%+1
派系存在大学,后嗣成年,10%+1
成年、收养、结婚,一定几率获得
发布于 2022-10-17 16:42:32
:第三部分,有关统率的特性比较容易获取,如果打了败仗,统率特性也会减退的,不过对于神一样无敌的玩家而言,打败仗几乎是不可能的,所以就不再列举统率减退的特性了。
战斗获胜类型:VictoryClear=战绩辉煌,VictoryCrushing=史诗胜利
优秀将领: 合格将领1、出色将领2、杰出将领4、卓越将领8、传奇将领16,+统率
双方战力比<2.25,赢得战斗, 100%+1
攻击将领: 合格攻击将领1、出色攻击将领2、杰出攻击将领4、卓越攻击将领8、传奇攻击将领16,+攻击统率
主动攻击,双方战力比>=0.5,<1.5, 史诗胜利, 100%+2
主动攻击,双方战力比>=0.5,<1.5, 战绩辉煌, 100%+1
防御将领: 合格防御将领1、出色防御将领2、杰出防御将领4、卓越防御将领8、传奇防御将领16,+防御统率
防守,双方战力比>=0.5,<1.5,史诗胜利, 100%+2
防守,双方战力比>=0.5,<1.5,战绩辉煌, 100%+1
步兵将领: 合格步兵将领2、出色步兵将领4、杰出步兵将领6, +步兵统率
史诗胜利,步兵单位百分比>80%, 100%+1
骑兵将领: 合格骑兵将领2、出色骑兵将领4、杰出骑兵将领6, +骑兵统率
史诗胜利,骑兵单位百分比>50%, 100%+1
攻城将领: 合格攻城将领1、出色攻城将领2、杰出攻城将领4、卓越攻城将领8, +攻城统率
攻城战斗,战绩辉煌及以上,双方战力比<2, 100%+1
守城将领: 合格守城将领1、出色守城将领2、杰出守城将领4、卓越守城将领8, +守城统率
守城战斗,战绩辉煌及以上,战力比<1.7, 100%+1
伏击将领: 合格伏击将领1、出色伏击将领2、杰出伏击将领4、卓越伏击将领8, +伏击统率
成功伏击敌军,战力比<=2,辉煌战绩及以上, 100%+1
后嗣成年,4%+1
海战将领: 合格海军将领1、出色海军将领2、杰出海军将领4、卓越海军将领8、传奇海军将领16,+海军统率
海战,双方战力比<2.25,赢得战斗,100%+1
发布于 2022-10-17 16:42:22
:间谍大师: 善养间谍8、间谍专家16、间谍大师24, +残暴 +个人安全 –训练间谍费用
间谍刺探成功, 100%+1
发布于 2022-10-17 12:39:42
:残暴嗜杀: 残忍好杀3、残暴成性6、残暴嗜杀9, +残暴 +劫掠折现
屠 城, 100%+1
发布于 2022-10-17 12:39:32
:刺客大师: 广蓄死士5、铲除政敌10、刺杀大师15, +残暴 -训练刺客费用
刺客刺杀成功, 100%+1
刺客刺杀失败, 10%+1
发布于 2022-10-17 12:39:32
:遗传残暴: 残暴遗传1、恐惧骑士2, +残暴
父亲残暴>=4, 后嗣成年时,100%+1
父亲残暴>=7, 后嗣成年时,100%+2
发布于 2022-10-17 12:39:22
:怒气勃发: 暴躁易怒1、怒火中烧2、怒气勃发3, +残暴 –士气
后嗣成年, 4%+1
同事被收养时, 5%+1(看到同事被收养为贵族,自己生气了?!)
已有怒气勃发特性, 每回合4%+1
匈牙利国家的后嗣成年时, 10%+1
西班牙国家的后嗣成年时, 4%+1
发布于 2022-10-17 12:39:22
:严厉总督: 铁腕总督1、严厉总督3、残暴总督6, +残暴 –个人安全 +脏乱 +法律
当父亲有善良总督系特性时,后嗣成年, 50%+1
后嗣成年天生, 4%+1
当同事被收养时, 10%+1
总督城市极高税率,民忠<绿脸,国库资金>10000,停留地区超过三回合,每回合8%+1
如果将领已有严厉总督系特性, 每回合4%+1
发布于 2022-10-17 12:39:22
:执法严厉: 执法严厉2、执法严峻3、执法严酷7, +动乱 +法律,第3级加残暴
后嗣成年天生, 4%+1
总督城市发生暴乱, 5%+1
总督城市发生叛乱, 10%+1
总督城市建造完成各类城镇公所,总督将领有战略残暴, 100%+1
屠 城, 20%+1
已有执法严厉类特性, 每回合4%+1
发布于 2022-10-17 12:39:22
:俘虏残暴: 虐杀战俘1、绝无怜悯2、残忍好杀3、冷酷屠戮4, +残暴
处死俘虏>80人, 100%+1
发布于 2022-10-17 12:39:12
:赎金残暴: 冷漠将领1、冷血将领2、残忍将领3、冷酷将领4, +残暴 –士气
拒绝赎回俘虏,人数>80,拒绝支付赎金<5000, 100%+1
发布于 2022-10-17 12:39:12
:战斗残暴: 注重成败1、残忍恶毒3、斩尽杀绝6、战场暴君10、恐怖魔王15, +残暴+威望
将领杀敌超过8名,无战斗美德, 50%+1
主动攻击,赢得战斗,战力比>2,歼灭敌军比例>75%,无战斗美德, 100%+1
主动攻击,赢得战斗,战力比>1.5,歼灭敌军比例>50%,无战斗美德, 100%+1
辉煌胜利,歼灭敌军比例>70%,将领亲自战斗,战力比<0.95,无战斗美德, 100%+2
普通获胜,歼灭敌军比例<10%,将领没有亲自战斗,战力比<0.95,无战斗美德, 100%-1
战斗失败,将领没有亲自战斗,敌军损失<10%, 100%-1
战斗溃败,将领杀敌<8,敌军损失<33%, 100%-2
战斗溃败,歼灭敌军>=33%,<=66%,将领杀敌<8,战力比<0.75, 100%-1
战绩辉煌,歼灭敌军比例<20%,将领没有亲自战斗,战力比<0.95,无战斗美德, 100%-1
发布于 2022-10-17 12:39:02
:第二部分,再来介绍一下残暴特性,主要有战斗残暴、战略残暴、俘虏残暴、赎金残暴、遗传残暴、残暴嗜杀,再以其他几个残暴特性做补充。 发布于 2022-10-17 12:38:42
hellostar129:机警敏锐: 大难不死2、屡脱险境4、机警敏锐8, +美德+视野+个人安全
执行一项刺杀任务,100%+1(未经测试)
发布于 2022-10-17 12:38:12
hellostar129:反间大师: 反间高手2、反间专家4、反间大师6, +个人安全,第3级+视野+美德
执行一项间谍任务,100%+1(未经测试)
发布于 2022-10-17 12:38:12
hellostar129:正气凛然: 正气凛然1、公正严明3、刚正不阿7, +美德 +法律
后嗣成年, 4%+1
当总督城市建造完成各类成镇公所,总督将领无战略美德、无战略残暴, 50%+1
当总督城市建造完成各类成镇公所,总督将领有战略美德, 100%+1
在已有正气凛然类特性, 每回合 4%+1
发布于 2022-10-17 12:38:02
hellostar129:马术大师: 初涉马术1、出色马术家3、杰出马术家6、著名马术家12、传奇马术大师18,+美德+骑兵统率+威望
主将满机动力,停留在建有枪术赛场的城邑中,每回合10%+1
当父亲马术大师>=1,后嗣成年10%+1
发布于 2022-10-17 12:38:02
hellostar129:遗传美德: 骑士世家1、骑士家族2, +美德
父亲美德>=4 后嗣成年, 100%+1
父亲美德>=7 后嗣成年, 100%+2
发布于 2022-10-17 12:37:52
hellostar129:十字军战士 合格十字军战士3、出色十字军战士6、杰出十字军战士9, +美德 +虔诚 +对抗穆斯林统率
首次加入十字军, 100%+2
在十字军中,抵达十字军目标地区, 100%+2
在十字军中,攻击十字军目标城邑, 100%+2
在十字军中,攻克十字军目标城邑, 100%+3
发布于 2022-10-17 12:37:52
hellostar129:善良总督: 善良总督1、宽厚总督3、仁慈总督7, +美德 –脏乱
总督城市低税率,民忠>红脸,停留地区超过三回合,国库资金<0,每回合8%+1
发布于 2022-10-17 12:37:52
hellostar129:俘虏美德: 尊重对手1、胜而不骄2、待敌宽厚3、胜无矜色4, +美德
释放俘虏>80人, 100%+1
发布于 2022-10-17 12:37:42
hellostar129:赎金美德: 温和将领1、仁慈将领2、谨慎将领3、仁厚将领4, +美德 +士气
赎回俘虏>80,支付赎金>1000元, 100%+1
发布于 2022-10-17 12:37:42
hellostar129:战斗美德: 崇尚公平1、光明磊落3、骑士风范6、骑士典范10、圣洁骑士15, +美德+威望
将领杀敌超过8名,无战斗残暴, 50%+1
防守战斗,战力比<0.8,将领亲自战斗,无战斗残暴, 100%+1
赢得战斗,双方战力比<0.5,无战斗残暴,将领亲自战斗, 66%+1
我方为基督教,与伊斯兰教战斗,无战斗残暴, 33%+1
普通胜利,歼灭敌军比例<20%,将领没有亲自战斗,战力比<0.95,无战斗残暴, 33%+1
拜占庭和穆斯林将领也有相对应的获取条件,不再一一列举(下同)
将领在成年、结婚、收养时也有一定几率获得,不过随机性太大,不再一一列举(下同)
战斗失败,将领没有亲自战斗,敌军损失<10%, 100%-1
战斗溃败,歼灭敌军>=33%,<=66%,将领杀敌<8,战力比<0.75, 100%-1
战斗溃败,将领杀敌<8,敌军损失<33%, 100%-2
注:第一条触发条件与战斗残暴的第一条是相通的,当将领既无战斗美德、又无战斗残暴时,只要杀敌超过8名,就会有50%几率随机获得美德或残暴,所以战斗前请存档。
发布于 2022-10-17 12:37:32
hellostar129:战略美德: 公正总督1、温和总督2、高贵总督4、仁慈总督8、贤明总督16, +美德+威望
将领拒绝贿赂时,如果已经有了战略美德特性, 100%+1
总督城市低税率,民忠=绿脸,停留地区超过三回合,每回合25%+1
总督城市低税率,民忠>红脸,停留地区超过三回合,国库资金<0,每回合33%+1
总督城市建造完成各类教堂,100%+1; 建造枪术赛场,100%+1
占领城市, 100%+1
首次加入十字军, 100%+1
攻克十字军目标城市, 100%+2
放弃十字军, 100%-2
发布于 2022-10-17 12:37:32
hellostar129:对将领而言,最需要培养的莫过于美德、残暴、统率、虔诚、忠诚,特性的整理将先从这几个方面入手。
第一部分,先发关于美德的特性,培养美德将领主要是依靠战斗美德、战略美德、俘虏美德、赎金美德、遗传美德和参加十字军这六大类特性。
发布于 2022-10-17 12:37:22
hellostar129:先介绍一下发帖格式
在满足触发条件后,有一定触发几率,可以增加该类别特性的点数,点数累计达到特性升级要求,方可获得相应特性。这里的升级点数可以理解为特性升级所需的“经验值”或“熟练度”。当同时满足多个触发条件时,效果可累加,比如当同时满足“触发条件1”和“触发条件2”时,可一次性增加3点。 发布于 2022-10-17 12:37:12
hellostar129:关于帖子内容的几点说明:
1、 本帖只整理将领特性,事务官(间谍、僧侣等)特性和随从获得条件今后找机会另外开贴。
2、 本帖仅以基督教国家将领为特性主体,拜占庭和穆斯林国家的特性条件(比如穆斯林将领加美德)将不会涉及。
3、 特性的触发条件包括战斗结束触发、回合结束触发、建筑完成触发、后嗣成年触发、将领结婚触发等多种类型,本帖只收集其中玩家可控性较强的触发条件,而对诸如成年、结婚、收养、生子等随机产生的触发条件不再一一列举,不过父母遗传类的特性还是会涉及到的。
4、 本帖的整理工作将会按计划陆续整理进行,为保证版面内容的连续性,发帖期间暂不专门回答插楼问题。
5、 如无特别说明,一般只有军队主将、城市总督才能获得特性。
发布于 2022-10-17 12:37:02
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