《中世纪2全面战争》整合了一些简单的修改

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2311363671a好:题主,能教我怎么修改治安建筑的加成,还有矿场的收入嘛。拜托 发布于 2022-10-30 04:13:54

提提6株:给别的国家添加蒙古兵种,似乎没有 发布于 2022-08-11 12:04:24

MayakyMusu:以前玩游戏总是一个人去摸索 一个人很累 我到今天才发现原来坛子有这么多志同道合的大佬 愧疚 发布于 2022-07-31 00:46:14

玉麒麟姜维:大神,我问下,怎样把声音换成国语呀 发布于 2021-12-13 19:00:04

沧海之周:顶!题主辛苦了!另外想请教有没有移植兵种模型和相关修改的详细教程? 发布于 2021-09-16 16:42:34

zhai2344:我想知道怎么改选中将领时声音~女兵国选中大男人声音太难受,战前动员声音不用改,当然能改最好 发布于 2021-09-15 12:35:14

法国大革命7:我能说我只是为镇楼图 发布于 2021-09-15 05:07:44

红色小衬衫:修改的时候,注意保存原文件,以防出错,希望可以解决大多数新手的问题。 发布于 2021-09-15 04:49:24

十字军神射手:另外LZ提个建议啦,有些修改需要重新开档生效,有些则不用,最好这点标明一下。 发布于 2021-09-15 04:40:44

汉尼拔与西比奥:这个不错,虽然我们这些玩的比较久的不怎么改这些了蛤…此帖应当被射 发布于 2021-09-15 04:33:54

红色小衬衫:发完了,累死了,这些基本是新手都能用到的简单修改,长公主不知道可不可以申精? 发布于 2021-09-15 04:29:44

红色小衬衫:11.军队叛乱几率修改找到descr_campaign_db.xml
<revolt>
<end_turn_modifier float="12"/>每回合固有概率
<excommunicated_modifier float="15"/>被开除教籍附加率
<new_leader_modifier float="10"/>新国王上台概率
<max_effective_loyalty float="7.0"/>每点忠诚对叛乱的影响
<rebel_region_modifier float="2.0"/>有叛军地区附加影响
<shadow_region_modifier float="2.0"/>没用
<rebel_border_modifier float="1.1"/>在叛军边境地区影响
<shadow_border_modifier float="1.1"/>没用
<num_units_modifier float="1.05"/>单位数量多少的影响(数字越多越容易叛变)
<captain_modifier float="0.4"/>是否有将军带队的影响(0.4指的是40%,没有将军的队伍会在以上概率的基础上在增加40的叛变率)
<min_revolt_chance float="0.0"/>最低叛变率
<max_revolt_chance float="80.0"/>最高叛变率
<ai_revolt_modifier float="0.25"/>没用
<revolt_additional_armies bool="false"/>叛变以后是否会增加新的军队-否
<revolt_crusading_armies bool="false"/>正在进行十字军的军队是否会叛变-否
</revolt> 发布于 2021-09-15 04:26:44

红色小衬衫:10.生育能力修改查找export_descr_character_traits.txt
Trigger random_birth48
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition Trait Fertile >= 1
Affects Fertile 1 Chance 50 50改成80 (不要改成100)
Trigger random_birth49
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition Trait Fertile >= 2
Affects Fertile 1 Chance 50 50改成80
Trigger princess_dad_was_fertile
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait Fertile >= 1
and AgentType = princess
Affects FertileWoman 1 Chance 50
Affects FertileWoman 1 Chance 25 25改成50 发布于 2021-09-15 04:25:14

红色小衬衫:9.叛军出现几率修改找到descr_strat.txt
查找brigand_spawn_value 78数字越大,叛军出现几率越低。
pirate_spawn_value 78同理这是海盗 发布于 2021-09-15 04:23:44

红色小衬衫:8.国家全开修改找到descr_strat.txt
playable(游戏开始可选势力)
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end(游戏通关可选势力)
england
france
hre
spain
unlockable(不可选势力)把在end下的势力复制到游戏开始可选势力就可以了) 发布于 2021-09-15 04:22:54

红色小衬衫:7.公会建造条件修改查找export_descr_guilds
例:Guild assassins_guild(西欧刺客公会)
building guild_assassins_guild
levels 100 200 400(依次为升级所需要的点数,改小可降低难度,建议不要都改,改喜欢的就好了)
Guild assassins_muslim_guild穆斯林刺客公会
Guild merchants_guild商人公会
Guild explorers_guild探险家公会
Guild swordsmiths_guild铁匠公会
Guild templars_chapter_house圣殿骑士
Guild teutonic_knights_chapter_house条顿骑士
Guild knights_of_santiago_chapter_house金克拉骑士
Guild horse_breeders_guild牧马行会
发布于 2021-09-15 04:22:04

红色小衬衫:6.人口数量修改找到descr_settlement_mechanics文件
<!-- city -->
<level name="village" base="500" upgrade="1500" min="400" max="5000"/>
<level name="town" base="1500" upgrade="5000" min="400" max="12000"/>
<level name="large_town" base="5000" upgrade="10000" min="400" max="40000"/>
<level name="city" base="10000" upgrade="35000" min="400" max="95000"/>
<level name="large_city" base="35000" upgrade="90000" min="400" max="110000"/>
<level name="huge_city" base="90000" min="400" max="170000"/>
<!-- castle -->
<level name="moot_and_bailey" base="500" upgrade="1000" min="400" max="3000"/> <level name="castle" base="2500" upgrade="15000" min="400" max="50000"/>
<level name="wooden_castle" base="1000" upgrade="2500" min="400" max="20000"/>
<level name="fortress" base="15000" upgrade="40000" min="400" max="60000"/>
<level name="citadel" base="40000" upgrade="60000" min="400" max="75000"/>
</population_levels>
upgrade后的数字代表升级所需人口,400是最小人口。
红色为顶级城市人口,蓝色代表顶级城堡人口上限,绿色数字分别代表城市和城堡前一级人口上限,每一级别城市城堡人口上限都不可以低于前一级,如果超过要做调整,人口比例大约在1:3 发布于 2021-09-15 04:20:24

红色小衬衫:3.营寨的修改找到descr_campaign_db.xml文件
查找<destroy_empty_forts bool="true"/>自动拆除空营寨,如果想永久保留营寨true改为false
<can_build_forts bool="true"/>将军可以建造营寨同理 发布于 2021-09-15 04:12:44

红色小衬衫:2.找到descr_events.txt文件,有的MOD查不到的话就查后面的例如火器gunpowder_discovered
event historic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328
event historic timurids_invasion_warn
date 288 304
如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成一个单数就是固定回合。修改date后面,比如说火器修改成2就是第四回合出现。 发布于 2021-09-15 04:11:34

红色小衬衫:1.找到descr_strat.txt文件
start_date 1180 summer
end_date 1813 winter
timescale 0.50
0.50代表两年一回合,1的话代表一年一回合..... 发布于 2021-09-15 04:10:14

红色小衬衫:1.一年回合数修改
2.简单的事件修改
3.营寨的修改
4.兵种属性修改
5.年龄限制修改
6.人口数量修改
7.工会建造条件修改
8.国家全开修改
9.叛军出现几率修改
10.生育能力修改
11.军队叛乱几率修改
12.圣战回复时间修改 发布于 2021-09-15 04:09:34

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