《中世纪2全面战争》中世纪2兵种修改教程。。面向新手

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PS:本人打字较慢,本帖不定时更新(其实是偶边研究边发)

黑枪艺术_菜牙:能帮忙改吗,哥们。
我需要法兰克弓骑兵,长弓10破甲,副武器10,3冲锋,11士气,25冲锋距离,草地适应1,护甲不变。
重装枪骑兵,8攻击,12冲锋,副武器16攻击,2冲锋,盔甲12,技防6,士气18,人员48,。
我自己改的时候会出现这种情况:改了之后,进入游戏的动画正常,但是自定义和帝国都玩不了了,自定义是选完兵了,又跳会选国家的界面了。帝国是告诉你选国家,但是还没有进入选国家的界面。 发布于 2022-06-27 15:53:02

千里aLD:求助怎么修改 增加炮兵的炮 发布于 2022-04-16 10:39:12

MJ丶苏简熙:有想要中世纪2全面战争TXT修改大全的联系我 QQ:942816111 发布于 2022-03-19 20:53:12

变种的小强:问题来了,我修改瓦兰吉卫队(拜赞庭特有的)我把ownership和era里面加了个蒙古,其他的没动。蒙古就可以生产这种兵了,可是战役地图模式下瓦兰吉卫队没有图片(描述那些都有),战斗模式下,这支部队只有灰蒙蒙的一个模子,颜色等都没有看起来像幽灵。这个怎么改啊? 发布于 2022-03-09 09:43:12

w8231685:改了之后是不是要重新开裆 发布于 2022-02-10 13:07:02

威廉卢福斯:题主麻烦给改一个步兵的吧。。。骑兵我会。。。比如改改重装军士。。 发布于 2022-02-01 10:49:12

angusflhs:之前也有修改过罗马的,中世纪2里面,控制攻击速度的是那个“25”还是最后那个“1”,分辨不清楚,求讲解
还有问下怎么去掉火枪队换队重整射击这个鸡肋属性(虽然前排换后排貌似很好看很专业,但是实际对射起来一死人就重整,各种浪费时间挨打不还手。。)发现像阿帕奇雷霆火那种蹲下站立两连射无视伤亡的那种明显效率很高
 发布于 2021-12-12 09:01:32

170771424:哥们 你还在不 我按着你的方法 下了那个文件 然后改了大部分弓箭手的攻击力 然后保存放在data里 可进游戏了以后没有效果啊 还是数值不变 实际攻击会变啊 发布于 2021-12-09 06:43:02

漆天淫城:顶毛啊
我家的是盗版左贤王汉化
只能玩四个王国
玩不了原版
实在玩不惯那四个王国里紧凑的节奏
天朝里面的埃及一出来那么多兵
裁了又怕十字军
不裁的话又忙不过来 发布于 2021-12-08 06:48:12

a1048581173a:条顿悲歌里的那个条顿超长枪部队的副武器 发布于 2021-11-17 08:32:32

a1048581173a:那个长枪兵副武器怎么去掉啊 发布于 2021-11-17 08:32:12

鸡要下蛋:哎,耶路撒冷,终于找到个EDU文件了,题主辛苦了 发布于 2021-11-12 10:28:02

82593918:呃……我想问问,如果原版玩的一半的档又修改然后继续不会出问题吧?? 发布于 2021-11-10 23:02:32

82593918:好贴,正琢磨着修改玩呢。 发布于 2021-11-10 22:02:32

lww623813:分享下中世纪2兵种手册,刚上传的,有需要的去下哈http://u.115.com/file/bhdmxuab
吐槽下,其实我属于经常混迹于刚3和维2的潜水人员,大家如果有谁对这两个游戏的修改有兴趣,可以联系我,能帮的肯定帮 发布于 2021-11-10 21:51:12

lww623813:本来想慢点发呢,一激动发完了,其实中2和罗马全面战争兵种修改差不多,大家如果只是想要修改原有兵种,只要掌握我上面说的就差不多了,对了想要方便的查找各个兵种,可以下载中世纪2兵种手册来对照修改,黄龙上有的 发布于 2021-11-10 21:48:32

lww623813:11、stat_charge_dist 45
士兵开始突击敌人的距离
12、stat_fire_delay 0
这个没用
13、stat_food 60, 300
同样没用
14stat_cost 1, 900, 210, 120, 95, 900, 4, 220
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位 发布于 2021-11-10 21:47:52

lww623813:3、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
4、stat_sec 8, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
5、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
很显然,马穆鲁克弓骑的是破甲属性喽
6、stat_pri_armour 5, 7, 3, metal主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
7、stat_sec_armour 0, 0, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
8、stat_heat 1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
9、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
10、stat_mental 9, normal, highly_trained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
马穆鲁克弓骑的训练有素就是从这来的
求回帖嘛,这是偶第二次发帖,大家支持下
 发布于 2021-11-10 21:47:12

lww623813:1、stat_health 1, 0依次为
生命,人的生命值为1,坐骑的生命值为0,0表明要么没有坐骑,要么就是坐骑是马,并不计算生命,像大象,生命值就为15
2、 stat_pri 8, 3, cav_composite_arrow, 120, 25, missile, missile_mechanical,
士兵的主要武器, 如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
,求顶啊 发布于 2021-11-10 21:45:42

lww623813:1、type Mamluk Archers
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary Mamluk_Archers ; Mamluk Archers
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class missile
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy
兵种使用的声音文件
6、soldier Mamluk_Archers, 32, 0, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount heavy horse
兵种所携带的物体 战马
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect elephant -4, camel -4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。战马对大象时攻击-4,骆驼-4
9、attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 发布于 2021-11-10 21:44:52

lww623813:额,等下,不是common,是data,不好意思,不会再犯这错误了 发布于 2021-11-10 21:42:22

lww623813:首先,大家要先找到这个export_descr_unit,就在common里面,不过呢左贤王汉化的是没有的,所以大家先到http://u.115.com/file/dnhw1ivd里下载,然后放在common里,这是第一步 发布于 2021-11-10 21:40:52

沉默的罗马使:=w=没想到一回来就能插楼呢 发布于 2021-11-10 21:40:12

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